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JUEGOS PARA NIOS / AS DE 5AOS

1 ) PIES QUIETOS
MATERIAL : 1 PELOTA DE GOMA ESPUMA
DESARROLLO :
Un jugador tendr la pelota en sus manos y la tirara al aire , en ese momento dir el nombre que
quiera de uno de los compaeros ( tambin se puede hacer poniendo a cada nio un nmero )
El jugador nombrado tiene que ir corriendo a coger la pelota y en el momento que tiene la pelota
en las manos tiene que decir en voz alta PIES QUITOS .
En ese momento el resto de los jugadores tienen que quedarse quietos .
El jugador que tiene la pelota puede dar un nmero concreto de zancadas ( ejemplo : 3 zancadas )
Para acercarse a los dems jugadores , elegir a un jugador y le lanzar la pelota , si el jugador al
que se le lanza la pelota atrapa la pelota , el que ha lanzado pierde . Tras esto se comienza de nuevo ,
otro coge la pelota y dice el nombre de un jugador ( o nmero en caso de haber puesto nmeros a
los jugadores ) .
NORMAS :
No se puede decir pies quietos si no se tiene la pelota .
Cuando se dice pies quietos todos los jugadores tienen que pararse .
No se pueden dar ms zancadas de las permitidas .
2 ) RELEVOS : DESPLAZAMIENTOS POR PAREJAS.
MATERIALES : 4 PELOTAS DE GOMA ESPUMA, 4 CONOS
DESARROLLO : Se har 4 equipos que se sitan en fila detrs de la lnea de salida.
La primera pareja del equipo tiene que ponerse una pelota en el pecho .
El juego consiste en recorrer lo ms rpidamente posible el trayecto hacia el cono y
regresar hacia el lugar de salida , sin que se caiga la pelota. La pelota se entregar a la
siguiente pareja de su fila. Si la pelota cae al suelo, debern de recogerla y comenzar
de nuevo el recorrido .
Se considera vencedor al equipo que realice el recorrido con todos sus componentes antes que todos
los dems .
3 ) JUEGO COMN : EL PAUELO - LA CARRERA DE LOS NMEROS
MATERIAL : 1 PELOTA DE TENIS , 1 CONO
TERRENO : Un campo de juego llano de 20 m x 20 m , Se seala con 3 lneas ( dos en los extremos
y 1 en el centro ) .
DESARROLLO : Se forman 2 equipos , que se sitan a ambos extremos del terreno , detrs de las
lneas de lmite . En la lnea del centro , se coloca el cono y encima se pone la pelota .
Cada uno de los jugadores de ambos equipos recibe un nmero ( se procura colocarlos cada nmero
que este enfrente del mismo nmero del otro equipo : el 1 enfrente del 1 ...etc ) .
Los jugadores pueden estar de pie detrs de la lnea de partida , o bien sentados , echados boca arriba
, boca abajo ...etc .
El rbitro grita un nmero . Los dos jugadores / as que tengan ese nmero saldrn corriendo hacia el
centro para coger la pelota . El que la consigue sale corriendo hasta llegar a su campo sin ser tocado
por el otro jugador / a , si lo consigue es eliminado el del equipo contrario , pero si es tocado el que
lleva la pelota este ser eliminado.
Gana la partida el equipo que elimina a todos los jugadores / as del equipo contrario.
Es el juego del pauelo , pero con una pelota puesta en el suelo , en lugar del pauelo .

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