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Agrandar/Reducir

Nivel 2, Transmutación

Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Alcance: 30 pies

Componentes: V, S, M (una pizca de hierro


pulverizado)

Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Haces que una criatura o un objeto que


puedes ver dentro del alcance se haga más
grande o más pequeño mientras dura el
conjuro. Elige cualquier criatura u objeto
que nadie lleve puesto ni transporte. Si el
objetivo no es voluntario, puede hacer una
tirada de salvación de Constitución: si tiene
éxito, el conjuro no tiene efecto. Si el
objetivo es una criatura, todo lo que lleva
puesto y transporte cambia de tamaño con
él. Si una criatura afectada suelta un objeto,
este vuelve a su tamaño normal
inmediatamente.

Agrandar. El tamaño del objetivo se duplica


en todas las dimensiones y su peso se
multiplica por 8. Este crecimiento aumenta
su tamaño en una categoría (de Mediano a
Grande, por ejemplo). Si no hay espacio
suficiente para que el objetivo duplique su
tamaño, la criatura o el objeto alcanza el
máximo tamaño posible en el espacio
disponible. Hasta que el conjuro termine, el
objetivo también tiene ventaja en las
pruebas y tiradas de salvación de Fuerza.
Las armas del objetivo también crecen a la
par que su nuevo tamaño. Mientras las
empuñe, los ataques que haga con ellas
infligen 1d4 puntos de daño adicional.

Reducir. El tamaño del objetivo se divide


por 2 en todas las dimensiones y su peso
se reduce a una octava parte de lo normal.
Esta reducción disminuye su tamaño en una
categoría (de Mediano a Pequeño, por
ejemplo). Hasta que el conjuro termine, el
objetivo también tiene desventaja en las
pruebas y tiradas de salvación de Fuerza.
Las armas del objetivo también se reducen
a la par que su nuevo tamaño. Mientras las
empuñe, los ataques que haga con ellas
infligen 1d4 puntos de daño menos (el daño
no se puede reducir por debajo de 1).

· · ·

Conjuros D&D 5e

Mostrar 15 registros

Buscar:

Nombre  Escuela  Nivel  Coste  Alcan

Abrir Transmutación 2 1a

Acelerar Transmutación 3 1a

Adivinación Adivinación 4 1a

Agrandar/Reducir Transmutación 2 1a

Alarma Abjuración 1 1m

Aliado Planar Conjuración 6 10

Animar Objetos Transmutación 5 1a

Antipatía/Simpatía Encantamiento 8 1h

Apacible Descanso Nigromancia 2 1a

Arma Espiritual Evocación 2 Ac

Arma Mágica Transmutación 2 Ac

Armadura de Mago Abjuración 1 1a

Asesino Fantasmal Ilusión 4 1a

Asolar Nigromancia 4 1a

Atravesar Muro Transmutación 5 1a

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2020 Enciclopedia Dnd. Revisión: Doctor


Sórdido. Open Game License v 1.0a
Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC.

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