EN UNA GRAN CANTIDAD DE JUEGOS DE MESA SE UTILIZAN LAS 1
CARTAS ESPAÑOLAS INTRODUCIDAS DURANTE LA ÉPOCA COLONIAL.
❏ A ESTAS CARTAS LES FALTAN LOS NÚMEROS. COMPLETEN
CADA UNA DE ELLAS SEGÚN CORRESPONDA.
ACTIVIDAD 7
LA GUERRA CON CARTAS
PARA ESTE JUEGO SÓLO NECESITAN LAS CARTAS DEL 1 AL 9 DE LA BARAJA ESPAÑOLA. REGLAS
❖ SE REPARTEN TODAS LAS CARTAS ENTRE 2 PARTICIPANTES. CADA
UNA/O PONE SU MONTÓN DELANTE DE SÍ, DE FORMA INVERTIDA PARA QUE NO SE VEA SU VALOR. 2 ❖ LOS 2 PARTICIPANTES, A LA VEZ, DAN VUELTA LA CARTA DE ARRIBA Y LA PONEN A UN COSTADO. GANA QUIEN TENGA EL NÚMERO MÁS ALTO Y SE LLEVA LAS 2 CARTAS. ❖ SI HAY EMPATE, SE DECLARA LA… ¡GUERRA! SOBRE LAS CARTAS QUE EMPATARON, CADA PARTICIPANTE PONE UNA CARTA INVERTIDA Y LUEGO DA VUELTA LA SIGUIENTE DE SU MONTÓN. QUIEN GANA SE LLEVA LAS 6 CARTAS QUE ESTÁN EN JUEGO. ❖ GANA LA PARTIDA QUIEN TENGA MÁS CARTAS AL FINAL. 3 4 ANOTEN AQUÍ QUIÉN GANÓ: …………………………………………….
DESPUÉS DE JUGAR:
a. EN CADA PAR DE CARTAS, RODEEN LA CARTA GANADORA:
b. NIÑA Y ZAMBA ESTÁN JUGANDO. NIÑA SACÓ UN 6. ¿QUÉ
CARTAS PODRÍAN TOCARLE A ZAMBA PARA GANAR? DIBUJEN TRES CARTAS QUE PODRÍAN GANARLE A LA DE NIÑA. 6