Está en la página 1de 6

TEMA 2: ARQUITECTURAS DE ORDENADORES

1. HARDWARE
Son todos aquellos componentes físicos de un ordenador. Se trata de componentes
electrónicos, mecánicos y de soporte que podemos ver y tocar, es decir, que son tangibles. Se
clasifican en dos grupos: Unidad Central y Periféricos.

1.1. Unidad central


Es el núcleo fundamental de la computadora (constituyen su arquitectura):

 Microprocesador o CPU: Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora.


 Placa base: Conecta todos los componentes entre si para que se puedan comunicar. Se
considera la columna vertebral.
 Fuente de alimentación: alimenta a los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta.
 Memoria RAM: Memoria de trabajo. Es volátil.

1.2. Periféricos
Son los dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior.
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el
teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son
un escáner o unos altavoces.

Tipos:

 De entrada (introducen datos): teclado, ratón, cámara web, escáner, micrófono, etc.
 De salida (reproducen información al exterior): monitor, tarjeta gráfica, impresora,
altavoces, auriculares, etc.
 Mixtos (de entrada y salida): impresora multifunción, pantalla táctil, dispositivos de
almacenamiento, etc.

2. PLACA BASE
La placa base es quien conecta y controla todos los dispositivos de un ordenador , tales como
el microprocesador (CPU), la memoria RAM, los dispositivos de almacenamiento masivo
(discos duros, lector de DVD, lector de CD), dispositivos del PCI (tarjetas de sonidos, o de red),
dispositivos del PCI-Express (tarjeta gráficas), monitor, teclado, ratón y demás periféricos.
Elementos principales de la placa base:

2.1. Conectores
Podemos realizar una clasificación de conectores de equipos informáticos, atendiendo
básicamente al lugar en donde se encuentran instalados, y así tenemos:

 Conectores eléctricos o internos: Conector ATX, conector SATA, conector IDE,


conector Molex…
 Conectores externos: Son los llamados conectores de entrada y salida (E/S); se trata
de interfaces para conectar dispositivos externos mediante cables al ordenador. Se
encuentran situadas en la parte trasera de la carcasa, aunque muchos actualmente
incorporan conectores de audio y USB en la parte delantera, o en los laterales para
facilitar su conexión. Están soldados a la placa base y cumplen normalmente con la
norma PC 99 (código de color).

Conectores externos:

 Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB.
 Los puertos serie (puerto serial), por ejemplo para conectar dispositivos
antiguos como el teclado o el mouse.
 Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
 Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora (video).
 Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar
periféricos actuales.
 Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
 Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales
como altavoces o micrófonos.
3. MICROPROCESADOR O UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Es el circuito integrado más complejo de un sistema informático, en el podemos encontrar:

 Unidad de Control (UC): Dirige y controla el funcionamiento del resto de


componentes, coordinando sus actividades para el correcto desarrollo del
programa que se esté ejecutando.
 Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza todas las operaciones aritméticas y
lógicas que un programa necesite.

La UC contiene un reloj que controla la velocidad a la que se realizan las operaciones. La


frecuencia del reloj se mide en Megahercios (MHz) o en Gigahercios (GHz) Determina la
velocidad del ordenador.

La combinación de la UC y la ALU se llama Unidad Central de Proceso (CPU) o


microprocesador.
4. TIPOS DE MEMORIA

4.1. Memoria RAM


Es la más importante ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia. En la
RAM se guardan distintos tipos de información, desde los procesos temporales como
modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las
aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC. Por tal motivo, es utilizada
constantemente por el microprocesador, que accede a ella para buscar o guardar
temporalmente información referente a los procesos que se realizan en la computadora.

4.2. Memoria ROM


Además de la memoria RAM, las computadoras trabajan con una memoria denominada ROM
(Read Only Memory) que como su nombre lo indica se trata de una memoria sólo de lectura,
ya que la mayoría de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su
escritura.

La memoria ROM viene incorporada en uno de los chipset de la placa base y es utilizada por el
PC para dar inicio a la BIOS. La BIOS no es más que un pequeño programa que posee las
instrucciones básicas para guiar a la computadora durante el arranque. También inspecciona
todo el sistema para comprobar que todos sus componentes funcionan adecuadamente y
poder dar lugar al arranque.

4.3. Memoria Caché


Tanto el procesador como la placa base poseen su propia memoria caché, que básicamente
guardan distintas direcciones que son utilizadas por la memoria RAM para realizar diferentes
funciones, como por ejemplo ejecutar programas instalados en el PC.

Sistema de almacenamiento temporal que funciona como intermediario entre la memoria


RAM y el microprocesador.

5. DISCO DURO
Aunque no forma parte del núcleo fundamental de la computadora es el elemento principal de
almacenamiento de la información. En él se encuentran grabados el sistema operativo y los
programas que se instalan en el ordenador.

La capacidad de un disco duro se mide en Gigabytes (GB) y Terabytes (TB).

5.1. Disco duro magnético


En los discos duros magnéticos los datos se almacenan en unos discos mediante un cabezal
que graba y lee los datos.

El mayor inconveniente de los discos duros magnéticos es la velocidad a la que el cabezal


accede a la información. Otro inconveniente es que, pese a que los discos están bastante bien
protegidos en el interior de la carcasa, pueden resultar dañados debido a golpes e impactos.
5.2. Disco duro SSD
Los discos duros SSD (Solid State Drives) los hemos empezado a ver en el mercado en los
últimos años. Cada día es más normal comprar un ordenador con un disco duro SSD.

Características de un disco SDD: son más rápidos en leer los datos ya que no hay ningún
cabezal que tenga que desplazarse por los discos, no tienen partes mecánicas, son más
resistentes porque no hay partes móviles en su interior, son mucho más silenciosos. Sin
embargo son bastante caros.

6. SOFTWARE
Hace referencia a todo aquello que forma parte del ordenador y es intangible, por lo tanto que
no podemos ver ni tocar. Un ordenador (hardware) por si solo no sirve para nada. Gracias a los
programas (software) podemos usar los ordenadores.

6.1. Sistemas operativos


El sistema operativo (SO) es la capa del software más cercana al hardware. Trabaja
directamente con el hardware, siendo la interfaz (intermediario) entre el ordenador y el resto
del software que en él se ejecuta. Es el encargado de gestionar los recursos del sistema y de
repartirlos entre los distintos programas que se estén ejecutando.

El SO proporciona servicios al usuario para que éste pueda iniciar programas, manejar datos o
preservar la seguridad. Algunos sistemas operativos son: Windows, Linux, MacOS, Android.

6.2. Software de aplicación


El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica, como crear un
documento, manipular una imagen, crear música, jugar. Cada software de aplicación fue
creado con una función específica y, de acuerdo a la función para la que fue hecho, se puede
clasificar en muchas ramas.

6.3. Software de desarrollo


En esta categoría están los lenguajes de programación y los ambientes de desarrollo
(developer suites, java), que permiten crear programas para realizar cualquier tipo de tarea. La
función de este tipo de software es permitir, a su vez, la creación de software o programas.

El programador es la persona que utiliza software de desarrollo para crear programas que
satisfagan necesidades específicas. Cuando una persona o empresa no encuentra en el
mercado programas que satisfagan sus necesidades, encarga a un programador el desarrollo
de software personalizado a sus propios intereses.
7. Métodos abreviados del teclado
[ALT][F4] Cierre la ventana activa*
[Ctrl][F4] Cierre el documento abierto*
[Supr] Suprime el objeto seleccionado
[Esc] Cancela opciones y cierra menús abiertos
[Ctrl][C] Copia objetos seleccionados
[Ctrl][X] Corta objetos seleccionados
[Ctrl][V] Pega el contenido del cortapapeles
[Ctrl][Z] Deshace la última acción
[Ctrl][Y] Rehace la última acción
[Ctrl][E] Selecciona todos los elementos de un texto o una carpeta
Mostrar y ocultar el escritorio
[Impr/Pant] Copia toda la pantalla
[ALT][Tab] Cambia la ventana activa
[Ctrl][ALT] [Supr] Mostrar el menú del sistema

También podría gustarte