Está en la página 1de 9

LA CINEMATICA

LA CINEMÁTICA ES LA RAMA DE LA FÍSICA QUE DESCRIBE EL MOVIMIENTO DE LOS OBJETOS


SÓLIDOS SIN CONSIDERAR LAS CAUSAS QUE LO ORIGINAN (LAS FUERZA) Y SE LIMITA,
PRINCIPALMENTE, AL ESTUDIO DE LA TRAYECTORIA EN FUNCIÓN DEL TIEMPO. PARA ELLO UTILIZA
VELOCIDADES Y ACELERACIONES, QUE DESCRIBEN CÓMO CAMBIA LA POSICIÓN EN FUNCIÓN DEL
TIEMPO. LA VELOCIDAD SE DETERMINA COMO EL COCIENTE ENTRE EL DESPLAZAMIENTO Y EL
TIEMPO UTILIZADOS, MIENTRAS QUE LA ACELERACIÓN ES EL COCIENTE ENTRE EL CAMBIO DE
VELOCIDAD Y EL TIEMPO UTILIZADOS.

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

EN ESTE MOVIMIENTO EL MÓVIL SE DESPLAZA POR UNA RECTA A VELOCIDAD V CONSTANTE; LA


ACELERACIÓN A ES CERO TODO EL TIEMPO. ESTO CORRESPONDE AL MOVIMIENTO DE UN OBJETO
LANZADO EN EL ESPACIO FUERA DE TODA INTERACCIÓN, O AL MOVIMIENTO DE UN OBJETO QUE
SE DESLIZA SIN FRICCIÓN. SIENDO LA VELOCIDAD V CONSTANTE, LA POSICIÓN VARIARÁ
LINEALMENTE RESPECTO DEL TIEMPO, SEGÚN LA ECUACIÓN:

MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADOS

EL MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV) TIENE UNA TRAYECTORIA


RECTA Y SU ACELERACIÓN ES CONSTANTE; ES DECIR, AUMENTA Y DISMINUYE DE MANERA
CONSTANTE.

EL MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO PUEDE


SER ACELERADO O RETARDADO.

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE VARIADO

El movimiento circular uniformemente variado (MCUV) corresponde al movimiento cuya


trayectoria es curva y la velocidad es variable. Este movimiento, además de presentar
aceleración centrípeta, como el caso del movimiento circular uniforme, presenta
aceleración tangencial y aceleración angular.
ESTÁTICA
NO SIEMPRE ES POSIBLE CONSIDERAR EL CUERPO COMO UNA PARTÍCULA
PUNTUAL, EN GENERAL, CUANDO ESTAMOS INTERESADOS NO SÓLO EN EL
DESPLAZAMIENTO DE UN OBJETO, SINO TAMBIÉN EN SU ROTACIÓN, LA SIGUIENTE
DEFINICIÓN ES IMPORTANTE:

CUERPO RÍGIDO O SÓLIDO

EL MODELO ADOPTADO PARA OBJETOS EXTENSO CONSIDERA QUE EL TAMAÑO Y


LA FORMA DE ESTOS PRÁCTICAMENTE NO SE ALTERA CUANDO SE SOMETE A
FUERZAS EXTERNAS, A PESAR QUE LOS ENLACES MOLECULARES REALES NO SEAN
PERFECTAMENTE RÍGIDOS. PUENTES, AVIONES Y MUCHOS OTROS OBJETOS
PUEDEN CONSIDERARSE BUENOS EJEMPLOS DE CUERPOS RÍGIDOS, ESTOS SE
DEFORMAN POCO, Y POR LA ACCIÓN DE FUERZAS MUY FUERTES, SE QUIEBRAN.

Leyes de newton

LAS LEYES DE NEWTON, TAMBIÉN CONOCIDAS COMO LEYES DEL MOVIMIENTO DE


NEWTON, 1 SON TRES PRINCIPIOS A PARTIR DE LOS CUALES SE EXPLICAN UNA GRAN
PARTE DE LOS PROBLEMAS PLANTEADOS EN MECÁNICA CLÁSICA, EN PARTICULAR
AQUELLOS RELATIVOS AL MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS, QUE REVOLUCIONARON LOS
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA FÍSICA Y EL MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS EN EL UNIVERSO.

Primera ley de newton

LA PRIMERA LEY DEL MOVIMIENTO DE NEWTON ESTABLECE QUE LOS OBJETOS CONTINUA
RÁN LO QUE ESTÁN HACIENDO, YA SEA QUEDÁNDOSE QUIETOS O EN MOVIMIENTO, A ME
NOS QUE UNA FUERZA ACTÚE SOBRE ELLOS. SI UNA PELOTA ESTÁ QUIETA EN EL CÉSPED, S
EGUIRÁ QUIETA A MENOS QUE UNA FUERZA, COMO UNA PATADA DE UN PIE, LA HAGA MO
VERSE. DEL MISMO MODO, SI UN OBJETO ESTÁ EN MOVIMIENTO, COMO UNA ROCA QUE
CAE POR UNA COLINA, CONTINUARÁ SU MOVIMIENTO A MENOS QUE SEA INTERRUMPIDO
POR UNA FUERZA COMO UNA COLISIÓN CON UN ÁRBOL.

SEGUNDA LEY DE NEWTON

LA SEGUNDA LEY DEL MOVIMIENTO DE NEWTON ESTABLECE QUE SE REQUIERE MÁS FUER
ZA PARA MOVER UN OBJETO MÁS PESADO A LA MISMA DISTANCIA QUE UN OBJETO MÁS L
IGERO. IMAGINA QUE HAY DOS NIÑOS EN UN COLUMPIO, Y UNO SOLO TIENE 3 AÑOS Y PE
SA 35 LIBRAS, MIENTRAS QUE EL OTRO TIENE 8 Y PESA 70 LIBRAS. SI SU MADRE LOS EMPU
JA CON LA MISMA FUERZA, LA SEGUNDA LEY DEL MOVIMIENTO DICE QUE EL NIÑO MÁS PE
SADO NO LLEGARÁ TAN ALTO COMO EL NIÑO MÁS LIVIANO. PARA QUE EL NIÑO MÁS PESA
DO LLEGUE TAN ALTO COMO EL NIÑO MÁS LIVIANO, SU MADRE TENDRÍA QUE EMPUJAR A
L NIÑO MÁS PESADO CON MÁS FUERZA.

TERCERA LEY DE NEWTON


SEGÚN LA TERCERA LEY DE NEWTON SOBRE EL MOVIMIENTO «TODA ACCIÓN PROVOCA UNA REAC
CIÓN IGUAL Y EN SENTIDO OPUESTO». ESTO SE PUEDE EXPLICAR EN MUCHAS OBSERVACIONES. TO
MEMOS UN COHETE, POR EJEMPLO. UN COHETE TIENE UNA FUERZA A TRAVÉS DE UNA REACCIÓN
QUÍMICA QUE EMPUJA HACIA ABAJO A LA TIERRA. ESTO DA COMO RESULTADO LA REACCIÓN OPU
ESTA A MOVER EL COHETE HACIA ARRIBA. OTRO EJEMPLO ES UNA PELOTA QUE REBOTA. CUANDO
ES EMPUJADO HACIA EL SUELO, REBOTA HACIA ARRIBA CON UNA REACCIÓN IGUAL Y OPUESTA.

MOMENTO DE FUERZAS
SE DENOMINA MOMENTO DE UNA FUERZA CON RESPECTO A UN PUNTO, AL PRODUCTO DE LA
INTENSIDAD DE LA FUERZA POR LA DISTANCIA TOMADA PERPENDICULARMENTE A LA RECTA DE
ACCIÓN DE LA FUERZA HASTA DICHO PUNTO.

MÓDULO DEL MOMENTO


EL MOMENTO DE UNA FUERZA SE CALCULA MEDIANTE LA EXPRESIÓN.

SIGNO DEL MOMENTO


EL SIGNO DEL MOMENTO SE DETERMINA POR CONVENCIÓN. USUALMENTE SI LA FUERZA TIENDE
A HACER GIRAR EL CUERPO EN SENTIDO HORARIO EL MOMENTO TIENE SIGNO NEGATIVO,
MIENTRAS QUE SI EL SENTIDO ES ANTIHORARIO EL MOMENTO ES POSITIVO. POR LO TANTO
TENEMOS QUE FIJARNOS BIEN CUAL ES LA POSICIÓN RELATIVA DEL PUNTO DE APOYO (O)
RESPECTO DE LA FUERZA (F) COMO MUESTRAN LOS SIGUIENTES CUADROS.
PROPIEDADES DEL MOMENTO
* Si la fuerza aplicada se encuentra sobre el eje de Giro, entonces la distancia es cero y por lo tanto
el momento también es cero.

* Si ambos vectores son paralelos (el Angulo entre la fuerza y la distancia es de cero Grados) y
como Sen 0º = 0, el momento también es cero

* Si la fuerza y la distancia son vectores perpendiculares, el ángulo entre la fuerza y la distancia es


de 90º), y como Sen 90º = 1, el modulo del momento se calcula como:

CENTRO DE GRAVEDAD
El centro de gravedad es el punto imaginario de aplicación de la resultante de todas las fuerza de
gravedad que actúan sobre las distintas porciones materiales de un cuerpo, de tal forma que el
momento respecto a cualquier punto de esta resultante aplicada en el centro de gravedad es el
mismo que el producido por los pesos de todas las masas materiales que constituyen dicho
cuerpo. En otras palabras, el centro de gravedad de un cuerpo es el punto respecto al cual las
fuerza que la gravedad ejerce sobre los diferentes puntos materiales que constituyen el cuerpo
producen un momento resultante nulo. El centro de gravedad de un cuerpo no corresponde
necesariamente a un punto material del cuerpo. Así, el centro de gravedad de una esfera hueca
está situado en el centro de la esfera, la cual no pertenece al cuerpo. Centro de gravedad de un
cuerpo depende de la forma del cuerpo y de cómo está distribuida su masa.
PROPIEDADES DE CENTRO DE GRAVEDAD

 Si bien se requiere un sistema de referencias para establecer las posiciones, el


centro de masa no depende de la elección que se haga del sistema, ya que es una
propiedad del objeto.
 Cuando el objeto tiene un eje o un plano de simetría, el centro de masas se
encuentra sobre dicho eje o plano. Aprovechar esta circunstancia ahorra tiempo
de cálculo.
 Todas las fuerzas externas que actúan sobre el objeto pueden aplicarse al centro
de masas. Seguir la pista del movimiento de este punto da una idea global del
movimiento del objeto y facilita el trabajo de estudiar su comportamiento.

DINAMICA
La dinámica es la parte de la física que estudia la relación existente entre las fuerzas que actúan
sobre un cuerpo y los efectos que se producirán sobre el movimiento de ese cuerpo. ×

Los antiguos pensadores griegos creían que la velocidad y la constancia del movimiento en la línea
recta de un cuerpo (fenómeno descripto años más tarde como movimiento rectilíneo uniforme o
MRU) estaban proporcionalmente relacionadas con una fuerza constante. Por extensión, se creía
que la caída de un cuerpo pertenecía a esa categoría, por lo que se suponía que caería más rápido
el cuerpo que más pesara.

Luego, Galileo Galilei entendió que la caída de los cuerpos no podía ser un movimiento uniforme, y
que, desde una misma altura, dos cuerpos de distinto peso tardan lo mismo en caer. Este
contexto fue lo que posibilitó que algunos años después, Isaac Newton estableciera las tres leyes
fundamentales de la dinámica, que explicaban las pautas fundamentales del comportamiento de
los cuerpos.

Ley de NEWTON

1. Ley de la inercia: Todo cuerpo tiende a moverse en su estado relativo de


movimiento o reposo.

2. Ley de la fuerza: La fuerza es la interacción que provoca una aceleración a una


masa
P = m · v, donde P es la cantidad de movimiento lineal (como resultado es un
vector), m es un escalar, v vector velocidad, y · representa el producto escalar,

3. Ley de Acción y Reacción: a toda acción de un cuerpo se opone una reacción de


igual magnitud pero de signo contrario en el otro cuerpo.
Peso (P) es influencia de la atracción de todos los planetas sobre un cuerpo cercano
a su superficie.

Normal (N) es la reacción del suelo en el eje y sobre el cuerpo y es perpendicular a la superficie en
contacto. Fuerza de fricción fr es una fuerza de oposición al movimiento. La fuerza de fricción se
produce por las microimperfecciones que tienen los pares de superficies.
Análisis de vectores
Clases de vectores

1. Vectores equipolentes:

Dos vectores son equipolentes cuando tienen igual módulo,


dirección y sentido.

2. Vectores libres:

En esta categoría o clase, dos o más vectores son equipolentes si tienen el mismo módulo, la
misma dirección y el mismo sentido, aunque sus rectas de acción (directrices) sean diferentes.
De este modo, en la figura que se adjunta son equipolentes los vectores

Dado un vector de esta clase, podemos obtener otro equipolente desplazándolo


paralelamente, esto es, manteniendo constante su módulo, dirección y sentido, aunque no
necesariamente su recta de acción.

Suma de vectores
La operación de suma de dos o más vectores da como resultado otro vector. Para realizar la suma
de vectores existen distintos métodos, ya sea de manera algebraica o mediante el uso de
geometría analítica.

Resta de vectores

La operación de resta de dos o más vectores da como resultado otro vector. Para realizar la suma
de vectores existen se aplica una suma, con la salvedad que el signo negativo altera es a la
dirección del vector, el proceso de suma se realiza tal cual aplicando los mismos métodos.

Método del polígono

Este método consiste en ordenar los vectores sin importar el orden pero respetando el modulo,
dirección sentido y tomando en cuenta que no deben coincidir dos inicios o dos finales en un
mismo punto, y la resultante es el vector que nace en el inicio del primer vector y termina en el
final del último vector, con lo cual es método se puede ampliar a tres o más vectores. Por ejemplo
si deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3.

Método Del Paralelogramo

Consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar un
paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de dibujar la
diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:

También podría gustarte