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MICRO - CURRÍCULO
ASIGNATURA VIRTUAL: Versión: 001
INTRODUCCION AL DESARROLLO DE SOFTWARE
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1. VISIÓN GENERAL
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1.1 DATOS GENERALES DEL CURSO
METODOLOGÍA
Semestre o nivel 01 01 01
No. de créditos 2 2 3
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La algoritmia vista desde punto de ciencia que nos propone la lógica que se
debe aplicar a diferentes situaciones problemitas computacionales, tiene una
serie de etapas básicas para su desarrollo y complemento para áreas afines
dentro de la carrera.
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1.4 COMPETENCIAS (de egreso)
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Competencias organizacionales
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Competencias tecnológicas
Competencias informacionales
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2 UNIDADES DIDÁCTICAS
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2.1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA DE SISTEMAS
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1
IEEE: Institute of Electrical and Electronics Engineers
2
ACM: Association for Computing Machinery
Código: AC-FR-19
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INTRODUCCION AL DESARROLLO DE SOFTWARE
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HERRAMIENTAS LÚDICAS
La lúdica en una de las formas más eficientes de entrar al mundo del desarrollo
de software, resolver situaciones problémicas de una manera divertida sin la
complejidad directa de un desarrollo de software que exige concentración
absoluta en un tema dado, la lúdica nos dará herramientas para aprender
jugando y desarrollar habilidades que a futuro serán aprovechadas para
resolver otro tipo de tareas.
Sudoku
Kakuro
Código: AC-FR-19
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INTRODUCCION AL DESARROLLO DE SOFTWARE
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Tangram
Hanoi
http://piensaenjavadesdecero.blogspot.com.co/2010/09/introduccion-los-
objetos.html
Código: AC-FR-19
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ASIGNATURA VIRTUAL: Versión: 001
INTRODUCCION AL DESARROLLO DE SOFTWARE
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UML
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3. MÉTODOS ¿cómo?
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-Asignación de tareas que los estudiantes realizarán entre una sesión y otra
a manera de Trabajo Independiente (TI), incluyendo análisis de
documentos, presentación de informes con énfasis en la argumentación y la
crítica.
Los medios
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Las mediaciones
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Las mediaciones establecidas en La Corporación Universitaria Remington, para
el desarrollo de los procesos de aprendizaje a distancia son las siguientes:
5. EVALUACIÓN
MOMENTO
PORCENTAJE TIPO DE EVALUACIÓN
EVALUATIVO
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6. CATEGORÍAS DIDÁCTICAS
CATEGORÍA DESCRIPCIÓN
PROBLEMA ¿Por qué? Como propósito principal del área, se tiene el
complemento de temas relacionados con áreas
lógicas, lenguajes de programación y de toma de
decisión, dando una visión global a todos los
puntos principales de la carrera, orientado su
propósito, alcances y logros durante los próximos
semestres que dure ésta.
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7. FUENTES DE CONSULTA
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Evitts, P. (2000). UML Pattern Language, A. United States: New Riders Publishing.
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Schneider, G; Winter, J; . (2001). Applying Use Cases. Boston: Pearson Education, Inc.
Unad. (2014). Mapa Conceptual Del Curso Académico De Lógica Formal Y Simbólica.
Obtenido de [imagen]:
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/103300/103300exe/mapa_conceptual.html