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1. Comentarios de una sola línea: Utiliza “//” para iniciar un comentario de una sola línea.
Todo lo que escribas después de “//” se considerará un comentario y no afectará el
funcionamiento del programa.
2. Comentarios de varias líneas: Utiliza “/*” para iniciar un comentario de varias líneas y “*/”
para finalizarlo. Todo lo que esté dentro de estos delimitadores se considerará un
comentario.
2. Método principal (“public static void main(String[] args)”): Cada programa Java necesita
un método principal llamado “main”. Es el punto de entrada de tu programiten usar las
funcionalidades proporcionadas por esas clases y paquetes en tu programa.
3. Declaración de la clase (“public class MiPrograma”): Declaras una clase principal que
contiene el programa. El nombre de la clase debe coincidir con el nombre del archivo Java
en el que se encuentra. La palabra clave “public” significa que la clase es accma y se
ejecuta cuando el programa se inicia. Toma un array de cadenas (“args”) como argumento,
que puedes usar para recibir datos de línea de comandos.
5. Llamadas a métodos y ejecución de código: Dentro del método `main`, puedes llamar a
otros métodos, utilizar estructuras de control (como “if”, “while”, “for”, etc.) y ejecutar el
código necesario para que tu programa funcione correctamente.
6. Otros métodos y funciones: Además del método “main”, puedes definir otros métodos y
funciones dentro de la clase para organizar y reutilizar tu código de manera efectiva.
1. Crear una nueva clase: Para empezar, crea una nueva clase Java en un archivo `.java`
separado.
2. Definir atributos y métodos: Dentro de la clase, define los atributos (variables) y métodos
que proporcionará tu biblioteca. Los atributos almacenan datos y los métodos realizan
operaciones sobre esos datos.
R.- La sintaxis de la declaración de variables en Java varía según el tipo de variable que
estés declarando.
4. Variables finales (constantes): Para declarar una variable constante, utiliza la palabra
clave `final`. El valor de una variable final no puede cambiar una vez asignado:
En lenguaje JAVA, escribe un ejemplo donde se declare una variable de cada uno de los
tipos de datos
● int miVariableEntera=42;
● float miVariableFlotante= 3.14f;
● double miVariableDoble =2.71828;
● char miVariableChar;
● boolean miVariableBooleana;
Variables de referencia:
● MiClase miObjeto;
● int[] miArreglo;
● MiClasePersonalizada miInstancia;
4.Clases Wrapper: Estas clases se utilizan para representar tipos de datos primitivos como
objetos. Algunos ejemplos son `Integer` (para `int`), `Double` (para `double`) y `Boolean`
(para `boolean`).
5. Tipos de datos de fecha y hora: Java proporciona clases como “Date” y “LocalDate” para
manejar fechas y horas.
R.- La sintaxis en Java para utilizar la clase “Scanner” para la entrada de datos.
import java.util.Scanner;
scanner.close();
Esta instrucción toma una cadena de texto (encerrada entre comillas dobles) o un valor y lo
imprime en la consola, seguido de un salto de línea, de modo que cada llamada a
“System.out.println()” imprime en una nueva línea.
En este ejemplo, se muestra cómo imprimir un número entero y una cadena de texto en la
consola utilizando “System.out.println()”. Cada llamada a esta instrucción imprimirá el
contenido y luego moverá el cursor a la siguiente línea en la consola.
import java.io.*;
import java.math.*;
double a;
double b;
double c;
double x1;
double x2;
a = Double.parseDouble(bufEntrada.readLine());
b = Double.parseDouble(bufEntrada.readLine());
c = Double.parseDouble(bufEntrada.readLine());
System.out.println(x1);
System.out.println(x2);