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® JW Spears & Sons Limited, 1948, 1949, 1953, 1955, 1988, 1999. SCRABBLE® es un
marca registrada de JW Spears 6 Sons Limited.
tarjetas
¡El mundialmente famoso juego de crucigramas!
REGULAR
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básica > Pantalla".
INTRODUCCIÓN
SCRABBLE Cards es una versión rápida y fácil del clásico juego SCRABBLE®.
Los jugadores de diferentes edades y habilidades pueden jugar este juego
juntos en grupos más grandes.
A1 - 5 D1 - 3 H2 - 3 L2 - 3 Ö8 - 1 T1 - 6 V6 - 1.º Z3 - 1
A6-1 E1 - 13 I1 - 5 M3 - 3 P4 - 1 T1 - 6 W3 - 1 En blanco - 2
B3 - 2 F4 - 2 J6 - 1 N1 - 8 Q10 - 1 U1 - 5 X8 - 1
C4 - 2 G2 - 3 K4 - 2º O2-3 R1 - 5 U6 - 1 Y10 - 1
Hay 92 tarjetas de letras del alfabeto, incluidas dos tarjetas en blanco (ver
arriba). Cada tarjeta de letra tiene un valor determinado (número en la
parte inferior derecha al lado de la letra). Las cartas en blanco no tienen
valor en puntos, pero pueden sustituir cualquier letra.
Si se usa una carta en blanco en una palabra, el jugador debe decir qué
letra representa esa carta. Después de eso, la letra de esa carta en
blanco no se puede cambiar mientras esté en juego.
Para ser utilizado exclusivamente para uso privado como copia de repuesto. impresión, así como cualquier
No se permite la distribución, ni siquiera en parte. © Mattel GmbH
® JW Spears & Sons Limited, 1948, 1949, 1953, 1955, 1988, 1999. SCRABBLE® es un
marca registrada de JW Spears 6 Sons Limited.
20 CARTAS BONO distribuidas de la siguiente
manera: 5 cartas de doble punto
El valor de la palabra (o palabras) completa se duplica cuando se usa esta
tarjeta.
2 cartas con valor triple en puntos.
El valor de la palabra (o palabras) completa se triplica cuando se usa esta
tarjeta.
cartas de 13 puntos
Cada tarjeta de puntos tiene dos entradas. Cada una de las entradas se puede utilizar
para la propia palabra de un jugador (los valores +) o para la palabra de un oponente (los
valores -).
CÓMO JUGAR
preparación del juego
Se designa un jugador para anotar los puntos. Este jugador también puede
participar en el juego. Este jugador registra los puntos de los jugadores después del
turno de cada jugador.
Saca las dos pilas de la caja y ábrelas. Las tarjetas de letras están separadas
de las tarjetas de bonificación (las tarjetas de bonificación tienen un signo de
exclamación en el reverso). Mezcle bien las dos pilas. Las dos pilas se colocan
boca abajo sobre la mesa.
Cada jugador saca una carta del mazo. Comienza el jugador cuya letra está
más alejada en el alfabeto (la carta en blanco viene antes de la 'A'). Las cartas
se devuelven a la baraja y se barajan, y cada jugador recibe 7 cartas y una
carta de bonificación.
Comienza el primer jugador. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj, cuando
es el turno de un jugador, puede intercambiar cartas, pasar o agregar una palabra al
poner la mesa
El primer jugador forma la mejor palabra que puede con dos o más de sus cartas
de letras y las coloca horizontal o verticalmente sobre la mesa. Las palabras no
se pueden colocar en diagonal.
intercambiar tarjetas
Se supone que las palabras enumeradas en un léxico estándar, incluidas las que
se han adoptado de idiomas extranjeros, se han convertido mientras tanto en el
lenguaje común. Las palabras se pueden colocar en cualquiera de las formas
flexionadas habituales que se utilizan en la gramática alemana.
Para ser utilizado exclusivamente para uso privado como copia de repuesto. impresión, así como cualquier
No se permite la distribución, ni siquiera en parte. © Mattel GmbH
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Al igual que con SCRABBLE®, los puntos de la palabra creada en la primera ronda se cuentan
dos veces. Por lo tanto, el valor del punto se duplica a 12 puntos. Por lo tanto, el primer
jugador no puede colocar una carta de bonificación de palabra adicional en esta ronda. Sin
embargo, cualquier otro jugador puede colocar una carta de puntos.
El jugador ahora toma tantas cartas de la pila hasta que tenga siete cartas en su
mano nuevamente. El jugador a su izquierda luego toma su turno.
bono de 50 puntos
Si un jugador coloca las siete cartas en un solo turno, recibe una bonificación
de 50 puntos además del valor en puntos de la palabra colocada. Los 50
puntos se suman después de duplicar o triplicar el valor de la palabra.
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No se permite la distribución, ni siquiera en parte. © Mattel GmbH
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2. Cruza la palabra existente con una nueva: Ejemplo: El
jugador obtiene 3 puntos por esto.
4. Pone una palabra paralela a una ya existente, por lo que todas las
letras creadas resultan en palabras significativas.
Ejemplo: En la vertical surgen
las palabrasASI QUEyESO.
El jugador obtiene 10 puntos por esto (
ROSA=5,ASI QUE=3,ESO=2 puntos).
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Tarjetas de bonificación de palabras
Cuando un jugador usa su carta de bonificación, se coloca en la parte inferior del mazo de cartas de
bonificación. El jugador toma una nueva carta de bonificación de la parte superior de la baraja. Los
jugadores siempre deben tener una carta de bonificación en la mano.
quitar tarjetas
En el ejemplo 1, todas las tarjetas de letras permanecen donde están porque pertenecen a la palabra
recién formada ROSTEN.
en el ejemplo 3, todas las tarjetas de letras permanecen sobre la mesa porque ART
es completamente nuevo y la R ha alargado la palabra OST.
Para ser utilizado exclusivamente para uso privado como copia de repuesto. impresión, así como cualquier
No se permite la distribución, ni siquiera en parte. © Mattel GmbH
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marca registrada de JW Spears 6 Sons Limited.
REGLAS DE CASA
Se aplican las mismas reglas que las cartas de SCRABBLE, excepto por las siguientes
combinaciones:
1. Antes del inicio del juego, se establece una cantidad de puntos a alcanzar (200-500
puntos dependiendo de la cantidad de jugadores y sus habilidades).
Para ser utilizado exclusivamente para uso privado como copia de repuesto. impresión, así como cualquier
No se permite la distribución, ni siquiera en parte. © Mattel GmbH