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® JW Spears & Sons Limited, 1948, 1949, 1953, 1955, 1988, 1999. SCRABBLE® es un
marca registrada de JW Spears 6 Sons Limited.

tarjetas
¡El mundialmente famoso juego de crucigramas!

REGULAR
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básica > Pantalla".
INTRODUCCIÓN

SCRABBLE Cards es una versión rápida y fácil del clásico juego SCRABBLE®.
Los jugadores de diferentes edades y habilidades pueden jugar este juego
juntos en grupos más grandes.

objetivo del juego

El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos haciendo coincidir


palabras de alto valor. Los jugadores pueden aumentar su puntuación utilizando
las cartas de bonificación al dar su palabra. Los jugadores forman palabras
usando tipos de crucigramas. Para ello utilizan tarjetas de letras con diferentes
puntuaciones como en SCRABBLE®.
CONTENIDO

92 cartas con el siguiente valor y distribución:

A1 - 5 D1 - 3 H2 - 3 L2 - 3 Ö8 - 1 T1 - 6 V6 - 1.º Z3 - 1
A6-1 E1 - 13 I1 - 5 M3 - 3 P4 - 1 T1 - 6 W3 - 1 En blanco - 2

B3 - 2 F4 - 2 J6 - 1 N1 - 8 Q10 - 1 U1 - 5 X8 - 1
C4 - 2 G2 - 3 K4 - 2º O2-3 R1 - 5 U6 - 1 Y10 - 1

Hay 92 tarjetas de letras del alfabeto, incluidas dos tarjetas en blanco (ver
arriba). Cada tarjeta de letra tiene un valor determinado (número en la
parte inferior derecha al lado de la letra). Las cartas en blanco no tienen
valor en puntos, pero pueden sustituir cualquier letra.

Si se usa una carta en blanco en una palabra, el jugador debe decir qué
letra representa esa carta. Después de eso, la letra de esa carta en
blanco no se puede cambiar mientras esté en juego.
Para ser utilizado exclusivamente para uso privado como copia de repuesto. impresión, así como cualquier
No se permite la distribución, ni siquiera en parte. © Mattel GmbH
® JW Spears & Sons Limited, 1948, 1949, 1953, 1955, 1988, 1999. SCRABBLE® es un
marca registrada de JW Spears 6 Sons Limited.
20 CARTAS BONO distribuidas de la siguiente
manera: 5 cartas de doble punto
El valor de la palabra (o palabras) completa se duplica cuando se usa esta
tarjeta.
2 cartas con valor triple en puntos.
El valor de la palabra (o palabras) completa se triplica cuando se usa esta
tarjeta.
cartas de 13 puntos

Cada tarjeta de puntos tiene dos entradas. Cada una de las entradas se puede utilizar
para la propia palabra de un jugador (los valores +) o para la palabra de un oponente (los
valores -).

CÓMO JUGAR
preparación del juego

Se designa un jugador para anotar los puntos. Este jugador también puede
participar en el juego. Este jugador registra los puntos de los jugadores después del
turno de cada jugador.

Saca las dos pilas de la caja y ábrelas. Las tarjetas de letras están separadas
de las tarjetas de bonificación (las tarjetas de bonificación tienen un signo de
exclamación en el reverso). Mezcle bien las dos pilas. Las dos pilas se colocan
boca abajo sobre la mesa.

Cada jugador saca una carta del mazo. Comienza el jugador cuya letra está
más alejada en el alfabeto (la carta en blanco viene antes de la 'A'). Las cartas
se devuelven a la baraja y se barajan, y cada jugador recibe 7 cartas y una
carta de bonificación.

Comienza el primer jugador. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj, cuando
es el turno de un jugador, puede intercambiar cartas, pasar o agregar una palabra al
poner la mesa

Pon la primera palabra

El primer jugador forma la mejor palabra que puede con dos o más de sus cartas
de letras y las coloca horizontal o verticalmente sobre la mesa. Las palabras no
se pueden colocar en diagonal.
intercambiar tarjetas

Cuando es el turno de un jugador, puede intercambiar tantas cartas como


quiera (incluida la carta de bonificación). El jugador aparta las cartas a
intercambiar boca abajo y saca el mismo número de cartas. la

las cartas descartadas se barajan bajo sus respectivas pilas. El jugador


debe pasar y es el turno del siguiente jugador.
Para ser utilizado exclusivamente para uso privado como copia de repuesto. impresión, así como cualquier
No se permite la distribución, ni siquiera en parte. © Mattel GmbH
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pasar (saltar un turno)
Si un jugador no quiere crear una palabra o intercambiar cartas, puede
pasar. No importa si teóricamente tendría la oportunidad de crear una
palabra (o palabras).
Palabras permitidas

Se permiten todas las palabras ingresadas en un diccionario reconocido y actualizado


del idioma alemán. Esto también incluye las palabras del dialecto, las palabras
extranjeras y las palabras de los idiomas técnicos enumerados allí.

Se supone que las palabras enumeradas en un léxico estándar, incluidas las que
se han adoptado de idiomas extranjeros, se han convertido mientras tanto en el
lenguaje común. Las palabras se pueden colocar en cualquiera de las formas
flexionadas habituales que se utilizan en la gramática alemana.

Se permite el plural de una palabra. La misma palabra se puede colocar


varias veces en un juego.

No se permiten palabras cuyas iniciales representen un término,


abreviaturas, prefijos y sufijos o palabras que se formen con apóstrofe,
puntos suspensivos o guión, incluidos los nombres propios (nombres
geográficos, nombres de productos y empresas).

No está permitido utilizar AE, OE o UE para representar diéresis. Un


diccionario solo se puede usar para buscar la ortografía o el uso de una
palabra, no para buscar una palabra que pueda coincidir con las cartas en la
mano.
dudar una palabra
Si se ha colocado una palabra, se puede dudar antes de que se cuenten los
puntos hasta que el siguiente jugador comience a colocar una palabra. SÓLO en
este caso podrá consultarse en un diccionario. Si una palabra colocada es
inaceptable, el jugador debe recoger sus cartas nuevamente y perder la ronda.

Pon la primera palabra

Si el primer jugador tiene las letrasAMHAUNEen la mano, y pone:


APELLIDO, se cuentan los puntos de las letras. En este caso, el jugador
obtiene 6 puntos.

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Al igual que con SCRABBLE®, los puntos de la palabra creada en la primera ronda se cuentan
dos veces. Por lo tanto, el valor del punto se duplica a 12 puntos. Por lo tanto, el primer
jugador no puede colocar una carta de bonificación de palabra adicional en esta ronda. Sin
embargo, cualquier otro jugador puede colocar una carta de puntos.

El jugador ahora toma tantas cartas de la pila hasta que tenga siete cartas en su
mano nuevamente. El jugador a su izquierda luego toma su turno.
bono de 50 puntos

Si un jugador coloca las siete cartas en un solo turno, recibe una bonificación
de 50 puntos además del valor en puntos de la palabra colocada. Los 50
puntos se suman después de duplicar o triplicar el valor de la palabra.

Tenía el primer jugadorACEPTACIÓNcolocado, habría recibido 12 puntos en el juego


normal más la duplicación a 24 puntos más 50 puntos de bonificación por descartar
las 7 cartas a la vez = 74 puntos.
turno del siguiente jugador
El siguiente jugador debe colocar una palabra que debe cruzarse o
conectarse con la palabra colocada. Las cartas utilizadas en una ronda
deben colocarse en una fila, ya sea horizontal o verticalmente.

Un jugador tiene cuatro posibilidades para crear letras o palabras.

Con fines ilustrativos, suponga que el primer jugador tiene la palabra


ESTEcolocado, el siguiente jugador puede usar las letrasNERATUS elija
entre las siguientes combinaciones (las letras reemplazadas están en
negrita): -

1. Alarga la palabra existente antes, después o antes y después:


Ejemplo: RUST El jugador obtiene 7 puntos por esto.

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2. Cruza la palabra existente con una nueva: Ejemplo: El
jugador obtiene 3 puntos por esto.

3. Extiende una palabra existente delante o detrás y al mismo tiempo crea


una nueva:
Ejemplo: El jugador obtiene 7 puntos por esto.

4. Pone una palabra paralela a una ya existente, por lo que todas las
letras creadas resultan en palabras significativas.
Ejemplo: En la vertical surgen
las palabrasASI QUEyESO.
El jugador obtiene 10 puntos por esto (
ROSA=5,ASI QUE=3,ESO=2 puntos).

jugando una carta de bonificación

Hay dos tipos diferentes de tarjetas de bonificación: tarjetas de bonificación de palabras y


tarjetas de puntos. Un jugador puede mantener una carta de bonificación en su mano incluso
si pudiera colocarla.

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Tarjetas de bonificación de palabras

Hay 5 tarjetas de puntos de palabras dobles y 2 tarjetas de puntos de palabras


triples. Si un jugador usa estas cartas, puede duplicar o triplicar el valor de la
palabra que está jugando. El jugador siempre debe indicar para qué letra está
usando la carta de bonificación. Si el jugador crea más de una palabra en una
ronda, los puntos de la tarjeta de bonificación cuentan por cada palabra en la que
aparece la letra seleccionada.

No se puede colocar una carta de Word Bounty en el primer turno del


juego.

Nota: cualquier número de jugadores puede usar tarjetas de puntos al mismo


tiempo, pero solo se puede usar una entrada por tarjeta. Ejemplo: La palabra
RUSTING satisface la entrada 'Palabra que contiene ST' que está en la misma
tarjeta de puntuación que 'Palabra que termina en N'. Luego, el jugador elegiría
"Palabra que termina en N", ya que esto le dará más puntos.

Se puede utilizar una tarjeta de puntuación en cada ronda.

Cuando un jugador usa su carta de bonificación, se coloca en la parte inferior del mazo de cartas de
bonificación. El jugador toma una nueva carta de bonificación de la parte superior de la baraja. Los
jugadores siempre deben tener una carta de bonificación en la mano.

quitar tarjetas
En el ejemplo 1, todas las tarjetas de letras permanecen donde están porque pertenecen a la palabra
recién formada ROSTEN.

En el Ejemplo 2, las tarjetas de letras 0 e I de la palabra OST deben eliminarse;


la S permanece porque es parte de la palabra recién formada AST.

en el ejemplo 3, todas las tarjetas de letras permanecen sobre la mesa porque ART
es completamente nuevo y la R ha alargado la palabra OST.

En el ejemplo 4, solo se elimina la T, ya que el 0 y la S de la palabra OST son parte


de las palabras recién formadas SO y ES.
EL GANADOR
Cuando se toman todas las cartas de la baraja, el juego continúa hasta que un
jugador haya descartado todas sus cartas, o hasta que todos los jugadores hayan
pasado dos rondas consecutivas. Los jugadores suman los puntos de las cartas
restantes en su mano y los restan de sus puntos totales.

Si un jugador descarta todas sus cartas, se le acreditan los puntos


restantes en las manos de sus compañeros de juego. El jugador con el más
alto puntaje gana.

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REGLAS DE CASA

Estas reglas de la casa también se pueden aplicar al jugar cartas


SCRABBLE®. Son particularmente adecuados cuando se juega en grupos
más grandes. Sin embargo, recomendamos jugar el juego usando las reglas
estándar primero antes de probar las reglas de la casa.
Variante de tarjeta de puntos:

Se aplican las mismas reglas que las cartas de SCRABBLE, excepto por las siguientes
combinaciones:

1. Si se usa una tarjeta de puntos para la palabra de otro jugador, el


jugador puede elegir si agregar los puntos positivos a sus propios puntos o
usar los puntos negativos contra su oponente.

2. Si hay más de una palabra en la misma entrada, se suman los puntos de


bonificación adicionales: en el ejemplo 3, ambas palabras terminan en T. Si ahora se
coloca la tarjeta de puntos 'Palabra que termina en T', los puntos +5 o -2 convertirse
en el doble.

3. Ambas entradas de un cuadro de mando se pueden aplicar al mismo tiempo: en el


ejemplo 1, RUSTING satisface tanto la entrada "palabra que contiene ST" como la
entrada "palabra que termina en N".
Cartas SCRABBLE® de 2 a 8 jugadores
En esta variante, hasta 8 jugadores pueden jugar SCRABBLE® CARDS
juntos en lugar de solo 6 jugadores.

1. Antes del inicio del juego, se establece una cantidad de puntos a alcanzar (200-500
puntos dependiendo de la cantidad de jugadores y sus habilidades).

2. El juego se juega de la misma manera que las cartas de SCRABBLE®, excepto


que en esta variante las cartas de letras usadas no se apartan en una pila de
descarte, sino que se barajan de nuevo debajo de la pila. Entonces el juego
continúa. Gana el jugador que llegue primero al número de puntos establecido.

3. Cartas de SCRABBLE® con límite de tiempo: esta variante da vida al juego. El


juego con 2-8 jugadores se juega mucho más rápido porque los jugadores tienen
un tiempo limitado (10-15 segundos) para descartar sus cartas. Cuando la jugada
anterior ha sido puntuada y anotada, y las cartas se retiran de la mesa, se le da un
límite de tiempo al siguiente jugador. Los otros jugadores determinan si tiene 10 o
15 segundos para jugar. El jugador debe entonces descartar la primera carta de su
palabra dentro de este tiempo, o debe perderse la ronda. Si un jugador pierde sus
derechos de juego de esta manera, aún puede intercambiar cartas.

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