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Game Audio G Martell
Game Audio G Martell
Objetivo: El alumno desarrollará habilidades para poder producir efectos de sonido, generación de
música y Foley para videojuegos además de conocer los procedimiento y criterios de producción y
entrega de música para diferentes consolas de videojuegos como son: XBOX 360, PS3, PSP y
NNTENDO DS.
5.- Tipos de Videojuegos ( Acción, Disparos, Estrategia, Simulación, Deporte, Carreras, Aventura,
Sandbox, Educación, Musical y Agilidad Mental )
6.- Análisis de la Música ( música basada en escenas y música interactiva ) y Efectos para
videojuegos.
8.- Creación de una composición para videojuegos ( estructura: introducción, clímax y conclusión,
duración, fuerza emocional, desarrollo del tema del videojuego, temática del episodio ).
Utilizando:
1.- Fundamentos de Audio Digital ( Sample Rate, Bit rate, Dither, WordClock, Transmisión Digital,
Almacenamiento digital, formatos de archivo de audio y codificación mp3 )
6.- Diseño de Audio Mediante Síntesis ( Sustractiva, Granular, Tabla de Onda, Aditiva )
7.- Sincronización de los efectos y Videojuego ( mediante edición, hitpoints, definición de inicio de
región y ajuste perceptual )
4.- Técnicas de mezcla y diseño del espacio sonoro del Videojuego ( stereo y 5.1 )
6.- Formatos de entrega de Audio para videojuego para las consolas: XBOX 360, PSP, PS3 y
NINTENDO DS.
7.- Proyecto de Evaluación: Realización de ADR, Mezcla y masterización del audio para un
videojuego así como la codificación al formato correspondiente de acuerdo a la consola de
consumo.