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G MARTELL

COLLEGE OF MUSIC, TECHNOLOGY AND AUDIO

PROPUESTA DE TEMARIO DE LA MATERIA DE “ GAME AUDIO”

Objetivo: El alumno desarrollará habilidades para poder producir efectos de sonido, generación de
música y Foley para videojuegos además de conocer los procedimiento y criterios de producción y
entrega de música para diferentes consolas de videojuegos como son: XBOX 360, PS3, PSP y
NNTENDO DS.

DURACIÓN: 3 BIMESTRES, Una clase semanal 2 hrs.

GAME AUDIO NIVEL 1 ( Fundamentos y Composición para Videojuegos )

1.- Historia de los Videojuegos y Sistemas de reproducción.

2.- Descripción del desarrollo del Audio y Música para Videojuegos.

3.- Descripción de la Industria de los Videojuegos ( estructura, regalías, derechos de autor,


distribución de contenido, demanda del mercado, tecnología y perfiles de consumo )

4.- Proceso de producción de música y audio para videojuegos.

5.- Tipos de Videojuegos ( Acción, Disparos, Estrategia, Simulación, Deporte, Carreras, Aventura,
Sandbox, Educación, Musical y Agilidad Mental )

6.- Análisis de la Música ( música basada en escenas y música interactiva ) y Efectos para
videojuegos.

7.- Elementos de un estudio de producción de música para videojuegos.

8.- Creación de una composición para videojuegos ( estructura: introducción, clímax y conclusión,
duración, fuerza emocional, desarrollo del tema del videojuego, temática del episodio ).
Utilizando:

a) Una DAW ( ProTools, Cubase, Nuendo, Reason, Acid Pro )

b) Síntes Virtuales y Programación Midi ( uso de mensajes de control, asignamiento de mensajes y


sus valores, selección de tipos de mensajes, conexión con síntes reales, etc….)

c) Edición y manejo de Loops.


9.- Proyecto Final de Evaluación. ( creación de una composición para un videojuego aplicando las
herramientas vistas en el curso y desarrollando habilidades creativas, de estrategia técnica para
crear el mayor impacto del videouego ).

GAME AUDIO NIVEL 2 ( Diseño sonoro y Producción de Audio para Videojuegos )

1.- Fundamentos de Audio Digital ( Sample Rate, Bit rate, Dither, WordClock, Transmisión Digital,
Almacenamiento digital, formatos de archivo de audio y codificación mp3 )

2.-Grabación y creación de librería de efectos ( Foley )

3.- Edición y Procesamiento de Foley ( EQ, Dinámicos, Efectos de tiempo y Modulación,


TimeStrech, uso de procesamiento de pitch).

4.- Almacenamiento y organización de la librería de efectos.

5.- Mapeo de muestras y efectos en un Sampler: NN-XT, NN19, KONG y KONTAKT

6.- Diseño de Audio Mediante Síntesis ( Sustractiva, Granular, Tabla de Onda, Aditiva )

7.- Sincronización de los efectos y Videojuego ( mediante edición, hitpoints, definición de inicio de
región y ajuste perceptual )

8.- Proyecto de evaluación ( creación de una librería personalizada para un Videojuego y


sincronización de los mismos en un capitulo ó episodio de un videojuego ).

GAME AUDIO NIVEL 3 ( Grabación de ADR, Mezcla, Masterización y Formatos de entrega )

1.- Concepto de ADR y proceso de producción de ADR.

2.- Grabación de ADR para un Videojuego.

3.- Planteamiento y Organización de una sesión de mezcla para Videojuegos.

4.- Técnicas de mezcla y diseño del espacio sonoro del Videojuego ( stereo y 5.1 )

5.- Técnicas de masterización de audio para videojuego

6.- Formatos de entrega de Audio para videojuego para las consolas: XBOX 360, PSP, PS3 y
NINTENDO DS.

7.- Proyecto de Evaluación: Realización de ADR, Mezcla y masterización del audio para un
videojuego así como la codificación al formato correspondiente de acuerdo a la consola de
consumo.

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