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El desarrollo de videojuegos empezó en 1947, una vez que la iniciativa de un videojuego ha sido
concebida y patentada por Thomas T.
Un videojuego (del inglés clip de video game) o juego de clip de video es un programa informático
diseñado para el entretenimiento generalmente y con base en la relación entre una o algunas
personas y un artefacto electrónico que hace dicho videojuego; este dispositivo electrónico podría
ser una PC, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil, los
cuales son identificados como "plataformas". Aunque, comúnmente el concepto "clip de video" en
el término "videojuego" hace referencia en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, en la
actualidad se usa para hacer mención de cualquier tipo de visualizador.
Concepción
• Story board: Varias ideas sueltas sobre cómo debería lucir el juego referente a personajes,
ambientación, melodía, etcétera.
Diseño
En esta etapa se detallan todos los recursos que compondrán el juego, dando una iniciativa clara a
todos los miembros del conjunto inventor sobre como son.
Historia
Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia de todo el mundo
representado avanza.
Arte Conceptual
Proceso de modelaje de un auto en Zmodeler, programa bastante eficaz para este proceso.
A veces los artistas conceptuales están a lo largo de todo el proceso de producción, empero lo
común es que únicamente participen en las primeras fases del proceso.
Sonido
Descriptiva explicación de todos los recursos sonoros que el juego requiere para su ejecución.
Mecánica de juego
Depende del género y muestra la manera en que los diferentes entes virtuales interactuarán
dentro del juego, o sea, las normas que rigen éste.
Diseño de programación
Principalmente en esta etapa se crean diagramas de UML que describen el manejo estático y
dinámico, la relación con los usuarios y los diferentes estados que atravesará el videojuego como
programa.
De toda la etapa de diseño se necesita crear un archivo denominado Archivo de Diseño, que tiene
cada una de las especificaciones de arte, mecánicas y programación.
Planificación
En esta etapa se identifican las labores primordiales para la ejecución del videojuego y se reparten
entre los diversos elementos del equipo inventor.
Producción
Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la construcción de sprites, tiles y
modelos 3d, la filmación de sonidos, voces y canción, la construcción de herramientas para apurar
el proceso de desarrollo, entre otras.
Programación
La mayor parte de los juegos se programan usando el lenguaje C++ ya que es un lenguaje de
elevado grado que posibilita un veloz ingreso a los elementos de hardware de una PC o consola de
juegos que lo hace más accesible.
Ilustración
Los juegos 2D tienen que ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando
en importancia las restricciones técnicas del hardware sobre el cual correrá el juego, esto incluye:
Proporción de colores accesibles, tamaño de los sprites, resolución final de los sprites y formatos a
usar.
Interfaz
La Interfaz no es un componente duro dentro, ni para ningún juego, esta cambia de un juego a
otro según su temática, la misma se crea continuamente de una manera tal que el espectador
logre identificarse velozmente con ella.
Modelado y animación 3D
Diseño de ruido
Los ingenieros de ruido se delegan de generar sonidos para cada objeto o personaje del juego.
Pruebas
• Pruebas Alpha: Se conducen a cabo por un diminuto conjunto de individuos, que con
anterioridad se encuentren relacionadas en el desarrollo, lo cual puede integrar artistas,
programadores, coordinadores, etcétera.
• Pruebas Beta: Estas pruebas se conducen a cabo por un equipo externo de jugadores, bien
sea que sean contratados para la situación o que sean un conjunto elemento del plan (grupo QA).