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Sonido en Video Juegos Clase 8 - 2023
Sonido en Video Juegos Clase 8 - 2023
Blending
HANZ ABAROA
Industria Video Juegos
► Actores importantes
► Equipo de desarrollo o estudio
► Encargos de desarrollar el juego
► Ideas propias o de terceros
► Tienen acceso al proyecto y motor del juego
► Capacidad de self-publishing
► Publisher
► Funciona como un banco
► Marketing, Licensing, Distribución, etc.
► Financiar juegos propios o de terceros
► No tiene acceso al proyecto ni al motor del juego
► Puede influir ene l diseño del juego
Powered by Fabric
Angry Birds 2
Walking Dead
Uprising
https://www.fabric30.com/
Considerado 2nd Top Middleware
Interfaz gráfica similar a DAW
Compatibilidad Unity y Unreal Engine
Features
Soundbanks, Eventos Variables,
Interactvie Music
Blend en base a pitch reference
Powered by FMOD
Forza, Dead Rising, Lase Leage
Licensing dependiendo del producto
https://www.fmod.com/
Top audio middleware
Soporte a múltiples motores
Top Feature
RTPC
Soundbanks
Multiple Event System
Dynamic Dialoge
Licensing
Powered by Wwise
https://www.audiokinetic.com/en/products/wwise/
Diagrama en Bloque Middleware
Game Engine
(Unity – Unreal)
Event Trigger
Audio Middleware
Ambientes estáticos
► Generalmente un solo audio
► Loop simple de una mezcla ST o Mono
► Variación Mínima de Volumen o Pitch