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ALGEBRA

@REALLYGREATSITE
MARIO Y EL ALGEBRA LINEAl
integrantes
Daniela Pedraza Ivan Blanco Yudit Cruz
Jose Valero Mariana Guzman

Introducción

Acontinuacion trabajaremos con la aplicación de las Matrices y las


Determinantes aplicadas en el vídeojuego Súper Mario Bros, comenzando por
definir que una Matriz es un conjunto de números o expresiones, dispuestos
en forma rectangular, formando filas y columnas. La determinante es una
función exclusiva de las Matrices cuadradas y son demasiado útiles para su
estudio.
La utilización de matrices constituye actualmente una parte de los lenguajes
de programación, ya que la mayoría de los datos se introducen en los
ordenadores cómo tablas organizadas en filas y columnas gracias a ello se
llega aplicar en los videojuegos.
Objetivo general
Dar a conocer como podemos aplicarar matrices y determinantes
en el video juego de "Mario bros" ,el cual es un mundo ficticio de
Reino de champiñon
OBJETIVO ESPECÍFICO
.-Aplicando matrices y determinantes en el juego de "Mario bros"
con los conocimientos obtenidos en nuestro módulo de algebra
lineal.
.-Reforzando así también nuestro conocimiento y como la
aplicamos en los diferentes tipos de videos juegos.
La parte que me tocó realizar de la infografia
HISTORIA
Mario broos
matrices y determinantes
Mario bross
Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto,
lanzado el 13 de septiembre de 1985y producido por la empresa japonesa
Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System. El juego
describe las aventuras de los hermanos Mario y Luigi, personajes que ya
protagonizaron el arcade Mario Bros.de 1983. En esta ocasión ambos
deben rescatar a la Princesa Peach del Reino Champiñón que fue
secuestrada por el rey de los Koopas, Bowser. A través de ocho
diferentes mundos, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos
hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles
correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para
rescatar a la Princesa Peach.
Matrices y determinantes

Los comienzos de las matrices y los determinantes datan del siglo


II AC, aunque hay indicios desde IV siglos AC. Sin embargo, no fue
hasta fines del siglo XVII que las ideas reaparecieron y se
desarrollaron con fuerza. Los comienzos de las matrices y los
determinantes surgen a través del estudio de sistemas de
ecuaciones lineales. En Babilonia se estudiaron problemas que
involucraban a ecuaciones lineales simultáneas y algunos de
estos son conservados en tabletas de arcilla que permanecieron
en el tiempo.
Diagrama de Flujo
En estos último grafico observamos la cantidad de matrices que se realizaran para las posibles soluciones
tomando en cuenta que el circulo representa el 0 y la cruz representa al número 1, en estas soluciones
tenemos a la Matriz Triangular: Triangular Superior, Inferior y Matriz Diagonal.

• LA SOLUCIÓN ES SIMPLE: DEBEMOS DETECTAR QUE UNA DE LAS HORIZONTALES, O UNA DE LAS VERTICALES, O UNA DE LAS DIAGONALES
TENGA LOS MISMOS VALORES, DISTINTOS DE 0.
DETECTAR SI ALGUIEN HA GANADO UNA PARTIDA.
HORIZONTAL:
VERTICAL:
DIAGONALES:
DEBEMOS NOTAR QUE PARA DETECTAR QUIÉN HA GANADO, SE HACE EL MISMO PROCESO PERO LOS VALORES DEBEN SER IGUAL A 1 O A 2.
EN ESTOS ÚLTIMO GRAFICO OBSERVAMOS LA CANTIDAD DE MATRICES QUE SE REALIZARAN PARA LAS POSIBLES SOLUCIONES TOMANDO EN
CUENTA QUE EL CIRCULO REPRESENTA EL 0 Y LA CRUZ REPRESENTA AL NÚMERO 1, EN ESTAS SOLUCIONES
CONCLUSIONES:
Las matrices juegan un rol importante en el desarrollo de los
videojuegos ya que sirven para la rotación y cambio de
posición de un elemento. Por ejemplo, un mundo
tridimensional puede ser rotado por medio de operaciones
de matrices para poder cambiar las coordenadas en los
cuales la cámara puede ser rotada, un ejemplo de estos
juegos es Assasin’s Creed
Las matrices nos proporcionan una manera compacta y útil
de representar sistemas de ecuaciones lineales, algo que
usaremos para aplicar transformaciones básicas como
traslación, rotación y escalado
Traslación: mediante esta se permite el movimiento desde el
centro hasta el punto fijado mediante vectores sumándoselo
a todos los vértices para generar la nueva posición

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