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Qué es gamificación
La seudogamificación
La neurodidactica y la gamificación
Aprender jugando o usar el juego para aprender
Modelos de gamificación en espacios digitales y analógicos
Ventajas de la gamificación en el aprendizaje de hoy
formas de evaluar en medio de la gamificación
ESTRATEGIA GENERAL DE TRABAJO (CON CAMBIOS DE TÉCNICAS EN CADA MOMENTO DURANTE EL TALLER)
EXPOSICIÓN DE LA INFORMACION A UTILIZAR Y MODELADO DE LA ACTIVIDAD A DESARROLLAR (VIDEOCONFERENCIA Y AULA VIRTUAL).
1. TRABAJO SÍNCRONO EN EQUIPO CON TÉCNICAS ANÁLISIS DE INFORMACIÓN PARA PAUTAS DE TRABAJO (VIDEOCONFERENCIA Y AULA
VIRTUAL).
3. MONITOREO EN ESPACIOS VIRTUALES PARA EL TRABAJO COLABORATIVO ASÍNCRONO (VIDEOCONFERENCIA Y AULA VIRTUAL).
4. RETROALIMENTACIÓN Y ANÁLISIS CON HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LOS TRABAJOS INDIVIDUALES Y/O COLABORATIVOS DE MODO
SÍNCRONO (VIDEOCONFERENCIA Y AULA VIRTUAL).
PRODUCTO
Ejemplos de juegos a Gamificar en una sesión de aprendizaje, que se implementarían para motivación, evaluación y/o desarrollo
TIEMPO SÍNCRONO
7 HORAS
TIEMPO ASÍNCRONO
3 HORAS
MATRIZ DE PLANIFICACIÓN
DÍA DE TRABAJO TIEMPO ACTIVIDAD TIEMP % TÉCNICA HERRAMIENTA PRODUCTO A
HORAS O calificativ DIDÁCTICA SOFTWARE OBSERVAR EN EL
CALIFICATIVO
EVALAUCIÓN
TRABAJO MINU o NOTA AULA
PUNTAJE
POR DÍA TOS FINAL
DÍA 1 3 HORAS BIENVENIDA E INDICACIONES 10’ Clase Google meet( Indicaciones del
INTRODUCCIÓN magistral Grabación módulo
Aplicación Delineamiento de la ruta de aprendizaje (con uso de un espacio 20’ Clase Archivo Power Point
gamificada o herramienta en el aula virtual) magistral
Modelado de una actividad gamificada para y el análisis de la 20’ Modelado Plataforma Software de
misma. Propuesta de la aplicación en una actividad de gamificación
aprendizaje y el sustento de su uso en un l momento pedagógico especializado
especifico
Presentación de un enlace para realizar juegos para la 20’ Modelado y Plataforma Registro y guía de
motivación en una actividad de aprendizaje monitoreo Enlace url trabajo
Software de
aplicación
Realización de un recurso de gamificación para dar inicio en una 30’ 0-20 15 3 Trabajo Etiqueta Indicaciones del
actividad de aprendizaje individual y trabajo
monitoreo
Trabajo asíncrono, realización individual de un recurso de 60’ 0-20 15 3 Indagación Tarea individual Archivos/enlace
gamificación propuesto para la motivación. individual 1 participantes
Interactividad compartida entre grupos de trabajo
DÍA 2 Y 4 HORAS Revisión del la activdad planteada en la tarea1 20’ Retroalimenta Tarea individual Reflexiones
MODELADO DE ción 1 generales
LA ESTRATEGIA Reflexiones sobre la importancia de la neuro didáctica y la 20’ Interactividad Enlaces y Videos y
en actividad de gamificación como estrategia para logro de los aprendizajes archivos documento
aprendizaje Aprender jugando o usar el juego para aprender
Porque se debe aprender jugando o usar el juego para aprender 20’ Interactividad Enlaces y Videos y
archivos documento
Modelado de una actividad gamificada para el análisis de la 20’ Modelado Plataforma Software de
misma. Propuesta de la aplicación en una actividad de gamificación
aprendizaje y el sustento de su uso en el momento pedagógico especializado
especifico
Presentación de un enlace para realizar juegos para desarrollo 20’ Modelado y Plataforma Registro y guía de
en una actividad de aprendizaje y control de aula monitoreo Software de trabajo
aplicación
Realización de un recurso de gamificación para apoyar 40’ 0-20 15 3 Modelado y Plataforma Registro y guía de
desarrollo en una actividad de aprendizaje monitoreo Software de trabajo
aplicación
Elaboración de trabajo en equipos para introducir los modelos 40’ 0-20 10 2 Evaluación Plataforma Archivos
de gamificación en espacios digitales y analógicos formativa Software de
aplicación
Trabajo asíncrono, realización individual de un recurso de 60’ 0-20 15 3 Monitoreo Plataforma Producto del
gamificación propuesto para la motivación. síncrono Software de docente enlace
Interactividad compartida entre grupos de trabajo aplicación
DÍA 3 aplicación 3 HORAS Revisión del reforzamiento sugerido en la actividad asíncrona 20’ Retroalimenta Tarea individual Indicaciones
de DE LA tarea 2 ción 1
ESTRATEGIA para Reflexión sobre las Ventajas de la gamificación en el aprendizaje 30’ Dialogo/ Archivo Conversaciones y
evaluar de hoy interactivo archivos
Análisis formas de evaluar en medio de la gamificación 20’ Clase Archivo Respuestas del
magistral docente
Realización de un recurso de gamificación para apoyar ñ 20’ 0-20 15 3 Monitoreo Software de Producto
la evaluación de una actividad de aprendizaje síncrono aplicación/enlac participante
e URL
PREGUNTAS FINALES 20’ Foro Indicaciones del
trabajo
Trabajo asíncrono Producto final INDIVIDUAL: desarrollo de una 60’ 0-20 15 3 trabajo tarea archivos de
actividad de gamificación aplicada en la evaluación de una individual 3 participantes
actividad de aprendizaje
TOTAL 10 600’ 100 20