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DIBUJO EN 3D CON MODELOS DE MALLA DE ALAMBRE MODELOS BSICOS DE MALLA DE ALAMBRE

En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del ejercicio de isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado. Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo practicar la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun as, no son una forma comn de dibujar en 3D en estos das. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignar el color verde. Haga que sea su capa actual. Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo. Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el crculo, para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2. Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste (SW Isometric). Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valindose de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del objeto. Su dibujo debe verse as:

Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene longitud, ancho y profundidad. Acostmbrese a verlo y repase los pasos que sigui para crearlo.

EJERCICIO

Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt. Ahora crear tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dar distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea ms fcil trabajar con su dibujo, crame. Observe el siguiente dibujo. Es la forma bsica de la silla que estar dibujando con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin usar rectngulos. Muestre la perspectiva isomtrica Sureste (SE Isometric).

Comience con el respaldo. Haga un rectngulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando lneas verticales. A continuacin dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento que utiliz con el respaldo (excepto que deber copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba). Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para formar el segundo lado de la silla. Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco ms de consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados. Comience dibujando el rectngulo del asiento en la posicin correcta, luego muvalo 12" hacia arriba para que tenga la elevacin adecuada. Despus, cpielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas. Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD. Intente obtener la distribucin de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando los 'tiled viewports'.

No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas. Cuando est seguro de que su dibujo es correcto, gurdelo nuevamente para usarlo en el futuro. A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Usted utiliz los mismos comandos LINE, COPY, MOVE que usara en un dibujo en 2D. La nica diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'. De nuevo, asegrese de familiarizarse con lo que se mostr en esta leccin antes de continuar con la siguiente. Reptala si es necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

PSEUDO-DIBUJO EN 3D UTILIZANDO ESPESOR DE LNEA ESPESOR DE LNEA


En esta leccin crear la misma silla dibujando lneas y dndoles un espesor (thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la lnea, es decir, qu tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de lnea' que aprendi en la leccin relativa a polilneas. Esta es una rpida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensacin tridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un mtodo simple puede ser suficiente para realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena tcnica para los usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'. Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual. Observe el dibujo de la silla de la leccin anterior. Dibuje rectngulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno bsico de la vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades). convertir en el respaldo de la silla.

Cuando se le pida seleccionar un objeto, elija la polilnea que se

Ver abrirse el cuadro de dilogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilnea) y debe parecerse a la siguiente imagen:

Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que debe observar. Asegrese de que la lnea est ubicada en Z=0 (parmetro Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. As obtendr una polilnea que tiene su base en donde usted la dibuj y tendr un espesor de 34", es decir que se extender 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un nmero negativo, el espesor se extender sobre el semieje negativo de Z). Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24". D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0,0,12. Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isomtrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibuj en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencion anteriormente, los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que no se veran en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva isomtrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la siguiente.

Ver que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero an no es perfecto. Todava se pueden ver los costados a travs del asiento, adems las partes superiores de los costados y el respaldo estn huecas. Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizar en la siguiente leccin). Hasta ahora ha aprendido dos mtodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos mtodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos mtodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de autnticas capacidades para disear en 3-D.

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