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Bibliografía:
Durante la realización de este ejerció pude recordar como es que ante una
situación de estrés puedes con únicamente la respiración lograrte relajar y
mantener la calma, además de obtener concentración plena sobre lo que te
propongas hacer, pero esto no es exacto con todas las persona en mi caso se
me ayuda controlar el estrés no solo de mi trabajo sino también en la
realización de esta evidencia la cual no solo nos da un vistazo de cómo deberá
ser la manera de mantenernos en calma en momentos de caos y concentrarte
plenamente en las actividades a realizar.
Este ejercicio me sirvió para conectarme con mi cuerpo y sentir como es que se
va relajando, no solo mi mente sino también mi cuerpo es así como se me llevo
un momento de paz e introspección en el cual pude vaciar mi cabeza de
pensamientos y poder concentrarme en mi presente, para poder enfocarme en
mi y lograr así un enfoque claro de las metas que espero obtener en el futuro y
decidir hacia donde comenzar y que pasos necesito realizar para poder
alcanzar mis metas.
Adquisición de equipo necesario para validar unidades de
encendido y herramienta de diagnóstico para la
disminución de WIP en el modelo SUPERFUZZ
Introducción
Marco teórico
Durante nuestra búsqueda por obtener una mejora en la reducción del WIP y
BP es necesario tomar en cuenta métodos administrativos los cuales serán
necesarios para la obtención de un resultado favorable en el aprovechamiento
adecuado a la estrategia, en este proyecto nos enfocaremos en dos métodos
importantes, los cuales se conforman por un modelo de teoría de juegos y para
este caso en particular se utilizara de manera inequívoca la Matriz de pros y
contras además de que se indagara un poco en la teoría de colas, la cual será
de gran ayuda para este proyecto.
Pero como siempre es lo correcto empecemos por el principio, ¿A que nos
referimos cuando hablamos de teoría de juegos?, Según Robert Gibbons,
Un primer curso de teoría de juegos 1998, “Cuatro tipos de juegos: juegos
estadísticos con información completa, juego dinámico con información
completa, juego estadístico con información incompleta y juego dinámico con
información incompleta” estos juegos como los describe el autor tienen gran
peso administrativo debido a que estos constituyen los pilares del proyecto
adicional a la implementación de la matriz de pros y contras, que como es
descrita por el autor Frey Dell Alfaro, Matriz de Decisión-Investigación de
Operaciones II, “Una matriz de decisión es un gráfico que permite a un equipo
o un individuo identificar y analizar la tasa de la fuerza de las relaciones entre
conjuntos de información”, estos elementos administrativos serán relevantes
debido a que la situación actual en la que se encuentra la compañía es de una
perdida de $1,510,043 dólares los cuales representan a un total de 2316
unidades las cuales se encuentran atoradas en el proceso de manufactura, de
dichas unidades el solo 300 de ellas se encuentran en el área de DEBUG y 672
se encuentran en el área de ensamble, en espera de un subensamble o de la
reparación de unos de sus subensambles y 1,344 se encuentran en el área de
reparación provocando este el principal foco de unidades estancadas ya que
representan el 57.4% de las unidades totales en estado de BP o WIP,
representando a la compañía una perdida muy significativa, por lo que será
fundamental también la implementación de la teoría de colas que como es
descrita por el autor Gabriel Esteban Velázquez, MODELOS DE TEOR´IA DE
COLAS, 2018, “Los clientes que requieren un servicio se generan en el tiempo
en una fuente de entrada. Luego, entran al sistema y se unen a una cola. En
determinado momento se selecciona un miembro de la cola para proporcionarle
el servicio mediante alguna regla conocida como disciplina de la cola. Se lleva
a cabo el servicio que el cliente requiere mediante un mecanismo de servicio, y
después el cliente sale del sistema de colas.” Esto seria un poco más grafico
con la imagen que se encuentra en la parte inferior (ilustración 1), en esta
imagen podemos observar que la fuente de entrada puede ser o no regulada
debido a que puede ser finita y cuantitativa como es en nuestro caso al ser una
compañía enfocada en la manufactura electrónica en la cual se tiene estipulado
un plan de producción por turno e incluso por mes, siendo así que nos ayuda a
garantizar una entrada finita pero la cola o el “servicio” como me gusta nombrar
lo, es lo más importante del análisis ya que nos ayuda a entender la cantidad
de tiempo que pasas las unidades entre un proseos y otro, para este caso.
Desarrollo:
Ilustración 2 Tabla de WIP y BP de los proyectos de cisco actualizada al 4 de agosto del 2023
Tabla 1 De color rojo es el departamento de DEBUG y con color negro el departamento de TEST
Adquirir la herramienta 1, 1 0, 0
No adquirir la 0, 0 1, 1
herramienta
Pero esta no es todas las posibilidades, sino que al no estar de acuerdo ambos
departamentos en implementarla por el costo de esta no sería aprobado a
ninguno y perderían la posibilidad de obtener nuevo material hasta el siguiente
cierre de cuartos.
Pero partiendo desde el punto en el que fuera posible que no lo es, pero de ser
posible el que se apruebe la herramienta en un solo departamento como lo
podemos observar con el juego de Batalla de los sexos en la tabla inferior
Tabla 2 De color rojo es el departamento de DEBUG y con color negro el departamento de TEST
Aprobada Denegada
Aprobada 7, 3 0, 0
Denegada 0, 0 3, 7
Como podemos observar las entradas para este departamento son finitas y con
un máximo de 550 unidades como numero potencial máximo de unidades en el
caso de la Thurn para el turno 3 y para cualquier otro modelo en cualquier
turno, la capacidad máxima de prueba de unidades en una sola tanda es de
500, las cuales cuentan con un tiempo de prueba desde el montado de los
accesorios hasta el final de la prueba de 6 horas de manera constante y se
cuenta con 10 servidores con una base de atención prioritaria. Con esta
situación podemos definir que la representación se compone para el
departamento de pruebas (D/D10) (PR/500/550) y se representaría de la
siguiente manera.
Utilizando la Matriz de Pugh podemos darnos cuenta de que la