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Doom (franquicia)
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Doom

Información general

Creador John Carmack


Tom Hall
John Romero

Desarrollador • ID Software

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Otros

Distribuidor • GT Interactive (1993–96)


• Activision (2004–05)
• Bethesda Softworks (2010–)

Datos del juego

Género Disparos en primera persona

Primer videojuego Doom (10 de diciembre de 1993)

Ultimo videojuego Mighty Doom (12 de abril de 2021)

Idiomas inglés

Obras derivadas Doom: la puerta del infierno

Datos del software

Plataformas mostrar
Ver lista

Plataforma inicial MS-DOS

Enlaces

Sitio web oficial

[editar datos en Wikidata]

La franquicia Doom (estilizada DooM o DOOM) es una serie de videojuegos de


disparos en primera persona desarrollados por id Software. Esta franquicia
incluye novelas, cómics, juegos de mesa y adaptaciones cinematográficas. La
serie se centra en las hazañas de un marine espacial no identificado que opera
bajo las órdenes de la Union Aerospace Corporation (UAC), que lucha contra
hordas de demonios y no muertos en el inframundo y la Tierra, protagonizando
diversos viajes por portales entre ambos mundos.

El videojuego Doom de 1993 es considerado uno de los videojuegos pioneros


de disparos en primera persona al presentar, en la época de las computadoras
compatibles con IBM, características novedosas como gráficos 3D,
espacialidad de tercera dimensión, juego en red multijugador y soporte
para modificaciones creadas por el jugador con el formato Doom WAD. Desde
su debut, se han vendido más de 10 millones de copias de videojuegos de la
serie Doom. Desde el lanzamiento de Doom en 1993, la serie ha generado
numerosas secuelas, paquetes de expansión y dos películas de acción real,
además de miles de mods creados por la comunidad de aficionados.

Videojuegos[editar]
Serie principal[editar]
Doom

1993 – MS-DOS
1994 – Sega 32X, Atari Jaguar
1995 – Super Nintendo Entertainment
System, PlayStation
1996 – 3DO
1997 – Sega Saturn
1998 – Acorn Archimedes
2001 – Game Boy Advance
2006 – Xbox 360 (lanzamiento original de
Activision)
2009 – iOS
2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
Publicación original: 2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One,
10 de diciembre de 1993 (Norteamérica) Android
1993 (PAL)

• Desarrollado por id Software

• El 30 de abril de 1995, se lanzó una versión


actualizada del videojuego: The Ultimate Doom;
incluía un nuevo cuarto episodio, "Thy Flesh
Consumed", además de los tres episodios
originales.1

• El 22 de mayo de 2019, John Romero lanzó un


quinto episodio no oficial para conmemorar el 25
aniversario del videojuego titulado "Sigil".2

Doom II

1994 – MS-DOS
1995 – Mac OS
2002 – Game Boy Advance
2010 – Xbox 360 (lanzamiento original de
Activision)
2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One,
Publicación original: iOS, Android
10 de octubre de 1994 (WW)

• Desarrollado por id Software

• En 1995, se lanzó un paquete de


expansión, Master Levels for Doom II; incluía 21
niveles adicionales.34
Final Doom

1996 – MS-DOS, PlayStation, Mac OS

• Desarrollado por TeamTNT y los hermanos


Casali

Publicación original: • Final Doom es una compilación de dos


17 de junio de 1996 (Norteamérica) modificaciones independientes de Doom II, TNT:
Evilution y The Plutonia Experiment', que incluyen
conjuntos completos de nuevos niveles, nuevos
gráficos y texturas, nueva música (para TNT:
Evilution) y nuevas pantallas de interludio de texto
además de la mayoría de los recursos de Doom II y
algunos de Doom.56

Doom 64

1997 – Nintendo 64
2020 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox
One, Nintendo Switch
Publicación original:
31 de marzo de 1997 (Norteamérica)
2 de diciembre de 1997 (PAL)
• Desarrollado y publicado por Midway Games.

• Secuela de Doom II.7

Doom 3

2004 – Microsoft Windows, Linux


2005 – OS X, Xbox
2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One,
iOS, Android

Publicación original:
3 de agosto de 2004 (Norteamérica) • Desarrollado por id Software
13 de agosto de 2004 (PAL)
• Primer reinicio de la franquicia

• La versión de Xbox contiene las versiones


completas de The Ultimate Doom y Doom II, pero
solo están disponibles en la edición de colección
limitada.8
Doom 3: Resurrection of Evil

2005 – Microsoft Windows, Linux, Xbox

• Desarrollado por Nerve Software.

Publicación original: • Paquete de expansión para Doom 3, que


3 de abril de 2005 (Norteamérica) requiere Doom 3 para jugar en Microsoft
8 de abril de 2005 (PAL) Windows.9

• La versión de Xbox no requiere Doom 3 para


jugar y también contiene las versiones completas
de The Ultimate Doom, Doom II y Master Levels
for Doom II.10

Doom 3: BFG Edition

2012 – Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox


360
2015 – Android
2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One,
iOS, Android

Publicación original: • Desarrollado por id Software.


16 de octubre de 2012 (Norteamérica)
19 de octubre de 2012 (PAL) • El videojuego es una reedición en HD de Doom
3 y su expansión Resurrection of Evil. También se
incluye un nuevo paquete de expansión titulado The
Lost Mission.11

• El videojuego también incluye las versiones


completas de The Ultimate Doom y Doom II, así
como el paquete de expansión No Rest for the
Living de Nerve Software.12

Doom (2016)

2016 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox


One
2017 – Nintendo Switch
Publicación original: 2020 – Google Stadia
13 de mayo de 2016 (WW)

• Desarrollado por id Software.


• Segundo reinicio de la franquicia.

• El modo multijugador fue desarrollado junto


a Certain Affinity.13

• El SnapMap fue desarrollado junto a Escalation


Studios.14

Doom Eternal

2020 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox


One, Nintendo Switch Google Stadia

Publicación original:
20 de marzo de 2020 (WW) • Desarrollado por id Software, mientras que la
versión de Nintendo Switch fue desarrollada
por Panic Button.15

• Secuela del reinicio de 2016.16

Spin-offs[editar]

Doom RPG

2005 – móviles

• Desarrollado por Fountainhead Entertainment.

Publicación original: • El videojuego conserva muchos de los elementos


13 de septiembre de 2005 (WW) de Doom, y se muestra en primera persona como el
original. También es visualmente similar
al Doom original. Sin embargo, el videojuego es
fundamentalmente diferente en el sentido de que es
un videojuego de rol por turnos, en lugar de un
videojuego de disparos, con un mayor énfasis en la
trama.17

Doom Resurrection

2009 – iOS
Publicación original:
26 de junio de 2009 (WW)
• Desarrollado por Escalation Studios
• La ambientación del videojuego es paralela
a Doom 3, y utiliza los personajes y el arte del
videojuego desarrollado previamente.18

Doom II RPG

2009 – Java ME, BlackBerry OS


2010 – Windows Mobile, iOS

Publicación original: • Desarrollado por Fountainhead Entertainment.


23 de noviembre de 2009 (WW)
• Secuela de Doom RPG. Mantiene los mismos
elementos de jugabilidad que el anterior, además de
resolución de puzles y dos nuevos personajes
principales, una soldado y un científico.19

Doom Pinball

2016 – Android, iOS, macOS, Microsoft


Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation
Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One
2017 – Nintendo Switch

• Desarrollado por Zen Studios


Publicación original:
6 de diciembre de 2016 (WW) • Una adaptación de pinball del reinicio
de DOOM de 2016, al tiempo que contiene
elementos del videojuego original.

• Disponible parte de la colección Bethesda


Pinball, que también estuvo disponible como parte
de Zen Pinball 2,20 Pinball FX 221 y Pinball FX 3,22
así como una aplicación gratuita por separado para
dispositivos móviles iOS y Android.23

Doom VFR

2017 – Windows Mixed Reality, HTC


Vive, PlayStation VR
Publicación original:
1 de diciembre de 2017 (WW)

• Desarrollado por id Software


• Videojuego de realidad virtual ambientado
durante los eventos del reinicio de DOOM en
2016.24

Historia[editar]
Doom fue uno de los videojuegos más reconocidos de 1993. Fue tan popular,
que en su época la mayoría de los PC lo tenían instalado, superando a las
instalaciones del sistema operativo Windows 95.25 Doom fue diseñado para ser
fácilmente modificable;26 Los datos, incluidos los diseños de nivel y los archivos
de gráficos, se almacenan en archivos WAD, abreviatura de "Where's All the
Data" ("Donde están todos los datos"). Esto permite cambiar cualquier parte del
diseño sin necesidad de ajustar el código del motor del videojuego.27 Doom es
considerado uno de los videojuegos pioneros del género de videojuegos de
disparos en primera persona.2829303132333435

En 1994 salió a la venta Doom II: Hell on Earth,36 continuación directa de la


historia de Doom, seguido de otros dos lanzamientos oficiales basados en su
versión del motor Doom: Master Levels for Doom II en 19953 y Final Doom en
1996.6

Doom 64, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64, presenta un cambio


casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando
aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. Fue lanzado en
1997, siendo desarrollado por Midway Games con supervisión de id Software.
Posteriormente, en 2020, durante el lanzamiento de Doom Eternal, fue lanzada
también una nueva versión de Doom 64 para PC3738

El 3 de agosto de 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este videojuego es


un reinicio de la serie Doom.39 Doom 3 incluyó no solo uno de los
motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación
única para un videojuego de esta clase.4041

Después de que el desarrollo del proyecto Doom 4 se descartara en 2013, Tim


Willits de id Software dijo que el próximo videojuego de la serie Doom seguía
siendo el foco del equipo, pero no se tenía certeza de que se titulara Doom 4.42
Más tarde se renombró a simplemente Doom en 2014. El videojuego se
convirtió en un segundo reinicio de la serie, en lugar de una continuación o
historia de origen de videojuegos anteriores. Fue lanzado en 2016.43

Cabe destacar una secuela directa de Doom titulada Sigil y creada por John
Romero, uno de los creadores originales de Doom.44

La secuela de Doom 2016, Doom Eternal, fue lanzada en el año 2020, seguida
de dos expansiones tituladas The Ancient Gods45.46

Mods (WADs)[editar]
Doom fue creado con la intención de que los jugadores pudieran modificar el
juego, y poco después del lanzamiento del primer shareware, comenzó a
crearse una comunidad de mapeadores y "modders" que poco a poco se fue
especializando. Doom Engine o Id Tech 1 fue liberado al público el 23 de
diciembre de 1997, lo que ha dado lugar a diversos sourceports,
como Zandronum (una evolución de Skulltag) o GZDoom, un sourceport más
potente que añade nuevas características al motor, implementando la
posibilidad de emplear iluminación precalculada, introducir modelos 3D en el
juego, o emplear 3D floors (característica propia del Build Engine cuyo código
fue cedido de manera gratuita por Ken Silverman al equipo de desarrollo de
GZDoom).

La comunidad de Doom es una de las más activas en torno a un videojuego,


habiendo mantenido los Dooms clásicos vivos a través de mods (denominados
WADs) que van desde niveles simples hasta conversiones absolutas del juego
que pueden llegar a alterar texturas, enemigos, armas, músicas, sonidos o
incluso todo el gameplay. Algunos de los mods más relevantes son Brutal
Doom, Bloom, Ashes 2063 o Golden Souls,47 considerados muchos de ellos
como Total Conversion (TC), al cambiar substancialmente el gameplay de los
juegos originales (denominados Vanilla).

Screenshot del mod Bloom

También cabe destacar que, debido al código abierto de Doom, parte de la


comunidad también ha dedicado sus esfuerzos a portar el clásico videojuego a
diferentes dispositivos, como cámaras de fotos,48 vehículos,49 calculadoras,50 o
cajeros automáticos.51

Otros medios[editar]
Cómic[editar]
En 1996, se publicó un cómic basado en Doom producido por Steve Behling y
Michael Stewart, con arte de Tom Grindberg y publicado por Marvel Comics
como un regalo para una convención de videojuegos. El cómic fue criticado por
no tener casi nada de trama y los monólogos exagerados del personaje
principal.525354

Novelas[editar]
Un conjunto de cuatro novelas basadas en Doom fueron escritas con permiso
de id Software por Dafydd ab Hugh y Brad Linaweaver. Los libros, enumerados
en orden, se titulan Knee Deep in the Dead, Hell on Earth, Infernal
Sky y Endgame. Todos fueron publicados entre junio de 1995 y enero de
1996.55 El marine sin nombre se llama "Flynn Taggart" o "Fly" en las novelas.56
Los primeros dos libros presentan ubicaciones y situaciones reconocibles de
los dos primeros videojuegos.55

En 2008, se publicó una nueva serie de novelas de Doom escritas por Matthew
J. Costello, un autor que había trabajado en la historia y los guiones de Doom
3 y Resurrection of Evil.57 La serie de libros tiene como objetivo novelizar la
historia de Doom 3. La primera entrega, Worlds on Fire, fue publicada el 26 de
febrero de 2008.555758 El segundo libro de la serie, Maelstrom, fue lanzado en
marzo de 2009.5559

Juego de mesa[editar]
En 2005, se lanzó un juego de mesa titulado Doom: The Boardgame,60 cuyo
modo de juego se asemeja al de Space Hulk.61 Fue publicado por Fantasy
Flight Games. En el mismo año, se lanzó una expansión para el juego
llamada Doom: The Boardgame Expansion Set, que agrega niveles de
dificultad, nuevas piezas y actualizaciones a algunas de las reglas originales,
así como reglas para jugar en "Deathmatch" y "Capture the Flag".62 Fantasy
Flight lanzó una versión actualizada en 2016, que se asemeja al
videojuego DOOM lanzado ese mismo año.6364

Películas[editar]
En 2005, Universal Pictures lanzó la primera adaptación cinematográfica de
acción real de la franquicia, titulada Doom: la puerta del infierno, protagonizada
por Dwayne Johnson.65 En 2019, Universal lanzó la segunda adaptación de la
película de acción en vivo directamente para vídeo, titulada Doom:
Annihilation.66

Recepción[editar]
Calificación de la crítica
mostrar
A 1 de noviembre de 2019.

En 1996, Next Generation clasificó la serie como el 19.º mejor videojuego de


todos los tiempos, por cómo «a pesar de los cientos de títulos de imitación,
nadie ha sido capaz de igualar el clásico original de ID».117

El protagonista sin nombre de la serie, un marine, ha tenido una recepción en


su mayoría positiva. En 2009, GameDaily incluyó a "The Marine" en su lista de
"10 héroes de videojuegos que fracasan en lo simple" por su incapacidad para
mirar hacia arriba y hacia abajo en la serie original.118 UGO Networks lo ubicó
cuarto en su lista de 2012 de los mejores protagonistas silenciosos en
videojuegos, y destacó su valentía para continuar en silencio incluso cuando
enfrenta al ejército del infierno.119 En 2013, Complex clasificó a Doomguy en el
número 16 de su lista de los mejores soldados en videojuegos por ser «el
marine espacial original de videojuegos» y «uno de los clásicos protagonistas
silenciosos».120 Tanto CraveOnline como VGRC lo ubicaron como el quinto

1.

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