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sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape.12 Al igual que en otras ediciones
de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror.10 El ambiente cerrado y
lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la franquicia, debido a que cada escenario
está ubicado en Raccoon City, lugar donde el virus comienza a expandirse.1 Su sistema de juego
permanece intacto y fiel a sus antecesores, el uso del baúl para guardar objetos y otras
características de los mismos están presentes; por otro lado, incluye la selección en vivo que le
permite al jugador elegir una de dos opciones que modifican la trama, y el agregado de diversos
objetos explosivos ubicados en múltiples escenarios para exterminar varios enemigos con un solo
estallido.1 Resident Evil 3: Nemesis posee una nueva modalidad llamada The Mercenaries –
Operation Mad Jackal, ésta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del
personaje con el cual elija para jugar.13
Resident Evil 3: Nemesis tuvo un buen éxito comercial. Actualmente, ha vendido más de
3,7 millones de copias a nivel mundial, coronándolo como la quinta entrega más vendida de la
franquicia, después de Resident Evil 4, Resident Evil 5, Resident Evil 2 y Resident Evil 6, de los
cuales, las ventas de los primeros ascienden a más de 5 millones de unidades cada uno.14 Recibió
diversas críticas por parte de sitios web importantes acerca de videojuegos como Metacritic,
GameSpot, GameRankings, IGN, entre otros.15 16 17 El crítico Doug Perry de IGN lo denominó
como «un maravilloso juego de acción y aventura»; asimismo, lo destacó por poseer «una
excelente trama».18 Metacritic le otorgó un puntaje promedio de 70 sobre 100 para las
plataformas de Microsoft Windows, Sega DreamCast y Nintendo GameCube e igualmente
GameRankings le dio una calificación promedio de 77 sobre 100 para todas sus versiones
disponibles.15 16 17 19 20 21 22 Paul W.S. Anderson usó la historia como base de la película
Resident Evil: Apocalipsis, estrenada el 10 de septiembre de 2004.23 El filme figuró en la lista de
las diez peores películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.24
Índice
Argumento
Sinopsis
Personajes
Enemigos
Modo de juego
Desarrollo
Banda sonora
Recepción
Críticas
Anglosajonas
Hispanoamericanas y españolas
Impacto comercial
Adaptación al cine
Versiones posteriores
Microsoft Windows
Sega Dreamcast
Nintendo GameCube
Nueva version
https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis 2/16
8/3/2020 Resident Evil 3: Nemesis - Wikipedia, la enciclopedia libre
Secuela
Referencias
Enlaces externos
Argumento
Sinopsis
El 28 de septiembre de 1998, Raccoon City se ha transformado en una ciudad zombi,25 luego de
que las advertencias de los sobrevivientes del incidente de la mansión Spencer no fueran
escuchadas ni tomadas en cuenta. Lentamente una extraña enfermedad de la piel con tendencia
caníbal se propaga por la ciudad, lo que vuelve a casi toda su población en muertos vivientes.26
Con la policía de la ciudad incapaz de hacer frente a la crisis y el UBCS (Umbrella Biohazard
Countermeasure Service, en español, Servicio de Contramedidas de Riesgos Biológicos de
Umbrella), unidad mercenaria privada de la corporación Umbrella, enviada para el rescate de
civiles y personal clave de la compañía, casi destruida por completo debido a la incapacidad de
contrarrestar a las hordas de no-muertos, así como de animales que resultaron infectados por el
virus-T, responsable de la epidemia en la ciudad, Jill Valentine comienza su escape de Raccoon
City, al salir de su apartamento por medio de una explosión aparecen los zombies y Jill escapa
hacia un almacén cercano donde se refugia y pasa un día (hacia el 29 de septiembre). Ahí
encuentra a un hombre quien no quiere salir del almacén por el temor de que los zombies lo
atrapen y lo devoren, igual como lo hicieron con su hija y se encierra en una caja de mercancía,
entonces Jill encuentra un mapa de la ciudad y sale del almacén. Durante su huida se topa con
Brad Vickers, piloto de helicóptero de S.T.A.R.S, que le advierte que algo está persiguiendo a los
miembros de su unidad y que ambos morirán. Al llegar al departamento de policía, Jill se
reecuentra con Brad, quien antes de que pudiera decir algo, es asesinado por un monstruo
humanoide llamado Nemesis, la más avanzada y recientemente desarrollada arma biológica de
Umbrella. Dicho monstruo tiene una sola misión: «eliminar a los miembros de S.T.A.R.S que
salieron con vida del incidente de la mansión». La criatura comienza a perseguir a Jill para
matarla, dado que es la última miembro que se encontraba en la ciudad. Ella se las ingenia para
escapar del lugar, el cual había sucumbido ante los zombis. A lo largo del juego, la protagonista es
perseguida por el monstruo y varias veces tiene que elegir entre escapar o enfrentarse a él. En el
transcurso de la historia, Jill se topa con algunos mercenarios sobrevivientes en un tranvía
averiado, quienes aún se apegan a la misión original, pero debido a las fuertes bajas sufridas y
teniendo a su oficial al mando herido de gravedad deciden abortar la misión y dirigirse al punto de
extracción ubicado en la torre del reloj de St. Michael, los mercenarios restantes son el cabo Carlos
Oliveira, el teniente Mikhail Victor y el sargento Nicholai Ginovaef.27
Tras reparar el tranvía, Nemesis irrumpe en el para matar a Jill pero Mikhail se auto-inmola con
una granada para salvarla, haciendo que Nemesis salga disparado por una ventana del tranvía.
Con los frenos averiados por la detonación de la granada, el vehículo se estrella contra el frontis de
la torre del reloj. En lo que podría ser el momento de su huida, Jill activa la campana de la torre,
señal que le indica a un helicóptero Puma del UBCS que debe evacuar sobrevivientes. Sin embargo,
Nemesis destruye el helicóptero antes de que este logre aterrizar. Jill al ver que no tiene otra
manera de escapar, decide enfrentarse contra el monstruo. Al final del combate, Nemesis la golpea
dejándola gravemente herida e infectada con el virus, Carlos se enfrentara a él rescatándola pero el
monstruo, gravemente herido, escapa. Jill le informa que está infectada con el virus T. Luego, el
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Jill y Carlos escapan de la ciudad, gracias a la ayuda de Barry Burton o del propio Carlos
dependiendo de las decisiones tomadas en el juego, que los rescata con un helicóptero de la
fábrica. Mientras se alejan de la ciudad, ven como el misil destruye todo rastro de Raccoon City.
En el epílogo se menciona la drástica decisión de bombardear suelo nacional que tuvo que tomar el
presidente y el congreso de los Estados Unidos, ocasionando que la ciudad fuera literalmente
borrada del mapa y la suma de 100.000 muertos que dejó la tragedia.
Personajes
El personaje principal de Resident Evil 3: Nemesis se llama Jill Valentine, disponible desde el
primer episodio de la serie. Ella aparece en la primera entrega en un grupo de intervención policial
llamado Special Tactics And Rescue Service (STARS) y enviada en una misión al rescate de otro
equipo desaparecido en las Montañas Arklay.28
El juego cuenta con otros personajes de una rama armada de la Corporación Umbrella llamada
Umbrella Biohazard Countermeasure Service (UBCS), los cuales son: Carlos Oliveira, Mikhail
Victor, Tyrell Patrick, Murphy Seeker y Nicholai Ginovaef.28 29 UBCS es una fuerza de socorro
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Enemigos
Los zombis son los enemigos
principales de la serie y aparecen
esta vez en multitudes. A Jill Valentine es la
diferencia de las entregas protagonista del juego.
anteriores Resident Evil 1 y 2,
donde se encontraban
normalmente en áreas cerradas (como los cuartos y pasillos
de la mansión, o la estación de policía), en Resident Evil 3:
Imagen del monstruo Nemesis Nemesis los zombis son avistados en masa en espacios
públicos.30 Debido a que se desarrolla en las calles de
Raccoon City, lugar que supone un gran tránsito de
personas. Asimismo, los perros y los cuervos infectados también están presentes pero esta vez no
son tan peligrosos como en juegos anteriores, aunque pueden representar un problema si el
personaje está herido de gravedad.30
También aparecen enemigos más fuertes, como los Drain Deimos, que son unas criaturas que se
desplazan por las paredes.30 Este monstruo es una pulga que ha mutado accidentalmente por
alimentarse de animales infectados con el virus. También existe una variación de este enemigo
llamado Brain Sucker que tiene la habilidad de poner huevos para producir crías. Otro monstruo
es el Hunter, que está dividido en dos versiones: el Hunter Beta y el Hunter Gamma.31 Además,
incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis, cuyo objetivo es asesinar todos los miembros de
S.T.A.R.S. A diferencia de los zombis y jefes normales, Nemesis puede abrir las puertas, expresarse
y usar un lanzacohetes.12 Hasta la batalla final con esta criatura, el jugador no tiene otra opción
más que huir de él o aturdirlo momentáneamente para continuar jugando.31
Modo de juego
Una nueva característica es Nemesis, un experimento tipo Tyrant creado y programado por la
corporación Umbrella para asesinar a los miembros restantes de S.T.A.R.S.13 12 Este enemigo
puede correr, utilizar un lanzacohetes, dar golpes y es capaz de perseguir al jugador de un área a
otra.13 El jugador puede encontrarse con él en múltiples ocasiones como un jefe recurrente y
aunque sea derrotado en el combate continuará buscando a Jill.32
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El juego también cuenta con un sistema de creación de municiones, el cual permite crearlas sobre
la base de diferentes variedades de pólvora distribuidas en varios escenarios. El resultado varía en
balas para las pistolas y magnums, cartuchos para las escopetas y diversos tipos de granadas para
el lanzagranadas. Por primera vez en la serie aparecen en ciertas áreas objetos explosivos, entre
ellos los barriles de gasolina ubicados en el suelo o los paquetes de un material explosivo en las
paredes; sí el jugador les dispara causarán una explosión que hiere o mata a los enemigos
cercanos. También se ha incorporado una función de asignación aleatoria que varía la colocación
de objetos y monstruos. Por otro lado, los acertijos son completamente al azar, es decir, que tienen
sus soluciones seleccionadas de una lista predeterminada.32
En ciertos puntos, el jugador entrará en el modo de selección en vivo, en el que se le pide que elija
entre una de dos opciones.27 La elección de ésta afecta la trama, incluyendo el final que recibirá el
jugador al terminar la partida principal.27 Cada selección tiene un límite de tiempo, sí este
termina, Jill recibirá un daño y el juego tomara su decisión estándar.27
Desarrollo
Durante el desarrollo, el proyecto se tituló principalmente como Resident Evil 1.9 y se diseñó para
ser una edición especial.35 Sin embargo, tres meses antes de la versión final, el nombre se cambió
a Resident Evil 3.35 Hubo mucha presión sobre la elección final del título de la entrega, dado que
no era la única serie en desarrollo.8 De hecho, estaban trabajando en Resident Evil Code:
Veronica, cuyas primeras imágenes ya estaban circulando.8 Posteriormente, se encontraban
trabajando en una versión para Dreamcast, la primera consola de videojuegos de la sexta
generación.8 Shinji Mikami explicó:
«Cuando comenzamos a trabajar en Resident Evil 3, estuve hablando casi tres días con
Okamoto. Él me dijo que quería algo 'independiente', yo sabía que esta entrega iba a ser
un éxito si tendría su trama aparte. Le comenté que estaba trabajando en algo que le
iba gustar a los jugadores. Ya había preparado mi carta de renuncia, si no me dejaban
comenzar mi proyecto para Resident Evil 3».36
https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis 6/16
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Banda sonora
La banda sonora se publicó bajo el nombre de
Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack. Biohazard 3 Original
En Alemania se publicó por Modern Graphics Soundtrack
Distribution,38 y en los Estados Unidos fue
publicado por Mars Colony,39 en 1999 y 2000,
respectivamente. La versión estadounidense y
europea son idénticas en cuanto al listado de Banda sonora de Masami Ueda y Saori
canciones de la versión japonesa, y solo son Maeda
diferentes en el empaquetado y los temas Publicación 22 de septiembre de 1999
adicionales.40 Género(s) Banda sonora
Duración 122:35
Resident Evil 3: Nemesis [mostrar]
Discográfica Suleputer
Original Soundtrack (Disco 1)
Productor(es) Shinji Mikami
Resident Evil 3: Nemesis [mostrar]
Original Soundtrack (Disco 2) Cronología de Masami Ueda y Saori Maeda
Resident Evil 2 Resident Evil 0
Recepción
Críticas
Recepción [ocultar]
Anglosajonas
https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis 7/16
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GC: 45
Hispanoamericanas y españolas
Por otra parte, Resident Evil 3: Nemesis recibió Game Informer DC: 8 sobre 1051
críticas mixtas tanto de los fanáticos como de los 46
PS:
críticos de sitios web importantes especializados en GamePro 47 48
DC y GC:
videojuegos. Desde el punto de vista de MeriStation,
recibió una calificación de 9 sobre 10, mientras que Game PS: A-49
los usuarios de la comunidad le otorgaron un 8,8 Revolution DC: C50
basado en noventa y tres comentarios, también lo
PS: 8,8 sobre 1052
denominó como «un juego original e innovador»,
todas estas puntuaciones y calificaciones solo se DC: 8,3 sobre 1053
GameSpot
aplican para la versión de PlayStation.60 73 PC: 6,9 sobre 1054
El juego también recibió una calificación favorable de GC: 4,7 sobre 1055
parte del sitio web Vandal; la versión para la consola GameSpy GC: 56
de Sony recibió una valoración de 8 sobre 10 basado
PS: 9,4 sobre 1018
en doscientos doce comentarios,62 mientras que la
versión para la consola de Sega fue calificada con un DC: 8 sobre 1057
IGN
7,92 sobre 10 basada en sesenta y dos PC: 7,6 sobre 1058
valoraciones.63 Además, la versión de la
GC: 5 sobre 1059
videoconsola de Nintendo obtuvo un 7,26 sobre 10 a
través de ciento veinticuatro comentarios; VicioJuegos PS: 78 %61
seguidamente fue calificado por el mismo sitio web
PS: 8 sobre 1062
como «una buena continuación de la serie».64 1
Vandal DC: 7,9 sobre 1063
GC: 7,2 sobre 1064
El sitio web 3DJuegos le otorgó un puntaje de 9,8
para su formato de ordenador68 y una calificación 3DJuegos PS: 9,4 sobre 1065
de 9,4 para la versión de PlayStation,65 seguido de DC: 8,7 sobre 1066
https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis 8/16
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un 9,1 para el formato de GameCube y un 8,7 para la GC: 9,1 sobre 1067
edición de DreamCast.67 66 Asimismo, VicioJuegos PC: 9,8 sobre 1068
aportó una valoración de 78 sobre 100 para la
versión de PlayStation y lo denominó como «un excelente juego de la serie de Resident Evil».61 25
Impacto comercial
Al igual que otros juegos de la franquicia, Resident Evil 3: Nemesis obtuvo un gran éxito comercial
alrededor del mundo. Solamente en el territorio estadounidense se vendieron un total de
1,3 millones de ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar casi 770 000 copias;
mientras que en Japón, vendió 1,54 millones de unidades.10 Desde la primera semana de su
lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 1,1 millones de ejemplares. A pesar de su rápida
distribución, en la segunda semana disminuyó su cifra a un 87 % a la alcanzada inicialmente.
Hasta el cuarto trimestre de 1999, se vendieron un total de 1 485 584 copias.10
A pesar de haber logrado un éxito comercial considerable, Resident Evil 3: Nemesis no pudo
conseguir los mismos resultados que obtuvieron los títulos más importantes de la franquicia, como
Resident Evil 2 —publicado en 1998 para la misma consola—, cuyas cifras de ventas ascendieron a
casi 5,82 millones de unidades en todo el mundo.74 Sin embargo, logró una mejor recepción con
respecto a su sucesor, Resident Evil Code: Veronica —lanzado para PlayStation 2—, que vendió un
poco más de 1,14 millones unidades.75 A fecha de 2019, Capcom ha logrado comercializar una
cantidad de 3,5 millones de copias de Resident Evil 3: Nemesis a nivel mundial, lo que lo convierte
en el quinto título más vendido de la serie.14
Adaptación al cine
En marzo de 2002 se reveló que se estaba grabando una película que usaría la trama de Resident
Evil 3: Nemesis.76 La protagonista de la película —Milla Jovovich— comentó que el próximo filme
se llamaría Resident Evil: Nemesis.76 Finalmente se cambió el título del proyecto, llamándose
Resident Evil: Apocalypse. El filme se estrenó en 2004,77 y tuvo cambios en la historia, por
ejemplo, Nemesis lucha contra Jill y Alice, esta última se enfrenta con él la mayoría de las veces y
también puede recordar el pasado. El filme no recibió buenas críticas y figuró entre las diez peores
películas inspiradas en un videojuego, de acuerdo a la revista Time en 2009.24
Versiones posteriores
Microsoft Windows
La versión para ordenador se publicó Requisitos del sistema [ocultar]
por primera vez el 16 de junio de 2000
en Japón,4 posteriormente se estrenó
en otros países. Cuenta con gráficos
mejorados en 3D y en alta resolución.
A pesar de ello, tuvo críticas negativas,
como la de GameSpot que comentó:
«Los fondos son oscuros, el tipo de
letra usado es horrible, y las
cinemáticas están llena de
manchas». 54 La Gamecube de
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Sega Dreamcast
La versión para Dreamcast fue estrenada en abril del año
2000 y es casi idéntica a la versión de Windows, pero los
gráficos son los mismos que en la PlayStation pero con
suavizado a los dientes de sierra, pero conservando el
«temblequeo» o «parpadeo» del hardware de la consola
de Sony.13 Al igual que la versión para ordenador, los
trajes y el minijuego de los mercenarios están disponibles
desde el principio del juego.13 La versión para Sega Dreamcast se
estrenó en el año 2000.13
Nintendo GameCube
La versión para GameCube se publicó a principios de 2003 y es similar a la versión de PlayStation,
porque no posee ninguna de las características nombradas en las últimas dos versiones, como los
trajes y otros extras desbloqueados desde el principio. Sin embargo, cuenta con una velocidad
mayor de sesenta fotogramas para el uso de vídeo de movimiento completo en las cinemáticas y
posee gráficos mejorados en 3D. Debido a la ausencia de esas características, la versión para esta
consola recibió críticas muy fuertes, IGN comentó que: «El diseño sigue siendo tan excelente como
su versión para PlayStation, pero el contenido en general no está ni siquiera tan cerca de
merecerse ese precio».59
Nueva version
Es un videojuego japonés perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado por la
empresa Capcom, el videojuego es una nueva versión del videojuego de 1999 del mismo nombre, el
videojuego fue filtrado en el año 2019, aunque su lanzamiento fue confirmado oficialmente a
finales del 2019 de mano de la propia Capcom, para inicios del mes de abril del año 2020.80
Secuela
El desarrollo de Resident Evil 4 comenzó a finales de 2001, mientras que su anunciamiento oficial
se hizo público en noviembre de 2002. Contó con varias versiones canceladas que desviaban y
cambiaban la trama de la serie. La primera versión tomó como protagonista a Leon S. Kennedy,
https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis 10/16
8/3/2020 Resident Evil 3: Nemesis - Wikipedia, la enciclopedia libre
Referencias
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https://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis 11/16
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Sucesor:
Predecesor: Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil Code:
Resident Evil 2 Tercer título
Veronica
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