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Bitacora RNotas Requiem
Bitacora RNotas Requiem
BITACORA PERSONAL
Alumno
Perdomo Montes David Emilio
E10821048
Clave de la metería
AEF-1042
2Y2
Clave de grupo
10:00 am – 11:00 am
Profesor
M.C. Vicente González Arregui
b
2.5 Fenómeno físico………………………..…………………………………………..27
2.6 Fenómeno químico………………………..……………………………………….27
2.7 Fluidos………………………..…………………………………………..…………28
2.7.1 Gases………………………..…………………………………………….28
c
6 ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO………………………..………………………...60
6.1 Electricidad………………………..………………………………………………….60
5.1.1 Magnetismo……………………….……………………………………….60
6.2 Ley de Ohm………………………..…………………………………………………61
6.3 Potencia………………………..……………………………………………………..62
6.4 Tensión eléctrica………………………..…………………………………………...63
6.4.1 Alta tensión………………………..……………………………………….63
6.5. Maquinas eléctricas………………………..……………………………………….64
6.5.1 Rotativas…………………………..……………………………………….64
6.5.2 Estacionarias………………………..…………….……………………….64
7 GLOSARIO………………………..…………………………………………….……..65
8 FORMULARIO…………………………………………………………………………7
d
CONTENIDO DEL CURSO
i
RETICULA
ii
ETICA
Rama de la filosofía cuyo objeto de estudio es la moral. Si por moral hay que
entender el conjunto de normas o costumbres (mores) que rigen la conducta de
una persona para que pueda considerarse buena, la ética es la reflexión racional
sobre qué se entiende por conducta buena y en qué se fundamentan los
denominados juicios morales.
ÉTICA PROFESIONAL
Pretende regular las actividades que se realizan en el marco de una profesión. En
este sentido, se trata de una disciplina que está incluida dentro de la ética
aplicada ya que hace referencia a una parte específica de la realidad.
Por profesión se entiende una ocupación que se desarrolla con el fin de colaborar
con el bienestar de una sociedad. Para realizar dicha labor es necesario que
el profesional
iii
EFICIENCIA Y EFICACIA
A lo largo del curso, vimos dos palabras que ayudaran a nuestra formación como
ingenieros, las cuales son…
Esto debe de ayudar al ingeniero en su futuro pues debe de ser eficiente y eficaz
en la industria
ORDEN Y DISCIPLINA
Otros términos que deben de ser importantes para el ingeniero pues con esto
podemos tener mayor orden en nuestra vida, por ende destacan
iv
PROVERBIO ORIENTAL
Escucho y olvido
Leo y comprendo
Veo y recuerdo
Hago y aprendo
ORGANIGRAMA
v
1 UNIDADES, CANTIDADES FISICAS Y VECTORES
El término "clásico" se usa en contraste con el de "moderno" dentro de la física para denotar
que se trata de sistemas que no necesitan de las hipótesis de la física moderna para
estudiarse.
En sistemas en donde la cantidad de partículas es muy alta se hace necesario asumir el
medio como un continuo, como se hace en la mecánica de fluidos o en la teoría de la
elasticidad.
1
https://sites.google.com/site/fisicatyc/contenido-tematico/mecanica-clasica
Página 1
1.2 Incertidumbre
Esta se refiere a la confiabilidad o des confiabilidad de unos cuantos milímetros al momento
de realizar una medición dado que una medición o un objeto no puede ser simplemente “1.0”
si no que por lo general puede ser “1.01” o más puesto que las mediciones exactas se usan
en un “Mundo ideal” donde son exactas2
1.3 Unidades
En física, usamos la unidad de medida como la cantidad estandarizada de una
determinada magnitud física, definida y adoptada por convención o por ley. Cualquier valor
de una cantidad física puede expresarse como un múltiplo de la unidad de medida.
2
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
3
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
2
1.4 Conversiones
En algunos casos, es necesario hacer un intercambio de valores entre unidades pues las
cantidades varían de un sistema a otro, un ejemplo es las diferencias que existen entre el
sistema internacional y el sistema británico donde tenemos diferencias como centímetro(cm)
a pulgada(in) o fuerza(N) a libra(lb).4
A continuación, se mostrara una serie de tablas que muestran conversiones entre sistemas
básicos de medición
4
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
3
TABLAS DE CONVERSION DE UNIDADES
LONGITUD
metro milímetro pulgada pie yarda milla (statute)
m mm in ft yd mi
1 1000 39,3700787 3,2808399 1,0936133 0,00062137
0,001 1 0,0393701 0,0032808 0,0010936 0,00000062137
0,0254 25,4 1 0,08333 0,02777 0,000015782
0,3048 304,8 12 1 0,333 0,00018939
0,9144 914,4 36 3 1 0,00056818
SUPERFICIE
pulgada
metro cuadrado hectárea cuadrada pie cuadrado yarda cuadrada acre
2
m2 ha in ft2 yd 2
4
ENERGIA ( Calor y Trabajo)
Kilojulio kW/hora Hourse Caballo/hora Kilocaloría (IT) British
power/hora
USA 550 75 m.Kgf/seg Kcal(IT) Thermal Unit
ft.lbf/seg
kJ kW h hp. h CV.h Kcal (IT) Btu (IT)
1 0,0002777 0,000372506 0,000377673 0,2388459 0,9478171
3600 1 1,3410221 1,3596216 859,84523 3412,1416
2684,5195 0,7456999 1 1,0138697 641,18648 2544,4336
2647,7955 0,7354988 0,9863201 1 632,41509 2509,6259
4,1868 0,001163 0,00155961 0,00158124 1 3,9683207
1,0550559 0,000293071 0,00039301 0,000398466 0,2519958 1
1 termia = 1000 Kcal
1 therm = 100.000 Btu
1 But (IT) = 1055,0558 J
1 kilogramo fuerza.metro (m.Kgf) = 0,00980665 kJ
TEMPERATURA
Temperatura en ºC = (ºF -32)/1,8
Temperatura en ºF = 1,8 ºC + 32
Temperatura en ºK = ºC + 273,14
5
Ejercicio de conversión
Sabemos que 1 atm es equivalente a 1kg/cm2 y que es equivalente a 393.7 columna de agua
Indique esta misma precisión en metros de columna de agua en mmHg o en su versión TOR
1 atm - 1kg/cm2
1 atm - 760mmHg
1 atm – 760 TORR
1 atm – 1.033 x104mmH2O
10 mH2O – 1000cmH2O – 10.000 mmH2O
10.000 736.54mmHg
UNIDADES DE PRESION
atmósfera milímetro de c. metros de c. libras por bar
kilopascal técnica Hg agua pulgada2 100000 Pa
kN /m2 Kgf/cm2 (0ºC) (4ºC) lib/in2
kPa atm mm Hg m H2O psi bar (hpz)
1 0,0101972 7,5006278 0,1019745 0,1450377 0,01
98,0665 1 735,560217 1000028 14,2233433 0,980665
0,1333222 0,0013595 1 0,0135955 193367 0,0013332
9,8063754 0,0999972 73,5539622 1 1,4222945 0,0980638
6,8947573 0,070307 51,7150013 0,7030893 1 0,0689476
100 1,0197162 750,062679 10,1974477 14,5037738 1
1 in H2O (60ºF = 15,55ºC) = 0,248843 kPa
in H2O (60ºF=20ºC)=0,248641 kPa
1 atmósfera física (Atm)= 101,325 kPa=760 mm Hg
in Hg (60ºF=20ºC)=3,37685 kPa
1 Torr= (101,325/760) kPa
6
1.5 Vectores
Antes de empezar, hay que definir que es un vector
Un vector se le llama asi a una de dimensión Un vector es todo segmento de recta dirigido en
el espacio.
Los vectores se representan geométricamente con flechas y se le asigna por lo general una
letra que en su parte superior lleva una pequeña flecha de izquierda a derecha como se
muestra en la figura.5
Sus características son…
Dirección:
Corresponde a la inclinación de la recta, y representa al ángulo entre ella y un eje horizontal
imaginario. También se pueden utilizar los ejes de coordenadas cartesianas (x, y, z) como
también los puntos cardinales para la dirección.
Punto de aplicación:
Es el punto exacto sobre el que actúa el vector.
Sentido:
Está indicado por la punta de la flecha (signo positivo que por lo general no se coloca, o un
signo negativo).
Magnitud:
Representa el tamaño del vector, y hace referencia a la intensidad de la magnitud (número).
5
https://www.fisic.ch/contenidos/elementos-matem%C3%A1ticos-b%C3%A1sicos/vectores/
7
1.5.1 Suma de vectores
Para sumar vectores gráficamente dos vectores solemos utilizar la llamada regla del
paralelogramo que consiste en trazar por el extremo de cada vector una paralela al otro.
El vector resultante de la suma tiene su origen en el origen de los vectores y su extremo en el
punto en el que se cruzan las dos paralelas que hemos trazado.6
Si tenemos más de dos vectores procedemos de la misma forma. Por ejemplo vamos
a sumar los vectores
A⃗ A→ = (-1, 4), B⃗ B→ = (3, 6), C⃗ C→ = (-2, -3) y D⃗ D→ = (5, 5):
6
http://www.educaplus.org/movi/1_4sumavector.html
8
Problemas de vectores extra clase
Problema 1
Problema 2
9
Problema 3
10
11
12
Problema 4
Cada uno cuenta con una regla graduada de un metro de longitud, una brújula, una
calculadora, una pala y (en diferente orden para cada concursante) los siguientes
desplazamientos:
Los tres desplazamientos llevan al punto donde están enterradas las llaves de un Porsche
nuevo.
Dos concursantes comienzan a medir de inmediato; sin embargo, la ganadora primero
calcula adónde debe ir. ¿Qué calculó?
Identificar:
La finalidad es encontrar la suma (resultante) de los tres desplazamientos, así que se trata
de un problema de suma vectorial.
Plantear:
La situación se muestra en la figura. Elegimos el eje 1x como este, y el eje 1y como norte,
que es lo usual en los mapas.
Sea A el primer desplazamiento, B el segundo y C el tercero. Podemos estimar en el
diagrama que la resultante R está a unos 10 m, 408 al oeste del norte.
Ejecutar:
Los ángulos de los vectores, medidos del eje +x al eje +y, son:
(90.0°- 32.0°) = 58.0°, (180.0°+ 36.0°) = 216.0° Y 270.0° Debemos obtener sus
componentes. Dada nuestra elección de ejes, podemos usar las ecuaciones, que nos dan las
siguientes componentes de:
13
Observe que conservamos una cifra significativa extra en las componentes. Esperaremos
hasta el final para redondear al número correcto de cifras significativas. La siguiente tabla
muestra las componentes de todos los desplazamientos, la suma de las componentes y los
demás cálculos.
Los perdedores intentan medir tres ángulos y tres distancias para un total de 147.5 m, un
metro a la vez. La ganadora midió sólo un ángulo y una distancia mucho más corta.
Evaluar:
Los valores que calculamos para R y u no son muy diferentes de nuestras estimaciones de
10 m y 40° al oeste del norte; ¡muy bien!
Observe que 𝜃 = −51° , o bien 51°, al sur del este, también satisface la ecuación de u. Sin
embargo, como la ganadora hizo un dibujo de los vectores de desplazamiento, ella sabe que
𝜃 = 129°es la única solución correcta para el ángulo.
14
1.5.2 Vectores unitarios
Un vector unitario es aquél que tiene módulo 1. Para hallar un vector unitario a partir de
cualquier vector, hay que dividir este último por su módulo.7
Un vector unitario puede emplearse para definir el sentido positivo de cualquier eje.
Así, para los ejes cartesianos x, y, z se emplean los vectores i, j y k:
Del mismo modo pueden definirse un vector tangente y un vector perpendiculara una curva
en cada punto, o un vector unitario en las direcciones radial y angular
La orientación de estos tres ejes cartesianos puede cambiarse, siempre y cuando su
orientación relativa sea la misma.8
7
http://www2.montes.upm.es/dptos/digfa/cfisica/magnitudes/magnitudes2.htm
8
http://www2.montes.upm.es/dptos/digfa/cfisica/magnitudes/magnitudes2.htm
15
Con ayuda de estos vectores unitarios puede expresarse un vector cualquiera en
función de sus vectores constituyentes.
Que es la forma que más comúnmente emplearemos para expresar una magnitud
vectorial.
16
1.5.3 Producto escalar
Conocido como producto interno, es una operación algebraica que toma dos secuencias de
números de igual longitud (usualmente en la forma de vectores) y retorna un único número.9
9
https://miprofe.com/producto-escalar/
17
1.5.4 Vectores de posición
Vector de posición
En Física, la posición, vector de posición o vector posición de un cuerpo respecto a un
sistema de referencia se define como el vector que une el lugar ocupado por el cuerpo con el
origen del sistema de referencia.10
Su expresión, en coordenadas cartesianas:
Posición
La posición o vector de posición de un cuerpo respecto a un sistema de referencia se define
como el vector que une el lugar ocupado por el cuerpo con el origen del sistema de
referencia.
La unidad de medida en el Sistema Internacional es el metro [m].
Si conoces la posición de un cuerpo en cada instante de tiempo, el movimiento del mismo
queda perfectamente descrito.
10
https://www.fisic.ch/contenidos/elementos-matem%C3%A1ticos-b%C3%A1sicos/vectores/
18
Problema producto escalar extra clase
Problema 1
Obtenga el producto escalar A·B de los dos vectores de la figura. Las magnitudes de los
vectores son A=4.00 y B=5.00.
Identificar:
Se nos dan las magnitudes y las direcciones de A·B queremos calcular su producto escalar.
Plantear:
Hay dos formas de calcular el producto escalar. La primera consiste en usar las magnitudes
de los vectores y el ángulo entre ellos y la segunda, en usar las componentes de los dos
vectores.
Ejecutar:
Utilizando el primer enfoque, el ángulo entre los dos vectores es Ø=130.0°- 53.0° = 77.0°, asi
que…
Esto es positivo porque el ángulo entre y está entre A y B. Para el segundo enfoque, primero
necesitamos calcular las componentes de los dos vectores. Como los ángulos de y se dan
con respecto al eje +x, medidos hacia el eje +y, podemos usar las ecuaciones:
19
Las componentes z son cero porque ambos vectores están en el plano xy. Como en el
ejemplo 1.7, dejamos una cifra significativa de más en las componentes; redondearemos al
número correcto al final. Por la ecuación, el producto escalar es
Evaluar: Obtenemos el mismo resultado para el producto escalar con ambos métodos, como
debería ser.
20
Problema 2
Determine el ángulo entre los dos vectores
Identificar:
Se nos dan las componentes 𝓍, 𝓎 𝑦 𝓏 de dos vectores. Nuestra incógnita es el ángulo f
entre ellas.
Plantear:
La figura muestra los dos vectores. El producto escalar de dos vectores A y B está
relacionado con el ángulo ϕ entre ellos y con las magnitudes A y B por la ecuación.
También está relacionado con las componentes de los dos vectores. Si nos dan las
componentes (como en este ejemplo), primero determinamos el producto escalar los valores
de A y B, y luego determinamos la incógnita ϕ.
Ejecutar:
Igualamos entre sí nuestras dos expresiones para el producto escalar, Reordenando,
obtenemos
21
Esta fórmula puede utilizarse para encontrar el ángulo entre cualesquiera dos vectores A y B.
En nuestro ejemplo, las componentes de A
Evaluar:
Para verificar el resultado, observe que el producto escalar A·B es negativo, lo cual significa
que ϕ está entre 90° y 180°.
22
1.6 Resolver problemas de física
Se utilizan diferentes técnicas para resolver distintos tipos de problemas, y por ello este libro
ofrece docenas de Estrategias para resolver problemas. No obstante, sea cual fuere el tipo
de problema, hay ciertos pasos básicos que se deben seguir siempre. (Esos mismos pasos
son igualmente útiles en problemas de matemáticas, ingeniería, química y muchos otros
campos.)
Pasos a seguir:
1.-IDENTIFICAR los conceptos pertinentes: Primero, decida qué ideas de la física son
relevantes para el problema. Aunque este paso no implica hacer cálculos, a veces es la parte
más difícil. Nunca lo omita; si desde el principio se elige el enfoque equivocado, el problema
se dificultará innecesariamente, e incluso podría llevar a una respuesta errónea.
2.-PLANTEAR el problema: Con base en los conceptos que haya elegido en el paso
Identificar, seleccione las ecuaciones que usará para resolver el problema y decida cómo las
usará.
3.-EJECUTAR la solución: En este paso, se “hacen las cuentas”. Antes de enfrascarse en los
cálculos, haga una lista de las cantidades conocidas y desconocidas, e indique cuál o cuáles
son las incógnitas o las variables. Después, despeje las incógnitas de las ecuaciones.
23
2 MECANICA CIENCIA Y EXPERIMENTO
2.1 Ciencia
Al ser algo extenso, a la ciencia se dividió en 3 sub ramas, las cuales analizan al mundo y
tratan de buscar respuestas a él, las cuales son exactas, naturales y sociales
24
2.1.3 Ciencias sociales
Esta es la rama de la ciencia relacionada y enfocada con la sociedad y el
comportamiento humano asi como él se relaciona con los demás y su incursión en el
mundo que lo rodea y sus interacciones
Historia Universal
E Política
Antropología
Psicología
Filosofía
2.2 Experimento
Se le llama experimento al procedimiento mediante el cual se trata de hacer una
comprobación de una o varias hipótesis relacionadas con una determinada fenómeno
mediante la manipulación de las variables que presumiblemente lo puede causar.
Cada repetición del experimento se llama prueba o ensayo. Las distintas formas de realizar
un experimento son conocidas como diseños experimentales.
25
2.3 Que es mecánica
Esta es la base del curso que estamos tomando, la mecánica la definimos como la rama de
la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos y su evolución en el
tiempo bajo la acción de las fuerzas.
De igual forma, incluye la evolución de los sistemas físicos más generales que los cuerpos
básicos. La mecánica se encarga de estudiar la estática y de a dinámica de los cuerpos najo
alguna fuerza.11
Existen dos formas de verla, desde los que dicen de que estudia los fenómenos físicos y la
segunda de una forma matemática, por ende se dividida en los siguientes subtemas
2.3.1 Estática
Estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas físicos en equilibrio estático, es decir,
en un estado en el que las posiciones relativas de los subsistemas no varían con el
tiempo. La primera ley de Newton implica que la fuerza neta y el par neto (también
conocido como momento de fuerza) de cada organismo en el sistema es igual a cero.
2.3.2 Dinámica12
Es un área de estudio de la mecánica que describe el movimiento en cuanto al
espacio y el tiempo, considerando los agentes presentes que lo producen. También la
podemos tomar como parte de la mecánica que estudia las leyes del movimiento en
relación con las fuerzas que producen
A su vez, la dinámica la decidimos en cinética y cinemática
2.3.2.1 Cinética
Se le llama asi al que estudia la relación existente entre las fuerzas
actuando sobre los cuerpos su masa y su movimiento causado por
fuerzas por determinar necesarias para el movimiento
2.3.2.2 Cinemática13
Es la encargada del estudio de la geometría del movimiento y es usada para
relacionar el desplazamiento o aceleración sin hacer referencia a su causa de
movimiento
11
https://jbfisica.files.wordpress.com/2017/01/fc3adsica_p-e-tippens_7ma.pdf
12
https://www.monografias.com/trabajos34/cinematica-dinamica/cinematica-dinamica.shtml
13
https://www.monografias.com/trabajos34/cinematica-dinamica/cinematica-dinamica.shtml
26
2.4 Ramificaciones de la mecánica
La mecánica, al ser un tema extenso se tuvo que dividir en 3 subtemas que veremos a
continuación
Se hace referencia a cualquier suceso natural observado y susceptible de ser medidos con
algún aparato o instrumento donde las sustancias que interviene no cambian pues ocurren
cuando se lleva a cabo un proceso o cambio, que puede ser reversible, sin perder sus
características, propiedades ni modificar su naturaleza.
Un ejemplo es una mezcla o cambio de estado
En cambio, el fenómeno químico no dice que es una serie de sucesos observables y posibles
de ser medidos en los cuales las sustancias intervinientes presentan cambios de diversa
índole al ser combinados entre sí, es decir, es la transformación permanente e
irreversible que sufren los cuerpos, materias o sustancias
Un ejemplo es la corrosión y la combustión de algún elemento u objeto
27
2.7 Fluidos
Se le conoce como fluido al tipo de medio continuo formado por alguna sustancia entre cuyas
moléculas sólo hay una fuerza de atracción débil.
La propiedad definitoria es que los fluidos pueden cambiar de forma sin que aparezcan en su
seno fuerzas restitutivas tendentes a recuperar la forma "original" que a su vez se dividen en
dos, sólidos y gaseosos14
2.7.1 Gases
Aunque aún no está completamente determinado, decidí agregar gases aquí pues su
compartimiento se asemeja a la de un fluido por la manera en la que se mueve e
15
interactúa con los alrededores
14
https://es.wikiversity.org/wiki/Introducci%C3%B3n_a_la_F%C3%ADsica/Fluidos
15
https://es.wikipedia.org/wiki/Gas
28
3 LEYES DE NEWRON, EQUILIBRIO Y MOMENTO
El movimiento termina cuando fuerzas externas de fricción actúan sobre la superficie del
cuerpo hasta que se detiene. Por esta razón el movimiento de un objeto que resbala por una
superficie de hielo dura más tiempo que por una superficie de cemento, simplemente porque
el hielo presenta menor fricción que el cemento.
Si no se le aplica una
fuerza externa
Permanecerá en
equilibrio a menos que
actué una fuerza Ecuaciones
externa sobre el que lo Σ𝐹 = 0 Σ𝐹𝑦 = 0
saque de su condición Σ𝐹𝑥 = 0
actual
16
https://jbfisica.files.wordpress.com/2017/01/fc3adsica_p-e-tippens_7ma.pdf
29
3.2 2da Ley de Newton
La Segunda ley de Newton se encarga de cuantificar el concepto de fuerza. Nos dice que la
fuerza neta aplicada sobre un cuerpo es proporcional a la aceleración que adquiere dicho
cuerpo. Su enunciado dice asi:
Un newton es la cantidad de fuerza neta que proporciona una aceleración de 1 metro por
segundo al cuadrado a un cuerpo con masa de 1 kilogramo.
1 newton 5 (1 kilogramo) (1 metro por segundo al cuadrado)
1𝑁 = 1𝑘𝑔 ∙ 𝑚/𝑠 2
La segunda ley de Newton es una ley fundamental de la naturaleza, la relación básica entre
fuerza y movimiento
Cabe señalar que cuando la velocidad no cambia, α= 0 y la primera ley de Newton resulta
entonces en un caso especial de la segunda.
Sin la fuerza de desequilibrio el movimiento del objeto no cambiará.
Σ𝐹
𝛼=
𝑚
17
https://jbfisica.files.wordpress.com/2017/01/fc3adsica_p-e-tippens_7ma.pdf
30
3.3 3era Ley de Newton
Tal vez la más conocida, puede ser por su sencillez o por la manera en la que reacciona tan
frecuentemente en todo el mundo, pero aun asi muy importante en la humanidad
Aquí su enunciado…
Si el cuerpo A ejerce una fuerza sobre el cuerpo B (una “acción”), entonces, B ejerce
una fuerza sobre A (una “reacción”). Estas dos fuerzas tienen la misma magnitud pero
dirección opuesta, y actúan sobre diferentes cuerpos.18
Observe que las fuerzas de acción y de reacción no se anulan. Son iguales en magnitud y
opuestas en dirección, pero actúan sobre objetos diferentes.
Para que dos fuerzas se anulen deben actuar sobre el mismo objeto.
Se puede decir que las fuerzas de acción crean las fuerzas de reacción.
Algo básico para el entendimiento de esta ley es que para cada fuerza de acción debe haber
una fuerza de reacción igual y opuesta.
Por lo tanto, no puede existir una sola fuerza aislada. 19
Sin embargo, la tercera ley de Newton también es válida para las fuerzas de largo alcance
que no requieren contacto físico, como la de atracción gravitacional.
Una pelota de ping-pong ejerce una fuerza gravitacional hacia arriba sobre la Tierra, igual en
magnitud a la fuerza gravitacional que la Tierra ejerce hacia abajo sobre la pelota
18
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
19
https://jbfisica.files.wordpress.com/2017/01/fc3adsica_p-e-tippens_7ma.pdf
31
3.4 Equilibrio
Lo tomamos como el estado de inmovilidad de un cuerpo sometido a dos o más fuerzas de la
misma intensidad que actúan en sentido opuesto, por lo que se contrarrestan o anulan.
Existe una condición de equilibrio cuando la resultante de todas las fuerzas externas que
actúan sobre el objeto es igual a cero.
Esto equivale a decir que cada fuerza externa se equilibra con la suma de todas las demás
fuerzas externas cuando existe equilibrio.
Σ𝐹𝑥 = 0 Σ𝐹𝑦 = 0
Este, a su vez como algunos de los otros temas, tiene 3 subtemas, equilibrio estable,
equilibrio inestable
3.4.1Estable20
Cuando al ser aparatado de su posición inicial, vuelve a ella por efecto de la
gravedad ejercida en un cuerpo
Un sistema está en equilibrio mecánico cuando la suma de fuerzas y momentos
sobre cada partícula del sistema es cero.
3.4.2 Inestable
Se presenta cuando dicho cuerpo al ser apartado de su posición inicial se
mantiene dejando de la misma el efecto gravedad, esto sucede porque en el
centro de gravedad se encuentra más arriba de su punto de suspensión
3.4.3 Indiferente21
Este existe cuando, a pesar de que un cuerpo es movido, se mantiene en
equilibrio en cualquier posición, ocurre esto con una canica en suelo horizontal,
una rueda en su eje,…
20
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/datos/1464947489/contido/532_equilibrio.html
21
https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/sites/espazoAbalar/files/datos/1464947489/contido/532_equilibrio.html
32
3.5 Momento
Se le llama asi a una magnitud (pseudo)vectorial, obtenida como producto vectorial del vector
de posición del punto de aplicación de la fuerza (con respecto al punto al cual se toma el
momento) por el vector fuerza, en ese orden.22
Y su fórmula…
𝑚1∙ 𝑚2
𝐹=𝐺
𝑟2
22
https://es.wikipedia.org/wiki/Momento_de_fuerza
23
https://es.wikipedia.org/wiki/Momento_angular
24
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
33
G es una constante física fundamental llamada constante gravitacional. El valor numérico de
G depende del sistema de unidades empleado.
Nos indica que la fuerza gravitacional entre dos partículas disminuye al aumentar la distancia
r; por ejemplo, si se duplica la distancia, la fuerza se reducirá a la cuarta parte y así
sucesivamente.
Las fuerzas gravitacionales siempre actúan sobre la línea que une las dos partículas, y
forman un par acción-reacción.
Aun si las masas de las partículas difieren, las fuerzas de interacción tienen la misma
magnitud.
34
4 MOVIMIENTO EN LINEA RECTA
4.1 Movimiento
El movimiento es un cambio de la posición de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto de un
sistema de referencia.
El estudio del movimiento se puede realizar a través de la cinemática o a través de
la dinámica. En función de la elección del sistema de referencia quedarán definidas las
ecuaciones del movimiento, ecuaciones que determinarán la posición, la velocidad y la
aceleración del cuerpo en cada instante de tiempo.25
Una ley de movimiento es una relación cuantitiva entre variables necesarias para describir el
movimiento de los cuerpos.
Históricamente la mecánica clásica surgió tras la formulación por parte de Isaac Newton de
tres "leyes" cuantitativas que describían el movimiento de una partícula material.
4.2 Aceleración
El movimiento en el que la magnitud o la dirección cambia respecto al tiempo se llama
aceleración
𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑
𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑒𝑐𝑖𝑜𝑛 =
𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝑣𝑓 − 𝑣𝑜
𝛼=
𝑡
25
https://jbfisica.files.wordpress.com/2017/01/fc3adsica_p-e-tippens_7ma.pdf
35
4.3 Velocidad
Magnitud física de carácter vectorial que relaciona el cambio de posición (o desplazamiento)
con el tiempo. Se representa con: v o (en la escritura manuscrita).
Sabes que un desplazamiento muy grande en un intervalo de tiempo pequeño significa una
gran velocidad y que la velocidad tiene unidades de distancia dividida entre tiempo, como
millas por hora o kilómetros por hora.26
Δ𝑟
𝑣=
Δ𝑡
De acuerdo con esta definición, la velocidad media es una magnitud vectorial (ya que es el
resultado de dividir un vector entre un escalar).
Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria durante un intervalo
de tiempo dado, tenemos la velocidad media sobre la trayectoria o celeridad media, la cual
es una magnitud escalar.
Δ𝑠
𝑣=
Δ𝑡
4.4 Aceleración media
En cuanto a la aceleración media que existe entre dos puntos, se calcula dividiendo
el cambio de la velocidad y el tiempo que transcurre entre dichos puntos.
Para construir la ecuación de aceleración media necesitamos conocer, por lo tanto, los
siguientes valores: la velocidad inicial; la velocidad final; el tiempo inicial; el tiempo final.
Teniendo dichos datos a nuestra disposición, es posible obtener las respectivas variaciones
(la de velocidad y la de tiempo), para lo cual simplemente debemos restar el valor inicial al
final. El último paso consiste en dividir la variación de velocidad por la de tiempo.
Nótese que la variación se representa con la cuarta letra del alfabeto griego, delta, en su
forma mayúscula, que tiene forma triangular.
En el caso de la velocidad, dado que se trata de un vector, se debe dibujar una pequeña
flecha encima dela variable v. En la imagen se aprecia la ecuación completa, con dichos
símbolos para una correcta lectura.
26
https://es.khanacademy.org/science/physics/one-dimensional-motion/displacement-velocity-time/a/what-is-
velocity
36
Es la componente x del desplazamiento, ∆x, dividida entre el intervalo de tiempo ∆t en el que
ocurre el desplazamiento. Usamos el símbolo 𝑣𝑚𝑒𝑑−𝑥 para representar velocidad media
𝑥2 − 𝑥1 Δ𝑥
𝑣𝑚𝑒𝑑−𝑥 = = (velocidad media, movimiento rectilíneo)
𝑡2 − 𝑡1 Δ𝑡
Problema 1
Un guepardo acecha 20 m al este del escondite de un observador. En el tiempo t=0, el
guepardo ataca a un antílope y empieza a correr en línea recta. Durante los primeros 2.0s del
ataque, la coordenada x del guepardo varía con el tiempo según la ecuación 𝑥 = 20𝑚 +
5.0𝑚
( )𝑡 2
𝑠2
37
Identificar:
Este problema requiere usar las definiciones de desplazamiento, velocidad media y velocidad
instantánea. El uso de las dos primeras implica álgebra; la última requiere cálculo para
derivar. 19
Plantear:
La figura muestra el movimiento del guepardo. Para analizar este problema, usamos la
ecuación del desplazamiento, la ecuación de la velocidad media y la ecuación de la velocidad
instantánea.
38
39
Problema 2
Una astronauta sale de una nave espacial en órbita para probar una unidad personal de
maniobras. Mientras se mueve en línea recta, su compañera a bordo mide su velocidad cada
2.0 s a partir del instante t=1.0s
40
Solución
Identificar:
Necesitaremos la definición de aceleración 𝛼𝑚𝑒𝑑−𝑥 . Para calcular los cambios en la rapidez,
usaremos la idea de que la rapidez v es la magnitud de la velocidad instantánea vx.
Plantear:
La figura muestra nuestras gráficas. Usamos la ecuación para determinar el valor de 𝛼𝑚𝑒𝑑−𝑥
a partir del cambio de velocidad en cada intervalo de tiempo.
Ejecutar:
En la parte superior de la figura, graficamos la velocidad x en función del tiempo. En esta
gráfica 𝑣𝑥 − 𝑡, la pendiente de la línea que conecta los puntos inicial y final de cada intervalo
Δ𝑣𝑥
es la aceleración media 𝛼𝑚𝑒𝑑−𝑥 = para ese intervalo.
Δ𝑡
En la parte inferior de la figura, graficamos los valores de 𝛼𝑚𝑒𝑑−𝑥 , obtenemos
a) 𝛼𝑚𝑒𝑑−𝑥 = (1.2m/s – 0.8m/s)/(3.0s-1.0s) = 0.2m/s2
Evaluar:
Nuestro resultado indica que cuando la aceleración tiene la misma dirección (el mismo signo
algebraico) que la velocidad inicial, como en los intervalos a) y c), la astronauta se mueve
más rápidamente; cuando tiene la dirección opuesta (el signo opuesto) como en los
intervalos b) y d), se frena.
41
4.4.1 Aceleración instantánea
La aceleración instantánea es el límite de la aceleración media conforme el
intervalo de tiempo se acerca a cero. En el lenguaje del cálculo, la aceleración
instantánea es la tasa instantánea de cambio de la velocidad con el tiempo, de este
27
modo, su fórmula queda asi
∆𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑥
𝛼𝑥 = lim∆𝑡−0 =
Δ𝑡 𝑑𝑡
27
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
42
Problema aceleración instantánea extra clase
Problema 1
Suponga que la velocidad Vx del auto en la figura en el tiempo t está dada por
60𝑚 0.50𝑚
𝑣𝑥 = + ( 3 )𝑡 2
𝑠 𝑠
Identificar: Este ejemplo es similar al ejemplo 2.1 de la sección 2.2. (Recomendamos repasar
ahora ese ejemplo.) Ahí, calculamos la velocidad media en intervalos cada vez más cortos
considerando el cambio en el desplazamiento, y obtuvimos la velocidad instantánea
diferenciando la posición en función del tiempo. En este ejemplo, determinaremos la
aceleración media considerando cambios de velocidad en un intervalo de tiempo. Asimismo,
obtendremos la aceleración instantánea diferenciando la velocidad en función del tiempo.
43
b) La aceleración media durante este intervalo es
Evaluar: Observe que ninguno de los valores que obtuvimos en el inciso d) es igual a la
aceleración media obtenida en b).
La aceleración instantánea del auto varía con el tiempo. La tasa de cambio de la aceleración
con el tiempo se suele denominar el “tirón”.
44
4.5 Obtención de velocidad en una grafica
La velocidad de una partícula también puede obtenerse de la gráfica de la posición de la
partícula en función del tiempo. Suponga que queremos conocer la velocidad del auto de la
figura 2.1 en Pl.
En la figura, conforme P2 se acerca a P1, el punto p2 en la gráfica x-t de las figuras 2.7a y
2.7b se acerca al punto p1 y la velocidad media se calcula en intervalos Δt cada vez más
cortos.
Uso de una gráfica x-t al ir de a), b) velocidad media a c) velocidad instantánea Vx. En c)
obtenemos la pendiente de la tangente a la curva x-t dividiendo cualquier intervalo vertical
(con unidades de distancia) a lo largo de la tangente entre el intervalo horizontal
correspondiente (con unidades de tiempo).
45
a) Gráfica x-t del movimiento de una partícula dada. La pendiente de la tangente en cualquier
punto es igual a la velocidad en ese punto. b) Diagrama de movimiento que muestra la
posición y velocidad de la partícula en los cinco instantes rotulados en el diagrama x-t.
46
5 MOVIMIENTO EN DOS O TRES DIMENSIONES
5.1 Proyectil
Es cualquier cuerpo que recibe una velocidad inicial y luego sigue una trayectoria
determinada totalmente por los efectos de la aceleración gravitacional y la resistencia del
aire. Una pelota bateada, un balón lanzado, un paquete soltado desde un avión y una bala
disparada de un rifle son todos proyectiles.28
El camino que sigue un proyectil es su trayectoria. Para analizar este tipo de movimiento tan
común, partiremos de un modelo idealizado que representa el proyectil como una partícula
con aceleración (debida a la gravedad) constante tanto en magnitud como en dirección.
Despreciaremos los efectos de la resistencia del aire, así como la curvatura y rotación
terrestres. Como todos los modelos, éste tiene limitaciones.
La clave del análisis del movimiento de proyectiles es que podemos tratar por separado las
coordenadas x y. La componente x de la aceleración es cero, y la componente y es
constante e igual a 2g. (Por definición, g siempre es positiva, pero por las direcciones de
coordenadas elegidas, ay es negativo)29
La figura muestra dos proyectiles con diferente movimiento x, pero con idéntico movimiento
y: uno se deja caer desde el reposo y el otro se proyecta horizontalmente, aunque ambos
proyectiles caen la misma distancia en el mismo tiempo
28
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
29
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
47
5.2 Dirección horizontal y vertical
Dirección horizontal
En la dirección horizontal (x), el movimiento se comporta como rectilíneo uniforme o
podemos considerarlo como MRU. X = v0x · t = v0 (cos α) t 30
t--- el tiempo transcurrido desde el instante t=0 Como en la dirección horizontal el movimiento
es rectilíneo uniforme y este se caracteriza porque la velocidad es constante, entonces, la
velocidad en cualquier instante será:
La velocidad
instantánea de un cuerpo en cualquier punto de una trayectoria curvilínea, está dirigida
tangencialmente a la trayectoria en cada punto y su sentido coincide con el del movimiento
en dichos puntos.
30
https://jbfisica.files.wordpress.com/2017/01/fc3adsica_p-e-tippens_7ma.pdf
48
La altura máxima será: Y el alcance:
31
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
49
La figura 3.28a muestra una partícula que se mueve con rapidez constante en una trayectoria
circular de radio R con centro en O. La partícula se mueve de P1 a P2 en un tiempo Δt. El
cambio vectorial en la velocidad durante este tiempo se muestra en la figura 3.28b
32
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
50
Sin embargo, dado que la rapidez v tiene diferentes valores en diferentes puntos del
movimiento, arad no es constante. La aceleración radial (centrípeta) es mayor donde la
rapidez es mayor.
Identificar
Éste es realmente el mismo ejercicio que los incisos b) y c) del ejemplo 3.7. La diferencia es
que buscamos expresiones generales para h y R. También nos interesan los valores de a0
que dan los valores máximos de h y R.
Plantear
Para determinar la altura h en el punto máximo de la trayectoria, usaremos la ecuación (3.21)
para calcular la coordenada y en 𝑇1 . Para determinar R, sustituimos t2 en la ecuación (3.20)
para calcular la coordenada x en t2. Expresaremos nuestras respuestas en términos de la
rapidez de lanzamiento 𝑉𝑜 y el ángulo de disparo 𝛼𝑜 usando la ecuación (3.19).
51
Ejecutar
Por la ecuación (3.19),𝑉𝑜𝑥 = 𝑉𝑜𝐶𝑜𝑠𝛼0 𝑦 𝑉𝑜𝑦 = 𝑉𝑜𝑆𝑒𝑛𝛼0 Por lo tanto, podemos escribir el
tiempo t1 en que 𝑉𝑦 = 0 como.
𝑉𝑜𝑦 𝑉𝑜𝑆𝑒𝑛𝛼0
𝑡1 = =
𝑔 𝑔
Luego, por la ecuación (3.21), la altura en ese instante es
𝑉𝑜𝑆𝑒𝑛𝛼0 1 𝑉𝑜𝑆𝑒𝑛𝛼0 2
ℎ = (𝑉𝑜𝑆𝑒𝑛𝛼0 ) ( )− 𝑔( )
𝑔 2 𝑔
Para una rapidez de lanzamiento dada v0, el valor máximo de h se da con sen a0 5 1 y a0 5
908; es decir, cuando el proyectil se lanza verticalmente. Esto es lo que deberíamos esperar.
Si se lanza horizontalmente, como en el ejemplo 3.6, a0 5 0 ¡y la altura máxima es cero! El
tiempo t2 en que el proyectil regresa al suelo es
2𝑉𝑜𝑦 2𝑉𝑜𝑆𝑒𝑛𝛼0
𝑡2 = =
𝑔 𝑔
El alcance horizontal R es el valor de x en el este instante. Por la ecuación (3.20),
2𝑉𝑜𝑆𝑒𝑛𝛼0
𝑅 = (𝑉𝑜𝐶𝑜𝑠𝛼0 )𝑡2 = (𝑉𝑜𝐶𝑜𝑠𝛼0 ) ( )
𝑔
Ahora podemos usar la identidad trigonométrica 2𝑆𝑒𝑛𝛼𝑜 𝐶𝑜𝑠𝛼𝑜 = 2𝛼𝑜 para rescribir esto
como
𝑉𝑜2 𝑆𝑒𝑛2𝛼0
𝑅=
𝑔
Evaluar
La figura 3.24 se basa en una fotografía compuesta de tres trayectorias de una pelota
proyectada desde un cañón de resorte con ángulos de 30, 45 y 608. La rapidez inicial 𝑉𝑜 es
aproximadamente igual en los tres casos. Los alcances horizontales son casi iguales con los
ángulos de 30 y 608, y el alcance de 458 es el mayor que ambos. ¿Puede demostrar que
para una v0 dada el alcance es igual para un ángulo inicial 𝛼𝑜 que para 90° − 𝛼𝑜 ?
Cuidado
Altura y alcance de un proyectil No recomendamos memorizar las expresiones anteriores
para h y R; son aplicables sólo en las circunstancias especiales que describimos. En
particular, la expresión para el alcance R sólo puede utilizarse cuando las alturas de
lanzamiento y aterrizaje son iguales. En muchos de los problemas al final de este capítulo no
deben aplicarse estas ecuaciones.
52
Problema 2
Un bateador golpea una pelota de béisbol de modo que ésta sale del bate a una rapidez
𝑚 m
Vo = 37 con un ángulo a αo = 53.1°, en un lugar donde g = 9.80
𝑠 s2
Identificar
Como muestra la figura 3.20, los efectos de la resistencia del aire sobre el movimiento de
una pelota de béisbol no son insignificantes; no obstante, por sencillez, los despreciaremos
en este ejemplo y usaremos las ecuaciones del movimiento de proyectiles para describir el
movimiento.
53
Plantear
El esquema se muestra en la figura 3.23. Usaremos las ecuaciones (3.20) a (3.23) sin
modificaciones.
La pelota sale del bate más o menos un metro sobre el suelo, pero ignoraremos esta
distancia y supondremos que parte del nivel del suelo (𝑌𝑜 = 0). La velocidad inicial de la
pelota tiene componentes.
𝑚 m
V0 x = V0 Cosα0 = (37.0 ) 𝐶𝑜𝑠53.1° = 22.2
𝑠 s
𝑚 𝑚
V0 y = V0 Senα0 = (37.0 ) 𝑆𝑒𝑛53.1 = 29.6
𝑠 𝑠
54
Ejecutar
𝑚
𝑥 = 𝑉𝑜𝑋 𝑡 = (22.2 ) (2.00𝑠) = 44.4𝑚
𝑠
1
y = Voy 𝑡 − 𝑔𝑡 2
2
m 1 𝑚
= (29.6 ) (2.00𝑠) − (9.8 2 ) (2.00𝑠)2
s 2 𝑠
= 39.6m
𝑚
Vx = 𝑉𝑜𝑥 = 22.2
𝑠
m 𝑚
Vy = Voy − gt = 29.6 − (9.80 2 )(2.00𝑠)
s 𝑠
𝑚 2 𝑚 2
𝑉 = √𝑉𝑥2 + 𝑉𝑦2 = √(22.2 ) + (10.0 )
𝑠 𝑠
𝑚
= 24.3
𝑠
m
10.0
α = Arctan ( s
𝑚) = 𝐴𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛0.450 = 24.2°
22.2
𝑠
55
La dirección de la velocidad (es decir, la dirección del movimiento) es 24.28 sobre la
horizontal. b) En el punto más alto, la velocidad vertical vy es cero. ¿Cuándo sucede esto?
Sea ese instante t1; entonces
Vy = 𝑉𝑜𝑦 − 𝑔𝑡1 = 0
𝑚
𝑉𝑜𝑦 29.6
t1 = = 𝑠 = 3.02𝑠
𝑔 9.8 𝑚/𝑠 2
1
h = Voy 𝑡1 − 𝑔𝑡12
2
m 1 9.8𝑚
= (29.6 ) (3.02s) − ( 2 ) (3.02𝑠)2
s 2 𝑠
= 44.7
c) Obtendremos el alcance horizontal en dos pasos. Primero, ¿cuándo cae la pelota al suelo?
Esto ocurre cuando y = 0, digamos, en t 2 entonces
1 1
𝑦 = 0 = 𝑉𝑜𝑦 𝑡2 − 𝑔𝑡22 = 𝑡2 (𝑉𝑜𝑦 − 𝑔𝑡2 )
2 2
𝑚
2𝑉𝑜𝑦 2(29.6 )
𝑠
𝑡2 = 0 y 𝑡2 = = = 6.04𝑠
𝑔 9.8 𝑚/𝑠 2
Hay dos instantes en los que 𝑦 = 0; 𝑡2 = 0es cuando la pelota sale del suelo y
56
2𝑉𝑜𝑦
𝑡2 = = 6.04𝑠 es cuando regresa. Esto es exactamente el doble del tiempo que tarda
𝑔
𝑉𝑜𝑦
en llegar al punto más alto que encontramos en el inciso 𝑏) 𝑡1 = = 3.02𝑠, así que el
𝑔
tiempo de bajada es igual al tiempo de subida. Esto siempre sucede si los puntos inicial y
final están a la misma altura y se puede despreciar la resistencia del aire.
𝑚
𝑅 = 𝑉0𝑥 𝑡2 = (22.2 ) (6.04𝑠) = 134𝑚
𝑠
𝑚 𝑚
𝑉𝑦 = 𝑉𝑜𝑦 − 𝑔𝑡 2 = 29.6 − (9.8 2 ) (6.04𝑠)
𝑠 𝑠
𝑚
= −29.6
𝑠
Es decir, vy tiene la misma magnitud que la velocidad vertical inicial v0y pero dirección
opuesta (hacia abajo). Dado que Vx es constante, el ángulo a5253.18 (debajo de la
horizontal) en este punto es el negativo del ángulo inicial a0 5 53.18.
Evaluar
A menudo es útil verificar los resultados obteniéndolos de una forma distinta. Por ejemplo,
podemos verificar nuestra respuesta para la altura máxima del inciso b) aplicando la fórmula
de aceleración constante, ecuación (2.13), al movimiento y:
57
En el punto más alto, vy 5 0 y 5 h. Al sustituirlos, junto con y0 5 0, obtenemos
0 = 𝑉𝑜𝑦2 − 2𝑔ℎ
𝑚 2
(29.6 )
𝑉𝑜𝑦2
ℎ= = 𝑠 = 44.7𝑚
2𝑔 𝑚
2(9.8 2 )
𝑠
Que es la misma altura que obtuvimos en el inciso b).
Es interesante destacar que ℎ = 44.7𝑚 del inciso b) es comparable con la altura de 52.4𝑚
del techo sobre el campo de juego en el Metrodomo Hubert H. Humphrey en Minneapolis, y
el alcance horizontal 𝑅 = 134𝑚 c) es mayor que la distancia de 99.7𝑚 entre home y la
barda del jardín derecho en el Campo Safeco en Seatle. (La altura de la pelota cuando cruza
la barda es más que suficiente para librarla, así que el batazo es un jonrón.)
En el mundo real, una pelota bateada con la rapidez y el ángulo iniciales que usamos aquí no
alcanzará ni la altura ni la distancia que calculamos. (Si lo hiciera, los jonrones serían mucho
más comunes y el béisbol sería un juego mucho menos interesante.) El motivo es que la
resistencia del aire, que no se tomó en cuenta en este ejemplo, en realidad es un factor
importante a las velocidades que suelen tener las pelotas lanzadas y bateada
58
5.5 Velocidad relativa
La velocidad que un observador dado percibe es la velocidad relativa a él, o
simplemente velocidad relativa.
La figura muestra una situación en la que se entiende que la velocidad relativa es
muy importante. Primero consideraremos la velocidad relativa en línea recta, y
luego la generalizaremos a un plano.33
33
http://fis.ucv.cl/docs/fis-133/textos/Fisica-Universitaria-Sears-Zemansky-12va-Edicion-Vol1.pdf
59
6 ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO
6.1 Electricidad
Es un conjunto de fenómenos producidos por el movimiento e interacción entre las
cargas eléctricas positivas y negativas de los cuerpos físicos.
La palabra "electricidad" procede del latín electrum, y a su vez del griego élektron,
o ámbar. La referencia al ámbar proviene de un descubrimiento registrado por el
científico francés Charles François de Cisternay du Fay34
6.1.1 Magnetismo
Existe en la naturaleza un mineral llamado magnetita o piedra imán que
tiene la propiedad de atraer el hierro, el cobalto, el níquel y ciertas
aleaciones de estos metales. Esta propiedad recibe el nombre
de magnetismo.35
34
https://www.foronuclear.org/en/el-experto-te-cuenta/121636-que-es-la-electricidad
35
http://www.quimicaweb.net/grupo_trabajo_fyq3/tema9/index9.htm
60
Los imanes: Un imán es un material capaz de producir un campo magnético
exterior y atraer el hierro (también puede atraer al cobalto y al níquel).
𝑉=𝐼∗𝑅
Voltaje = Corriente multiplicada por la resistencia. También se puede
representar alternativamente como:
𝐸=𝐼∗𝑅
36
http://www.quimicaweb.net/grupo_trabajo_fyq3/tema9/index9.htm
61
Fuerza Electromotriz = Corriente multiplicada por la
resistencia, aunque los significados son los mismos, la
diferencia de nomenclatura existe.
Basada en el trabajo de Georg Simon Ohm, la Ley de Ohm es una de las tres
leyes fundamentales del estudio de la electricidad, en compañía de las leyes de
Kirchhoff del voltaje y de la corriente.
𝑉=𝐼∗𝑅
𝐼=𝑉𝑅
𝑅 = 𝑉/I
6.3 Potencia
Potencia es la rapidez con que se efectúa trabajo; al igual que el trabajo y la
energía, la potencia es una cantidad escalar. 37
Si se realiza un trabajo ΔW en un intervalo Δt, el trabajo medio efectuado por
unidad de tiempo o potencia media Pmed se define como:
∆𝑊
𝑃𝑚𝑒𝑑 (𝑃𝑜𝑡𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎)
∆𝑡
Suponga que una fuerza F actúa sobre un cuerpo que tiene un desplazamiento
Δs. Si FII es la componente de F tangente a la trayectoria (paralela a Δs), el
trabajo realizado por la fuerza es ΔW = FII Δs, y la potencia media es:
37
https://jbfisica.files.wordpress.com/2017/01/fc3adsica_p-e-tippens_7ma.pdf
62
𝐹𝐼𝐼 ∆𝑠 Δ𝑠
𝑃𝑚𝑒𝑑 = 𝐹𝐼𝐼 = 𝐹𝐼𝐼 𝑣𝑚𝑒𝑑
∆𝑡 Δ𝑡
La potencia instantánea P es el límite de esta expresión cuando Δt→0:
P = FII
P= F * v
6.4.1Alta tensión
Las líneas de alta Tensión son las de mayor tensión en un Sistema
Eléctrico, las de mayor longitud y las que manipulan los mayores bloques
de potencia. 39
Enlazan entre sí las diferentes regiones del país.
Su función es intercambiar energía entre las regiones que unen, por lo que
la transferencia de potencia puede ser en ambos sentidos.
38
https://www.ecured.cu/Tensi%C3%B3n_El%C3%A9ctrica
39
https://www.ecured.cu/Tensi%C3%B3n_El%C3%A9ctrica
63
6.5 Maquinas eléctricas
Es un dispositivo que transforma la energía cinética en otra energía, o bien, en
energía potencial, pero con una presentación distinta, pasando esta energía por
una etapa de almacenamiento en un campo magnético.40
6.5.1 Estática
En las máquinas rotativas hay una parte fija llamada estator y una
parte móvil llamada rotor.
Normalmente el rotor gira en el interior del estator.
Al espacio de aire existente entre ambos se le denomina entrehierro.
Los motores y generadores eléctricos son el ejemplo más simple de
una maquina rotativa
6.5.2 Rotatorias
40
https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_el%C3%A9ctrica
41
https://iesmjuancalero.educarex.es/archivos_insti/recurdptos/tecnolog/electrotenia/t7.htm
42
https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_el%C3%A9ctrica
64
7 GLOSARIO
Átomo: Es la cantidad menor de un elemento químico que tiene existencia propia y
que está considerada como indivisible
Escalar: Es el número real o complejo que sirve para describir un fenómeno físico
con magnitud, pero sin las características vectorial de dirección
Escuchar: Prestar atención a lo que se oye, aplicar el oído para oír algo
65
Fluidos: Es el conjunto de sustancia donde existe entre sus moléculas poca fuerza
de atracción, cambiando su forma, lo que ocasiona que la posición que tomen sus
moléculas varia ante la fuerza aplicada sobre ellos.
Fuerza de gravedad: Es un fenómeno por el cual todos los objetos con masa
determinada se atraen entre ellos. Esta atracción depende de la masa del objeto
en cuestión mientras más masa mayor será la fuerza de atracción.
Fuerza normal: Fn (on) como la fuerza que ejerce una superficie sobre un cuerpo
apoyado sobre la misma. Esta es igual en magnitud y dirección, pero de sentido
contrario a la fuerza ejercida por e
H gravedad: Es una fuerza física que la tierra ejerce sobre todos los cuerpos hacia
su centro. También trata de la fuerza de atracción de los cuerpos en razón a su
masa.
Molécula: Es la partícula más pequeña que presenta todas las propiedades físicas
y químicas de una sustancia.se encuentran formadas por dos o más átomos.
Ver: Percibir con los ojos los objetos mediante la acción de la luz
67
económica cierto conjunto de datos e incluso hacer predicciones sobre los hechos
serán observados bajo cierta condición
Energía: Para la física, la energía es una magnitud abstracta que está ligada al
estado dinámico de un sistema cerrado y que permanece invariable con el tiempo.
Se trata de una abstracción que se le asigna al estado de un sistema físico.
69
8 Formulario
1.1 La naturaleza de la física
Cualquier teoría física tiene un intervalo de validez fuera del cual no es aplicable.
A menudo un nuevo avance en física extiende el intervalo de validez de un
principio. Las leyes del movimiento y de gravitación de Newton extendieron
ampliamente, medio siglo después, el análisis de la caída de los cuerpos que hizo
Galileo.
70
1.2 Cómo resolver problemas en física
Se utilizan diferentes técnicas para resolver distintos tipos de problemas, y por ello
este libro ofrece docenas de Estrategias para resolver problemas. No obstante,
sea cual fuere el tipo de problema, hay ciertos pasos básicos que se deben seguir
siempre. (Esos mismos pasos son igualmente útiles en problemas de
matemáticas, ingeniería, química y muchos otros campos.)
Pasos a seguir:
Modelos idealizados
En física, un modelo es una versión simplificada de un sistema físico demasiado
complejo como para analizarse con todos sus pormenores. Para crear un modelo
idealizado del sistema, debemos pasar por alto algunos efectos menores y
concentrarnos en las características más importantes del sistema.
71
1.3 Estándares y unidades
•Tiempo: Se basa en un reloj atómico que usa la diferencia de energía entre los
dos estados energéticos más bajos del átomo de cesio. Un segundo se define
como el tiempo que tarda 9, 192, 631,770 ciclos de esta radiación de microondas
en el átomo de cesio.
Longitud
Masa
72
1 gramo = 1 g = 10-3 kg (masa de un sujetador de papeles)
Tiempo
El sistema británico
73
1.4 Consistencia y conversiones de unidades
74
La incertidumbre también se llama error, porque indica la máxima diferencia
probable entre el valor medido y el real. La incertidumbre o el error de un valor
medido dependen de la técnica empleada.
Dos valores con el mismo número de cifras significativas pueden tener diferente
incertidumbre; una distancia dada como 137 km también tiene 3 cifras
significativas, pero la incertidumbre es de más o menos 1 km.
Por ejemplo:
Al calcular con números muy grandes o muy pequeños, es mucho más fácil indicar
las cifras significativas usando notación científica, también llamada notación de
potencias de 10.
75
1.6 Estimaciones y órdenes de magnitud
A menudo una estimación burda de una cantidad puede darnos información útil, a
veces sabemos cómo calcular cierta cantidad, pero tenemos que estimar los datos
necesarios para el cálculo. O bien, el cálculo sería demasiado complicado para
efectuarse con exactitud, así que lo aproximamos.
Ejemplo 1.4
Suponga que usted escribe una novela de aventuras, donde el héroe huye a otro
país con mil millones de dólares en oro en la maleta. ¿Es posible esto? ¿Cabría
tanto oro en una maleta? ¿Sería demasiado pesado irla cargando?
SOLUCIÓN
El oro se vende a unos 400 dólares la onza; aunque el precio llega a variar entre
200 y 600 dólares, pero no importa. Una onza equivale a unos 30 gramos. De
hecho, una onza ordinaria (avoirdupois) son 28.35 g; una onza de oro es una onza
troy, la cual pesa 9.45% más, pero de nuevo no importa. Diez dólares en oro
tienen una masa de aproximadamente 1 g, así que mil millones de (109) dólares
en oro son cien millones (108) de gramos es decir cien mil (105) kilogramos, que
corresponde a un peso en unidades británicas de aproximadamente 200,000 lb, o
100 toneladas.
También podemos estimar el volumen del oro. Si su densidad fuera igual a la del
agua (1 g/cm3), el volumen sería 108 cm3, es decir, 100 m3.
¡Imagine 10 pilas cúbicas de lingotes de oro, cada una con 1 m por lado, y
pregúntese si cabrían en una maleta!
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1.7 Vectores y suma de vectores
Cuando una cantidad física se describe con un solo número, decimos que es una
cantidad escalar. En cambio, una cantidad vectorial tiene tanto una magnitud (el
“qué tanto”) como una dirección en el espacio. Los cálculos que combinan
cantidades escalares usan las operaciones aritméticas ordinarias. Por ejemplo, 6
kg + 3 kg = 9 kg, o 4 x 2s = 8s. No obstante, combinar vectores requiere un
conjunto de operaciones diferente.
Al dibujar un vector, siempre trazamos una línea con punta de flecha. La longitud
de la línea indica la magnitud del vector, y su dirección es la del vector. El
desplazamiento siempre es un segmento recto dirigido del punto inicial al punto
final, aunque la trayectoria real seguida por la partícula sea curva.
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4.- El punto de aplicación que corresponde al lugar
geométrico al cual corresponde la característica
vectorial representada por el vector.
Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes
dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del
otro vector.
a→
b→
Desde el extremo de cada uno se dibuja una paralela al otro vector. Al final
podremos ver un paralelogramo.
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c→ será el vector que parte desde el origen común de a→ y b→ a través de la
diagonal del paralelogramo.
a = ax i + ay j + az k
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ax, ay, az, son las
componentes de un vector que, salvo que se indique lo contrario, son números
reales.
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1.9 Vectores unitarios
Producto escalar
El producto escalar de dos vectores se denota con Por esta notación, el producto
escalar también se denomina producto punto. Aun cuando y sean vectores, la
cantidad es un escalar. Para definir el producto escalar dibujamos y con su cola en
el mismo punto (figura 1.25a). El ángulo f (la letra griega fi) puede tomar valores
entre 0 y 1808. La figura 1.25b muestra la proyección del vector sobre la dirección
de esta proyección es la componente de paralela a y es igual a B cos f. (Podemos
obtener componentes en cualquier dirección conveniente, no sólo en los ejes x y.)
Definimos como la magnitud de multiplicada por la componente de paralela a
Expresado como por la ecuación.
A→∙B→ = AB cos∅
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Producto vectorial
Para definir el producto vectorial de dos vectores y otra vez dibujamos los dos
vectores con sus colas en el mismo punto (figura 1.29a). Así, los dos vectores
están en un plano. Definimos el producto vectorial como una cantidad vectorial
perpendicular a este plano (es decir, perpendicular tanto a como a con una
magnitud igual a AB sen f. Esto es, si entonces,
C = AB sen∅
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2.- MOVIMIENTO EN LÍNEA RECTA
Suponga que una piloto de autos de arrancones conduce su vehículo por una pista
recta. Para estudiar su movimiento, necesitamos un sistema de coordenadas.
Elegimos que el eje x vaya a lo largo de la trayectoria recta del auto, con el origen
O en la línea de salida. También elegimos un punto en el auto, digamos su
extremo delantero, y representamos todo el vehículo con ese punto y lo tratamos
como una partícula.
Suponga que 1.0 s después del arranque el frente del vehículo está en el punto
P1, a 19 m del origen, y que 4.0 s después del arranque está en el punto P2, a 277
m del origen. El desplazamiento de la partícula es un vector que apunta de P1 a
P2.
∆x = x2 - x1
𝑉Med-x
Δ𝑥 𝑑𝑦
𝑉𝑥 = lim = (𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑎𝑛𝑒𝑎, 𝑚𝑜𝑣𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑙𝑖𝑛𝑒𝑜)
Δ𝑡→0 Δ𝑡 𝑑𝑥
Los términos “velocidad” y “rapidez” se usan indistintamente en el lenguaje
cotidiano; no obstante, en física tienen diferente significado. Rapidez denota
distancia recorrida dividida entre tiempo, con un régimen medio o instantáneo.
Usaremos el símbolo v (sin subíndice) para denotar la rapidez instantánea, que
mide qué tan rápido se mueve una partícula; la velocidad instantánea mide con
qué rapidez y en qué dirección se mueve.
Aceleración media
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Aceleración instantánea
Dónde:
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-v: La velocidad final del cuerpo. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es
el metro (m/s)
-H: La altura desde la que se deja caer el cuerpo. Se trata de una medida
de longitud y por tanto se mide en metros.
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