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ALUMNO(A):
Esponda Cortés Miranda
MATERIA:
Mecánica Clásica
MAESTRO:
González Arregui Vicente
PRESENTACIÓN
“Buenos días, mi nombre es Miranda Esponda Cortés, tengo 18 años y
actualmente estoy cursando el segundo semestre de la carrera de Ingeniería
Química en la extensión del Tecnológico de Veracruz, pertenezco al subsistema
técnico del Tecnológico Nacional de México, que, a su vez, pertenece al Sistema
de Educación. Estoy a sus órdenes.”
DEFINICIÓN DE SISTEMA
Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de
un grupo o colectividad. Todos los sistemas tienen estructura y entorno, pero solo
los sistemas materiales tienen mecanismos y solo algunos tienen figura.
SUBSISTEMA
Un subsistema es un conjunto de partes e interrelaciones que se encuentran
estructural y funcionalmente dentro de un sistema mayor.
CAMPUS O EXTENSIÓN
Es el conjunto de terrenos y edificios que pertenecen a un sistema mayor. Porción
de una cosa extensible.
PROGRAMA DE LA MATERIA
El profesor Arregui nos pidió buscar en internet el programa de la materia
Mecánica Clásica, y podemos encontrar un pdf que contiene todo el programa y
nos recalca la importancia de conocer nuestro programa, es por esto por lo que es
necesario imprimirlo para su estudio.
CLAVE DE LA MATERIA
¿A QUÉ CARRERAS APLICA?
Este programa de materia es aplicable a diferentes carreras, entre ellas, Ingeniería
en Nanotecnología, Ingeniería Química, Ingeniería en Materiales, Ingeniería
Eléctrica, Ingeniería Electrónica, Ingeniería en Logística, Ingeniería Biomédica, e
Ingeniería Hidrológica.
CONCEPTO DE CIENCIA
Ciencia se designa a todo aquel conocimiento adquirido a través del estudio o de
la práctica, constituido por una serie de principios y leyes, deducidos mediante la
observación y el razonamiento, y estructurados sistemáticamente para su
comprensión.
DEFINICIÓN DE FÍSICA
La palabra física proviene del vocablo griego fisis que significa “naturaleza”. Es la
ciencia que estudia las propiedades de los cuerpos y las leyes que rigen las
transformaciones que afectan a su estado y a su movimiento, sin alterar su
naturaleza. Es decir, la ciencia encargada de analizar las transformaciones o
fenómenos físicos; por ejemplo, la caída de un cuerpo o la fusión del hielo. La
física es la ciencia más fundamental, está estrechamente relacionada con las
demás ciencias naturales, y en cierto modo las engloba a todas. La química, por
ejemplo, se ocupa de la interacción de los átomos para formar moléculas; gran
parte de la geología moderna es en esencia un estudio de la física de la Tierra y
se conoce como geofísica; y la astronomía trata de la física de las estrellas y del
espacio exterior.
¿CÓMO SE PRODUCE LA ENERGÍA EN LAS CENTRALES
NUCLEARES?
Para el proceso, la central nuclear utiliza combustible nuclear fisionable,
principalmente uranio-235 o plutonio-239. Mediante reacciones nucleares
controladas se genera una gran cantidad de calor, este calor se utiliza para
evaporar agua, que saldrá a gran presión por una serie de conductos, para
producir el movimiento de unas turbinas conectadas a unos alternadores que
transformarán esta energía cinética en energía eléctrica. En las centrales
nucleares podemos distinguir 4 partes o zonas principales:
Se puede decir que las centrales nucleares son construcciones dotadas de gran
complejidad, dada la mínima utilización de tecnologías industriales y a la gran
cantidad de elementos de control y monitorización con los que se las dota. El
control de las instalaciones y de las reacciones es fundamental, ya que de otra
forma se podrían producir situaciones de extrema peligrosidad.
LEYES DE NEWTON
Newton se basó de las ideas de Galileo Galilei y sus estudios es el libro de
principios matemáticos de filosofía natural.
Sus leyes son principios a partir de los cuales se explican la mayor parte de los
problemas planteados por la dinámica, en particular aquellos relativos al
movimiento de los cuerpos. Revolucionaron los conceptos básicos de la física y el
movimiento de los cuerpos en el universo, en tanto que constituyen los cimientos
no sólo de la dinámica clásica sino también de la física clásica en general.
1ra LEY:
La primera ley del movimiento rebate la idea aristotélica de que un cuerpo sólo
puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que:
La primera ley de Newton, conocida también como Ley de inercia, nos dice que, si
sobre un cuerpo no actúa ningún otro, este permanecerá indefinidamente
moviéndose en línea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo,
que equivale a velocidad cero).
2da LEY:
Esta ley explica qué ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene
por qué ser constante) actúa una fuerza neta: La fuerza modificará el estado de
movimiento, cambiando la velocidad en un módulo o dirección. En concreto, los
cambios experimentados en el movimiento lineal de un cuerpo son proporcionales
a la fuerza motriz y se desarrollan en la dirección de esta; esto es, las fuerzas son
causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
3ra LEY:
Con toda acción ocurre siempre una reacción igual y contraria: o sea, las acciones
mutuas de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas en sentido opuesto.
Expone que por cada fuerza que actúa sobre un cuerpo (empuje), este realiza una
fuerza de igual intensidad, pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la
produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta, siempre
se presentan en pares de igual magnitud y de dirección, pero con sentido opuesto.
CINEMÁTICA
La cinemática es una rama de la física que estudia el movimiento de los objetos
sólidos y su trayectoria en función del tiempo, sin tomar en cuenta el origen de las
fuerzas que lo motivan. Para ello se toma en consideración la velocidad
(desplazamiento entre tiempo utilizado) y aceleración (cambio de velocidad entre
tiempo utilizado) del objeto que se mueve.
ELEMENTOS DE LA CINEMÁTICA
Los elementos básicos de la cinemática son tres: espacio, tiempo y un móvil.
Debemos tener en consideración que en la mecánica clásica los primeros dos,
tiempo y espacio, son dimensiones absolutas, independientes del móvil y previos a
su existencia, así como de todos los fenómenos físicos observables.
Cuenta la leyenda que Galileo Galilei (1564-1642) dejó caer objetos ligeros y
pesados desde la Torre Inclinada de Pisa (figura 1.1a) para averiguar si sus
velocidades de caída eran iguales o diferentes. Galileo sabía que sólo la
investigación experimental le daría la respuesta. Examinando los resultados de
sus experimentos (que en realidad fueron mucho más complejos de lo que cuenta
la leyenda), dio el salto inductivo al principio, o teoría, de que la aceleración de un
cuerpo que cae es independiente de su peso. El desarrollo de teorías físicas como
la de Galileo siempre es un proceso bidireccional, que comienza y termina con
observaciones o experimentos. El camino para lograrlo a menudo es indirecto, con
callejones sin salida, suposiciones erróneas, y el abandono de teorías infructuosas
en favor de otras más promisorias. La física no es una mera colección de hechos y
principios; también es el proceso que nos lleva a los principios generales que
describen el comportamiento del Universo físico. Ninguna teoría se considera
como la verdad final o definitiva. Siempre hay la posibilidad de que nuevas
observaciones obliguen a modificarla o desecharla. En las teorías físicas es
inherente que podemos demostrar su falsedad encontrando comportamientos que
no sean congruentes con ellas, pero nunca probaremos que una teoría siempre es
correcta.
1.2 ¿COMO RESOLVER PROBLEMAS DE FISICA?
Con el paso de los años, las definiciones de las unidades básicas del sistema
métrico han evolucionado. Cuando la Academia Francesa de Ciencias estableció
el sistema en 1791, el metro se definió como una diezmillonésima parte de la
distancia
TIEMPO
La definición propuesta para entrar en vigor a partir del año 2018 es la siguiente:
El segundo, símbolo s, es la unidad de tiempo del SI. Se define asignando el valor
numérico fijo de 9 192 631 770 cuando se expresa en Hertz (que es igual a s-1) a
la frecuencia del cesio Δν Cs, correspondiente a la frecuencia de transición
hiperfina en el estado fundamental no perturbado del átomo de Cesio 133. El
efecto de esta definición es que el segundo es igual a la duración de 9 192 631
770 períodos de la radiación correspondiente a la transición entre los dos niveles
hiperfinos del estado fundamental no perturbado del átomo de 133Cs.
LONGITUD
La nueva definición del metro a adoptarse en el año 2018 sería la siguiente: “El
metro, m, es la unidad de longitud del SI. Se define asignando el valor numérico
fijo de 299 792 458 a la velocidad de la luz en el vacío c cuando ésta se expresa
en la unidad m s-1, donde el segundo es definido en términos de la frecuencia del
cesio ΔνCs.
MASA
“El kilogramo, símbolo kg, es la unidad de masa del SI. Se define asignando el
valor numérico fijo de 6,626 070 040 × 10-34 a la constante de Planck h cuando
ésta se expresa en la unidad J.s, que es igual a kg.m2. s-1, donde el metro y el
segundo están definidos en términos de c y ΔνCs.
CALORIA PEQUEÑA
CALORIA GRANDE
MULTIPLO
Número o cantidad que contiene a otro u otra varias veces de manera exacta.
SUBMULTIPLO
PREFIJOS DE UNIDADES
Una vez definidas las unidades fundamentales, es fácil introducir unidades más
grandes y más pequeñas para las mismas cantidades físicas. En el sistema
métrico, estas otras unidades siempre se relacionan con las fundamentales (o, en
el caso de la masa, con el gramo) por múltiplos de 10 o Así, un kilómetro (1 km)
son 1000 metros, y un centímetro (1 cm). Es común expresar los múltiplos de 10 o
en notación exponencial: etcétera.
d= vt
Cuando una cantidad física se describe con un solo número, decimos que es una
cantidad escalar. En cambio, una cantidad vectorial tiene tanto una magnitud (el
“qué tanto”) como una dirección en el espacio. Los cálculos que combinan
cantidades escalares usan las operaciones aritméticas ordinarias.
1. 10 PRODUCTO DE VECTORES
Hemos visto cómo la suma de vectores es consecuencia natural de combinar
desplazamientos, y sumaremos muchas otras cantidades vectoriales
posteriormente. También podemos expresar muchas relaciones físicas de forma
concisa usando producto de vectores. Los vectores no son números ordinarios, así
que no podemos aplicarles directamente la multiplicación ordinaria. Definiremos
dos tipos diferentes de productos de vectores. El primero, llamado producto
escalar, produce un resultado escalar. El segundo, el producto vectorial, produce
otro vector.
PRODUCTO ESCALAR
El producto escalar de dos vectores y se denota con Por esta notación, el producto
escalar también se denomina producto punto. Aun cuando y sean vectores, la
cantidad es un escalar.
PRODUCTO VECTORIAL
El producto vectorial de dos vectores y también llamado producto cruz, se denota
como su nombre lo indica, el producto vectorial es un vector en sí mismo.
Usaremos este producto en el capítulo 10 para describir el torque y la cantidad de
movimiento angular; en los capítulos 27 y 28 los emplearemos de manera
extensiva para describir campos magnéticos y fuerzas.
Una forma útil de describir el movimiento de la partícula —es decir, el punto que
representa el automóvil— es en términos del cambio en su coordenada x durante
un intervalo de tiempo. Suponga que 1.0 s después del arranque el frente del
vehículo está en el punto P1, a 19 m del origen, y que 4.0 s después del arranque
está en el punto P2, a 277 m del origen. El desplazamiento de la partícula es un
vector que apunta de Pl a P2 (véase la sección 1.7). La figura 2.1 muestra que
este vector apunta a lo largo del eje x. La componente x del desplazamiento es
simplemente el cambio en el valor de x, (277 m 2 19 m) 5 258 m, que hubo en un
lapso de (4.0 s 2 1.0 s) 5 3.0 s.
Definimos la velocidad media del auto durante este intervalo de tiempo como una
cantidad vectorial, cuya componente x es el cambio en x dividido entre el intervalo
de tiempo: (258 m)> (3.0 s) 5 86 m>s.
Siempre que x sea positiva y aumente o sea negativa y se vuelva menos negativa,
la partícula se mueve en la dirección 1x y vmed-x es positiva. Siempre que x sea
positiva y disminuya, o sea negativa y se vuelva más negativa, la partícula se
mueve en la dirección 2x y vmed-x es negativa.
2.2 VELOCIDAD INSTANTANEA
Hay ocasiones en que la velocidad media es lo único que necesitamos saber
acerca del movimiento de una partícula. Por ejemplo, una carrera en pista recta es
en realidad una competencia para determinar quién tuvo la mayor velocidad
media, vmed-x. Se entrega el premio al competidor que haya recorrido el
desplazamiento Dx de la línea de salida a la de meta en el intervalo de tiempo más
corto, Dt.
Para obtener la velocidad instantánea del auto de la figura 2.1 en el punto P1,
movemos el segundo punto P2 cada vez más cerca del primer punto P1 y
calculamos la velocidad media vmed-x 5 Dx>Dt para estos desplazamientos y
lapsos cada vez más cortos. Tanto Dx y Dt se hacen muy pequeños; pero su
cociente no necesariamente lo hace. En el lenguaje del cálculo, el límite de Dx>Dt
cuando Dt se acerca a cero es la derivada de x con respecto a t y se escribe
dx>dt. La velocidad instantánea es el límite de la velocidad media conforme el
intervalo de tiempo se acerca a cero; es igual a la tasa instantánea de cambio de
posición con el tiempo. Usamos el símbolo vx, sin “med” en el subíndice, para la
velocidad instantánea en el eje x:
Siempre suponemos que Dt es positivo, así que vx tiene el mismo signo algebraico
que Dx. Un valor positivo de vx indica que x aumenta y el movimiento es en la
dirección x positiva; un valor negativo de vx indica que x disminuye y el
movimiento es en la dirección x negativa. Un cuerpo puede tener x positivo y vx
negativa, o al revés; x nos dice dónde está el cuerpo, en tanto que vx nos indica
como se mueve.
ACELERACIÓN MEDIA
Consideremos otra vez el movimiento de una partícula en el eje x. Suponga que,
en el tiempo t1, la partícula está en el punto P1 y tiene una componente x de
PROBLEMA 2.3
Suponga que la velocidad Vx del auto en el tiempo t está dada por:
t2=3.0s
b) Calcule la aceleración media en este intervalo.
c) Obtenga la aceleración instantánea en t1 = 1.0s tomando ∆t primero como
1.0s, después como 0.01s y luego como 0.001s
d) Deduzca una expresión para la aceleración instantánea en cualquier
instante y úsela para obtener la aceleración en t1= 1.0s y t2= 3.0s
a. Cambio de velocidad
b. Aceleración media
𝑣2𝑥 − 𝑣1𝑥 ∆ 𝑉𝑥 4 𝑚/𝑠
𝑎. 𝑚𝑒𝑑 = = = = 2 𝑚/𝑠
𝑡2 − 𝑡1 ∆𝑡 2𝑠
c. Aceleración instantánea
1. t1= 1.0s ∆t = 0.1s
∆ 𝑉𝑥 0.105 𝑚/𝑠
𝑎. 𝑚𝑒𝑑 = = = 1.05 𝑚/𝑠 2
∆𝑡 0.1𝑠
Entre más se reduce ∆t se acerca a 1.0 m/s2 entonces se dice que la aceleración
∆ 𝑉𝑥 0.1005 𝑚/𝑠
𝑎. 𝑚𝑒𝑑 = = = 1.005 𝑚/𝑠 2
∆𝑡 0.01𝑠
3. t1= 1.0s ∆t = 0.001s
1. t= 1.0s
2. t= 3.0s
Los experimentos muestran que, si puede omitirse el efecto del aire, Galileo está
en lo cierto: todos los cuerpos en un lugar específico caen con la misma
aceleración hacia abajo, sea cual fuere su tamaño o peso. Si además la distancia
de caída es pequeña en comparación con el radio terrestre, y si ignoramos los
pequeños efectos debidos a la rotación de la Tierra, la aceleración es constante.
El modelo idealizado que surge de tales supuestos se denomina caída libre,
aunque también incluye el movimiento ascendente. (En el capítulo 3
extenderemos el estudio de la caída libre para incluir el movimiento de proyectiles,
que se mueven tanto horizontal como verticalmente.)
La figura 2.22 es una fotografía de una pelota que cae tomada con una lámpara
estroboscópica que produce una serie de destellos intensos a intervalos iguales.
En cada destello, la película registra la posición de la pelota. Como los intervalos
entre destellos son iguales, la velocidad media de la pelota entre dos destellos es
proporcional a la distancia entre las imágenes correspondientes en la fotografía. El
aumento en las distancias muestra que la velocidad cambia continuamente: la
pelota acelera hacia abajo. Al medir cuidadosamente constatamos que el cambio
de velocidad es el mismo en cada intervalo, así que la aceleración de la pelota en
caída libre es constante. La aceleración constante de un cuerpo en caída libre se
llama aceleración debida a la gravedad, y denotamos su magnitud con la letra g. El
valor exacto varía según el lugar, así que normalmente sólo lo daremos con dos
cifras significativas. Dado que g es la magnitud de una cantidad vectorial, siempre
es positiva. En la superficie de la Luna, la aceleración debida a la gravedad se
debe a la fuerza de atracción de la Luna, no de la Tierra, y g 5 1.6 m>s2. Cerca de
la superficie del Sol, g 5 270 m>s2.
1 1
𝑦 = 𝑦0 + (𝑣0𝑦 )𝑡 + 𝑎𝑦 𝑡 2 = 0 + 0 + (−𝑔)𝑡 2
2 2
= (−4.9 𝑚/𝑠 2 )𝑡
La pelota pasó su punto más alto y está 18.4 m debajo del origen (y es negativa);
tiene velocidad hacia abajo (vy es negativa) de magnitud 24.2 m/s. Conforme sube,
la pelota pierde rapidez, luego la gana al descender; se mueve a la rapidez inicial
de 15.0 m/s cuando pasa hacia abajo por su punto de lanzamiento (el origen) y
continúa ganando rapidez conforme desciende por debajo de este punto.
Obtenemos dos valores de vy, pues la pelota pasa dos veces por el punto
y = 15.00 m, una subiendo con vy positiva y otra bajando con vy negativa.
𝑅𝑥 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥
𝑅𝑦 = 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 (1.10)
𝑅𝑧 = 𝐴𝑧 + 𝐵𝑧
− Vectores unitarios.
𝐴⃗ = 𝐴𝑥 𝐼̂ + 𝐴𝑦 𝐽̂ + 𝐴𝑧 𝑘̂ (1.16)
− Producto escalar.
𝐴⃗ ⋅ 𝐵
⃗⃗ = 𝐴𝐵 cos 𝜙 = |𝐴⃗||𝐵
⃗⃗| cos 𝜙 (1.18)
𝐴⃗ ⋅ 𝐵
⃗⃗ = 𝐴𝑥 𝐵𝑥 + 𝐴𝑦 𝐵𝑦 + 𝐴𝑧 𝐵𝑧 (1.21)
− Producto vectorial.
𝐶 = 𝐴𝐵 sin 𝜙 (1.22)
𝐶𝑥 = 𝐴𝑦 𝐵𝑧 − 𝐴𝑧 𝐵𝑦
𝐶𝑦 = 𝐴𝑧 𝐵𝑥 − 𝐴𝑥 𝐵𝑧 (1.27)
𝐶𝑧 = 𝐴𝑥 𝐵𝑦 − 𝐴𝑦 𝐵𝑥
CAPITULO 2.
− Movimiento rectilíneo, velocidad media e instantánea.
𝑋2 − 𝑋1 ∆𝑥
𝑣𝑚𝑒𝑑−𝑥 = = (2.2)
𝑡2 − 𝑡1 ∆𝑡
∆𝑥 𝑑𝑥
𝑣𝑥 = 𝑙𝑖𝑚 = (2.3)
𝛥𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
𝑣𝑥 = 𝑣0𝑥 + 𝑎𝑥 𝑡 (2.8)
1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0𝑥 𝑡 + 𝑎𝑥 𝑡 2 (2.12)
2
2. Ingeniería en Logística.
3. Eficiencia.
4. Eficacia.
5. Cognitivo.
6. Movimiento absoluto.
7. Movimiento relativo.
9. Cantidad vectorial.
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una dirección.
Consiste en un número, una unidad y una dirección. Las cantidades vectoriales
son representadas por medio de vectores.
10. Magnitud.
11. Desplazamiento.
12. Trabajo.
13. Volumen.
14. Incertidumbre.
"Medir supone comparar una magnitud física desconocida con una magnitud de
idéntica naturaleza como referencia, sirviéndose de un instrumento, y de este
modo otorgar un valor a una observación."
15. Exactitud.
Es una forma de escribir los números que acomoda valores demasiado grandes
(100 000 000 000) o pequeños como puede ser el siguiente (0.000 000 000 01)
para ser escrito de manera convencional.
17. Precisión.
Se refiere al grado de cercanía que presentan los resultados obtenidos a partir del
control de las mismas condiciones.
19. Unidad.
Es una derivación de las ciencias naturales. Esto también se refiere a una ciencia
que recurre a experimentos o situaciones preescogidas y controladas en las que el
resultado en esas condiciones no es conocido. En su mayoría, las ciencias
naturales son además ciencias experimentales, aunque en general la astronomía
no se considera una ciencia experimental, ya que en la mayoría de los casos no
es posible escoger de antemano las condiciones de movimiento de los astros.
Muchas ciencias sociales pueden recurrir a experimentos: de los ejemplos, las
ciencias cognitivas y la psicología frecuentemente recurren a sujetos en
laboratorio que responden ante situaciones preparadas. Ciencia experimental es la
ciencia que realiza experimentos con el fin de encontrar razón o cualquier modo
de explicar o de hallar fenómenos.
Formación de una cadena de vectores donde el vector el cual engloba a todos los
vectores es el vector de la suma. Otra forma de decirlo es la unión de vectores a
través de juntar la parte delantera de un vector con la parte trasera del otro y
cumple con la propiedad conmutativa.
Lo que nos quiere dar a entender esta ley es que se pueden intercambiar números
de cualquier forma y aun así vamos a obtener el mismo resultado.
Un vector unitario es aquel vector que tiene modulo 1 y para poder encontrar el
vector unitario, lo que tenemos que hacer es dividir el vector por su modulo. Este
puede emplearse para definir el sentido positivo que tenga cualquier eje.
25. Producto de vectores.
El producto de vectores es una operación binaria que hay entre 2 o más vectores
que se encuentran en un espacio tridimensional. El resultado de dicho producto
nos avienta un vector perpendicular.
27. Partícula.
Pequeño objeto el cual puede ser atribuidas varias propiedades físicas y químicas
como ejemplo el volumen o la masa. Estas varían tanto en tamaño como en
cantidad, desde las partículas subatómicas como el electrón.
28. Velocidad.
Magnitud física el cual expresa la relación entre el espacio recorrido por un objeto,
el tiempo empleado y su dirección. Implica el cambio de posición de un objeto en
el espacio dentro de determinada cantidad de tiempo.
Es toda caída vertical sin sustentación de ningún tipo, cuyo trayecto se encuentra
sujeto, apenas, a la fuerza de la gravedad. En el vacío, la aceleración es
constante, y es la misma para todos los cuerpos, independientemente de su forma
y peso.
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