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MONJE
MONJE
La Magia del Ki
Los monjes realizan un estudio detallado de una energía
mágica a la que la mayoría de sus tradiciones monásticas
llaman ki. Esta energía es un elemento de la magia que
cubre al multiverso, más específicamente, el elemento que
fluye a través de todas las criaturas vivas. Los monjes
utilizan esta energía dentro de sí mismos para crear
efectos mágicos, exceder las capacidades físicas de sus
cuerpos y realizar ataques especiales que entorpecen el
flujo de ki en el cuerpo de sus adversarios. Utilizando esta
energía, los monjes canalizan una tremenda fuerza y
velocidad en sus golpes sin armas. Al ganar experiencia,
su entrenamiento en artes marciales y su maestría en el ki
les dan mayor poder sobre sus cuerpos y los de sus
oponentes.
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Para un monje, convertirse en aventurero
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felicidad?, ¿hay algo que busques fuera del monasterio?, Defensa sin Armadura
¿estás ansioso por regresar a casa?
Empezando en el nivel 1, siempre que no uses armadura y
Como resultado de una estructurada vida en una no lleves escudo, tu CA es igual a 10 + tu modificador de
comunidad monástica y de la disciplina necesaria para Destreza + tu modificador de Sabiduría.
canalizar el ki, la gran mayoría de los monjes son de
alineamiento legal.
Artes Marciales
En nivel 1 la práctica que tienes con las artes marciales te
Creación Rápida da maestría en estilos de combate que utilizan golpes sin
Puedes hacer un monje rápidamente siguiendo estas armas y armas de monje, que son espadas cortas y
sugerencias. Primero, asigna tu mayor puntuación de cualquier arma simple que no tenga las propiedades a dos
característica a Destreza, seguida de Sabiduría. Segundo, manos o pesada.
escoge el trasfondo de Ermitaño. Obtienes los siguientes beneficios mientras no
estés armado o uses armas de monje y no lleves armadura
Rasgos de Clase ni escudo:
Puedes usar tu Destreza en lugar de tu Fuerza para el
Como monje, ganas los siguientes rasgos de clase.
ataque y daño de tus golpes sin armas y con armas de
monje.
Puntos de Golpe Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tus
Dado de Golpe: 1d8 por nivel de monje. golpes sin armas o de tus armas de monje. Este dado
cambia conforme obtienes niveles de monje, tal como
Puntos de Golpe en primer nivel: 8 + tu modificador de
se muestra en la columna Artes Marciales en la tabla
Constitución.
Monje.
Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d8 (o 5) + tu Cuando uses la acción de ataque en tu turno estando
modificador de Constitución por cada nivel de monje desarmado o usando un arma de monje, puedes
después del primero. realizar un ataque sin armas como una acción
adicional. Por ejemplo, si usas la acción de ataque para
Competencias atacar con un bastón, puedes hacer un ataque
desarmado como una acción adicional, asumiendo que
Armadura: ninguna. no hayas usado una acción adicional este turno.
Armas: armas simples, espadas cortas. Algunos monasterios emplean formas
Herramientas: elige un tipo de herramienta de artesano o especializadas de armas de monje. Por ejemplo, puedes
un instrumento musical. usar una clava que son dos trozos de madera unidos por
Tiradas de Salvación: Fuerza, Destreza. una cadena corta (llamada nunchaku) o una hoz con una
hoja más corta y recta (llamada kama). Cualquiera que sea
Habilidades: elige dos entre Acrobacias, Atletismo, Historia,
el nombre que uses para un arma de monje, puedes usar
Perspicacia, Religión y Sigilo.
las estadísticas dadas para cada arma asociada en el
Capítulo 5.
Equipo
Comienzas con el siguiente equipo, además del equipo Ki
otorgado por tu trasfondo: Comenzando en el nivel 2 tu entrenamiento te permite
(a) una espada corta o (b) cualquier arma simple. utilizar la mística energía del ki. Tu acceso a esta energía
(a) un equipo de saqueador o (b) un equipo de está representado por un número de puntos ki. Tu nivel de
explorador. monje determina la cantidad de puntos de ki que tienes, tal
10 dardos. como se muestra en la columna Puntos Ki en la tabla del
Monje.
Puedes gastar estos puntos para utilizar varios
rasgos. Comienzas conociendo tres: Ráfaga de Golpes,
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Defensa Paciente y Andar del Viento. Aprendes más Desviar Proyectiles
rasgos al progresar niveles en esta clase.
A partir del nivel 3, puedes usar tu reacción para desviar o
Cuando gastas un punto ki, no podrás volver a
atrapar proyectiles en el momento en que eres golpeado
usarlo hasta que termine un descanso corto o prolongado,
por un ataque a distancia. Cuando lo haces, reduces el
después del cual recuperas todos los puntos ki que hayas
daño que recibes de dicho ataque en 10 + tu modificador
gastado. Debes pasar al menos 30 minutos del descanso
de Destreza + tu nivel de monje.
en meditación para poder recuperar tus puntos ki.
Si el daño es reducido a 0 puedes atrapar el
Algunos de tus rasgos ki requieren que tu objetivo
proyectil, si éste es lo suficientemente pequeño para que lo
haga una tirada de salvación para resistirse a los efectos
sujetes con una mano y tienes, por lo menos, una mano
del rasgo. La CD de la tirada de salvación se calcula de la
libre. Si atrapas el proyectil de esta manera puedes gastar
siguiente manera:
un punto ki para hacer un ataque a distancia con el arma o
CD de la Salvación de Ki = 8 + tu bonificador de munición que acabas de atrapar, como parte de la misma
competencia + tu modificador de Sabiduría reacción. Haces el ataque con competencia, sin importar
Ráfaga de Golpes tus competencias con armas, y el proyectil cuenta como un
arma de monje para este ataque.
Inmediatamente después de realizar la acción de Ataque
en tu turno, puedes gastar un punto ki para hacer dos
ataques sin armas como una acción adicional. Mejora de Puntuación de Característica
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12,
Defensa Paciente 16 y 19, puedes aumentar en 2 puntos una puntuación de
Puedes gastar un punto ki para usar la acción de Esquivar característica, o puedes incrementar 1 punto en dos
como una acción adicional en tu turno. puntuaciones de características de tu elección. Como es
habitual, no puedes incrementar una puntuación de
característica por encima de 20 de esta manera.
Andar del Viento
Puedes gastar un punto ki para usar la acción de Retirada
o Carrera como una acción adicional en tu turno, además, Caída Lenta
tu distancia de salto se duplica durante este turno. Comenzando en el nivel 4 puedes usar tu reacción
mientras caes para reducir el daño por caída en una
cantidad igual a tu nivel de monje por cinco.
Movimiento sin Armadura
Comenzando en el nivel 2 tu velocidad se incrementa en
10 pies (3 metros) mientras no uses armadura ni escudo. Ataque Extra
Esta bonificación se incrementa cuando alcanzas ciertos Empezando en el nivel 5, puedes atacar dos veces, en
niveles de monje, tal como se muestra en la columna lugar de una, siempre que uses la acción de Atacar en tu
Movimiento sin Armadura de la tabla Monje. turno.
Al nivel 9, obtienes la capacidad de moverte por
superficies verticales o sobre líquidos durante tu turno, sin
caer mientras te encuentres en movimiento.
Tradición Monástica
Al alcanzar el nivel 3 te comprometes con una tradición
monástica: el Camino de la Mano Abierta, el Camino de la
Sombra o el Camino de los Cuatro Elementos, todos
detallados al final de la descripción de clase. Tu tradición
te otorga rasgos en los niveles 3, 6, 11 y 17.
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Golpe Aturdidor
Comenzando al nivel 5 puedes interferir con el flujo de ki Cuerpo Imperecedero
en el cuerpo de un oponente. Cuando golpeas una criatura Al nivel 15 obtienes sustento de tu ki, por lo que no sufres
con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un ninguna de las desventajas de la vejez, y no puedes ser
punto ki para intentar un golpe aturdidor. El objetivo debe envejecido por medios mágicos. Sin embargo, aun puedes
tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o morir por edad avanzada. Además, ya no necesitas
quedar aturdido hasta el final de su siguiente turno. alimento ni agua.
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los ataques otorgados por tu ráfaga de golpes, puedes sirven como espías y asesinos. A veces los miembros de un
aplicar alguno de los siguientes efectos en el objetivo: monasterio ninja son miembros de la misma familia,
Debe tener éxito en una tirada de salvación de formando un clan que juró mantener en secreto sus artes y
Destreza o ser tumbado. misiones. Otros monasterios son más parecidos a
Debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, cofradías de ladrones, alquilando sus servicios a nobles,
puedes empujarlo hasta 15 pies (5 metros) lejos de ti. mercaderes ricos o cualquier otro que pueda pagar sus
No puede hacer reacciones hasta el final de tu honorarios. Sin importar sus métodos, los cabecillas de
siguiente turno. estos monasterios esperan absoluta e incuestionable
obediencia por parte de sus estudiantes.
Palma Temblorosa
Al nivel 17 ganas la capacidad de provocar vibraciones Capa de Sombras
letales en el cuerpo de alguien. Cuando golpeas con un Para el nivel 11 has aprendido a ser uno con las sombras.
ataque desarmado, puedes gastar 3 puntos ki para Cuando te encuentras en una zona de penumbra u
implantar estas vibraciones imperceptibles, que duran un oscuridad puedes usar tu acción para volverte invisible.
número de días igual a tu nivel de monje. Las vibraciones Permaneces invisible hasta que hagas un ataque, lances
son inofensivas a menos que uses tu acción para un conjuro o entres a una zona de luz brillante.
finalizarlas. Para hacerlo, tú y tu objetivo debéis estar en el
mismo plano de existencia. Cuando usas esta acción, la
Oportunista
criatura debe hacer una tirada de salvación de
Constitución. Si falla, sus puntos de golpe se reducen a 0. Al nivel 17 puedes sacar provecho de la distracción
Si tiene éxito, recibe 10d10 de daño necrótico. momentánea de una criatura al ser golpeada por un
ataque. Cuando una criatura a 5 pies (1,5 metros) es
Sólo puedes tener a una criatura bajo los efectos
golpeada por otra criatura que no seas tú, puedes usar tu
de este rasgo en un período tiempo determinado. Puedes
reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra esa
elegir finalizar las vibraciones de manera inofensiva sin
criatura.
utilizar una acción.
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tu propio cuerpo. Algunos miembros de esta tradición Conjuros y Puntos ki
dedican su vida a un solo elemento, pero otros entrelazan Niveles de Monje Puntos Ki Máximos por Conjuro
5-8 3
varios elementos.
9 - 12 4
Muchos monjes de esta tradición se tatúan sus 13 - 16 5
cuerpos con representaciones de su poder con el ki, 17 - 20 6
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Gong de la Cumbre (Gong of the Summit) (nivel Sintonía Elemental (Elemental Attunement).
6 requerido). Puedes gastar 5 puntos ki para lanzar Puedes usar tu acción para controlar las fuerzas
estallar. elementales cercanas brevemente, causando uno de los
Ímpetu del Vendaval Espiritual (Rush of the siguientes efectos de tu elección:
Gale Spirits). Puedes gastar 2 puntos ki para lanzar Crear un efecto sensorial inofensivo relacionado con el
ráfaga de viento. aire, el fuego, el agua o la tierra; como una lluvia de
Látigo de Agua (Water Whip). Puedes gastar 2 chispas, un soplo de viento, una bruma ligera o un leve
puntos ki como una acción adicional para crear un látigo retumbar de rocas.
de agua que empuje y agarre a una criatura para Instantáneamente encender o extinguir una vela,
desestabilizarla. Una criatura que puedas ver a no más de antorcha o pequeña fogata.
30 pies (10 metros) de ti debe hacer una tirada de Enfriar o entibiar hasta 1 libra (0.5 kg) de materia no
salvación de Destreza. Si falla la tirada, la criatura recibe viva durante una hora.
3d10 de daño contundente, más 1d10 de daño Provocar que una cantidad de tierra, fuego, agua o
contundente extra por cada punto ki adicional que gastes, niebla que pueda caber en un cubo de 1 pie (30 cm3)
y puedes tumbarla o apresarla y atraerla hacia ti hasta 25 cambie de forma y adopte una forma tosca que tú
pies (8 metros). Si la tirada de salvación tiene éxito, la decidas.
criatura recibe la mitad de ese daño y no la apresas ni la
tumbas.
Llamas del Fénix (Flames of the Phoenix) Ordenes Monásticas
Los mundos de D&D contienen una multitud de monasterios y
(nivel 11 requerido). Puedes gastar 4 puntos ki para
tradiciones monásticas. En las tierras con una temática de cultura
lanzar bola de fuego.
asiática, como Shou Lung en el lejano oriente de los Reinos
Ola de la Tierra Rodante (Wave of Rolling Earth) (nivel Olvidados, estos monasterios están asociados con tradiciones
17 requerido). Puedes gastar 6 puntos ki para lanzar filosóficas y la práctica de artes marciales. La Escuela de la Mano de
muro de piedra. Hierro, la Escuela de las Cinco Estrellas, la Escuela del Puño del
Norte y la Escuela de la Estrella del Sur de Shou Lung enseñan
Postura de Niebla (Mist Stance) (nivel 11
diferentes aproximaciones a las disciplinas físicas, mentales y
requerido). Puedes gastar 4 puntos ki para lanzar forma espirituales del monje. Algunos de estos monasterios se han
gaseosa, siendo tú el objetivo. extendido por las occidentales tierras de Faerûn, principalmente en
Presa del Viento del Norte (Clench of the North lugares con una gran cantidad de inmigrantes Shou como Thesk y
Wind) (nivel 6 requerido). Puedes gastar 3 puntos ki para Westgate.
lanzar inmovilizar persona. Otras tradiciones monásticas están asociadas con deidades
Puño del Aire Indómito (Fist of Unbroken Air). que enseñan el valor de la excelencia física y la disciplina mental. En
los Reinos Olvidados, la orden de la Luna Negra está formada por
Puedes crear una ráfaga de aire comprimido que golpea
monjes dedicados a Shar (diosa de la pérdida), que mantiene
como un poderoso puño. Como una acción, puedes gastar
comunidades secretas en colinas remo-tas, callejones traseros y
2 puntos ki y elegir una criatura a 30 pies (10 metros) de ti. pasajes subterráneos. Monasterios de Ilmater (dios de la resistencia)
Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. llevan nombres de flores, y sus órdenes son nombradas en honor de
Si falla, la criatura recibe 3d10 de daño contundente, más grandes héroes de la fe; los Discípulos de San Sollar, el Dos Veces
1d10 de daño contundente extra por cada punto ki Mártir, residen en el Monasterio de la Rosa Amarilla cerca de
adicional que gastes, y puedes empujar a la criatura hasta Damara. Los monasterios de Eberron combinan el estudio de las
20 pies (8 metros) lejos de ti y tumbarla. Si la salvación artes marciales con una vida de escolaridad. Muchos están dedicados
a la Hueste Soberana. En el mundo de Dragonlance, muchos de los
tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no es
monjes son devotos a Majere, dios de la me-ditación y el pensamiento.
empujada ni tumbada.
En Greyhawk, muchos monasterios están dedicados a Xan Yae, la
Puño de los Cuatro Truenos (Fist of the Four diosa del crepúsculo y de la superioridad de la mente sobre la
Thunders). Puedes gastar 2 puntos ki para lanzar onda materia, o a Zouken, dios de la maestría mental y física.
atronadora. Los monjes malignos de la Hermandad Escarlata en el
Rio del Fuego Hambriento (River of Hungry mundo de Greyhawk sacan su celo fanático, no de la devoción hacia
Flame) (nivel 17 requerido). Puedes gastar 5 puntos ki un dios, sino de la dedicación a los principios de su nación y su raza,
para lanzar muro de fuego. en la creencia de que la raza Suel está destinada a regir el mundo.
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