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LA NEURODIDÁCTICA
4 5 6
MEMORIA NEURODIDACTICA EMOCIÓN
7 8
GAMIFICACIÓN REFERENCIAS
MOTIVACIÓN Curiosidad
Manipulación
Exploración
Impulso que tiene el ser
humano para satisfacer
necesidades
MOTIVACIÓN INTRISECA
Conjunto de
procesos
Corteza temporal
regulatorios en la
superior
base de un
Corteza parietal
correcto
Cuerpo estriado
funcionamiento
cognitivo.
MODELOS CLÍNICOS DE ATENCIÓN O TIPOS SEGÚN
SOHLBERG Y MATEER (1989)
1 2 3 4
ATENCIÓN ATENCIÓN ATENCIÓN ATENCIÓN
FOCALIZADA SOSTENIDA SELECTIVA ALTERNANTE
5
ATENCIÓN
ALTERNANTE
MODELO DE REDES ATENCIONALES SEGÚN
POSNER Y PETERSON 1990
1 2 3 4
RED ATENCIONAL RED ATENCIONAL RED ATENCIONAL VIGILANCIA
ALERTA POSTERIOR ANTERIOR
BOTTON UP
PERIODOS DE ATENCIÓN SEGUN SOUSA
PERIODOS DE ATENCIÓN SELECTIVA Y SOSTENIDA
SENSOPERCEPCIÓN Adaptacion al medio
Reconocimiento de estimulos
sensoriales
Proceso mediante el que Generación de respuestas adaptativas
se recibe información en el comportamiento
sensorial de los sentidos,
se procesa y se percibe
clasificandose
1 2 3
CODIFICACIÓN ALMACENAMIENTO RECUPERACIÓN
Conceptos Recuerdos
TOP DOWN Esquemas Reconocimiento
Unidades
estructuradas de
BOTTON UP pensamiento
MEMORIA DURANTE EL DESARROLLO
SISTEMA DE MEMORIA TEMPRANA SISTEMA DE MEMORIA TARDÍA
Inteligencia emocional
Los dispositivos basicos de
aprendizaje
La gamificación
Estilos y tipos de aprendizaje
INTELIGENCIA EMOCIONAL
Capacidad para identificar y etiquetar los estados emocionales propios
y de los demas, la capacidad de expresar emociones correcta y
adaptativamente y responder con empatia.
DANIEL COLEMAN, (1995)
JUEGO TECNICAS
IMAGINATIVO MENTEFACTOS Y
MEMOTECNIAS
CREACION Y REPRESENTACIÓN
EXPLORACIÓN ESPACIAL
TÉCNICA
FORMA NUMEROS CUENTA HISTORIAS POMODORO
CON EL CUERPO
REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS