Está en la página 1de 1

1.

Decisiones
a. Programadas. Cuando se conoce un suceso que está por ocurrir y se hace
una junta donde se toman decisiones sobre un evento ya ocurrido.
i. Cada año se hace una met gala, Anna Wintour es la anfitriona y se
junta con su equipo creativo para decidir la temática, invitados y
costos.
b. No programadas. Un suceso que no se tenía contemplado.
i. Cuando se prohibieron personajes en productos con calorías, marcas
como Zucaritas encontró nuevas maneras de promocionar su
producto, esto debió ser repentino y difícil para ellos debido a que
para nada fue rutinario.
2. Toma de decisiones bajo:
a. Certidumbre: Cuando la diseñadora Vivienne Westwood hacia sus pasarelas,
sabía que era en cierto lugar, con los productos de temporada y con sus
modelos de siempre, en ciertas ocasiones invitaba a conocidas en el área.
b. Incertidumbre. Casas de moda como Channel tuvieron que decidir si hacer
una pasarela, no hacerla, o adaptarla a la situación, esto tomando en cuenta
que ocurrió en etapas de pandemia, donde hacían videos editados que
expresaran exactamente lo que querían compartir.
c. Riesgo. Victoria’s Secret ha sido una empresa polémica debido a sus
estándares de belleza dañinos en sus pasarelas, este año decidieron incluir
personas con todos los cuerpos posibles, sin embargo, los fanáticos parecen
no estar de acuerdo, por lo que el rating y ganancias pueden estar en juego.
3. Brainstorming.
a. Revistas como Vogue producen editoriales diferentes y buscan que sean
creativas, es por ello que los directores y editores suelen juntarse a compartir
ideas, mientras más radicales y creativas sean, mejor.
4. Gerente creativo.
a. Law Roach es un stylist de famosos que es gerente creativo, muestra
trabajos muy nuevos, únicos y no le gusta que no expresen algo o generen
emoción.
5. Creatividad e innovación.
a. Glee fue una serie dirigida por Ryan Murphy, que contaba con una casa de
dirección y producción audiovisual, la cual le gustaba expresar diversidad en
años como los 2000s, que llegaban a ser conservadores.
6. Proceso creativo.
a. Karl Lagerfeld es un diseñador de casas de moda como Channel, la cual fue
heredada por Coco Channel, quien le enseñó su proceso creativo y cómo
desarrollarlo personalmente, basándose en su intuición principalmente.
7. Limitación en grupo tradicional.
a. Empresas como Disney Channel, tuvieron que posponer muchos trabajos y
proyectos debido a no tomar riesgos y al verse limitado en toma de
decisiones

También podría gustarte