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Clásica
Lección 9-1
N ( N − 1) 7 N − N 2
3N − = ≤ 0 para N ≥7
2 2
No todas las coord. son independientes
y
x x′
Rotación 3-D
! El vector r es representado en x-y-z y x'-y'-z' como
r = xi + yj + zk = x′i′ + y′j′ + z ′k ′
! Usando los ángulos θij entre dos ejes z
x′ = r ⋅ i′ = xi ⋅ i′ + yj ⋅ i′ + zk ⋅ i′ y′
z′ θ13
= cos θ11 x + cos θ12 y + cos θ13 z
θ12
y′ = cos θ 21 x + cos θ 22 y + cos θ 23 z y
θ11 x′
z ′ = cos θ 31 x + cos θ 32 y + cos θ 33 z x
Convención de Einstein:
Suma implícita sobre índices repetidos
! Obtemos 9 parámetros aij para describir una rotación 3-D
! Sólo 3 son independientes
Restricciones de la Rotación
! La rotación no puede cambiar la longitud de ningún vector
! Restricciones que necesitamos para el mov. del cuerpo rígido
r 2 = xi xi = xi′xi′
! Usando la matriz de transformación
xi′ = aij x j xi′xi′ = aij x j aik xk
6 condiciones
1 ( j = k ) reducen los pa-
por lo tanto aij aik = δ jk ≡
0 ( j ≠ k )
rámetros libres
de 9 a 3
! La matriz A = [aij] es ortogonal
! =1
AA
Transpuesta de A
a11 a12 a13
Matriz Ortogonal A = a21 a22 a23
a31 a32 a33
cosψ cos φ − cos θ sin φ sin ψ cosψ sin φ + cos θ cos φ sin ψ sin ψ sin θ
A = − sin ψ cos φ − cos θ sin φ cosψ − sin ψ sin φ + cos θ cos φ cosψ cosψ sin θ
sin θ sin φ − sin θ cos φ cos θ
A −1 A ! = 1− A
!
A −1 = 1− A
cualquier order.
! La rotación no es un vector
! Dos rotaciones se adicionan distintamente dependiendo de
que rotación se hizo primero.
Rotación Infinitesimal
! Las rotaciones pequeñas (infinitesimales) son conmutativas
! Ellas pueden ser representadas por vectores
! También las necesitamos para describir como cambia con el
tiempo la orientación de un cuerpo rígido
! La rotación infinitesimal debe ser cercana a la no-rotación
xi′ = xi + ε ij x j or x′ = (1 + ε)x ε ij " 1
! Dos rotaciones infinitesimales sucesivas producen
(1 + ε1 )(1 + ε 2 ) = 1 + ε1 + ε 2 + ε1ε 2 el 2 orden es despreciable
nd
= 1 + ε1 + ε 2
! Obviamente es conmutativa
Rotación Infinitesimal
! La inversa de una rotación infitesimal es
(1 + ε) −1 = 1 − ε (1 + ε)(1 − ε) = 1 + ε − ε = 1
!Usando A
−1 !
=A 1 + ε! = 1 − ε
ε! = −ε ε es antisimétrica
!Podemos escribir ε como
0 d Ω3 −d Ω2 dΩ = (d Ω1 , d Ω 2 , d Ω3 )
ε = −d Ω3 0 d Ω1 se comporta casi como
d Ω 2 −d Ω1 0 un vector
Veamos…
Rotación Infinitesimal
! Un vector es rotado por (1 + ε) como r′ = (1 + ε)r
0 d Ω3 −d Ω 2 x1
dr ≡ r′ − r = εr = −d Ω3 0 d Ω1 x2 = r × dΩ
d Ω 2 −d Ω1 0 x3
! El teorema de Euler dice que esto es igual a la
rotación en un ángulo infinitesimal dΦ n dΦ
alrededor de un eje n dr = r × nd Φ
dΩ = nd Φ dr
r
Vector Axial
! dΩ se comporta muy parecido a un vector
! dΩ rota de igual modo que r con las rotaciones de coordenadas
! La inversión espacial S revela una diferencia:
! Un vector ordinario se invierte r′ = Sr = −r dΩ′ = dΩ
! dΩ no lo hace (dr )′ = r′ × dΩ′
= −dr = −r × dΩ = r′ × dΩ
! Tal “vector” es denominado un vector axial
! Ejemplos: momento angular, campo magnético
Paridad
! El operador de paridad, P, representa inversión espacial
P
( x, y, z ) →(− x, − y, − z )
Cantidad Paridad Valor propio
Escalar PS = S +1
Pseudo escalar PS* = −S* −1
Vector PV = −V −1
Vector axial PV* = V* +1
V × V = V* V × V* = V S *V = V*
V ⋅ V* = S * V* ⋅ V* = S S *V* = V etc.
Resumen
! Discutimos rotaciones 3-dimensionales
! Preparación para estudiar el movimiento del cuerpo rígido
!Traslación en 3-D + Rotación in 3-D = 6 coordenadas