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Fomenta el aprendizaje creativo as Colegio Técnico Profesional
en los estudiantes. San isidro

Favorece el aprendizaje del “La tecnología por sí misma


no es transformativa. Es la

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idioma Inglés en los estudiantes.

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Motiva a los estudiantes
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Transforma la forma tradicional
de enseñar y aprender.

Fomenta en los estudiantes la


creativad y la innovación
lena Castro
Profesora:E
Favorece el aprendizaje por Rivera
medio del uso del celular y otros
dispositivos. Febrero, 2018
Ofrece a los estudiantes una
forma novedosa de aprender
mediante aplicaciones
tecnológicas
Introducción APORTE METODOLÓGICOS DESCRIPCIÓN DE LA INNOVACIÓN
La docente inicia la actividad hablando a los estudiantes acerca del uso de la
La sociedad esta cambiando acelerada y vertiginosamente especialmente en DE LA TÉCNICA tecnología y de la manera en que el teléfono y otros dispositivos pueden ser
los campos tecnológicos y sociales. Los avances tecnológicos están herramientas de aprendizaje innovadoras y creativas.
afectando las formas tradicionales de comunicación, información, Con la aplicación de esta técnica en el aula se espera Antes de realizar la innovación la docente les aplica un cuestionario a los
entretenimiento y educación entre otros. La sociedad esta sufriendo una Generar una forma novedosa y creativa para aprender Inglés. estudiantes acerca de si les gusta la tecnología y actividades que pueden
transición de lo tradicional a una sociedad mas innovadora y creativa. Al Utilizar el telefono celular como herramienta de aprendizaje realizar. Al finalizar la innovación les pide que relaten como se sintieron, que
cambiar la sociedad cambia el perfil de individuos que requiere la sociedad les pareció y que aprendieron.
Despertar en los estudiantes el interes por nuevas formas de
y el mercado laboral. Estos cambios generan un desafío pedagógico que
aprendizaje
afecta no sólo el currículo sino también las metodologías de enseñanza y por La docente le explica a los alumnos las actividades que se pueden realizar
ende el rol del docente y el alumno en el proceso de enseñanza aprendizaje. Fomentar la creatividad,la indagación y la exploración en los
realizar en los teléfonos al descargar aplicaciones gratis de la App store tales
En los últimos años es muy común hablar de Nativos Digitales, Generación alumnos. como Cardboard, Quivervision. Aurasma y Eon Experience Vr. entre otras.
D (digital) y generación N (Net) para referirnos a personas que han crecido Erradicar formas tradicionales de enseñanza mediante el uso de También se utilizará Kahoot y Duolinguo. Les explica como mediante el uso
inmersos en una cultura digital mas desarrollada. Nuestros estudiantes la tecnología de esas aplicaciones pueden ver objetos, fotos, lugares en realidad virtual
forman parte de esta categoría, son personas que interactúan diariamente Valorar la oportunidad de aprender de manera diferente aumentada 3D.
mediante el uso de imágenes y dispositivos tecnológicos es decir; satisfacen
Motivar a los estudiantes a estar en las aulas y a aprender el
muchas de sus necesidades de entretenimiento , diversión, comunicación Por ejemplo con la aplicación Carboard los estudiantes disfrutarán de las
información y formación a través de la tecnología.
idioma Inglés
distintas experiencias de realidad virtual a través de demos que traen las
Nuestros estudiantes están creciendo en una cultura digital y sociedad mas Educar para la el l disfrute del aprendizaje.
cajas. Lo único que necesitarán para ello, son unas 'gafas' de realidad virtual
compleja . Por tanto, debemos adoptar el uso tecnológico a nuestras Predisponer a la persona estudiante para el aprendizaje del de cartón que el docente consigue en Internet. Dentro de Cardboard
estrategias de aprendizaje. De esta manera logramos captar su atención y idioma Inglés encontrarán varios demos para probar su efectividad. Deben colocar el
relacionamos su vida cotidiana con el aprendizaje de los estudiantes porque teléfono dentro del cardboard y así podrán ver sus fotos en realidad virtual
ellos viven inmersos en un mundo de imágenes y dispositivos tecnológicos. .
OBJETIVOS GENERAL
Además, evitamos el desinterés, indisciplina y aburrimiento. También Quivervision: Es una alternativa tecnológica e innovadora que ofrece a los
considero que la educación costarricense debe brindar una formación que estudiantes realidad aumentada mediante el uso del celular. Los estudiantes
responda a las demandas sociales porque la sociedad requiere de individuos Facilitar el aprendizaje del idioma Inglés mediante el uso de la
enfocan la imagen con sus teléfonos y las figuras son aumentadas en 3 D. Los
competentes, críticos, autónomos, reflexivos, polivalentes, multitasks ( que tecnología y . de aplicaciones que acercan la realidad virtual al estudiantes descargan dibujos w.w.w.quivervision.com y los pintan como
realicen varias cosas a la vez), con inteligencia emocional y capacidad de estudiante. deseen. Cuando los enfoquen no sólo los ven de aumentados sino también en
adaptación. movimiento cuando den un toque a la imagen. Luego describen en Inglés lo
Replantear el rol del docente y del alumno es muy importante. El docente OBJETIVOS ESPECÍFICOS que ven y comparten sus experiencias. La imagen puede moverse y crear
debe adaptarse a un mundo cambiante, debe ser un estratega, planificador y diferentes efectos. Los estudiantes van creando un folder con sus trabajos
mediador del proceso aprendizaje. Debe fomentar la creatividad, la Aurasma: Es una aplicación de realidad aumentada que se usa con los
innovación, el autoaprendizaje el uso de otras fuentes de información y
1-Ofrecer al estudiante una forma novedosay creativa de
teléfonos. No sólo aumenta la imagen sino que también brinda información de
aprovechar los beneficios de la conectividad y tendencias tecnológicas para aprender
los lugares, edificios.
generar conocimientos y compartir información. El estudiante por su parte 2-Contextualizar el aprendizaje del idioma Inglés a las El docente les habla de otras aplicaciones que ellos pueden usar para aprender
debe aplicar sus habilidades en el desarrollo de nuevas competencias. El necesidades e intereses de los estudiantes Inglés como son Doulinguo y Kahoot.
docente debe generar aprendizajes significativos para que el estudiante le 3-Usar el celular como dispositivo de aprendizaje Doulinguo: Permite el aprendizaje del idioma de manera digital con sólo
encuentre relevancia y utilidad. descargar la aplicación en los teléfonos.
4- Fomentar en los estudiantes el interés por las innovaciones.
El docente debe tener muy claro que el no es la única fuente de información y Kahoot: Es una aplicación que utiliza el docente para hacer preguntas a los
que el aprendizaje no sólo se da en el campo formal sino que el estudiante estudiantes acerca de algún tema. Simplemente los estudiantes acceden a
aprende en todo momento y en todo contexto y que el educador puede Kahoot y digitan la clave que le profesor les da y así escogen su respuesta.
beneficiarse de esos conocimientos. Tienen tiempo límite para responder. La aplicación indica quienes van
Fomentar el uso de recursos tecnológicos en el aprendizaje formal respondiendo y las respuestas correctas o incorrectas.
al Incorporar en el proceso de enseñanza el uso de los diferentes La docente les explica que van a desarrollar una innovación por un mes la
dispositivos tales como celulares inteligentes, dispositivos de cual que llamarán "Virtual E learning" o aprendizaje virtual del idioma Inglés.
almacenamiento, video beam, blue ray. Fomentar el trabajo en linea , Los estudiantes necesitarán un folder para guardar material y realizar
utilización de imagenes, videos, música, blogs y redes sociales.El uso de la actividades escritas y orales.
tecnología no garantiza que el estudiante aprenda, pero si ofrece una mayor La innovación consiste en el uso de las apps antes citadas para realizar
gama de posibilidades para que aprenda. El uso de la tecnología debe diálogos, oraciones, descripciones, aprendizaje de vocabulario y observación
obedecer a los objetivos curriculares y a la selección de una metodología de la realidad virtual. Las aplicaciones se utilizarán una por semana para
acorde para alcanzar las metas educativas realizar diferentes actividades. Como no todos los estudiantes tienen la misma
En este contexto, resulta fundamental desarrollar en los calidad de teléfonos, los estudiantes compartirán sus dispositivos para que
alumnos las competencias necesarias que les permitan aprender y hacer todos observen y realicen las actividades. Además, se les solicita a los
mejores usos de las TIC; por tanto, por medio de la aplicación de la estudiantes buscar y compartir otras aplicaciones para el aprendizaje del
innovación " Virtual E Learning se pretente facilitar el aprendizaje del idioma Inglés. Se les motiva a continuar con el uso de las aplicaciones en otras
Inglés por medio del uso de apps. La población meta para aplicar esta técnica materias y compartir sus experiencias con amigos y otros estudiantes de la
es para alumnos de sétimo, pero puede ser desarrollada en cualquier nivel institución. La innovación "Virtual "E Learning" ha sido muy útil para motivar
sólo se deben adaptar las actividades por desarrollar. a los estudiantes a aprender Inglés y a utilizar el celular como herramienta de
aprendizaje. El uso de la tecnología ha fomentado el interés por la innovación
y la indagación para aprender.

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