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Conceptos

Pantone=guía de colores que están iden6ficados con un código


Impreso-># C(Letra) # # Digital->A Z L (letras)
%% %

Frame= Unidad mínima de imagen.


è Escena= Todas las tomas sobre un mismo escenario.
->Secuencia= Apertura/Cierre Arcos de la trama.
->Metraje= Conjunto de momentos en la historia que ocurren en lugar y momento único.

Encuadre= Posición con el que se toma una foto.

Supper= Cualquier logo6po de empresa o imagen promocional de la empresa.


Comerciales en Banner/Comerciales fijos/ Comerciales animados

Slogan= Frase dis6n6va

¿Quién son?- Info básica de la empresa.


Organización- Quiénes ocupan cada puesto jefe.

Pleca= Logo6pos/ Colores de una empresa.

Cor6nilla(sólo es ENTRADA/SALIDA)= Separador de la programación normal con la de tu


programa. Son 8 SEG.
® Pase corte= Imagen marcadora diferencia del contenido(2 SEG).
® Rompe corte= Aviso inicio de comerciales(Visual o Audi6vo).

Valores= Son principios y caracterís6cas, que rigen la MISIÓN y VISIÓN(Enfoque é6co).

Visión= Responde el por qué y cómo lograrás tus obje6vos empresariales.

Pauta= Importa los 6empos, es un cronograma de programación. Su guión es la ESCALETA.

Narrador= Persona que desde su punto de vista nos cuenta los sucesos de una historia.

o 1 persona(Novela, Cuento, Biogra^a y Poesía)


o 2 persona(Series TV)
o 3 persona(Novelas y Narraciones)

1. Cuento: Escrito en prosa, es breve, 6ene personajes y una trama CENTRAL,


terminan con el desenlace.
2. Novela: Sucesión de hechos(reales o fic6cios), muchos personajes y estructura +
compleja.
3. Leyenda: Narración popular, combina realidad con ficción y explica la
Cosmovisión(forma de vivir) de alguna cultura.
EJ-> La llorona
4. Mito: Cuenta los orígenes del mundo, al transmi6r su Cosmovisión en las relaciones
DIOSES-Humanos.
EJ-> Dioses griegos
5. Fábula: Es breve, protagonizan ANIMALES que están humanizados, al poder pensar
o enamorarse. Enseñan con MORALEJAS.

6. Epopeya: Narración Mí6ca, describen a héroes o seres mitológicos. Narrador


externo(con eso busca obje6vidad)
EJ->Hércules.
7. Cantar gesta: Forma heroica, narra hazañas medievales. Transmi6da por JUGLARES
al cantar.
8. Parábola: + breve que la Fábula, transmite enseñanzas Morales con
ANALOGÍAS/SIMBOLISMOS.

Iden6ficación;
Metraje-> “X” Secuencia(SQ)->”y” Escenario(ESC)->”Z”

Carta proceso(por cada DEPARTAMENTO);

Nombre del proceso


1. Tipo imagen
2. Restricciones
3. Pantone
CODE(#)
REV
Guion audiovisual

# Encu(Ver6cal/Horizontal) Angle° Toma(Close up/American, etc). IMAGE Sonido


Q se escucha

Movimientos camarógrafos;
ÓPTICOS= Zoom y Foco.
De cuerpo= Till up, Till Down, Travel, Dolly, etc.
Cabeza= Paneo derecho/Izquierdo.

Reporte audios
è Respondes el QUÉ tema habla, QUIÉN lo dice y DÓNDE se ubican al haberse
grabado.

Escaleta

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