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UNIDAD IV:
El Análisis Transaccional
• Análisis Funcional.
El análisis funcional esta vinculado con el análisis estructural y los estados del yo. Pero esta se
centra en los comportamientos que pueden ser vistos y escuchados en los individuos.
PATOLOGIAS FUNCIONALES
1. Bloqueos.
Es la interrupción de la comunicación interna entre estados del Yo. Los límites se hicieron
demasiado rígidos debido a ciertas experiencias previas, lo cual evita cambios flexibles. La
personalidad se adapta mal a circunstancias cambiantes.
2. Laxitud de límites.
Se pasa de un estado del yo a otro con bastante rapidez y facilidad, es como si un estado se
interpusiera por encima del otro, un ejemplo podía ser el de los religiosos fanáticos, en ese caso,
podría ser su estado del yo niño, que hizo creer acerca de sus fantasías al estado del yo adulto,
quien va a creer en la realidad como si su religión existiera.
TRANSACCIONES COMPLEMENTARIAS
Las respuestas vuelven del estado del YO que recibió el estímulo, al estado del YO que la
emitió. Interviene un solo estado del YO por cada respuesta.
TRANSACCIONES CRUZADAS
Son aquellas transacciones en las cuales la respuesta no vuelve del receptor al emisor, se
interrumpe la comunicación. Se dan tres posibles cruces.
1. la respuesta vuelve al emisor, pero desde un estado del YO distinto al emisor.
2. la respuesta vuelve del estado del YO que recibió el estímulo, pero a otro estado del YO
distinto al emisor.
3. la respuesta vuelve de un estado del yo distinto al receptor y tampoco vuelve al estado del yo
del emisor.
ULTERIORES
Son aquellas en cuyo estimulo o respuesta interviene simultáneamente mas de un estado del yo.
Implican mensajes dobles: uno de ellos es social y el otro psicológico (oculto – no verbal).
ULTERIORES ANGULARES
Involucran tres estados del yo: dos del emisor y uno del receptor (ej. Vendedores) implican
manipulación para conseguir algo que se quiere.
CIRCUITOS DE CONDUCTA
Los circuitos de conducta operan como diálogos internos y como transacciones, son parecidas a
las transacciones cerradas.
Para los circuitos de conducta se tomarán en cuenta los diálogos internos y externos del padre y
niño. La intervención del adulto no es relevante para el modelo.
II. AFECTIVOS
4. EMOTIVO (PADRE NUTRITIVO + Y NIÑO NATURAL +)
Objetivos: sentir, expresar y compartir emociones auténticas y sensaciones agradables. Disfrutar
en general. Apoyo afectivo.
5. CREATIVO (PADRE NUTRITIVO + Y ADULTO DEL NIÑO)
Objetivos: investigar, explorar, curiosear, intuir, crear, compartir el buen humor. (hemisferio
cerebral derecho)
CIRCUITOS INADECUADOS
III: AGRESIVOS
Objetivos: atacar, competir, desvalorizar, pelear, imponerse, avasallar. (estados del yo todos de
la serie NO OK)
6. SOMETIDO (PADRE CRITICO O NIÑO REBELDE Y NIÑO SUMISO)
Objetivos:
PC o del NR: dominar, desvalorizar, someter, rebajar, afirmarse a costillas del más débil.
NS: evitar castigo, enfrentamientos temidos, o abandono. Reforzar la dependencia aprendida en
la infancia o en la adolescencia.
7. COMBATIVO (PADRE CRITICO Y NIÑO REBELDE)
Objetivos:
PC: Imponer su poder u opiniones al opositor. A veces el objetivo es tener con quien pelear.
NR: Ventilar y repetir sus resentimientos de la infancia contra figuras despóticas. Tener contra
quien pelear o competir. Intervienen dos tipos de NR:
- El NR activo: hace o dice lo que no tendría que hacer o decir. Tiene conductas
prohibidas, fuera de lugar por las normas, desafiantes, groseros, provocativos.
- El NR pasivo: no hace o dice lo que tendría que hacer o decir. Se levanta tarde, no
come, no estudias y olvida de enviar una carta importante.
8. ADOLESCENTE (PADRE NUTRITIVO Y NIÑO REBELDE)
IV SEUDOAFECTIVO
Objetivos: sustituir el afecto genuino, inexistente en estos circuitos, por una falsa y melosa
emoción de cariño o alegría. Impedir la autonomía.
9. LASTIMERO (PADRE NUTRITIVO Y NIÑO SUMISO)
Objetivos:
PN: Mantenimiento de ideas y comportamientos dependientes, desvalorizados y de inferioridad
en el niño sumiso, propio o ajeno.
NS: Prolongar la dependencia y el desvalimiento. Evitar la responsabilidad por las propias
decisiones, ante el temor a crecer. Perpetuarse en el rol de victima que requiere un salvador.
10. MANIACO (PADRE NUTRITIVO Y NIÑO LIBRE -)
Objetivos: evita tomar de conciencia de aspectos adversos de la realidad, manteniendo la ilusión
infantil de que “todo va bien”. Sobre compensar deficiencias o frustraciones. Encubrir errores y
defectos, propios o ajenos.
• Caricias o refuerzos:
Las caricias son estímulos sociales dirigidos de un ser vivo a otro, que reconoce la existencia de
este. Desde nuestro nacimiento, buscamos y necesitamos de estas para sobrevivir y para el
reconocimiento de nuestra existencia. Necesitamos ser abrazados, acariciados, abrigados,
alimentados. Si esto no es posible, al menos agredidos o compadecidos.
• Posiciones Existenciales.
Esto Berne lo denomino como: “la forma en que nos percibimos a nosotros mismos y en
relación con los demás, ya sea con pensamientos, imágenes o sentimientos”.
LOS CINCO TIPOS DE POSICIONES EXISTENCIALES.
REALISTA. Yo estoy bien/mal y tu estas bien/mal.
Es una posición en donde se acepta que uno puede estar por momentos mal y por otros bien, que
nos somos perfectos, pero aun así nos aceptamos. Y con los demás también se adopta la misma
posición, pueden hacer cosas bien tanto como pueden hacer cosas mal.
DESVALORADA. Yo estoy mal, tu estas bien.
Se tiene una autoimagen muy negativa, se piensa que todo lo propio es malo, mientras que a los
demás los percibimos como si hicieran todo bien o estuvieran mejor que nosotros.
PARANOIDE. Yo estoy bien, tu estas mal.
Se piensa que las acciones propias son adecuadas, mientras que las acciones ajenas son
inadecuadas y culpables de muchas consecuencias.
MANIACA. Yo estoy bien, tu estas bien.
Es un estado eufórico inadecuado, ya que puede llevar a tomar riesgos en donde no se tiene las
cosas bien calculadas y simplemente se dejan guiar por un pensamiento de grandiosidad.
NIHILISTA. Yo estoy mal, tu estas mal.
Ven absolutamente todo negativo, personas depresivas que no quieren ayuda, que no hacen nada
si no es para demostrar que la vida no vale la pena.
EMOCIONES AUTENTICAS.
- Afecto
- Alegría
- Miedo
- Rabia
- Tristeza
GENOGRAMA FAMILIAR.
Es un modelo grafico propuesto por la licenciada carla atalaya, para comprender el
funcionamiento familiar.
Consiste en dibujar los hombres en la parte izquierda y mujeres de derecha, hombres
representados en cuadrados y mujeres en círculos. Se hace incluyendo a tres generaciones. Las
personas fallecidas van con el contorno en líneas de puntos y los vivos con líneas llenas. Los
vínculos de igual modo. Se pone la edad de la persona dentro del círculo o cuadrado, y al
costado de ellas se ponen datos importantes que ayuden a comprender la historia familiar.
MANDATOS
Los mandatos son mensajes repetitivos no verbales (en pocos casos si lo son), los cuales
terminan aceptados por el adulto del niño para poder sobrevivir a su ambiente. Estos indican
que hacer o que no hacer
Los mandatos mas importantes son:
NO VIVAS: es el que recibieron los suicidas. En los 100% de los casos, uno de los padres tiene
un argumento suicida, por lo tanto, es transmitido a su hijo.
Modos de transmitir este mandato:
- Dejando solo llorando largos ratos a un bebé o niño muy pequeño.
- No tocándolo, o golpeándole violentamente.
- Mirándolo con odio, asco.
- Riéndose cuando se lastima o está en peligro.
- Diciéndole verbalmente que se muera, o que su nacimiento trajo malestar a alguien.
- Quejándose sus progenitores de la vida: que es horrible, que el mundo es malo, es mejor morir,
viviendo sólo se sufre, etc.
- Que se parece a un tío que se voló la tapa de los sesos (es más efectivo aún ponerle el mismo
nombre)
NO DISFRUTES: cuando el niño natural de los hijos disfruta, invita a el niño de los padres a
que también lo hagan. Pero si estos tienen prohibido, también se lo prohibirán a sus
descendientes. En la mayoría de los casos es un sentimiento de envidia.
Modos de transmitir este mandato:
– Cuando el chico disfruta, dejarlo solo
– Meterle culpa: “Claro, para ti todo es fácil. A tu edad yo vendía diarios”
“Si ya de chico te la pasas jugando, nunca llegarás a nada” (induce a temor de fracasar).
“Hay que pagar por todo” (el chico juega, corre y se cae, obedeciendo al mandato. La mamá
dice: “Yo te lo dije”
“Si te ríes tanto te vas a enfermar” (hipocondría por disfrutar).
“Lava los platos, corta el pasto, saca a pasear el perro, saca la basura, haz los deberes, arregla tu
habitación... y si te queda energía, haz lo que te plazca”. Cae rendido.
“Te vas con tus amigos y te olvidas de tu mamá que está todo el día sola” (en vez de requerir
compañía de su marido, amigas, etc.).
NO PIENSES: Si el niño piensa, intuyendo al principio, y confronta a la familia con sus
incongruencias, a menudo ésta se ofende, enoja y se muestra como víctima. El chico queda
confuso no habiendo podido confirmar su descubrimiento. Aprende a no confiar en lo que ve
intuye, a creer en lo que oye por la fuerza.
Modos de transmitir este mandato:
– Se le ignora, ridiculiza o regaña cuando hace preguntas.
– No dándole modelo racional para resolver problemas.
– Tomando alcohol, fumando, comiendo o drogándose en vez de pensar.
– Dejándolo solo o castigándolo cuando discrepa de nosotros.
– Compitiendo con su inteligencia, que a veces nos supera.
– Obligándolo a aceptar dogmas estúpidos, autoridades sin fundamentación científica.
– Dependiendo nosotros mismos de figuras autoritarias, con transacciones de Padre a nuestro
Niño.
NO SIENTAS: desde NO SIENTAS NINGUNA EMOCION, hasta NO SIENTAS determinada
emoción auténtica. Las emociones genuinas son reemplazadas por los rebusques familiares.
NO CREZCAS: se induce mediante la sobreprotección, para mantener la dependencia de los
hijos y no quedarse solos. Otra forma, es festejar comportamientos regresivos.
APURATE A CRECER: Dar responsabilidades prematuras.
NO ME SUPERES: Cuando cualquiera de los padres funciona con un marco de referencia
competitivo, y su autoestima es baja, cualquier progreso de sus vástagos será visto como una
relativa caída en el propio valer.
Modos de transmitir este mandato:
– Cuando un hijo cuenta o logra algo positivo, su papá o mamá le contesta:
– Cambiando de tema
– Contando algo propio que logró
– Pidiéndole detalles para luego criticarlo (Jugando a “Defecto”)
– Burlándose
– Minimizándolo (“¿Eso es todo?” o “Tuviste suerte”)
NO SEAS TÚ MISMO/A: Los padres no están conformes con el rendimiento de un hijo.
NO LOGRES:
– Interrumpirlo cuando está haciendo algo, para indicar que haga otra cosa (esto es también NO
TERMINES LO QUE EMPIECES)
– Haciéndolo por él/ella.
– Burlándose cuando se equivoca.
– Diciéndole que no será capaz de hacerlo (leyendo el futuro)
– Mostrándole modelos perdedores propios.
NO HAGAS: Individuos con este mandato sienten y piensan, pero no actúan. Se les impidió el
ensayo y error. Al haber criticado o no felicitado a estas personas cuando están ensayando
alguna conducta, se les inhibió la acción.
POLARIDADES.
Toda polaridad (conducta extrema) tiende a atraer al otro polo. Cuando un niño vive en un
grupo familiar, observa las polaridades y asume uno u otro polo. Imitando el comportamiento o
bien, posicionándose en el otro extremo. La solución de esto sería iniciar un dialogo interno con
las dos partes de la personalidad polarizada y lograr un entendimiento para ubicarse en el centro
de ambas.
2. LA FORMULA DE BERNE.
1. Cebo: Es la parte ulterior oculta e inconsciente, del Estimulo inicial, apuntado a «enganchar»
una parte complementaria, sensible o vulnerable, de otra persona. Es como una promesa de
satisfacer algún deseo de ésta. El Cebo implica una descalificación.
2. Flaqueza: Es el punto débil o carenciado del interlocutor. Este segundo término de la Fórmula
también implica una descalificación.
3. Respuesta: Aquí el segundo participante responde al Cebo, enganchado por su Flaqueza,
entrando de lleno en el juego. La Respuesta contiene también dos niveles o mensajes: el Social,
aparente, que es sólo un soporte para lo que transcurre ulteriormente, debajo de la superficie (el
Psicológico). Pero no durará mucho la ilusión. La necesidad contenida en la Flaqueza no será
satisfecha, porque el otro participante va a pasar al:
4. Cambio: El primer participante, que había emitido el Estímulo inicial, repentinamente cambia
el estado del Yo en que estaba funcionando, pasando a otro inesperado. Esto lleva al segundo a
cambiar también. Todo esto conduce al:
5. Beneficio final. Aquí se siente una emoción falsa (rebusque), que puede ser el mismo, o
distinto, para cada participante: rabia, confusión, ansiedad, etc. Se llama Beneficio final porque
existen otros.
3. EL TRIANGULO DRAMATICO
El Triángulo Dramático es un concepto desarrollado por Stephen Karpman basado en la teoría
de juegos de Eric Berne. Describe los roles de Víctima, Salvador y Perseguidor que las personas
pueden asumir en situaciones conflictivas.
Sus tres Roles:
- Víctima. Se percibe a sí misma como impotente y busca que le persigan o salven.
- Perseguidor. Manipula con temor. Da caricias agresivas. Necesita que le teman.
- Salvador. Manipula con soborno. Da caricias de lastima. Necesitan que lo necesiten.