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Super Mario

Bros(1985)
Super Mario Bros. o Super Mario
Brothers fue lanzado para la
consola Nintendo Entertainment
System (NES) y es el primer
videojuego de la saga de Super
Mario Bros. Estableció muchos
conceptos básicos de jugabilidad de
los videojuegos de la serie.
Super Mario Bros. 2 (1988)

Esta secuela no se lanzó fuera de Japón en


ese período de tiempo, porque Nintendo of
America no quería que la serie de Mario
fuera conocida por su dificultad frustrante,
que fuera inaccesible para un mercado
cada vez más amplio de jugadores de
videojuegos estadounidenses, ni que
estuviera estrictamente desactualizada por
el momento en que dicho videojuego
podría finalmente ser lanzado en América.
Super Mario Bros
3(1988)
Está dividido en ocho mundos
temáticos, como en el primer
videojuego oficial de la saga de
"Super Mario Bros.", pero con varios
niveles (entre 6 y 10 niveles por
mundo) y varias etapas de
bonificación que se muestran como
ubicaciones en el mapa del mundo.
Los niveles no están necesariamente
en un orden lineal y en ocasiones, se
le permite al jugador saltar niveles o
mundos
Super Mario Land(1989)
Super Mario Land fue el primer título portátil
de la serie Super Mario después de la
versión de Game & Watch de Super Mario
Bros., y se lanzó para la Game Boy. Al igual
que los videojuegos de la serie, es un
videojuego de plataformas de
desplazamiento lateral en el que Mario
debe salvar a la princesa Daisy de un
extraterrestre llamado Tatan.
Super Mario World(1990)

Super Mario World fue lanzado para


la Super Nintendo y en Japón
como "Super Mario Bros. 4" , solo
consta de nueve mundos que se
muestran a través de un mapa del
mundo. La mayoría de todos los 72
niveles tienen una salida, aunque
algunos tienen salidas ocultas. Los
nuevos movimientos de Mario
incluyen un salto giratorio y al
dinosaurio Yoshi que puede comer
enemigos y tragarlos o escupirlos.
Super Mario Land 2: The 6 Golden
Coins(1992)

Super Mario Land 2: 6 Golden


Coins introduce al rival de Mario, Wario,
quien se adueñó de su castillo durante
los eventos de Super Mario Land y
obliga a Mario a recolectar seis
monedas de oro para poder
reclamarlo. Si bien la jugabilidad del
videojuego predecesor es similar
al Super Mario Bros. original, Super
Mario Land 2 tiene más cosas en
común con los videojuegos posteriores.
Super Mario All
Stars(1993)
Conocido en Estados Unidos como
Super Mario All-Stars: Limited Edition19
es un videojuego creado por Nintendo
para su consola Super Nintendo
Entertainment System en 1993. En sí
mismo no fue un videojuego nuevo, sino
una recopilación de la saga de Super
Mario remasterizada en 16 bit lanzada
para su consola antecesora, la NES.
Super Mario World 2:
Yoshi's Island (1995)
Super Mario World 2: Yoshi's Island es
considerado por Shigeru Miyamoto
como parte de la serie Super Mario,
mientras que sus secuelas forman parte
de una serie derivada. En el
videojuego, Yoshi lleva a Baby Mario a
través de la isla de Yoshi para rescatar a
Baby Luigi. El objetivo principal es llevar
a Baby Mario de manera segura al final
de cada nivel, donde otro Yoshi lo
llevará a través del siguiente nivel.
Super Mario 64(1996)
El jugador recoge
Super Mario 64 fue el estrellas que aparecen
primer videojuego después de completar
en 3D y de mundo tareas para
abierto de la serie, y un desbloquear niveles y
título de lanzamiento para áreas posteriores.24 La
la consola Nintendo 64. palanca analógica de
Mario debe salvar una la Nintendo 64 hace un
vez más a la Princesa
extenso repertorio de
Peach de Bowser, recoger
hasta 120 estrellas de las
movimientos precisos
pinturas y devolverlas a su en todas las
castillo. direcciones posibles.
Super Mario
Sunshine(2002)
En este videojuego, Mario y Peach
viajan a la isla Delfino para unas
vacaciones cuando aparece un
doble de Mario que vandaliza toda la
isla. Mario es sentenciado a limpiar la
isla con un accesorio de chorros de
agua con el nombre de F.L.U.D.D.
Super Mario Sunshine comparte muchos elementos
de jugabilidad similares con su predecesor, Super
Mario 64, pero también introduce nuevos
movimientos, como girar mientras salta, y otras
acciones a través del uso del F.L.U.D.D. El mismo
videojuego contiene varios niveles independientes,
a los que se puede llegar desde la misma plaza
Delfino.
New Super Mario
Bros(2006)
New Super Mario Bros. fue lanzado
para la Nintendo DS. En este
videojuego, Mario y Luigi deben
salvar a Peach de Bowser Jr. La
jugabilidad es 2D, pero la mayoría
de los personajes y objetos son 3D
en fondos bidimensionales, lo que
resulta en un efecto 2.5D. El
videojuego consta de 8 mundos
que se ubican en un mapa del
mundo.
Super Mario Galaxy(2007)
Super Mario Galaxy es un
videojuego lanzado para la Wii. En
este videojuego, Bowser ha
raptado a Peach y la ha llevado
al espacio exterior, donde fundará
el imperio galáctico para
conquistar el universo. Es aquí
donde Mario conoce a Rosalina,
quien está al mando del
observatorio y quien le ayudará a
rescatar a Peach, a cambio de
recolectar estrellas que permitan
movilizar al observatorio al centro
del universo.
New Super Mario Bros. Wii 2009

En New Super Mario Bros. Wii, Peach


es capturada por Bowser Jr. y
los Koopalings durante su fiesta de
cumpleaños en su castillo, y Mario,
Luigi y dos Toads (azul y amarillo)
deben rescatarla. El videojuego
cuenta con multijugador cooperativo
para 4 jugadores y nuevos
potenciadores: Champicóptero, Flor
de Hielo y Traje Pingüino. El
Champicóptero lanza al jugador al
aire agitando el Wii Remote.
Super Mario Galaxy 2(2010)
Super Mario Galaxy 2, la secuela
de Super Mario Galaxy, se desarrolló
inicialmente como un paquete de
expansión para este último, aunque
terminó como un videojuego
independiente. Conserva la premisa
básica de su predecesor e incluye
nuevos potenciadores. Estos incluyen la
Flor Nube, que permite a Mario crear
plataformas en el aire, y el Champiñón
Roca, que convierte a Mario en una roca
rodante.
Super Mario 3D Land (2011)
También trajo varias
características de
jugabilidad más antiguas,
incluido el potenciador
llamado Superhoja, visto
por última vez en Super
Mario Bros. 3.

Super Mario 3D Land es un videojuego para la Nintendo 3DS.


Es el primer título original en 3D de Super Mario en una
consola portátil. Fue un intento de trasladar la jugabilidad de
los videojuegos 2D a un entorno 3D, simplificando el
esquema de control de los videojuegos 3D y utilizando
niveles más lineales.
Super Mario Maker

Super Mario Maker es un videojuego


lanzado para Wii U y permite a los
Super Mario Bros. 3, Super jugadores crear sus propios niveles
Mario World y New Super basados en la jugabilidad y en los
Mario Bros. U, además de estilos de Super Mario Bros.
compartir sus creaciones
en línea. Sobre la base de
los videojuegos existentes,
se introdujeron varios
elementos de jugabilidad
que se pueden combinar También se lanzó una versión
con los elementos ya para Nintendo 3DS con algunos
existentes para usarse niveles nuevos preinstalados,
juntos de nuevas formas. pero sin la opción de compartir
niveles en línea.
Super Mario
Maker 2(2019)
Super Mario Maker 2 introduce muchas
características y elementos que no se
encuentran en el original, como un estilo de
nivel y elementos de Super Mario 3D World y
modos cooperativo y multijugador.6162
Además de poder crear tus propios mundos al
estilo Super Mario World incluye nuevas
mejoras en la jugabilidad, modo En línea y
Power-up nunca vistos en estas entregas

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