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Tema 2: Virtualidad
Objetivo:
Analizar las experiencias en las diferentes plataformas mediante las marcas que
desarrollan acciones estratégicas en espacios online.
Introducción:
Espacio digital o espacio online terminan siendo definiciones similares pero lo que
puede llamar la atención es la falta de la palabra virtualidad, hay que aclarar que lo
virtual y digital tiene una marcada diferencia. En algunos lugares se ha usado lo
virtual como sinónimo de alguna acción artificial que termina siendo percibido como
algo que no existe y culturalmente nos hemos adaptado a que virtualidad sea igual a
existencia aparente.
Se propone desarrollar una lista sobre los espacios digitales que el lector ha podido
interactuar e identifique las acciones que ha desarrollado y determine si aporta en el
trabajo colaborativo sin la necesidad de estar en un espacio digital, además de
identificar la adaptación de más herramientas conjuntas que impulsen las acciones
de la distribución de la información (Sunkel, 2010).
Las generaciones actuales son nativos digitales, y saben cómo generar la confianza
necesaria en las plataformas a diferencia de las generaciones pasadas quienes están con
muchas dificultades al momento de relacionarse con las herramientas. Los clientes,
trabajadores y socios están constantemente desafiando a las organizaciones con la
transformación digital y el dinamismo de crear equipos emergentes para alinearnos a las
situaciones inmediatas.
El acompañamiento es ideal, ahora la interacción no será nunca igual como tomar un café
como generación de vínculos de confiando, ahora de juegos en línea como eventos online,
asistir a conciertos online pero solo se logra teniendo espacios entre el líder y miembros de
equipo las reuniones grupales e individuales serán una ventaja (Soto, 2009).
Las múltiples ventajas y desventajas que proveen la dinámica de gestión de equipos online
y remotos está la flexibilidad, acceso a expertos en el mundo, la diversidad del equipo, la
rapidez y desarrollo de relaciones necesarias para que las situaciones sucedan junto al
desafío de adaptar las diferencias culturales; es un abanico de posibilidades de crecimiento
intelectual, comercial y demás pero al no necesitar que las personas se trasladen, así que
los equipos remotos se pueden implementar en diferentes regiones junto a la apertura de
nuevas plazas y permite la multiculturalidad que conlleva la pérdida de riqueza del
conocimiento personal, la necesidad de constante inversión de recursos y capacitación
tecnológica, como la disponibilidad de buen manejo de dispositivos Lucena (2022).
Las tecnologías aplicadas en los equipos remotos que están basadas en audio, voz,
video o todas al mismo tiempo; todo aplicado a que los equipos puedan ser
funcionales y amigables a esta transformación digital, que cada vez tendrá que
interactuar con más equipos, formas y estructuras de trabajo. El trabajo de este tipo
siempre se caracterizará por la solución de problemáticas, por esto se conforman
equipos para resolver temáticas específicas teniendo las características de
asincrónicos y sincrónicos los encuentros con los miembros del equipo
(González,2012).
Virtualidad
Realidad virtual
Hay juegos como Fornite que ya tienen acciones virtuales, es impresionante que en
un concierto otorgado por Ariana Grande en ese formato tuvo 20 millones de
asistentes, una acción imposible de lograr de manera física y permitía que los
usuarios que deseaban estar presentes mediante su avatar, dispositivo o gafas de
realidad virtual. Así es como se centra el objetivo del Metaverso, ya existen dos
relevantes como CENTRALAND y SANDBOX donde las parcelas y los anuncios se
pueden adquirir con bitcoins, moneda que se aplica para comercializar en realidad
virtual.
Figura 6: Metaverso
equipos remotos?
4. Material Complementario
Videos de apoyo:
NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=F5xDuWj2gDg
https://www.youtube.com/watch?v=UsDyG9jJNS4
https://www.youtube.com/watch?v=M3_sSPYNIE0
Metaverso
https://www.youtube.com/watch?v=Vg0_mws6gZw&t=10s
Bibliografía de apoyo:
Manuel Castells. (1998). The Rise of the Network Society (The Information Age: Economy,
Society, Culture; v.1). Oxford: Blackwell Publishers. 594 p. ISBN 0631221409.
Links de apoyo:
https://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8929/2Lasnuevastecnologiasdela
informacion.pdf?sequence=8
https://www.mincotur.gob.es/Publicaciones/Publicacionesperiodicas/EconomiaIndust
rial/RevistaEconomiaIndustrial/407/URIARTE%20Y%20ACEVEDO.pdf
5. Bibliografía
» Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso de las TICs
en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes universitarios
españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa, (29), 5.
» Sunkel, G., & Trucco, D. (2010). TIC para la Educacion en America Latina. Riesgos y
oportunidades. Serie Políticas, 2010, no167.
» Lucena, F. J. H., Martín, F. D. F., & Díaz, I. A. (2002). Las actitudes de los docentes
hacia la formación en tecnologías de la información y comunicación (TIC) aplicadas a la
educación. Contextos educativos: Revista de educación, (5), 253-270.
1. Unidad 2: Diagnóstico de comunicación
Tema 3: Stakeholders
Objetivo:
Analizar los públicos internos y externos, involucrados en el proceso de comunicación
desde su poder e influencia con herramientas de narrativa creativa digital.
Introducción:
La función de stakersholders tienen un efecto, influencia y poder en los públicos, sobre las
decisiones y en la comunicación de cualquier grupo social u organización, uno de los
problemas que marcan a un grupo consolidado es no atender a los diferentes públicos.
Entre los grupos interesados en los proyectos están proveedores, clientes, patrocinadores,
la organización ejecutante o el público objetivo; que tienen intereses en la organización de
manera positiva o negativa, y pueden ser internos o externos teniendo una percepción
distinta en la organización, satisfaciendo sus expectativas.
En la parte digital los usuarios determinan si el contenido que se muestra es bueno o malo
con interacciones que aportan de manera significativa en la aceptación orgánica o
inorgánica de lo presentado, esta es una fórmula sencilla que aporta en la construcción de
perspectivas reales sobre la conexión de los usuarios con el contenido.
Los grandes equipos pueden reconocer con facilidad sus stakeholders y se puede
mencionar que hace muchos años en Denver, Colorado se buscaba una agencia de
comunicación que se encargue del desarrollo de una campaña. Para decidir, pidieron
referencias en las ciudades donde las agencias habían realizado un buen trabajo, las
puntuaciones y las evaluaciones positivas de las empresas involucradas en campañas
pasadas direccionaron a una mejor elección. Entre los requisitos del contrato era elaborar
un plan de comunicación que se desarrolle en 4 ejes estratégicos y la agencia que iba a
proveer el servicio tomó en cuenta a todas las partes involucradas, todas aquellas partes
que se iban a ver afectadas, involucradas y beneficiadas con el plan (Soto, 2009).
Standish Group International tiene como objetivo analizar el éxito, fracaso y problemas de
los proyectos en áreas tecnológicas y los de mayor porcentaje son los vinculados con
comunicación, consolidándolo en un informe llamado CHAOS. Aunque se encuentre dentro
de las TIC´s muchos puntos de vista se los puede adaptar a otros tipos de proyecto.
Desde 1994 en los informes CHAO se identifica que el apoyo directivo es lo más importante
en el éxito de los proyectos y el sostén del fracaso, hasta la actualidad se sigue cumpliendo,
además de la participación del usuario. Lo que determina los siguientes aspectos en los
stakeholders sobre los primeros pasos son:
Cuando una idea se vuelve un proyecto, un grupo de estratégicos aceptan la idea junto a la
estructura y se define los grupos involucrados y quién toma decisiones para mantener
claridad con los stakeholders. A partir de esa claridad se detalla la responsabilidad de cada
stakeholder, existen diferente clasificación de los públicos según la importancia serán
primarios o secundarios.
Analizar y documentar cada acción a realizar con los stakeholders es el segundo paso para
lograr tener claridad en su participación dentro del proyecto y la influencia que puede tener
en los resultados, para esto se utiliza el PESTLE que encierra los siguientes aspectos.
De ahí se crea una matriz de clasificación de las partes involucradas y conocer su papel en
el proyecto junto a la documentación sobre qué interés tienen cada gestión con palabras
claves sobre lo que más le preocupa o interesa y colocar. La matriz debe contar
básicamente con el nombre, organización, notas e impacto; si se considera ingresar más
parámetros dependerá del proyecto.
2.2 Subtema 2: Tipos de segmentación
Proceso
En los pasos que se han mencionado en el subtema anterior identificar quiénes son los
stakeholders es un trabajo de análisis y verificar el aporte junto a una ruta del proyecto, para
luego poder señalar los requisitos de cada uno y las expectativas que tendrían con respecto
al proyecto en un reto que determina su influencia y las fases de interés con la finalidad de
registrar su compromiso con el proyecto, y su relación con los demás.
La clasificación de los públicos por influencia y poder creará la identificación necesaria para
aportar valor según los factores que ejercerán dentro del proyecto. La distribución de la
información se la realiza en un diagrama donde estarán todos los grupos interesados, se
coloca en el eje vertical el “poder” y la clasificación (alto, medio y bajo); en el eje horizontal
se coloca el “interés” con la clasificación (alto, medio y bajo).
Mediante este modelo de matriz se puede determinar poder e interés como en la figura
anterior, poder e influencia, influencia e impacto. Básicamente la adaptación correspondería
a las necesidades del proyecto, cuando los stakeholder se encuentran en el cuadro bajo –
bajo la postura que debe tomar con esos públicos es la supervisión constante,
comunicándose según el Plan de Comunicación; a los stakeholders que tengan mucho
interés pero poco poder, se los debe mantener informados para que así tengan
conocimiento de los progresos y los cambios. A los stakeholders que tengan mucho poder
pero poco interés es primordial esforzarse por generar esa preocupación para mantenerlos
satisfecho, tratar de ser diligente en comunicarse con este grupo y hacerles saber que ellos
son importantes. Los que tienen un interés alto y alto poder hay que gestionarlos de cerca
(Romani, 2011).
Modelo de prominencia
En los diferentes proyectos están varios participantes con varias expectativas, una distinta a
la otra y en los proyectos de gran magnitud priorizar cada motivación o interés se convierte
en un reto. Con el análisis previo se desarrolla la matriz Poder-interés para luego interpretar
a los grupos interesados aplicando el modelo de relevancia, atributos y prominencia. El
modelo permite clasificar a los participantes por tres factores:
- Poder
- Legitimidad
- Urgencia
El primero es la capacidad que tiene un stakeholder para dar resultados e influir en los
productos de su gestión, el segundo es la conveniencia de la gestión de cada participante
que está involucrado en el proyecto y el tercero clasifica la urgencia por el registro de
sensibilidad al tiempo de los requisitos, expectativas y las expectativas del stakeholder
(Sunkel, 2010).
Los stakeholders inactivos son los que intervienen siempre y cuando las gestiones no estén
bien, con ellos es asertivo comunicarse de manera oportuna pero no constantemente, solo
el hecho que se les actualice con el progreso del proyecto estará todo en orden con el
grupo. Los exigentes van a pensar que sus necesidades son preocupantes y siempre
necesitarán la atención inmediata, pero sin el poder o la legitimidad es preferible no
prestarles demasiado tiempo y energía; con asistentes se podría atender esas peticiones y
que accedan a la información actualizada y mantener la calma. Los stakeholders
discrecionales se benefician de tener un mayor acceso a la información publicada, con un
plan de comunicación siempre estará requierendo informes. Delegar siempre será
beneficioso junto a los recursos apropiados y el modelo se utilizará durante el análisis de las
partes involucradas (Roehl, 1996).
Modelo de prominencia
Nivel 3
(Prioridad alta) 7 Decisivo, poder, legitimidad y urgencia
Nivel 2
(Prioridad media) 4 Dominante, poder y legitimidad 5 Peligroso, poder y urgencia6.
Dependiente, Legitimidad y urgencia.
Nivel1
(Prioridad baja) 1 Inactivo, poder 2 Discrecional,
Legitimidad 3 Exigente
Urgencia
Hay ciertos públicos que tienen que tener acceso a información delicada y no colocarlo en
algún disco duro, siempre es relevante mantener a todos los públicos informados pero
conociendo las expectativas antes y durante la ejecución del proyecto y así tener excelentes
resultados.
Medición
Hay tres métodos para medir las acciones de los stakeholders:
Fuente: Auditoría propia
Entre las herramientas que permiten obtener información son: SurveyGizmo, SurveyMonkey
o Zoomerang.
Medición engagement
Existe una fórmula que aporta a la medición del engagement en las publicaciones e incia
con la cantidad de interacciones dividido entre el alcance de la publicación por 100, ese
porcentaje es el engagement.
4. Material Complementario
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje autónomo:
Videos de apoyo:
Stakeholders
https://www.youtube.com/watch?v=J6NJ59ie9SQ
Engagement
https://www.youtube.com/watch?v=8noZql0aung
Bibliografía de apoyo:
Manuel Castells. (1998). The Rise of the Network Society (The Information Age: Economy,
Society, Culture; v.1). Oxford: Blackwell Publishers. 594 p. ISBN 0631221409.
Links de apoyo:
https://adriansanchez.es/como-realizar-un-mapa-de-publico-objetivo/#:~:text=El%20mapa%
20de%20p%C3%BAblico%20objetivo%20es%20una%20herramienta%20de%20comunicaci
%C3%B3n,la%20consecuci%C3%B3n%20de%20los%20objetivos.
Bibliografía
» Tapella, E. (2007) El mapeo de Actores Claves, documento de trabajo del proyecto
Efectos de la biodiversidad funcional sobre procesos ecosistémicos, servicios ecosistémicos
y sustentabilidad en las Américas: un abordaje interdisciplinario”, Universidad Nacional de
Córdoba, Inter-American Institute for Global Change Research (IAI). CEPAL (2022).
Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL), Tecnologías digitales para
un nuevo futuro (LC/TS.2021/43), Santiago, 2021.
» Calvopiña, E. (2021). Mejora continua en las organizaciones a partir de la
satisfacción de los stakeholders internos. Universidad Técnica de Cotopaxi. Contenido
Digital CIDE
» Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso de las
TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes universitarios
españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa, (29), 5.
» Sunkel, G., & Trucco, D. (2010). TIC para la Educacion en America Latina. Riesgos y
oportunidades. Serie Políticas, 2010, no167.
» Moreira, M. A. (2010). El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los
centros educativos. Un estudio de casos 1 The process of integration and the pedagogical
use of ICT in schools. Revista de educación, 352, 77-97
» Roehl, B (1996). Special Edition Using VRML. Mc Millan Computer Publishers.
» Romaní, J. C. C. (2011). El concepto de tecnologías de la información.
Benchmarking sobre las definiciones de las TIC en la sociedad del conocimiento.
Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 14(27).
» Lucena, F. J. H., Martín, F. D. F., & Díaz, I. A. (2002). Las actitudes de los docentes
hacia la formación en tecnologías de la información y comunicación (TIC) aplicadas a la
educación. Contextos educativos: Revista de educación, (5), 253-270.
1. Unidad 2: Diagnóstico de comunicación
Objetivo:
Introducción:
Entre los tipos de objetivos que se encontrarán en este compendio están los
objetivos SMART, que aparece desde el año 1981 mencionado por George T. Doran
y presentado en el libro Management Review de Peter Drucker en el artículo
“There´s a S.M.A.R.T. Way to Write Management´s Goals and Objetives”.
Información que se difunde como gestión estratégica en todas las acciones
gerenciales y que se ha ido adaptando a las corrientes según las necesidades.
Fuente: Aplicación CANVA
La clave para mejorar en todos los aspectos es creando objetivos y así avanzar, que
estos sean claros y precisos aportará a lograr lo propuesto en cualquier
circunstancia. Si se menciona un ejemplo de una persona que desea bajar de peso
solo con el deseo tendrá que buscar formas y generará las acciones que crea
conveniente, quizás lo consiga o quizás no, si la misma persona indica y se propone
a bajar 20 kilos en 5 meses realizando 2 veces por semana ejercicios de cardio,
junto a una dieta Keto es mucho mejor porque se marca un camino.
Indicadores de rendimiento
Fuente: CANVA
Gestión de trabajo
Lee presenta una solución para cada colaborador, consistía en un método donde se
escribía las seis tareas más importantes que se gestionaba en el puesto de trabajo.
La estructura estaba ordenada por la más importante y hasta que no se completará
no pasaba a la siguiente lista. Si alguna tarea quedaba pendiente se retomaba al día
siguiente. Tres meses después de poner en marcha el sistema basado en la lista de
tareas de Ivy Lee, las fábricas tuvieron un aumento de manera más relevante. En el
sistema se evaluaban los errores de producción que habían nacido de la gestión por
tareas.
Otro acontecimiento que impulso a las gestiones efectivas en las empresas ocurre
de la mano de Peter Drucker, con su libro “Concept of Corporation”, se trata de la
gestión por objetivos que sus siglas en inglés MBO con el que se genera una
metodología científica en la manera en la que los encargados gestionaban las
organizaciones. La hipótesis sobre los colaboradores era que cuando se cuenta con
objetivos claros sobre las gestiones, se tiende a ser más productivos que los que
carecen de ellos (Canalicchio, 2021).
Fuente: CANVA
Fuente: CANVA
En la actualidad;
L ey de Goodhart
Los Call Centers, tienen múltiples parámetros de medición donde el foco está en
reducir la duración de la llamada, una métrica errónea puede generar un problema
con un cliente, esto es posible por la facilidad de contabilizar el tiempo y la dificultad
de medir las emociones y sentimientos de los clientes. Lo que verdaderamente
importa es ayudar al cliente, por consiguiente, cuando se centra todo en medición
puede decaer la motivación, estimula depresiones y la destrucción de la empresa
por poner el foco en lugares donde no hay que ponerlo.
Fuente: CANVA
Varias empresas usan este método desde Microsoft, LinkedIn hasta Amazon; debido
a su capacidad de ahorrar tiempo y recursos en la gestión de rendimiento y asegura
una estrategia ideal por marcar cadencias predecibles y frecuentes de revisión y
marcaje.
Los resultados clave indican los hitos esenciales que se necesitan para alcanzar,
para que puedas afirmar que has logrado tu objetivo. Resumiendo, los objetivos se
alcanzan, los resultados se obtienen. Mediante la suma de una serie de tareas
obtienes un resultado clave, con varios resultados clave alcanzas un objetivo
Objetivos SMART
Tiempo: 3 meses
Recordar que los objetivos en la gestión por misiones son indicadores del éxito o el
fracaso de una estrategia determinada y que no son un fin en sí mismo, sino una
herramienta
La misión puede ser la principal, también se pueden realizar una misión trimestral
Los colaboradores que no se alinean porque no saben su rol para lograr el éxito en
su compañía y muchas veces al no conocerlo se desmotivan. Trabajar por misiones
supone hacer cambios de manera adecuada, los objetivos de los empleados estén
en sinergia con los de la empresa con transparencia total.
Según Zig Ziglar “un objetivo correctamente establecido, está a medio camino de
cumplirse”, es una realidad debido al análisis que hay en la determinación de los objetivos y
cómo se los presenta para generar acciones estratégicas vinculadas a la misión de la
empresa.
Cuáles son las prioridades de la empresa y sus necesidades para poder satisfacer con
acciones de marketing, crear una estrategia no es sencillo, sin embargo, con el análisis
previo se tendrá mayor facilidad su construcción. Por ejemplo: si una marca desea tener
presencia en LinkedIn para aumentar sus ventas, se debe establecer un objetivo con cliente
potenciales o ingreso de ventas. Un objetivo realista debe ajustarse periódicamente para
reducirlos si son demasiados altos para que se puedan ser cumplidos y también deberá
desafiar al grupo de trabajo, y así definir la estrategia empresarial con acciones o tácticas
puntuales
Definición de estrategia
La estrategia aporta en definir las acciones que se realizarán para cumplir los objetivos,
dejando espacios para los imprevistos, es necesaria para asegurar el tiempo y forma de las
acciones para evitar realizar acciones que no estén ajustadas a un hilo conductor. La mejor
forma es realizarlo así:
Debido a que de ahí parten las acciones a realizar y cubre los imprevistos.
Videos de apoyo:
https://www.youtube.com/watch?v=9inrxyC9kPA
Drucker
https://www.youtube.com/watch?v=Vdeum3dkKJU
Bibliografía de apoyo:
Links de apoyo:
https://revistas.curn.edu.co/index.php/aglala/article/view/1346
Bibliografía
» Gómez, M. B., Gómez, R. M., & Herrera, T. F. (2019). Caracterización de smart cities para el
fortalecimiento del turismo en la ciudad de Carragena. Aglala, 10(1), 241-268.
2
1. Unidad 2: Diagnósticó de
cómunicación
Tema 3: Stakeholders
Objetivo:
Analizar los públicos internos y externos, involucrados en el proceso de comunicación
desde su poder e influencia con herramientas de narrativa creativa digital.
Introducción:
La función de stakersholders tienen un efecto, influencia y poder en los públicos, sobre
las decisiones y en la comunicación de cualquier grupo social u organización, uno de los
problemas que marcan a un grupo consolidado es no atender a los diferentes públicos.
Entre los grupos interesados en los proyectos están proveedores, clientes,
patrocinadores, la organización ejecutante o el público objetivo; que tienen intereses en
la organización de manera positiva o negativa, y pueden ser internos o externos
teniendo una percepción distinta en la organización, satisfaciendo sus expectativas.
Los grandes equipos pueden reconocer con facilidad sus stakeholders y se puede
mencionar que hace muchos años en Denver, Colorado se buscaba una agencia de
comunicación que se encargue del desarrollo de una campaña. Para decidir, pidieron
referencias en las ciudades donde las agencias habían realizado un buen trabajo, las
puntuaciones y las evaluaciones positivas de las empresas involucradas en campañas
pasadas direccionaron a una mejor elección. Entre los requisitos del contrato era
elaborar un plan de comunicación que se desarrolle en 4 ejes estratégicos y la agencia
que iba a proveer el servicio tomó en cuenta a todas las partes involucradas, todas
aquellas partes que se iban a ver afectadas, involucradas y beneficiadas con el plan
(Soto, 2009).
Identificar el ciclo de vida de las partes interesadas
Standish Group International tiene como objetivo analizar el éxito, fracaso y problemas
de los proyectos en áreas tecnológicas y los de mayor porcentaje son los vinculados con
comunicación, consolidándolo en un informe llamado CHAOS. Aunque se encuentre
dentro de las TIC´s muchos puntos de vista se los puede adaptar a otros tipos de
proyecto.
Objetivos
Participación Empresariales Madurez Optimización
Apoyo directivo del usuario emocional Global
claros
Experiencia en
la gestión de Recursos Herramientas e
Procesos ágiles profesionales Ejecución infraestructura
proyectos
Desde 1994 en los informes CHAO se identifica que el apoyo directivo es lo más
importante en el éxito de los proyectos y el sostén del fracaso, hasta la actualidad se
sigue cumpliendo, además de la participación del usuario. Lo que determina los
siguientes aspectos en los stakeholders sobre los primeros pasos son:
Identificar Motivar Motivar
Comunicar Gestionar
Standish Group International es una entidad que se dedica a medir, analizar el éxito y el
fracaso de los proyectos tecnológicos, y sus resultados son presentados en el informe
CHAOS que centra las acciones de todos los tipos de proyectos de TIC´s y enumera los
factores más relevantes del éxito.
Contrastar
Presentar la costo
idea
beneficio
Analizar y documentar cada acción a realizar con los stakeholders es el segundo paso
para lograr tener claridad en su participación dentro del proyecto y la influencia que
puede tener en los resultados, para esto se utiliza el PESTLE que encierra los siguientes
aspectos.
De ahí se crea una matriz de clasificación de las partes involucradas y conocer su papel
en el proyecto junto a la documentación sobre qué interés tienen cada gestión con
palabras claves sobre lo que más le preocupa o interesa y colocar. La matriz debe contar
básicamente con el nombre, organización, notas e impacto; si se considera ingresar más
parámetros dependerá del proyecto.
En los pasos que se han mencionado en el subtema anterior identificar quiénes son los
stakeholders es un trabajo de análisis y verificar el aporte junto a una ruta del proyecto,
para luego poder señalar los requisitos de cada uno y las expectativas que tendrían con
respecto al proyecto en un reto que determina su influencia y las fases de interés con la
finalidad de registrar su compromiso con el proyecto, y su relación con los demás.
Encontar sus
Determine su
Identifica quiénes son requisitos y
influencia
expectativas
Registar el
Clasificar a los
compromiso con el
stakeholders por
proyecto y su relación
categorías
con los demás
La clasificación de los públicos por influencia y poder creará la identificación necesaria para
aportar valor según los factores que ejercerán dentro del proyecto. La distribución de la
información se la realiza en un diagrama donde estarán todos los grupos interesados, se coloca
en el eje vertical el “poder” y la clasificación (alto, medio y bajo); en el eje horizontal se coloca
el “interés” con la clasificación (alto, medio y bajo).
Matriz stakeholders
Poder
Interés
Fuente: Auditoría propia
Mediante este modelo de matriz se puede determinar poder e interés como en la figura anterior,
poder e influencia, influencia e impacto. Básicamente la adaptación correspondería a las
necesidades del proyecto, cuando los stakeholder se encuentran en el cuadro bajo – bajo la
postura que debe tomar con esos públicos es la supervisión constante, comunicándose según el
Plan de Comunicación; a los stakeholders que tengan mucho interés pero poco poder, se los
debe mantener informados para que así tengan conocimiento de los progresos y los cambios. A
los stakeholders que tengan mucho poder pero poco interés es primordial esforzarse por
generar esa preocupación para mantenerlos satisfecho, tratar de ser diligente en comunicarse
con este grupo y hacerles saber que ellos son importantes. Los que tienen un interés alto y alto
poder hay que gestionarlos de cerca (Romani, 2011).
Modelo de prominencia
En los diferentes proyectos están varios participantes con varias expectativas, una distinta a la
otra y en los proyectos de gran magnitud priorizar cada motivación o interés se convierte en un
reto. Con el análisis previo se desarrolla la matriz Poder-interés para luego interpretar a los
grupos interesados aplicando el modelo de relevancia, atributos y prominencia. El modelo
permite clasificar a los participantes por tres factores:
- Poder
- Legitimidad
- Urgencia
El primero es la capacidad que tiene un stakeholder para dar resultados e influir en los productos
de su gestión, el segundo es la conveniencia de la gestión de cada participante que está
involucrado en el proyecto y el tercero clasifica la urgencia por el registro de sensibilidad al
tiempo de los requisitos, expectativas y las expectativas del stakeholder (Sunkel, 2010).
3
Urgencia
5 6
7
2
1 Poder 4 Legitimidad
Los stakeholders inactivos son los que intervienen siempre y cuando las gestiones no estén bien,
con ellos es asertivo comunicarse de manera oportuna pero no constantemente, solo el hecho
que se les actualice con el progreso del proyecto estará todo en orden con el grupo. Los
exigentes van a pensar que sus necesidades son preocupantes y siempre necesitarán la atención
inmediata, pero sin el poder o la legitimidad es preferible no prestarles demasiado tiempo y
energía; con asistentes se podría atender esas peticiones y que accedan a la información
actualizada y mantener la calma. Los stakeholders discrecionales se benefician de tener un
mayor acceso a la información publicada, con un plan de comunicación siempre estará
requierendo informes. Delegar siempre será beneficioso junto a los recursos apropiados y el
modelo se utilizará durante el análisis de las partes involucradas (Roehl, 1996).
Modelo de prominencia
La estrategias son muy importantes al momento de cumplir objetivos y vincularla a los públicos
o los grupos de interés, que aportan para conocer el nivel de implicación y el alcance de las
actividades que cada individuo está comprometido. Seimpre la planificación, comunicación
junto a las actividades fortalecerán la gestión y con ello se puede abordar cualquier obstáculo
potencial (Moreira, 2010).
Se representa con una A para representar el nivel actual de participación de la parte interesada,
y D para el nivel que se desea obtener. Esto permitirá saber que stakeholder se deberá dar la
infomación extensa para que se involucre más, y cuántos participantes conozcan sobre el
proyecto y sea más entusiasta con los objetivos que se han determinado en el proyecto. Cuantas
más personas apoyen y conozcan el proyecto, más se afianzará con los líderes, con las
necesidades ya analizadas y las expectativas de cada stakeholders.
Cuando se determina que un stakeholder está inactivo pasarlo a favorable depende de los
detalles, que se tenga obteniendo el feedback de los grupos interesados en cada control.
Evaluar la importancia del stakeholder determinando el poder y el interés junto al modelo de
prominencia para priorizar la información que se comparte, se sugiere firmar un contrato con
las partes para que todos sepan lo que se espera de cada uno dentro del ciclo de vida del
proyecto.
Ejemplos:
- Revisar documentos
- Aportar recursos
- Producir resultados
- Aprobar informes
Hay ciertos públicos que tienen que tener acceso a información delicada y no colocarlo en algún
disco duro, siempre es relevante mantener a todos los públicos informados pero conociendo las
expectativas antes y durante la ejecución del proyecto y así tener excelentes resultados.
Medición
Hay tres métodos para medir las acciones de los stakeholders:
Grupos de
Encuestas Entrevistas
discusión
Entre las herramientas que permiten obtener información son: SurveyGizmo, SurveyMonkey o
Zoomerang.
2.1 Subtema 3: Engagement
El término engagement tiene múltiples interpretaciones según el área de aplicación, en
la parte digital o en redes sociales indica el porcentaje de usuarios que interactúan y han
generado una conexión real con la marca, producto, proyecto, personas, etc. En redes
sociales como Facebook es una métrica, cuando las publicaciones tiene relevancia para
los usuarios conectados con la página o sitio web. Se menciona la forma orgánica e
inorgánica de desarrollar diferentes actividades y mejorar el “engagement” con la
cantidad de me gusta, interacción y alcance.
Los algoritmos interpretan ese comportamiento de constante visualización y
movimiento en red como contenido para viralizar, y lo muestra a más usuarios que
cumplen perfiles similares (Lucena, 2002).
Medición engagement
Existe una fórmula que aporta a la medición del engagement en las publicaciones e incia
con la cantidad de interacciones dividido entre el alcance de la publicación por 100, ese
porcentaje es el engagement.
Los stakeholders que son una organización, grupo o individuo que se encuentran
involucrados en el contexto general del proyecto de manera positiva o negativa.
Videos de apoyo:
Stakeholders
https://www.youtube.com/watch?v=J6NJ59ie9SQ
Engagement
https://www.youtube.com/watch?v=8noZql0aung
Bibliografía de apoyo:
Manuel Castells. (1998). The Rise of the Network Society (The Information Age: Economy,
Society, Culture; v.1). Oxford: Blackwell Publishers. 594 p. ISBN 0631221409.
Links de apoyo:
https://adriansanchez.es/como-realizar-un-mapa-de-publico-
objetivo/#:~:text=El%20mapa%20de%20p%C3%BAblico%20objetivo%20es%20una%20herrami
enta%20de%20comunicaci%C3%B3n,la%20consecuci%C3%B3n%20de%20los%20objetivos.
Bibliografía
2
1. Unidad 2: Diagnósticó de
cómunicación
Tema 4: Determinación de objetivos
Objetivo:
Diseñar la estructura inicial para generar acciones en el proceso de comunicación.
Introducción:
Se ha revisado en los diferentes compendios como los equipos funcionan en la
gamificación de la información, y como se ha transformado los diferentes formatos en
múltiples accesos para lograr lo que los diferentes equipos se han propuesto, es ahí
donde empieza la acción de los stakeholders quienes van a recibir la información, para
luego cumplir un objetivo (Goméz,2019).
Entre los tipos de objetivos que se encontrarán en este compendio están los objetivos
SMART, que aparece desde el año 1981 mencionado por George T. Doran y presentado
en el libro Management Review de Peter Drucker en el artículo “There´s a S.M.A.R.T.
Way to Write Management´s Goals and Objetives”. Información que se difunde como
gestión estratégica en todas las acciones gerenciales y que se ha ido adaptando a las
corrientes según las necesidades.
Indicadores de rendimiento
Fuente: CANVA
Gestión de trabajo
Fuente: CANVA
Lee presenta una solución para cada colaborador, consistía en un método donde se
escribía las seis tareas más importantes que se gestionaba en el puesto de trabajo. La
estructura estaba ordenada por la más importante y hasta que no se completará no
pasaba a la siguiente lista. Si alguna tarea quedaba pendiente se retomaba al día
siguiente. Tres meses después de poner en marcha el sistema basado en la lista de tareas
de Ivy Lee, las fábricas tuvieron un aumento de manera más relevante. En el sistema se
evaluaban los errores de producción que habían nacido de la gestión por tareas.
Otro acontecimiento que impulso a las gestiones efectivas en las empresas ocurre de la
mano de Peter Drucker, con su libro “Concept of Corporation”, se trata de la gestión por
objetivos que sus siglas en inglés MBO con el que se genera una metodología científica
en la manera en la que los encargados gestionaban las organizaciones. La hipótesis sobre
los colaboradores era que cuando se cuenta con objetivos claros sobre las gestiones, se
tiende a ser más productivos que los que carecen de ellos (Canalicchio, 2021).
Fuente: CANVA
Druckers en la gestión por objetivos evaluaba la consecución o no de los mismos y
generaba un control importante para el progreso de la organización, lo que valida la
frase: “Lo que no se controla, no existe” y por esto las estructuras metodológicas
aportan al desarrollo empresarial. Lo más actuales es lo que se está viviendo ya que la
gestión por objetivos trata del control, presión y la capacidad de predicción; lo que no
permite o da espacio a la innovación y creatividad por alcanzar los resultados
predeterminados.
Fuente: CANVA
En la actualidad;
1.-Misiones que cumplir
2.- Objetivos que alcanzar que necesitan de tareas para realizarse
L ey de Goodhart
Los Call Centers, tienen múltiples parámetros de medición donde el foco está en reducir
la duración de la llamada, una métrica errónea puede generar un problema con un
cliente, esto es posible por la facilidad de contabilizar el tiempo y la dificultad de medir
las emociones y sentimientos de los clientes. Lo que verdaderamente importa es ayudar
al cliente, por consiguiente, cuando se centra todo en medición puede decaer la
motivación, estimula depresiones y la destrucción de la empresa por poner el foco en
lugares donde no hay que ponerlo.
¿La pregunta es, en un mundo lleno de ambigüedades los números resuelven todo?...
Es una práctica para establecer metas alineadas los unos con los otros y tendencias hacia
la dirección estratégica de las empresas, es decir, OKR significa Objectives anda Key
Results y es el método más aplicado para marcar objetivos y medir el rendimiento en
SIlicon Valley, prácticamente todas las empresas lo usan.
Fuente: CANVA
Varias empresas usan este método desde Microsoft, LinkedIn hasta Amazon; debido a
su capacidad de ahorrar tiempo y recursos en la gestión de rendimiento y asegura una
estrategia ideal por marcar cadencias predecibles y frecuentes de revisión y marcaje.
Describiendo los detalles se estará más cerca de concretar y cumplir la meta, crear
acciones para lograrlo con herramientas idóneas junto a controles de calidad con varios
indicadores que respondan sobre la mejor opción. Por cada objetivo haz una lista con
los tres o cuatro resultados que deberías ir obteniendo para confirmar que vas en la
buena dirección. Otro ejemplo. La misión: convertirnos en una empresa donde la
tecnología sea el motor principal de la relación entre nuestros clientes y empleados. El
objetivo: generar un ambiente de trabajo transversal y ágil donde la responsabilidad
individual sea la clave del éxito.
Resultado clave 1: presentar el nuevo sistema de gestión durante la reunión general.
Resultado clave 2: implementar el sistema OKR haciendo que el 100 % de los empleados
creen, al menos, un objetivo con sus tres resultados clave.
Y resultado clave 3: conseguir un seguimiento de los OKR mensual de, al menos, un 80
%. Los resultados clave son eso: el resultado de una serie de tareas.
Los resultados clave indican los hitos esenciales que se necesitan para alcanzar, para que
puedas afirmar que has logrado tu objetivo. Resumiendo, los objetivos se alcanzan, los
resultados se obtienen. Mediante la suma de una serie de tareas obtienes un resultado
clave, con varios resultados clave alcanzas un objetivo
Objetivos SMART
Los colaboradores que no se alinean porque no saben su rol para lograr el éxito en su
compañía y muchas veces al no conocerlo se desmotivan. Trabajar por misiones
supone hacer cambios de manera adecuada, los objetivos de los empleados estén en
sinergia con los de la empresa con transparencia total.
Cuáles son las prioridades de la empresa y sus necesidades para poder satisfacer con acciones
de marketing, crear una estrategia no es sencillo, sin embargo, con el análisis previo se tendrá
mayor facilidad su construcción. Por ejemplo: si una marca desea tener presencia en LinkedIn
para aumentar sus ventas, se debe establecer un objetivo con cliente potenciales o ingreso de
ventas. Un objetivo realista debe ajustarse periódicamente para reducirlos si son demasiados
altos para que se puedan ser cumplidos y también deberá desafiar al grupo de trabajo, y así
definir la estrategia empresarial con acciones o tácticas puntuales
Definición de estrategia
La estrategia aporta en definir las acciones que se realizarán para cumplir los objetivos, dejando
espacios para los imprevistos, es necesaria para asegurar el tiempo y forma de las acciones para
evitar realizar acciones que no estén ajustadas a un hilo conductor. La mejor forma es realizarlo
así:
1.- Definir el tono y lenguaje de la empresa.
2.- Equilibrar la identidad de la empresa y características .
3.- Establecer los stakeholders.
La imagen y red de contactos que se desea ampliar es parte de los componentes de la estrategia
junto al contenido y la publicidad, la información debe estar clara y acorde al público con mayor
interes y poder para llenar sus expectativas.
Debido a que de ahí parten las acciones a realizar y cubre los imprevistos.
Videos de apoyo:
OKR - Silicon Valley
https://www.youtube.com/watch?v=9inrxyC9kPA
Drucker
https://www.youtube.com/watch?v=Vdeum3dkKJU
Bibliografía de apoyo:
Links de apoyo:
https://revistas.curn.edu.co/index.php/aglala/article/view/1346
Bibliografía
» Gómez, M. B., Gómez, R. M., & Herrera, T. F. (2019). Caracterización de smart cities
para el f ortalecimiento del turismo en la ciudad de Carragena. Aglala, 10(1), 241-268.
» Canalicchio, P. (2021). Smart Marketing: Análisis estratégicos en entornos complejos .
LID Editorial. Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso
de las TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes
universitarios españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa, (29), 5.
» Solórzano Reyes, T. R. (2022). Relaciones públicas y su impacto en la imagen Corporativa
del GAD Municipal del cantón Valencia, año 2022 (Bachelor's thesis, BABAHOYO: UTB,
2022).
» Agudelo-Orrego, B. E. (2019). Formación del talento humano y la estrategia
organizacional en empresas de Colombia. Entramado, 15(1), 116-137.
» Gutiérrez-Suarez, C., Rozo-Sánchez, A., & Flórez-Garay, A. (2019). Direccionamiento
estratégico, una estrategia organizacional con alto impacto en el desarrollo laboral. Aibi
revista de investigación, administración e ingeniería, 7(1), 7-13.
» Vázquez-González, G. C., Jiménez-Macías, I. U., & Hernández, L. G. J. (2022). Clasificación
de estrategias de gestión del conocimiento para impulsar la innovación educativa en
instituciones de educación superior. GECONTEC: Revista Internacional de Gestión del
Conocimiento y la Tecnología, 10(1), 18-35.
Estrategias y Herramientas
Digitales de la Comunicación
Unidad 1
¿Qué es lo virtual, y cómo funciona la sociedad red ubicua?
Tema 1
Red ubicua
Subtemas:
1 Definiciones de las nuevas tecnologías
2 Sociedad red ubicua
3 Google y su convergencia
Red ubicua
Correcto Incorrecto
Nota Adicional
Gráficos e Imágenes libres de copyright
No contener imágenes o gráficos con marcas de agua.
Unidad 1
¿Qué es lo virtual, y cómo funciona la sociedad red ubicua?
Tema 1
Red ubicua
Subtemas:
1 Definiciones de las nuevas tecnologías
2 Sociedad red ubicua
3 Google y su convergencia
Red ubicua
Correcto Incorrecto
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¿Qué es lo virtual, y cómo funciona la sociedad red ubicua?
Tema 1
Red ubicua
Subtemas:
1 Definiciones de las nuevas tecnologías
2 Sociedad red ubicua
3 Google y su convergencia
LLuvia de ideas
https://www.mentimeter.com/app/presentation/alxjac
y18korpkf3espz5xohctcxzfnn/skxghweubhsu/edit
Definiciones de las nuevas tecnologías
Definición de NTIC
Conjunto de tecnologías desarrolladas en el campo de la
microelectrónica, la informática, las telecomunicaciones,
la televisión y la radio, la optoelectrónica y su conjunto
Castells (1998) de desarrollos y aplicaciones.
Pérez García
Contempla una dimensión técnica y otra expresiva
(1997)
que generan una transformación de los entornos
comunicativos.
Gisbert y otros
(1992) Conjunto de herramientas, soportes y canales para el
tratamiento y acceso a la información
Fuente: https://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8929/2Lasnuevastecnologiasdelainformacion.pdf?sequence=8
Definiciones de las nuevas tecnologías
NTIC
se considera a las NTIC como la
transformación de su integración como
técnicas interconectada en una
configuración física. La accesibilidad a la
información junto a la presentación
visual de diferentes formatos mediante
el Internet, permite el procesamiento
rápido de la información y realizar un
sinfín de acciones. Básicamente se ha
definido la terminología (NTIC) por el
avance tecnológico.
Ceismaristas. (2017). NTIC
[Figura]. Recuperado de http://ceismaristas.cl/wordpress5/?
p=7135
Cuatro ejes
Nuevas Tecnologías
- Este planteamiento permite
- Al tratarse de instrumentos
calificar como “nuevas” a
técnicos que deben su situación y
tecnologías como el vídeo, la
desarrollo actual a los avances
televisión y la informática (a pesar
producidos en la informática, la
de no ser nuevas –desde un punto
microelectrónica, los multimedias y
de vista temporal- debido al
las comunicaciones
carácter equívoco de este término)
ya que al añadir el resto de las
piezas en juego (información y
comunicación) las dota de un
nuevo contenido comunicativo..
Cuatro ejes
Información Comunicación
- Información; debido a la acción
- Y finalmente comunicación; al
que realizan: crear, almacenar,
generar situaciones comunicativas
recuperar y transmitir la
como consecuencia de la
información.
interacción e interconexión.
Bibliografía
»Romaní, J. C. C. (2011). El concepto de tecnologías de la información.
Benchmarking sobre las definiciones de las TIC en la sociedad del conocimiento.
Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 14(27).
»González Mariño, C. (2009). TIC y la transformación de la práctica educativa en
el contexto de las sociedades del conocimiento. In Didáctica, Innovación y
Multimedia (pp. 000-0).
»Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso de las
TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes
universitarios españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa,
(29), 5.
»Sunkel, G., & Trucco, D. (2010). TIC para la Educacion en America Latina.
Riesgos y oportunidades. Serie Políticas, 2010, no167.
»Moreira, M. A. (2010). El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en
los centros educativos. Un estudio de casos 1 The process of integration and the
pedagogical use of ICT in schools. Revista de educación, 352, 77-97
Estrategias y Herramientas
Digitales de la Comunicación
Unidad 1
¿Qué es lo virtual, y cómo funciona la sociedad red ubicua?
Tema 2
Virtualidad – web 3.0
Epic
Game
Roblox
La marca de moda
italiana creó una
experiencia de
metaverso en
Roblox.
Donde los jugadores podían explorar una exhibición
virtual de la historia de la moda de Gucci y comprar
productos digitales para sus avatares.
Diagnóstico de comunicación
TEMA 3: Stakeholders
SUBTEMA 1: Mapeo de públicos
El mapeo de públicos es una parte vital de
cualquier estrategia de comunicación. Al entender
quiénes son sus stakeholders y qué importancia
tienen para su organización, puede diseñar
mensajes y tácticas de comunicación más
efectivas.
Ejemplo de mapeo de públicos exitoso es el de
LEGO.
https://www.dgoserver.unam.mx/Moodle/Aprender/S
alondeContenido/htmls/textos/texto1.pdf
https://educrea.cl/10-ejercicios-mejorar-la-atencion/
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN
Estrategias y Herramientas
Digitales de la Comunicación
Unidad 1
¿Qué es lo virtual, y cómo funciona la sociedad red ubicua?
Tema 2
Virtualidad – web 3.0
Subtemas:
Subtema 1.- Espacios digital online
¿Han escuchado de equipos
digitales o equipos remotos?
VIRTUAL
VIRTUAL
DIGITAL
VIRTUAL
DIGITAL
DIGITAL
Espacios digital online
Desing Thinking
¿Qué es un equipo online remoto?
Características de equipos remotos
Fases para la construcción de equipos remotos
Ciberespacio
Comunidades
virtuales
Redes sociales
La sociedad que
emergió a partir de
la séptima década
del siglo 20
denominada
Sociedad post
industrial
Sociedad de la Sociedad del
información conocimiento
Sociedad de la
red
SOCIEDAD
ACTUAL
Sociedad industrial
A mitades del Superó a la
siglo 19 sociedad agraria
Mercado y
trabajo
asalariado
Forma de
producción Revolución
económica tecnológica
basado en las
industrial
Sociedad post industrial
Decaimiento de la sociedad industrial
Cambio
Nuevo estado histórico,
evolutivo social resultado del
desgaste de las
relaciones
Estructuras de
sociales basadas
poder en las
controladas por propiedades
las élites y la
cultura burguesa
Otras denominaciones que podemos encontrar a
la sociedad post industrial son:
Sociedad de la información
Sociedad del Conocimiento
Sociedad Telemática
Sociedad Cibernética
Economía digital
Sociedad de la información
Información Daniel Bell
Es la etiqueta que más ha sido
Menciona en su libro:"El
recordada desde 1973
advenimiento de la sociedad post
industria"
Para describir la sociedad en la
cual sus miembros pueden:
enviar, recibir, solicitar, distribuir,
obtener, almacenar, evaluar,
compartir y procesar cualquier
información. De forma
instantánea, ubicua e
interactiva.
La expresión “informática ubicua” fue acuñada en
1991 por el difunto científico informático Mark
Weiser. Éste tuvo la visión de un mundo en el cual
las tecnologías “se entrelazan a sí mismas en el
tejido de la vida diaria hasta que resulta imposible
distinguirlas de la misma”. Las modalidades de
utilización actual de teléfonos móviles,
ampliamente elogiada por su “ubicuidad” y su
capacidad de penetración, dan una idea anticipada
del modo en el cual esas tecnologías penetradoras
podrían afectar a la sociedad.
Google y su convergencia
Google Books es un motor de búsqueda de Google que busca el
texto completo de libros y revistas en millones de libros en
diferentes idiomas. El proyecto comenzó en 2004 con el
proyecto Google print library a través de una asociación de
varias bibliotecas públicas y universitarias de alto perfil.
Bibliografía
»Romaní, J. C. C. (2011). El concepto de tecnologías de la información.
Benchmarking sobre las definiciones de las TIC en la sociedad del conocimiento.
Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 14(27).
»González Mariño, C. (2009). TIC y la transformación de la práctica educativa en
el contexto de las sociedades del conocimiento. In Didáctica, Innovación y
Multimedia (pp. 000-0).
»Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso de las
TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes
universitarios españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa,
(29), 5.
»Sunkel, G., & Trucco, D. (2010). TIC para la Educacion en America Latina.
Riesgos y oportunidades. Serie Políticas, 2010, no167.
»Moreira, M. A. (2010). El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en
los centros educativos. Un estudio de casos 1 The process of integration and the
pedagogical use of ICT in schools. Revista de educación, 352, 77-97
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4. Material Complementario................................................................................ 11
5. Bibliografía ...................................................................................................... 12
2
Virtualidad - web 3.0
Introducción:
El punto de partida gira alrededor de la sociedad y el ser humano como beneficiarios del
desarrollo tecnológico, la incorporación de la tecnología en la vida de cada persona es
cotidiana como la compra de artículos en plataformas e-commerce, enviar por la redes
sociales un mensaje, crear en vivos en Instagram, plasmar momentos en el estado de
WhatsApp es más común de lo que parece; además de la forma cómo se muestran las
diferentes marcas junto a las acciones digitales y formatos que construyen una
reputación e imagen específica.
La interrogante debe ser, ¿cómo aporta la tecnología en los objetivos de cada individuo
y en una sociedad?, las consecuencias que pueden presentarse debido a la dualidad
propia de las acciones modernas que impactan a un grupo social y cómo se toma una
postura para contrarrestar algún efecto negativo.
Las nuevas tecnologías giran en 4 ejes que le dan sentido al momento de las NTIC, nuevas
tecnologías e información dan como resultado la comunicación y propósito de la
interacción e interconexión (Romaní, 2011). Las sociedades ubicuas abren el abanico de
la virtualidad por la forma de construcción de la versatilidad y experiencia del usuario,
la adaptabilidad que es parte constante de las nuevas formas de gestionar la
información (González, 2009).
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
NTIC
Según Moreira (2010), las NTICs son las nuevas tecnologías de la información, donde las
comunicaciones nunca han tenido un impulso tan grande como en esta era; y se
considera a las NTIC como la transformación de su integración como técnicas
interconectadas en una configuración física. La accesibilidad a la información junto a la
presentación visual de diferentes formatos mediante el Internet, permite el
procesamiento rápido de la información y realizar un sinfín de acciones. Básicamente se
ha definido la terminología (NTIC) por el avance tecnológico (Cabrera, 2006).
Figura 2. NTICs
Dimensión técnica:
Inmaterialidad
Instantaniedad Dimensión Experiva
Calidad de imagen y sonido Hipertexto
Digitalización
Automatización
Fuente: La autora
Sociedad red
Según (Castell,2020) ha definido a la sociedad red como: “la nueva estructura social de
la Era de la Información, basada en redes de producción, poder y experiencia”. La
transformación de la sociedad que se encuentra en constantes cambios en
comportamientos, hábitos y percepciones; redes activadas por medio de tecnologías
digitales y la gestión de la información de la microelectrónica son referentes del proceso
que la sociedad experimenta a pasos agigantados.
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
Las redes personales son parte de la dinámica que se construyen en torno a la sociedad
e interacción como resultado de las creencias y necesidades que solucionan la
tecnología a través de Internet, además de las redes corporativas que impulsan el
crecimiento por el paradigma de la revolución digital y los cambios.
Por una ruta teórica se construye una idea de cómo las sociedades han tenido ciertas
características dentro de la sociedad post industrial con un proceso referencial sin ser
secuenciales de: sociedad de información, sociedad del conocimiento, y sociedad red.
Las sociedades de la mitad del siglo 19 se conocieron como sociedad industrial, puesto
que empieza la industrialización de productos para su comercialización; donde las
principales características eran la producción económica por el modelo de producción
masiva, donde los actores eran las industrias y el personal operativo, mejora en las
comunicaciones y revolución tecnológica. Después del decaimiento de la sociedad
industrial para luego aparece la sociedad post industrial, la cual fue de alto impacto por
las nuevas estructuras sociales por la burguesía y los grupos elitistas. Con varias
definiciones para darle una identidad a la sociedad post industrial por la rapidez e
interacción (Romaní, 2011).
de la sociedad del futuro, donde Jack Van Dijk indica que la sociedad red ubicua define
la organización en redes, y la construcción teórica de este concepto ha alcanzado
relevancia.
La expresión red ubicua es bautizada desde 1991 por el científico Mark Weiser, donde
se identifica los tejidos sociales y la digitalización; la idea que se realizaron los
El gran buscador ya no solamente se encargaba de llegar a las palabras que están en los
títulos de los textos o en las páginas web en los navegadores, sino que también aumentó
su abanico de servicios en la nube implementando una gran plataforma que permite
tener correo electrónico, fotos en la nube, ubicación, drive, formularios, entre otros.
Google almacena la ubicación (si tiene el seguimiento de ubicación activado) cada vez
que se enciende el teléfono. Puede ver una línea de tiempo de dónde ha estado desde
el primer día que comenzó a usar Google en el teléfono. Google almacena el historial de
búsqueda en todos sus dispositivos, eso puede significar que, incluso si elimina su
historial de búsqueda y el historial telefónico en un dispositivo, aún puede tener datos
guardados de otros dispositivos.
opción para descargar todos los datos que almacena sobre cada persona (Sunkel, 2010).
Google incluye sus marcadores, correos electrónicos, contactos, sus archivos de Google
Drive, toda la información anterior, sus videos de YouTube, las fotos que tomó con su
teléfono, las empresas en las que compró, los productos que compró a través de Google.
También tienen datos de su calendario, sus sesiones de Hangouts de Google, su historial
de ubicaciones, la música que escucha, los libros de Google que ha comprado, los grupos
de Google en los que se encuentra, los sitios web que ha creado, los teléfonos que tiene,
las páginas que ha compartido, cuántos pasos caminas en un día, etc.
3. Preguntas de Comprension de la
Unidad
1. Pregunta de comprensión Nro. 1
¿Cuáles son los ejes de las NTIC?
Son 4 ejes que se definen como: nuevas refiriéndose a las tecnologías como video,
televisión, informática como los juegos interactivos; tecnologías por los avances
producidos; información junto al proceso: crear, almacenar, recuperar y transmitir la
información y finalmente la comunicación como consecuencia de la interacción e
interconexión.
El gran buscador ya no solamente se encargaba de llegar a las palabras que están en los
títulos de los textos o en las páginas web en los navegadores, sino que también aumento
su abanico de servicios en la nube implementando una gran plataforma que permite
tener correo electrónico, fotos en la nube, ubicación, drive, formularios, entre otros.
4. Material Complementario
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje
autónomo:
Videos de apoyo:
NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=F5xDuWj2gDg
El futuro según Microsoft: NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=UsDyG9jJNS4
Qué son las TICs y las NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=M3_sSPYNIE0
Bibliografía de apoyo:
Manuel Castells. (1998). The Rise of the Network Society (The Information Age:
Economy, Society, Culture; v.1). Oxford: Blackwell Publishers. 594 p. ISBN 0631221409.
Links de apoyo:
https://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8929/2Lasnuevastecnologiasdel
ainformacion.pdf?sequence=8
https://www.mincotur.gob.es/Publicaciones/Publicacionesperiodicas/EconomiaIndust
rial/RevistaEconomiaIndustrial/407/URIARTE%20Y%20ACEVEDO.pdf
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
5. Bibliografía
» Romaní, J. C. C. (2011). El concepto de tecnologías de la información.
Benchmarking sobre las definiciones de las TIC en la sociedad del conocimiento.
Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 14(27).
» González Mariño, C. (2009). TIC y la transformación de la práctica educativa en
el contexto de las sociedades del conocimiento. In Didáctica, Innovación y
Multimedia (pp. 000-0).
» Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso de las
TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes
universitarios españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa,
(29), 5.
» Sunkel, G., & Trucco, D. (2010). TIC para la Educación en América Latina. Riesgos
y oportunidades. Serie Políticas, 2010, no167.
» Moreira, M. A. (2010). El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en
los centros educativos. Un estudio de casos 1 The process of integration and the
pedagogical use of ICT in schools. Revista de educación, 352, 77-97
» Cabrera, A.M.C (2006). Impacto de las TIC en la educación: un acercamiento
desde el punto de vista de las funciones de la educación. Quaderns Digitals:
Revista de Nuevas Tecnologías y Sociedad, (43),9
» Romaní, J. C. C. (2011). El concepto de tecnologías de la información.
Benchmarking sobre las definiciones de las TIC en la sociedad del conocimiento.
Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 14(27).
» González, A. A. R. Ventajas y desventajas del uso de las tecnologías de la
información y comunicación (tic) en el desempeño académico de los estudiantes
de cuarto bachillerato del Instituto Nacional de Educación Diversificada (INED)
del municipio del Chal, Petén.
» Lucena, F. J. H., Martín, F. D. F., & Díaz, I. A. (2002). Las actitudes de los docentes
hacia la formación en tecnologías de la información y comunicación (TIC)
aplicadas a la educación. Contextos educativos: Revista de educación, (5), 253-
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
270.
UNIDAD 1
¿Qué es lo Virtual y Cómo Funciona la Sociedad Red Ubicua?
Objetivo .................................................................................................................................................... 3
Introducción ............................................................................................................................................. 3
5. Bibliografía .................................................................................................................................. 16
2
Unidad 1 I ¿Qué es lo Virtual y Cómo Funciona la Sociedad Red Ubicua?
Analizar las experiencias en las diferentes plataformas mediante las marcas que
desarrollan acciones estratégicas en espacios online.
Introducción
Trabajar de manera remota en las organizaciones es un reto cada vez más adaptado a
los trabajos en equipo implementado herramientas para proyectos como punto de
partida en la dinámica de comunicación, los desafíos de la transformación digital en el
trabajo colaborativo son diversos y son pocas las empresas que invierten o ejecutan
internamente un plan que desarrolle a sus equipos en aspectos de la virtualidad (CEPAL,
2022).
Entre las ventajas y desventajas de los equipos remotos están la inversión constante de
adquisición tecnológica y la posibilidad de fallas en las conexiones, conocer las
oportunidades culturales y de accesibilidad de los expertos que no necesariamente
Los espacios digitales online son reales, y se generan a través de la tecnología en donde
se interactúan con personas reales que se encuentran en espacios como Skype, donde
las versatilidades de acciones hacen que la información se dinamice y se logre cumplir
diferentes objetivos junto a documentos que se puedan compartir, sin dejar a un lado
la experiencia que se genera en la nube. Google Drive nos presenta la oportunidad de
generar información para ser visualizada mediante un link, y con la oportunidad de
configurar opciones que entre ella está otorgar un rol dentro de un equipo de trabajo
mediante sus correos electrónicos, además nos permiten generar un trabajo remoto
que a pesar de estar en distintos lugares y utilicemos diferentes dispositivos todos
pueden estar editando el mismo documento en equipo.
como Desing Thinking, SCRUM entre otros. Así entramos a múltiples aplicaciones y
plataformas que nos permiten desarrollar una dinámica de trabajo colaborativo y
remoto a partir de la tecnología.
Se propone desarrollar una lista sobre los espacios digitales que el lector ha podido
interactuar e identifique las acciones que ha desarrollado y determine si aporta en el
trabajo colaborativo sin la necesidad de estar en un espacio digital, además de
identificar la adaptación de más herramientas conjuntas que impulsen las acciones de
la distribución de la información (Sunkel, 2010).
Las generaciones actuales son nativos digitales, y saben cómo generar la confianza
necesaria en las plataformas a diferencia de las generaciones pasadas quienes están con
muchas dificultades al momento de relacionarse con las herramientas. Los clientes,
trabajadores y socios están constantemente desafiando a las organizaciones con la
© Universidad Estatal de Milagro – UNEMI
Las tecnologías aplicadas en los equipos remotos que están basadas en audio, voz, video
o todas al mismo tiempo; todo aplicado a que los equipos puedan ser funcionales y
amigables a esta transformación digital, que cada vez tendrá que interactuar con más
equipos, formas y estructuras de trabajo. El trabajo de este tipo siempre se caracterizará
por la solución de problemáticas, por esto se conforman equipos para resolver temáticas
específicas teniendo las características de asincrónicos y sincrónicos los encuentros con
los miembros del equipo (González,2012).
La vida cotidiana está llena de virtualidad, pero en las definiciones termina generando
un concepto de una percepción que solamente existe de forma aparente y termina
siendo un lugar donde se estructura en un espacio irreal. Es una forma de inmersión
tecnológica, que tiene una existencia aparente y que puede ser que ocurra. Por ejemplo:
Si en la esencia del grano está en producir un árbol, la virtualidad del árbol sí es real (sin
ser aún actual) (Levy, 2021)
Lo virtual es la semilla que no existe, pero en algún momento estará, lo virtual y lo real
está en un mismo proceso y es parte de la racionalidad del mundo de las ideas a
diferencia de lo real que se puede percibir con los sentidos como canal principal de la
percepción.
Realidad virtual
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Hay juegos como Fornite que ya tienen acciones virtuales, es impresionante que en un
concierto otorgado por Ariana Grande en ese formato tuvo 20 millones de asistentes,
una acción imposible de lograr de manera física y permitía que los usuarios que
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deseaban estar presentes mediante su avatar, dispositivo o gafas de realidad virtual. Así
es como se centra el objetivo del Metaverso, ya existen dos relevantes como
CENTRALAND y SANDBOX donde las parcelas y los anuncios se pueden adquirir con
bitcoins, moneda que se aplica para comercializar en realidad virtual.
Figura 6: Metaverso
3. Préguntas dé Comprénsion dé la
Unidad 1
1. Pregunta de comprensión Nro. 1
¿Cuáles son las formas en el tiempo de los encuentros o reuniones de trabajo de estos
equipos remotos?
Los diferentes encuentros de los equipos remotos, pueden ser sincrónicos y asincrónicos
en el tiempo.
La mejor definición para no confundir con las terminologías que puedan conducir a una
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4. Matérial Compléméntario
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar la
información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje
autónomo:
Videos de apoyo:
▪ NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=F5xDuWj2gDg
▪ El futuro según Microsoft: NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=UsDyG9jJNS4
▪ Qué son las TICs y las NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=M3_sSPYNIE0
▪ Metaverso
https://www.youtube.com/watch?v=Vg0_mws6gZw&t=10s
Videos de apoyo:
▪ Manuel Castells. (1998). The Rise of the Network Society (The Information Age:
Economy, Society, Culture; v.1). Oxford: Blackwell Publishers. 594 p. ISBN
0631221409.
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Links de apoyo:
▪ https://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8929/2Lasnuevastecnolo
giasdelainformacion.pdf?sequence=8
▪ https://www.mincotur.gob.es/Publicaciones/Publicacionesperiodicas/Economi
aIndustrial/RevistaEconomiaIndustrial/407/URIARTE%20Y%20ACEVEDO.pdf
5. Bibliografía
» Romaní, J. C. C. (2011). El concepto de tecnologías de la información.
Benchmarking sobre las definiciones de las TIC en la sociedad del conocimiento.
Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 14(27).
» CEPAL (2022). Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL),
Tecnologías digitales para un nuevo futuro (LC/TS.2021/43), Santiago, 2021.
» González Mariño, C. (2009). TIC y la transformación de la práctica educativa en
el contexto de las sociedades del conocimiento. In Didáctica, Innovación y
Multimedia (pp. 000-0).
» Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso de las
TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes
universitarios españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa,
(29), 5.
» Sunkel, G., & Trucco, D. (2010). TIC para la Educacion en America Latina. Riesgos
y oportunidades. Serie Políticas, 2010, no167.
» Moreira, M. A. (2010). El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en
los centros educativos. Un estudio de casos 1 The process of integration and the
pedagogical use of ICT in schools. Revista de educación, 352, 77-97
» Roehl, B (1996). Special Edition Using VRML. Mc Millan Computer Publishers.
» Romaní, J. C. C. (2011). El concepto de tecnologías de la información.
Benchmarking sobre las definiciones de las TIC en la sociedad del conocimiento.
Zer-Revista de Estudios de Comunicación, 14(27).
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Objetivo:
Introducción:
Las nuevas tecnologías giran en 4 ejes que le dan sentido al momento de las NTIC,
nuevas tecnologías e información dan como resultado la comunicación y propósito de
la interacción e interconexión (Romaní, 2011). Las sociedades ubicuas abren el
abanico de la virtualidad por la forma de construcción de la versatilidad y experiencia
del usuario, la adaptabilidad que es parte constante de las nuevas formas de gestionar
la información (González, 2009).
2. Información de los subtemas
NTIC
Según Moreira (2010), las NTICs son las nuevas tecnologías de la información, donde
las comunicaciones nunca han tenido un impulso tan grande como en esta era; y se
considera a las NTIC como la transformación de su integración como técnicas
interconectadas en una configuración física. La accesibilidad a la información junto a
la presentación visual de diferentes formatos mediante el Internet, permite el
procesamiento rápido de la información y realizar un sinfín de acciones. Básicamente
se ha definido la terminología (NTIC) por el avance tecnológico (Cabrera, 2006).
Figura 2. NTICs
Fuente: La autora
Sociedad red
Según (Castell,2020) ha definido a la sociedad red como: “la nueva estructura social
de la Era de la Información, basada en redes de producción, poder y experiencia”. La
transformación de la sociedad que se encuentra en constantes cambios en
comportamientos, hábitos y percepciones; redes activadas por medio de tecnologías
digitales y la gestión de la información de la microelectrónica son referentes del
proceso que la sociedad experimenta a pasos agigantados.
Por una ruta teórica se construye una idea de cómo las sociedades han tenido ciertas
características dentro de la sociedad post industrial con un proceso referencial sin ser
secuenciales de: sociedad de información, sociedad del conocimiento, y sociedad red.
Figura 5. Inicios de la sociedad de la información
La expresión red ubicua es bautizada desde 1991 por el científico Mark Weiser, donde
se identifica los tejidos sociales y la digitalización; la idea que se realizaron los
dispositivos móviles con ubicuidad; la capacidad de estar incrementando en su
adquisición que impactan fuertemente en la sociedad con hábitos y demás acciones.
Son 4 ejes que se definen como: nuevas refiriéndose a las tecnologías como video,
televisión, informática como los juegos interactivos; tecnologías por los avances
producidos; información junto al proceso: crear, almacenar, recuperar y transmitir la
información y finalmente la comunicación como consecuencia de la interacción e
interconexión.
4. Material Complementario
Los siguientes recursos complementarios son sugerencias para que se pueda ampliar
la información sobre el tema trabajado, como parte de su proceso de aprendizaje
autónomo:
Videos de apoyo:
NTICs
https://www.youtube.com/watch?v=F5xDuWj2gDg
https://www.youtube.com/watch?v=UsDyG9jJNS4
Bibliografía de apoyo:
Manuel Castells. (1998). The Rise of the Network Society (The Information Age: Economy,
Society, Culture; v.1). Oxford: Blackwell Publishers. 594 p. ISBN 0631221409.
Links de apoyo:
https://www.tesisenred.net/bitstream/handle/10803/8929/2Lasnuevastecnologiasdela
informacion.pdf?sequence=8
https://www.mincotur.gob.es/Publicaciones/Publicacionesperiodicas/EconomiaIndust
rial/RevistaEconomiaIndustrial/407/URIARTE%20Y%20ACEVEDO.pdf
5. Bibliografía
» Soto, C. A. F., Senra, A. I. M., & Neira, M. D. C. O. (2009). Ventajas del uso de las
TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje desde la óptica de los docentes
universitarios españoles. EDUTEC: Revista electrónica de tecnología educativa, (29), 5.
» Sunkel, G., & Trucco, D. (2010). TIC para la Educacion en America Latina. Riesgos y
oportunidades. Serie Políticas, 2010, no167.
» Lucena, F. J. H., Martín, F. D. F., & Díaz, I. A. (2002). Las actitudes de los docentes
hacia la formación en tecnologías de la información y comunicación (TIC) aplicadas a la
educación. Contextos educativos: Revista de educación, (5), 253-270.