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1 Pacman
Julio 2017
programamos
Licencia
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Crear un Pacman con Scratch
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Objeto Pacman: movimiento
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Objeto Pacman: movimiento
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Objeto Pacman: movimiento
SOLUCIÓN:
Crear una instrucción nueva mediante los bloques de
Scratch.
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Objeto Pacman: movimiento
Así quedaría:
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Objeto Pacman: apariencia
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Objeto Pacman: apariencia
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Objeto Pacman: Puntuación
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Objeto Pacman: Puntuación
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Objeto Pacman: Puntuación
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Objeto Pacman: Inicialización
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Objeto Fantasma: movimiento
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Objeto Fantasma: cazando al pacman
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Objeto Manzana: Situación en pantalla
Queremos:
● Que se muestre en cualquier sitio de la pantalla, pero sin
tocar ningún borde.
● Espere un tiempo aleatorio.
● Se esconda.
● Espere un tiempo aleatorio.
● Se muestre ….
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Objeto Manzana: Situación en pantalla
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Objeto Manzana: Puntos
Queremos:
● Si lo “toca” el pacman, suma puntos.
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Objeto Manzana: Puntos
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¿Seguimos?
¿Cómo lo
mejoramos?
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