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CONCLUSIÓN-------------------------------------------------------------------------------
ENUNCIADO DEL PROBLEMA:
Un primer análisis del problema nos permite ver que nuestro sistema
incluye diferentes elementos a considerar. Debemos suponer que las
piezas llegan a una fila de espera, después son procesadas en la
prensa y abandonan, por último, el área de trabajo con destine hacia
algún otro almacén y/o proceso. Dado que lo que ocurra con ellas al
salir de la prensa no nos interesa de momento, el sistema bajo análisis
concluye cuando se terminan las piezas en la prensa. Una vez
identificados estos detalles, procederemos a realizar la programaci6n
para simular el proceso en ProModel.
FILA DE
ESPERA
PRENSA
ÁREA DE
TRABAJO
ALAMACEN Y/O
PROCESO
DEFINICIÓN DE LOCALIZACIONES:
Una vez que ejecute el comando Locations aparecerán tres ventanas en la pantalla:
Locations, Graphics y Layout. En la primera definiremos las caracterfs ticas de las
localizaciones y en la segunda las de los gráficos; la tercera ventana constituye el área
en donde determinaremos la configuraci6n general del modelo.
DEFINICIÓN DE ENTIDADES:
Una vez definida la configuraci6n del proceso, pasaremos a definir la emidad que
representara la pieza en proceso. Para ello:
Abra el menú Build y haga die en el comando Entities. Una vez más, en la pan talla
aparecerán tres ventanas: Entities, Entity Graphics y Layout, cuyo prop6- sito es
muy similar al de sus equivalentes en el caso de la definici6n de localizaciones
DEFINICIÓN DE LLEGADAS:
Para seleccionar la entidad oprima el bot6n Entity. Luego especifique a que loca
lizaci6n llegara la entidad; en este caso será a una localizaci6n llamada "fila": haga
clic en el bot6n Location para que se desplieguen todas las localizaciones que
definimos previamente.
Ahora determine, en la columna Qty Each, cuantas piezas llegaran cada vez que
se cumpla el tiempo entre llegadas; en este caso determinamos una (1) a la vez.
Prosiga su trabajo, especifique esta vez el tiempo de ocurrencia del primer evento
de llegada en la columna First Time. En la columna Occurrences debe indicarse el
número de repeticiones del evento de llegada. En este caso especifique infinite (o
simplemente inf, lo cual implica que se admitirá un número infinite de eventos de
llegada.
Donde el tiempo puede ser una constante, una distribución de probabilidad, una
variable, o un atributo numérico.
Abra el menú File y haga dic en el comando View Text. Enseguida se desplegará
en la pantalla toda la información que hemos incluido hasta el momento en el
modelo. Esto es muy útil, sobre todo en los problemas que se requiere mucha
programación, En la figura 5.79 se muestra la parte correspondiente al
procesamiento que desplegara el comando View Text. Tome esta información
como referencia para verificar sí ha programado la secuencia de los procesos y las
rutas de manera adecuada.
Observe que en este ejemplo hemos utilizado el comando. GRAPHIC 4, mismo que
permite cambiar la gráfica de la entidad por otra determinada al momento de definir
las entidades. El símbolo Y representa la posición que tiene la gráfica dentro de la
lista de gráficos definidos para esta entidad, vea también como se usa la
instrucción MOVE FOR en cada caso donde se requiere un transporte de un
proceso a otro. Finalmente, observe que se programaron primero las trayectorias
del engrane y ruta sin importar el orden cronológico. Sin embargo, con el propósito
de lograr una mejor lectura de programación, se recomienda proceder como se
muestra en este ejemplo. De esta manera, si por algún motivo fuera necesario
modificar la programación, será más sencillo insertar y eliminar líneas para darle un
orden secuencial a la sintaxis de nuestro modelo.
En el parámetro del problema se estableció que cada día tiene 8 horas hábiles de
trabajo, También se estipulo que el método del sistema abarcaría 100 días, por lo
que el tiempo total de simulación será de 320 horas. Dé los pasos pertinentes para
determinar estos parámetros como sigue:
Esta ficha lista las entidades de cada modelo, e indica si alguna de ellas no pudo
entrar al sistema en la localizaci6n definida en Arrivals. Esto puede suceder, por
ejemplo, cuando la localizaci6n de llegada tiene una capacidad finita. Si esta se
completa y una entidad desea ocupar un espacio en la localizaci6n, al no poder
encontrarlo es destruida y eliminada del sistema. Esta informaci6n es útil, par
ejemplo, cuando se analizan sistemas de líneas de espera con capacidad finita y
se desea saber el porcentaje de clientes que no pudieron ser atendidos.
CONCLUSIÓN.