Línea del tiempo de la inteligencia artificial

Año
3000 a.C.

Acontecimiento
3000 a.C. Los juegos matemáticos antiguos, como el de las Torres de Hanói (hacia el 3000 a. C.), muestran el interés por la búsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los mínimos movimientos posibles. Aristóteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas. En 250 a. C. Ctesibio de Alejandría construyó la primera máquina auto controlada, un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento. En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial. En 1847 George Boole estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente. En 1879 Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la Lógica de Primer Orden la cual cuenta con un mayor poder de expresión y es utilizada universalmente en la actualidad. En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío. En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido. En 1937 Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Podía conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones críticas de un computador. El artículo fijó los límites de las ciencias de la computación porque demostró que no es posible resolver problemas con ningún tipo de computador. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.

300 a.C.

250 a.C.

1315 1840

1870

1900 1930

1937

Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker

Su nombre se deriva de LISt Processor. En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento. En 1950 Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo Computing Machinery and Intelligence. Allen Newell y J. En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS).C. fueron la ABC y ENIAC. Las siguientes máquinas más potentes.1940 1943 1950 1951 1955 1956 1958 1959 1963 1964 En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico En 1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül. Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth. En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy. Shaw. el IPL-11. su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico. el LISP. Años después Turing se convirtió en el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular le pensamiento humano a través de la computación y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). A finales de los 50 y comienzos de la década del 60 Robert K. Bobrow desarrolla Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . en el que propuso una prueba concreta para determinar si una máquina era inteligente o no. En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales. En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón. aunque con igual concepto. GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas. En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron. El invento hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas. Lindsay desarrolla «Sad Sam». un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación. lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist. desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas. En 1955 Herbert Simon. En 1951 William Shockley inventa el transistor de unión. el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial. aun cuando todavía no existía el término.

Danny Bobrow y Wally Feurzeig. INTERNIST/CADUCEUS. En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. Dichos atributos del agente inteligente son: Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker 1969 1973 En 1974 1980 1986 1987 . En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras. que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas. En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980. que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. iniciado en 1965 por Buchanan. En 1980 la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación. desarrollan el lenguaje de programación LOGO. o scripts. que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre. En 1968 Seymour Papert. por lo que este campo sufrió una nueva interrupción en los años noventa. PUFF. En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales). aparecen los sistemas expertos. pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general. Al intentar describir con un mayor ámbito (no sólo la comunicación) los atributos de un agente inteligente. Por ejemplo DENDRAL. que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas. A mediados de los años 60. En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA. CASNET. que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzó muchos de sus objetivos. OPSS. EXPERT. En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing. creció el uso de sistemas expertos. la IA se ha expandido a muchas áreas que han creado ramas de investigaciones enormes y diferenciadas. Shank y Abelson desarrollan los guiones. el primer Sistema Experto. que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques. uno de los Sistemas Expertos más conocidos. En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN. como MYCIN: R1/XCON. En las décadas de 1970 y 1980. MACSYMA. etc. Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU. Feigenbaum y Lederberg. PIP. ABRL.A mediados de los años 60 1968 STUDENT.

Puede percibir y modelar el mundo exterior. Podemos entonces decir que la IA posee características humanas tales como el aprendizaje. 8. 3. dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. Puede ser original. a ideas ambiguas o contradictorias.Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006. Posee la capacidad de crearle sentido. Entiende. Tiene la capacidad de obtener conocimiento.C. sino de muchos. si es posible. computador o cerebro»: En 2010 el programa Suzette ganó el premio Loebner. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones. 11. aprender.I. Puede resolver problemas. la autocorrección. y la percepción modular del mundo. 10. 2001 y 2004. y hasta utilizando analogías. Abuse. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.E. 9. podemos hablar ya no sólo de un objetivo. En los 90´s surgen los agentes inteligentes Garry Kasparov. Conoce los límites de sus propias habilidades y conocimientos. Alice. es decir. creando incluso nuevos conceptos o ideas. Como anécdota. predice consecuencias. y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant ganó el premio. Planifica. 2. Virtual woman millenium Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute. El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A. el razonamiento. 7. la adaptación.1988 1990 1997 2000 2006 2009 2010 1. evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez) 6. Así. incluso particionando problemas complejos en otros más simples. En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas. el mejoramiento implícito.L. Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones. Paula SG. En la actualidad se está tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se formuló: Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas. Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. campeón mundial de ajedrez pierde ante la computadora autónoma Deep Blue. Puede generalizar. 4. 5.) ganó el premio Loebner al Chatbot más humano en 2000. En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial .

venciendo a sus dos máximos campeones.2011 En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson. la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy. Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.

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