Línea del tiempo de la inteligencia artificial

Año
3000 a.C.

Acontecimiento
3000 a.C. Los juegos matemáticos antiguos, como el de las Torres de Hanói (hacia el 3000 a. C.), muestran el interés por la búsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los mínimos movimientos posibles. Aristóteles fue el primero en describir de manera estructurada un conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de premisas dadas. En 250 a. C. Ctesibio de Alejandría construyó la primera máquina auto controlada, un regulador del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente" (correctamente) pero claramente sin razonamiento. En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial. En 1847 George Boole estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente. En 1879 Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la Lógica de Primer Orden la cual cuenta con un mayor poder de expresión y es utilizada universalmente en la actualidad. En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío. En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente definido. En 1937 Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Podía conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones críticas de un computador. El artículo fijó los límites de las ciencias de la computación porque demostró que no es posible resolver problemas con ningún tipo de computador. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.

300 a.C.

250 a.C.

1315 1840

1870

1900 1930

1937

Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker

Bobrow desarrolla Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón. En 1955 Herbert Simon. GPS era un sistema orientado a la resolución de problemas. el IPL-11. En 1950 Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo Computing Machinery and Intelligence. Su nombre se deriva de LISt Processor. su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist. En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en información que se le suministra. Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth.1940 1943 1950 1951 1955 1956 1958 1959 1963 1964 En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico En 1941 Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül. lo que provocó el abandono casi total de las investigaciones durante quince años. En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales. el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial. el cual era capaz de demostrar teoremas matemáticos. Años después Turing se convirtió en el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular le pensamiento humano a través de la computación y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. el LISP. El invento hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas. un programa para la lectura de oraciones en inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación. En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). desarrollan el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas. A finales de los 50 y comienzos de la década del 60 Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam». Allen Newell y J. En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por John McCarthy. un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron. Las siguientes máquinas más potentes. En 1951 William Shockley inventa el transistor de unión. aun cuando todavía no existía el término.C. aunque con igual concepto. Shaw. en el que propuso una prueba concreta para determinar si una máquina era inteligente o no. En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico. En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del conocimiento. fueron la ABC y ENIAC.

la IA se ha expandido a muchas áreas que han creado ramas de investigaciones enormes y diferenciadas. o scripts. EXPERT. Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd desarrolló el sistema SHRDLU. En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la quinta generación de computadoras. PUFF. por lo que este campo sufrió una nueva interrupción en los años noventa. Shank y Abelson desarrollan los guiones. que asistía a ingenieros y científicos en la solución de ecuaciones matemáticas complejas. creció el uso de sistemas expertos. desarrollan el lenguaje de programación LOGO. En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales). Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN. el primer Sistema Experto. PIP. A mediados de los años 60. Por ejemplo DENDRAL. En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing. que asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre. aparecen los sistemas expertos. En 1968 Seymour Papert. En 1980 la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación. Feigenbaum y Lederberg. iniciado en 1965 por Buchanan. que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. En las décadas de 1970 y 1980. como MYCIN: R1/XCON. MACSYMA. OPSS. Danny Bobrow y Wally Feurzeig. En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente inteligente. etc. CASNET. pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática en general. que asistía a químicos en estructuras químicas complejas euclidianas. uno de los Sistemas Expertos más conocidos.A mediados de los años 60 1968 STUDENT. Al intentar describir con un mayor ámbito (no sólo la comunicación) los atributos de un agente inteligente. que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanzó muchos de sus objetivos. que permitía interrogar y dar órdenes a un robot que se movía dentro de un mundo de bloques. En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980. ABRL. Dichos atributos del agente inteligente son: Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker 1969 1973 En 1974 1980 1986 1987 . INTERNIST/CADUCEUS. En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA. En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN.

Así. 2001 y 2004.) ganó el premio Loebner al Chatbot más humano en 2000. Posee la capacidad de crearle sentido. la adaptación. Algunos programas de inteligencia artificial gratuitos son Dr. Conoce los límites de sus propias habilidades y conocimientos. Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones. 4. 10. 5. 11. En los 90´s surgen los agentes inteligentes Garry Kasparov. y hasta utilizando analogías. muchos de los investigadores sobre IA sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute. Puede resolver problemas. es decir. la autocorrección. el razonamiento.E. Puede generalizar. Planifica. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones. Tiene la capacidad de obtener conocimiento. Podemos entonces decir que la IA posee características humanas tales como el aprendizaje. dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. si es posible.1988 1990 1997 2000 2006 2009 2010 1. incluso particionando problemas complejos en otros más simples. 8. El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A. aprender. podemos hablar ya no sólo de un objetivo. campeón mundial de ajedrez pierde ante la computadora autónoma Deep Blue. 3. Abuse. Puede ser original. Puede percibir y modelar el mundo exterior. 2. Entiende. el mejoramiento implícito. En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños autistas. 7. En la actualidad se está tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se formuló: Existirá Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversación a ciegas. Como anécdota. creando incluso nuevos conceptos o ideas. predice consecuencias.Campus Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.C. sino de muchos.I. Alice. y en 2007 el programa Ultra Hal Assistant ganó el premio. computador o cerebro»: En 2010 el programa Suzette ganó el premio Loebner. Paula SG. Virtual woman millenium Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker . y la percepción modular del mundo. 9. a ideas ambiguas o contradictorias.L. evalúa alternativas (como en los juegos de ajedrez) 6. En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial . Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.

2011 En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson. la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy. venciendo a sus dos máximos campeones. y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad. Editado por: Elkin Eduardo Solis Walker .

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