0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
19 vistas2 páginas
El documento propone un método didáctico interactivo para generar narrativas complejas mediante teorías de juego. El método incluye planificar un objetivo, reto equilibrado, agentes en conflicto, reglas, elementos estratégicos, logros y una historia que se alinee con las mecánicas de juego para crear inmersión.
El documento propone un método didáctico interactivo para generar narrativas complejas mediante teorías de juego. El método incluye planificar un objetivo, reto equilibrado, agentes en conflicto, reglas, elementos estratégicos, logros y una historia que se alinee con las mecánicas de juego para crear inmersión.
El documento propone un método didáctico interactivo para generar narrativas complejas mediante teorías de juego. El método incluye planificar un objetivo, reto equilibrado, agentes en conflicto, reglas, elementos estratégicos, logros y una historia que se alinee con las mecánicas de juego para crear inmersión.
MÉTODO DE DISEÑO DIDÁCTICO- INTERACTIVO PARA GENERAR NARRATIVAS COMPLEJAS
Por. Dra. María M. M. Silva González
Enfoque. Teorías del juego Planificación Definirse a grandes rasgos el "Objetivo de la Busca fomentar hábitos de limpieza regulares al de la dinámica dinámica”, "Configuración del reto”, "Conflicto hacer que la actividad sea entretenida y gratificante. lúdica entre agentes", "Estructura reglamentaria", y El objetivo final es lograr un espacio limpio y "Elementos lúdicos estratégicos" para conseguir organizado mientras se mantiene la participación y resolver el "problema". el compromiso a largo plazo. Objetivo de la Una meta a conseguirse siguiendo las reglas Permitir a los usuarios tomar decisiones que afecten dinámica establecidas para ejecutar la dinámica narrativa, la dirección de la historia. Por ejemplo, elegir entre será el motivador de las acciones del usuario. diferentes enfoques de limpieza que tengan consecuencias narrativas. Configuración Equilibrar la frustración con la decepción, que Incluir opciones de ayuda o pistas para aquellos del reto cada nueva actividad problemática resulte usuarios que puedan sentirse frustrados. Estas interesante de resolver pero también alcanzable. ayudas deben estar disponibles, pero no deben restar mérito al logro. Por ejemplo, brindar una pista después de un intento fallido puede mantener el desafío sin hacer que la tarea parezca imposible. Conflicto entre Interacciones simultáneas entre varios agentes Se pueden controlar más de un dispositivo a la vez si agentes jugadores (usuarios) para conseguir el "objetivo se mantienen prendidos al mismo tiempo. de la dinámica". Al igual la aplicación se puede encontrar en diferentes dispositivos para los mismos equipos. Intervención Si el vendedor/ proveedor va a intervenir en la Los proveedores son múltiples ya que nuestra mediador interacción, definir su papel como si fuera un aplicación tiene compatibilidad con diferentes elemento más del juego. marcas de artículos de limpieza con tecnología avanzada. Estructura Tomando de base las nuevas habilidades, Si se cuenta con la compatibilidad, el usuario podrá reglamentaria destrezas, experiencias y conceptos que se le poner el dispositivo en modo manual y poder presentarán al usuario a través de la propuesta, se controlar el movimiento del producto con el mismo planifican actividades que le permitan probarlas teléfono móvil. y aprenderlas. Medición de Crear un programa de registros del avance que La aplicación registra la última vez que se utilizó el logros logre el usuario dentro de la dinámica y producto y el porcentaje de limpieza que realizó en recompensar al usuario por su esfuerzo. base a entorno. Elementos Planificar con anticipación los elementos con Cuando lleve más del tiempo necesario que ocupara lúdicos que los usuarios contarán para poder crear ese espacio de limpieza sin utilizarse te enviará una estratégicos estrategias de juego. alerta que ya es hora de limpiar ese espacio. Experiencia Definición del enfoque del juego con base en el Definir el enfoque del juego en el contexto de una gamificada tipo de diversión y género de juego que se aplicación para controlar un robot de limpieza maneja, para definir el enfoque de las mecánicas implica considerar tanto la diversión como la de juego empleadas. funcionalidad práctica. Manejo de Considerarla para conseguir una inmersión o En el contexto de una aplicación para controlar un ludo-narrativa emersión en la experiencia de juego a través de robot de limpieza, es crucial lograr la inmersión o una historia en oposición (disonancia) o emersión del usuario a través de una historia que se concordancia (congruencia) con las mecánicas de alinee de manera congruente con las mecánicas de juego. juego.
Inteligencia artificial: Lo que usted necesita saber sobre el aprendizaje automático, robótica, aprendizaje profundo, Internet de las cosas, redes neuronales, y nuestro futuro
Excel para principiantes: Aprenda a utilizar Excel 2016, incluyendo una introducción a fórmulas, funciones, gráficos, cuadros, macros, modelado, informes, estadísticas, Excel Power Query y más
44 Apps Inteligentes para Ejercitar su Cerebro: Apps Gratuitas, Juegos, y Herramientas para iPhone, iPad, Google Play, Kindle Fire, Navegadores de Internet, Windows Phone, & Apple Watch
Guía De Hacking De Computadora Para Principiantes: Cómo Hackear Una Red Inalámbrica Seguridad Básica Y Pruebas De Penetración Kali Linux Su Primer Hack
Ciberseguridad: Una Simple Guía para Principiantes sobre Ciberseguridad, Redes Informáticas y Cómo Protegerse del Hacking en Forma de Phishing, Malware, Ransomware e Ingeniería Social