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Prototipo y testeo

Temáticas:
- Diseño de prototipos.
- Testeo.
- Pitch.
Prototipo y testeo

Prototipo en los requerimientos de software de la ingeniería de software hace referencia al


diseño y desarrollo de una software funcional y con los procedimientos principales que dan la
solución a una problemática o a una necesidad, estos se realizan con el objetivo de validar
con los usuarios si el software da solución a la necesidad, para hacer ajustes previos al
producto final y para dar a conocer el objetivo del proyecto de software.

Testeo hace referencia a las pruebas de software que se le realiza al prototipo para poder
recolectar recomendaciones, realizar ajustes, dar solución a conflictos de los requerimientos y
poder ajustar de manera asertiva el software, estas pruebas se realizan con posibles usuarios y
se diseñan formatos para evaluar la experiencia del usuario y conocer las recomendaciones
que estos pueden dar para mejorar la experiencia, el uso y funcionamiento del software.
Prototipo

Continuando con la metodología design thinking, el


prototipo como una de las fases que propone tiene
muchos beneficios a la hora de resolver conflictos entre
requerimientos, conocer la experiencia de usuario al
igual que el cliente pueda ver materializada la solución
a una problemática, pero al mismo tiempo requiere de
tiempo, recursos y procesos para su elaboración, no
todos los proyectos de software incluyen esta fase por
reducción de costos, pero quienes la incluyen tienen
productos finales muy ajustados y precisos a las
necesidades que aborda cualquier desarrollo
tecnológico como el software, sistema o aplicación.
Inmersión cognitiva es donde se
pone en práctica la empatía,
colocandonos en los zapatos del
usuario final.

Evaluación controlada realizar pruebas


con posibles situaciones del software
Algunas técnicas para conocer que los procedimientos
utilizadas para la funcionen correctamente.
elaboración de
prototipos son Storyboard o guión gráfico conocer la
experiencia del usuario de manera
gráfica y que permita conocer
emociones en el proceso.

Prototipado de apps se realiza de


manera gráfica como se espera que
se visualicen cada una de las
pantallas de la app.
Testeo
Dinámicamente

Áreas de
Esperado Finito
conocimiento

Seleccionados
Hace referencia a que las pruebas realizadas al
Dinámicamente sistema, debe tener entrada de datos y poder validar
que el proceso de entrada es dinámico y permite la
validación de los datos de entrada.

Esta área de conocimiento hace referencia a realizar


Finito un número finito de pruebas tratando de incluir las que
por cuestiones de presupuesto y tiempo sean
permitidas.

En este aspecto se hace referencia a la selección de


Seleccionados formatos de evaluación de las pruebas y que estos
permitan capturar la información valiosa y relevante
que contribuya a cambios necesarios del software.

Mediante la observación se debería poder contemplar


Esperado los resultados esperados de las pruebas desde que el
proceso de los requerimientos de software haya sido
efectivo.
Pitch

Basados en la experiencia de muchos Una de las competencias que mediante el


ingenieros, desarrolladores, programadores y desarrollo de programas de formación en
demás autores involucrados en el desarrollo diferentes instituciones de educación no se ve tan
de software, se puede determinar que en fortalecida, está relacionada con la negociación
todas las fases de los requerimientos de y las habilidades de comunicación que deben
software se puede realizar un excelente tener los actores del proyecto de software para
trabajo por parte de los autores del vender una idea, conseguir inversionistas o poner
proyecto, al igual que excelentes procesos en marcha el proyecto, es por ello que en la
de pruebas, aplicaciones y software, que Ingeniería de Software de la Corporación
dan soluciones de manera asertiva a Universitaria Iberoamericana se contempla en
necesidades de las personas. esta última unidad, competencias de
comunicación.
Elevator pitch es una técnica utilizada
aproximadamente desde finales del siglo
XX y consiste en vender una idea en el
tiempo que tarda un elevador en realizar
un recorrido.
Elevator pitch

Es una técnica que tiene un aproximado de cuatro


décadas de ser utilizada y tiene como objetivo vender
una idea de negocio en un tiempo aproximado de 30 a
60 minutos, tiempo que tarda aproximadamente en
hacerse un recorrido en un elevador o ascensor, en
donde se encuentre un inversionista con un
emprendedor y el emprendedor tenga en ese corto
tiempo, la oportunidad de llamar la atención del
inversionista comentando los aspectos más relevantes,
para el caso de esta unidad, de una aplicación de
software, que problema soluciona y cuanto es el costo
aproximado del desarrollo del software.
Elevator pitch

Para realizar un elevator pitch se recomienda que las


personas encargadas de buscar inversión para
proyectos de software desarrollen competencias de
comunicación asertiva, conozca muy bien los límites del
contexto del software, las características de desarrollo y
los costos del proyecto, por ello se recomienda hacer
un guión para incluir la información relevante y no
divagar en información poco importante que no logre
cautivar la atención del inversionista o que no se logre
el objetivo del elevator pitch que es conseguir una cita
más amplia en un futuro cercano para poder hablar
con mayor detalle sobre el desarrollo tecnológico
realizado en el proyecto de software.

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