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(Capitulo 1)
Estudiante:
Víctor Miguel Tejeda Jiménez
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Índice
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Discos duros …………………………………………………………………. Pag 15
▪ Tipos de dispositivos de almacenamiento de datos ……………….. Pag 16
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos magnéticos
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos ópticos
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos semiconductores ……… Pag 17
▪ Tipos de sistemas de archivos comunes
Tarjetas adaptadoras …………………………………………………...…... Pag 18
Dispositivos de entrada ………………………………………………...…… Pag 19
▪ Ejemplos de dispositivos de entrada
Dispositivos de salida ………………………………………………………... Pag 21
Recursos del sistema y sus efectos ………………………………………….. Pag 22
▪ Procesos flujos
▪ Hebras y estados de los procesos
▪ Transición de los procesos ………………………………………….. Pag 23
▪ Memoria RAM y memoria virtual
▪ Paginación, segmentación y swapping
▪ Comunicación con el sistema: interfaces de usuario ……………… Pag 24
Conclusión …………………………………………………………………… Pag 25
Bibliografía ………………………………………………………………….. Pag 26
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Introducción
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Certificación Industrial
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El examen CISM cubre el gobierno de la seguridad de la información, la gestión
de riesgos de la información, el desarrollo y la gestión de programas de seguridad
de la información y la gestión de incidentes de seguridad de la información. Para
calificar para el examen, los candidatos deben tener cinco o más años de
experiencia en administración de SI; las exenciones de experiencia están
disponibles por un máximo de dos años, entre otras.
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Sistemas Informáticos
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▪ Humanware. Este nombre se emplea a
menudo para referirse al factor humano
en la ecuación: los usuarios de diversa
índole que intervienen en una red
informática, que usan un computador o
que lo programan.
de estado sólido (SSD), unidad de disco duro (HDD), unidad de disco óptico
(lectora o grabadora de: CD, DVD, BD).
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Fuente de alimentación.
Una fuente de alimentación sirve para dar energía a un dispositivo
electrónico. Siguiendo con el tema de los ordenadores de sobremesa, en resumen,
alimenta a todo lo que necesite energía, para ello hace uso de diferentes tipos de
cables.
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Filtrado: En esta fase se aplana al máximo la señal, eso se consigue con uno o
varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente, con
lo que se logra el efecto deseado.
Estabilización: Cuando se dispone ya de la señal continua y casi del todo plana,
solo resta estabilizar por completo.
Tipos de fuentes.
Las fuentes AT tienen conectores a placa
base (esto las diferencia de las ATX) y además,
la fuente se activa a través de un interruptor en
el que hay un voltaje de 220 v, lo que supone un
riesgo al manipular el PC. Tecnológicamente
son bastante rudimentarias y ya casi no se usan.
Asimismo, se daba el problema de que al tener
dos conectores que había que conectar a placa
base, eran frecuentes las confusiones y los cortocircuitos.
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Componentes internos
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ROM almacena todo lo relacionado con instrucciones o lo que también se
denomina BIOS (sistema básico o programa de arranque) y que comprende las
instrucciones de cómo se inicia la máquina o cómo funcionan los programas, entre
otros.
Discos Duros: también llamados “dispositivos de almacenamiento
secundario”. Es la memoria que almacena datos de manera permanente (o hasta
que el usuario los elimina), como documentos, planillas, imágenes, videos, audios,
copias de seguridad de los archivos, entre otros. Son datos almacenados que la
computadora no necesita de manera inmediata o rápida para su funcionamiento,
sino que es el usuario el que los utiliza de manera directa. Existen dos tipos de
dispositivos de almacenamiento secundario: interno (la unidad de disco duro) y
externo (disco duro externo, tarjeta de memoria, pendrive, CD ROM, etc.).
El sistema de enfriamiento es el que se encarga de eliminar el exceso de calor de
un CPU o computador ya sea de escritorio o laptop. Existen tipos de
enfriamientos que son:
▪ Refrigeración por aire activa.
El clásico y más común sistema presente en la mayoría de equipos de cómputo,
un ventilador colocado sobre el disipador evita el calor generado en el dispositivo.
El disipador está compuesto por conductos de alta conductividad térmica
denominados heatpipes.
▪ Refrigeración por aire pasiva.
Compuesta únicamente por un disipador, la gran ventaja de este tipo de
sistema es que no genera ningún tipo de ruido.
▪ Refrigeración líquida activa.
Denominada watercooling
utiliza un sistema donde el agua es
el encargado de enfriar a los
dispositivos calientes, sus
principales ventajas es una gran
efectividad para disminuir el
ruido.
▪ Refrigeración líquida pasiva.
La refrigeración líquida activa
es elaborada igual que la pasiva, pero el calor almacenado por el disipador es
expulsado directamente por los ventiladores situados sobre estos disipadores
permitiendo alcanzar un delta muy cercano a cero.
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Este sistema es muy utilizado para el overclocking cuando se desea alcanzar
mayores rendimientos y puede hacerse silencioso eligiendo correctamente los
componentes.
▪ Refrigeración por aceite.
Una variante que consiste en utilizar aceite en lugar de agua. Dado que el
aceite común no conduce electricidad, se ha probado con gran éxito sumergiendo
la placa por completo en un recipiente lleno de aceite mineral, para luego hacerlo
circular por un radiador de refrigeración por agua normal.
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Single Data Rate Synchronous
Dynamic RAM (SDR SDRAM)
Es un tipo de memoria que vio
la luz en 1993 y se sigue utilizando a
día de hoy. Es una variante mejorada de la memoria SDRAM que mejora la
manera en la que procesa la información de lectura y escritura.
Double Data Rate Synchronous Dynamic
RAM (DDR SDRAM)
Este tipo de memoria RAM es el tipo
de memoria que se estandarizó a partir del
año 2000, y a partir de aquí surgieron las
siguientes generaciones: DDR2, DDR4 y las
actuales DDR4.
Opera de la misma manera que la SDR SDRAM solo que el doble de rápido, es
decir, es capaz de realizar dos instrucciones de lectura y dos de escritura por cada
ciclo de reloj del procesador.
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vida del producto, como tablas de consulta, operadores matemáticos o lógicos y
otra información de índole técnica.
Tipos de Memoria ROM.
▪ PROM. Acrónimo de Programmable Read–Only Memory (Memoria de
Sólo Lectura Programable), es de tipo
digital y puede ser programada una única
vez, ya que cada unidad de memoria
depende de un fusible que se quema al
hacerlo.
▪ EPROM. Acrónimo de Erasable
Programmable Read–Only Memory
(Memoria de Sólo Lectura Borrable y
Programable) es una forma de memoria
PROM que puede borrarse al exponerse
a luz ultravioleta o altos niveles de voltaje,
borrando la información contenida y permitiendo su reemplazo.
▪ EPROM. Acrónimo de Erasable Programmable Read–Only Memory
(Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable) es una forma de
memoria PROM que puede borrarse al exponerse a luz ultravioleta o altos
niveles de voltaje, borrando la información contenida y permitiendo su
reemplazo.
Discos Duros.
Los dispositivos de almacenamiento de datos son aquellos cuya función es
leer y escribir información. El almacenamiento de los datos en la unidad puede
ser permanente o temporal. Las unidades externas también se conocen como
almacenamiento portátil o unidades extraíbles y se pueden conectar al ordenador
por medio de un puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI.
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Tipos de dispositivos de almacenamiento de datos.
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos magnéticos.
Unidad de disquete: Las unidades de disquete son dispositivos de
almacenamiento de datos que utilizan disquetes extraíbles de 3,5 in y
pueden almacenar hasta 1,44 MB de datos. Las unidades de disquete, a
día de hoy, se suelen utilizar para arrancar la PC. Una tecnología antigua
y en desuso, es la unidad de disquete de 5,25 in.
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DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y
volver a grabar.
BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se
graban previamente películas, juegos o software.
BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta
definición (HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez.
BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y
almacenar datos de PC.
Discos duros de estado sólido: Los discos duros de estado sólido son
dispositivos de almacenamiento de datos semejante a los discos duros
magnéticos. Los discos de estado sólido, son más modernos, no tienen
partes móviles y utilizan semiconductores para almacenar los datos. Las
unidades de estado sólido ofrecen un acceso más rápido a los datos, una
mayor confiabilidad y una reducción del consumo de energía.
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por diario. El sistema de archivos ext3 y ext4 implementan registro por
diario. El sistema de archivos ext4 es una mejora compatible de ext3.
Tarjetas adaptadoras
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar
controladores para dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no
funcionan correctamente. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras
que se suelen usar para expandir y personalizar la capacidad de una PC:
▪ Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una
PC a una red mediante un cable de red.
▪ NIC inalámbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de
radiofrecuencias.
▪ Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.
▪ Adaptador de video: proporciona capacidad gráfica.
▪ Tarjeta de captura: envía una señal de video a una PC para que se pueda
grabar la señal en el disco duro de la PC con un software de captura de
video.
▪ Tarjeta sintonizadora de TV: proporciona la capacidad de mirar y grabar
señales de televisión en una PC al conectar una televisión por cable, un
satélite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.
▪ Adaptador de módem: conecta una PC a Internet mediante una línea
telefónica.
▪ Adaptador de interfaz de sistema para pequeñas computadoras (SCSI,
Small Computer System Interface): conecta los dispositivos SCSI, como
los discos duros o las unidades de cinta, a una PC
▪ Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID,
Redundant Array of Independent Disks): conecta varios discos duros a
una PC para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.
▪ Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC
a los dispositivos periféricos.
▪ Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos periféricos.
▪ Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos periféricos.
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Dispositivos de entrada
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reproducidos. El micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o
cualquier otro tipo de sonido.
Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza
gráficos y dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.
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Dispositivos de salida.
Los dispositivos de salida son aquellos que traducen los datos provenientes
de la computadora en información que pueda ser comprendida por el usuario. En
la mayoría de los casos, esta información se presenta en forma de imagen, sonido,
texto, entre otras.
Estos dispositivos son llamados de entrada/salida o mixtos y entre los más
destacados están:
Impresoras
multifunción. Son dispositivos
que cuando imprimen
funcionan como dispositivo de
salida y cuando escanean
funcionan como dispositivo de
entrada.
Procesos flujos.
Un proceso es un concepto manejado por el sistema operativo y que
referencia un programa en ejecución. A los procesos, dependiendo especialmente
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del sistema operativo utilizado, se les denomina flujos de control, tareas, threads
o hilos, según el contexto. Cuando se ejecuta más de un proceso de forma
concurrente en un sistema, todos necesitan que el propio sistema les suministre
una serie de recursos. Para ello, el sistema operativo, gracias a la UCP (Unidad
Central de Proceso), se encarga de asignar estos recursos en un orden adecuado
y atendiendo a unas prioridades. También realiza funciones de sincronización de
todos los procesos, para que se ejecuten en el orden adecuado y según la prioridad
decidida.
Hebras y estados de los procesos.
Una hebra es un punto de ejecución de un proceso. Un proceso tendrá
siempre una hebra, en la que corre el propio programa, pero puede tener más
hebras. Las hebras representan un método software para mejorar el rendimiento
y eficacia de los sistemas operativos.
Las hebras de un mismo proceso compartirán recursos, como memoria,
archivos, recursos hardware, etc. Un proceso clásico será aquel que solo posea
una hebra. Pongamos un ejemplo. Si ejecutamos el procesador de textos Word,
con un solo documento abierto, el programa Word convertido en proceso estará
ejecutándose en un único espacio de memoria, tendrá acceso a determinados
archivos (galerías de imágenes, corrector ortográfico, etc.), tendrá acceso al
hardware (impresora, disquetera), etc. En definitiva, este proceso, de momento,
solamente tiene una hebra.
Transición de los procesos.
Cuando un proceso se lanza, nunca se ejecuta directamente, sino que se
coloca en la cola de procesos en un estado denominado preparado. Cuando la
UCP le asigna su tiempo, el proceso pasa de preparado a ejecución. Estos dos
estados se alternarán en caso de que se esté ejecutando más de un proceso en el
sistema.
En un sistema multiproceso o multihebra, cuando un proceso o hilo pasa
de un estado a otro (por ejemplo, de espera a ejecución), lo que se producirá es
un cambio de contexto. El cambio de contexto puede ser parcial si se realiza entre
hilos del mismo proceso. En caso de que el cambio de contexto sea entre hilos de
diferentes procesos, se producirá un cambio de contexto completo, ya que el
cambio afectará a memoria, hardware, ficheros comunes, etc.
Memoria RAM y memoria virtual
Al principio, para ubicar los procesos en memoria y solucionar este
problema, se adoptaron técnicas tales como dividir el programa en partes
denominadas capas. Cada una de las capas se iba ejecutando (cargando en
memoria) según fuera necesario; es decir, primero se pasaría parte del programa
del disco duro (o soporte de almacenamiento) a la memoria, y cuando fuera
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necesario utilizar otra parte del programa que no estuviese en memoria central o
principal (RAM), se accedería de nuevo al disco para cargar la siguiente capa en
memoria central.
Fotheringam diseñó un método conocido como de memoria virtual. Este
diseñador pensó en la posibilidad de que, al ubicar un programa en memoria, este
fuera demasiado grande para el tamaño físico de aquella y creó una técnica para
hacer que en memoria permaneciera solo la parte del programa que se estuviera
ejecutando y que el resto quedara en el disco.
Para la ubicación de programas en memoria, se puede utilizar la técnica
de memoria virtual para que siempre haya RAM libre para todos los programas
que queramos ejecutar, es decir, para los procesos. Eso sí, cuando cargamos
demasiados procesos a la vez, el sistema se ralentiza, ya que tiene que pasar
información continuamente desde el disco duro a la RAM o viceversa.
Paginación, segmentación y swapping
Segmentación, paginación y swapping son técnicas de gestión de memoria,
que en general permiten ejecutar programas de un tamaño superior a la
capacidad de la memoria RAM utilizando el disco duro como una «ampliación»
de la memoria principal del equipo. La ventaja es que se puede ejecutar cualquier
programa; el inconveniente es la pérdida de rendimiento.
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Conclusión
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Bibliografía
Sistemas informáticos
https://www.caracteristicas.co/sistema-informatico/
Componentes internos
https://concepto.de/componentes-de-una-computadora/
Fuente de alimentación
https://www.geeknetic.es/Fuente-de-alimentacion/que-es-y-para-que-sirve
https://concepto.de/fuente-de-alimentacion/
Discos duros
https://www.administracionderedes.com/sistemas-informaticos/dispositivos-de-
almacenamiento-de-datos/
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