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Introducción al hardware de equipos personales

(Capitulo 1)

Estudiante:
Víctor Miguel Tejeda Jiménez

Fundamentos del computador


(TI-101)

José Manuel Doñé Mateo

Santo Domingo Este


(R.D)
Jueves 20/1/2022

1
Índice

Introducción ……………………………………………………………… Pag 4


Certificación Industrial …………………………………………………. Pag 5
▪ Profesional certificado en seguridad de sistemas de informáticas (CISSP)
▪ Arquitecto asociado de soluciones certificado por AWS
▪ Gerente de seguridad de la información certificado (CISM)
▪ Fundamentos de azure: certificado por Microsoft …………….. Pag 6
▪ Certificado por Microsoft: Administrador asociado de azure
▪ Certificado por Microsoft: Arquitecto experto en soluciones de azure
Sistemas informáticos …………………………………………………… Pag 7
▪ Estructura de los sistemas informáticos
Cases y fuentes de alimentación ………………………………………….. Pag 8
▪ Cases
▪ Fuentes de alimentación
▪ Funciones esenciales de los Powers Suply ……………………….. Pag 9
▪ Tipos de fuentes …………………………………………………… Pag 10
Componentes internos ……………………………………………………. Pag 11
▪ Placa madre
▪ Procesador
▪ Memoria interna RAM
▪ Memoria interna ROM
▪ Discos duros ……………………………………………………….. Pag 12
▪ El sistema de enfriamiento
1. Refrigeración por aire activa
2. Refrigeración por aire pasiva
3. Refrigeración líquida activa
4. Refrigeración líquida pasiva
5. Refrigeración por aceite ……………………………………… Pag 13
Tarjeta de memoria RAM ……………………………………………….. Pag 13
▪ Tipos de tarjeta de memoria RAM
Tarjetas de memoria ROM ……………………………………………… Pag 14
▪ Almacenamiento de software
▪ Almacenamiento de datos
▪ Tipos de memoria ROM …………………………………………. Pag 15

2
Discos duros …………………………………………………………………. Pag 15
▪ Tipos de dispositivos de almacenamiento de datos ……………….. Pag 16
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos magnéticos
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos ópticos
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos semiconductores ……… Pag 17
▪ Tipos de sistemas de archivos comunes
Tarjetas adaptadoras …………………………………………………...…... Pag 18
Dispositivos de entrada ………………………………………………...…… Pag 19
▪ Ejemplos de dispositivos de entrada
Dispositivos de salida ………………………………………………………... Pag 21
Recursos del sistema y sus efectos ………………………………………….. Pag 22
▪ Procesos flujos
▪ Hebras y estados de los procesos
▪ Transición de los procesos ………………………………………….. Pag 23
▪ Memoria RAM y memoria virtual
▪ Paginación, segmentación y swapping
▪ Comunicación con el sistema: interfaces de usuario ……………… Pag 24
Conclusión …………………………………………………………………… Pag 25
Bibliografía ………………………………………………………………….. Pag 26

3
Introducción

Los sistemas informáticos de una u otra son indoles para un computador, en la


actualidad, usamos mucho las computadoras, para trabajar, jugar, entre muchas
otras maneras de uso, pero muchos se preguntaban ¿Qué es lo que lleva adentro
una computadora? Y por esa razón debemos abrir la etapa de la curiosidad y
conocer cada componente interno y su rol, también con los dispositivos externos
que ayudan más a su labor y en que nos beneficia en el ordenador.

En este trabajo trataremos de aclarar las funciones de todos los componentes y


dispositivos, que con cada uno de ellos identifiquen su acción en el ordenador, de
ellos nombramos a la placa madre, la fuente de alimentación, el CPU o también
dicho procesador, entre otros, y de los dispositivos como cámara, micrófono,
pantalla táctil, monitor, entre más variedades de uso a la tecnología hoy en día.

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Certificación Industrial

En el 2019, CompTIA A + es la credencial de calificación preferida para


soporte técnico y roles operacionales de TI. Se trata de mucho más que la
reparación de una computadora, sino más por estas razones:
▪ Los candidatos están mejor preparados para resolver problemas e
inconvenientes
▪ Los técnicos entienden sobre una amplia variedad de temas desde redes y
sistemas operativos a dispositivos móviles y seguridad.
▪ A+ admite la capacidad de conectar a los usuarios con los datos que
necesitan para realizar su trabajo, independientemente de los dispositivos
que se utilicen.
Existen 10 certificaciones de TI mas buscadas durante 2021, según knowledge:

▪ Profesional Certificado en Seguridad de Sistemas de


Información (CISSP)
La certificación Certified Information Systems Security Professional que
ofrece el ISC está diseñado para validar sus habilidades y conocimientos para
diseñar, implementar y administrar programas de ciberseguridad.
El examen cubre temas como seguridad y gestión de riesgos, seguridad de activos,
arquitectura e ingeniería de seguridad, seguridad de redes y comunicaciones,
gestión de identidad y acceso (IAM), evaluación y pruebas de seguridad,
operaciones de seguridad y seguridad de desarrollo de software.

▪ Arquitecto Asociado de Soluciones Certificado por AWS


La certificación AWS Certified Solutions Architect Associate está diseñada
para validar sus habilidades y habilidades para diseñar e implementar iniciativas
en la nube utilizando los servicios de AWS.
El examen cubre temas como la implementación, administración y operación de
cargas de trabajo en AWS; implementar controles de seguridad y requisitos de
cumplimiento; y utilizando la Consola de administración de AWS y la Interfaz de
línea de comandos (CLI) de AWS.

▪ Gerente de Seguridad de la Información Certificado (CISM)


La certificación Certified Information Security Manager ofrecida por ISACA
demuestra sus habilidades y habilidades con la seguridad y el control de SI y TI
y puede ayudar a allanar el camino hacia un rol de gerente de TI.

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El examen CISM cubre el gobierno de la seguridad de la información, la gestión
de riesgos de la información, el desarrollo y la gestión de programas de seguridad
de la información y la gestión de incidentes de seguridad de la información. Para
calificar para el examen, los candidatos deben tener cinco o más años de
experiencia en administración de SI; las exenciones de experiencia están
disponibles por un máximo de dos años, entre otras.

Fundamentos de Azure: Certificado por Microsoft


La certificación Microsoft Certified: Azure Fundamentals valida su
conocimiento de los servicios en la nube que se ofrecen a través de Microsoft
Azure. Es una certificación de nivel de entrada para aquellos que son nuevos en
el trabajo con soluciones basadas en la nube o que son nuevos en el uso de Azure.
Se espera que los candidatos tengan conocimientos generales de temas como
redes, almacenamiento, computación, soporte de aplicaciones y desarrollo de
aplicaciones. La certificación cubre su conocimiento de los conceptos de la nube,
los servicios de Azure, las cargas de trabajo de Azure, la seguridad y la privacidad
en los precios y el soporte de Azure y Azure.

Certificado por Microsoft: Administrador asociado de Azure


La certificación Microsoft Certified: Azure Administrator Associate está
diseñada para demostrar sus habilidades y habilidades para implementar,
administrar y monitorear el entorno de Microsoft Azure de una organización.
Los candidatos para el examen deben tener al menos seis meses de experiencia
práctica en la administración de Azure y una sólida comprensión de los servicios
básicos, las cargas de trabajo, la seguridad y la gobernanza de Azure.

Certificado por Microsoft: Arquitecto experto en soluciones de Azure


La certificación Microsoft Certified: Azure Solutions Architect Expert es
un examen avanzado para que los arquitectos de soluciones demuestren su
“experiencia en el diseño de soluciones híbridas y en la nube que se ejecutan en
Microsoft Azure, incluidos cómputo, red, almacenamiento, monitoreo y
seguridad”.

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Sistemas Informáticos

Por sistema informático (SI) se entiende un sistema automatizado de


almacenamiento, procesamiento y recuperación de datos, que aprovecha las
herramientas de la computación y la electrónica para llevar a cabo su serie
compleja de procesos y operaciones. En otras palabras, un sistema informático es
un computador de alguna índole.
Comienzan con el remoto invento de la escritura, e incluyen la invención de la
imprenta a mediados del siglo XV y la primera calculadora mecánica de Blaise
Pascal en el siglo XVII.
El primer sistema informático a
gran escala fue la máquina tabuladora de
Herman Hollerith, creada en 1890.
Empleaba una serie de tarjetas
perforadas eléctricas, basándose en la
lógica de Boole. Este aparato logró
tabular el censo nacional de los Estados
Unidos de aquel año. Su éxito inspiró el
advenimiento de nuevas y mejores computadoras, como la Eniac (1946) o
UNIVAC I (1951) desarrolladas en ese mismo país con fines bélicos y contables
respectivamente.

Estructura de los sistemas informáticos.


Todo sistema informático se compone de tres instancias integradas,
también denominadas “recursos”:
▪ Hardware. La parte “dura” del sistema,
que abarca sus componentes físicos,
materiales, como las placas, los circuitos,
conectores, pantallas, teclas, tornillos, etc.
Sin ella el sistema no podría simplemente
encender.

▪ Software. La parte “blanda” del sistema, se


refiere a la información y los sistemas
programados, digitales, virtuales, que son
intangibles pero esenciales para que el sistema
tenga un propósito más allá de encender.

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▪ Humanware. Este nombre se emplea a
menudo para referirse al factor humano
en la ecuación: los usuarios de diversa
índole que intervienen en una red
informática, que usan un computador o
que lo programan.

Cases y fuentes de alimentación


Cases.
la caja, carcasa, chasis, tarro, gabinete o torre de computadora u
ordenador es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar
y proteger los componentes unidad central de procesamiento (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas
de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad
“PC Moderna en la actualidad”

de estado sólido (SSD), unidad de disco duro (HDD), unidad de disco óptico
(lectora o grabadora de: CD, DVD, BD).

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Fuente de alimentación.
Una fuente de alimentación sirve para dar energía a un dispositivo
electrónico. Siguiendo con el tema de los ordenadores de sobremesa, en resumen,
alimenta a todo lo que necesite energía, para ello hace uso de diferentes tipos de
cables.

Un cable de 24 pines ATX es el que va a la placa base, para la CPU


podemos encontrar cables de hasta 8+8 pines (se conocen como conectores de 12V
EPS) y para las tarjetas gráficas se utilizan conectores PCIe en configuraciones
de hasta 8+8+8+8 para las gráficas más potentes, aunque habitualmente se usan
2 o 3 de ellos únicamente. Con las NVIDIA RTX 30 Founders Edition, el
fabricante ha habilitado un nuevo conector molex de 12 pines, pero traen el
correspondiente adaptador así que no hay problemas de incompatibilidad.

Las fuentes de alimentación proporcionan energía a los SSD y HDD


mediante conectores SATA de energía, y a los ventiladores mediante conectores
molex de 3 o 4 pines o bien mediante la propia placa base (que es alimentada con
el conector de 24 pines ATX). De esta manera, todos los componentes reciben
energía de la fuente de alimentación. Además, las fuentes protegen a todos los
componentes mediante una gran cantidad de sistemas dedicados a ello.

Funciones Esenciales de los Powers Suply.


Transformación: Allí se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220 v
o 125 v), que son las que suministra la red eléctrica. Allí participa un
transformador en bobina. La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios.
Rectificación: Tiene el objetivo de asegurar que no se produzcan oscilaciones de
voltaje en el tiempo. Se intenta con esta fase pasar de corriente alterna a corriente
continua a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz.
Esto permite que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima
de esta cifra.

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Filtrado: En esta fase se aplana al máximo la señal, eso se consigue con uno o
varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente, con
lo que se logra el efecto deseado.
Estabilización: Cuando se dispone ya de la señal continua y casi del todo plana,
solo resta estabilizar por completo.

Tipos de fuentes.
Las fuentes AT tienen conectores a placa
base (esto las diferencia de las ATX) y además,
la fuente se activa a través de un interruptor en
el que hay un voltaje de 220 v, lo que supone un
riesgo al manipular el PC. Tecnológicamente
son bastante rudimentarias y ya casi no se usan.
Asimismo, se daba el problema de que al tener
dos conectores que había que conectar a placa
base, eran frecuentes las confusiones y los cortocircuitos.

En las fuentes ATX el circuito de


la fuente es más moderno y siempre está
activo, o sea, la fuente siempre está
alimentada con una tensión pequeña
para mantenerla en espera. Una ventaja
adicional de las fuentes de poder ATX es
que no disponen de un interruptor de
encendido/apagado, sino que trabajan
con un pulsador conectado a la placa
base, esto facilita las
conexiones/desconexiones. Según su potencia y el tipo de caja, se clasifican en
fuentes sobre mesa AT (150-200 W), semitorre
(200-300), torre (230-250 W), slim (75-100 W),
sobremesa ATX (200-250 W).
Las SFX es un diseño de carcasa para fuente de
alimentación de factor de forma pequeño (SFF, o
Small Form Factor), con unas especificaciones de
potencia casi idénticas a las ATX y que, por lo
tanto, por norma son totalmente compatibles con
las clavijas de éstas.

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Componentes internos

Placa madre: La placa madre, también llamado “motherboard” (en


inglés), es la placa principal de cualquier sistema informático al que todos los
demás dispositivos se conectan, tanto de manera directa (como los circuitos
eléctricos interconectados) como indirecta (a través de puertos USB u otro tipo
de conectores). Cuenta con un software básico llamado BIOS que le permite
realizar y sincronizar sus funciones básicas (como la transmisión de datos, la
administración de la energía eléctrica y el reconocimiento de la conexión física de
otros componentes externos).
Procesador: Es también conocido como “CPU”, es la Unidad Central de
Procesamiento el cerebro de la computadora que controla todo lo que ejecuta el
ordenador y es responsable de realizar los cálculos y la comprensión de datos.
Hay varios tipos de CPU que se diferencian, entre otras cosas, por su velocidad
para procesar la información. Esa velocidad se mide en una unidad de frecuencia
llamada Hertz (o Hercio en español) y, cuanto más rápida es la velocidad
alcanzada por el procesador, más rápido será el rendimiento de la computadora.
En la actualidad, las dos marcas principales de CPU son AMD e Intel.

Memoria interna RAM: Es la memoria que almacena información, de


manera temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento. Su
capacidad de almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes (GB). A
mayor cantidad de memoria RAM, más
rápido puede funcionar la computadora,
por ejemplo, para abrir y usar varios
programas a la vez. El contenido de la
memoria RAM se elimina tan pronto se
apaga la computadora porque no
almacena datos (archivos, videos,
programas, etc.), sino que conserva
información sobre las acciones que se
están realizando con esos datos. No
almacena el archivo o el programa en sí,
sino la información para ejecutarlo.
Memoria interna ROM: Es la
memoria que almacena información de
manera permanente y que se denomina
de “solo lectura”, es decir, el usuario no
puede alterar el contenido una vez que se
almacenó esa información, solo puede instalarlo o desinstalarlo. La memoria

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ROM almacena todo lo relacionado con instrucciones o lo que también se
denomina BIOS (sistema básico o programa de arranque) y que comprende las
instrucciones de cómo se inicia la máquina o cómo funcionan los programas, entre
otros.
Discos Duros: también llamados “dispositivos de almacenamiento
secundario”. Es la memoria que almacena datos de manera permanente (o hasta
que el usuario los elimina), como documentos, planillas, imágenes, videos, audios,
copias de seguridad de los archivos, entre otros. Son datos almacenados que la
computadora no necesita de manera inmediata o rápida para su funcionamiento,
sino que es el usuario el que los utiliza de manera directa. Existen dos tipos de
dispositivos de almacenamiento secundario: interno (la unidad de disco duro) y
externo (disco duro externo, tarjeta de memoria, pendrive, CD ROM, etc.).
El sistema de enfriamiento es el que se encarga de eliminar el exceso de calor de
un CPU o computador ya sea de escritorio o laptop. Existen tipos de
enfriamientos que son:
▪ Refrigeración por aire activa.
El clásico y más común sistema presente en la mayoría de equipos de cómputo,
un ventilador colocado sobre el disipador evita el calor generado en el dispositivo.
El disipador está compuesto por conductos de alta conductividad térmica
denominados heatpipes.
▪ Refrigeración por aire pasiva.
Compuesta únicamente por un disipador, la gran ventaja de este tipo de
sistema es que no genera ningún tipo de ruido.
▪ Refrigeración líquida activa.
Denominada watercooling
utiliza un sistema donde el agua es
el encargado de enfriar a los
dispositivos calientes, sus
principales ventajas es una gran
efectividad para disminuir el
ruido.
▪ Refrigeración líquida pasiva.
La refrigeración líquida activa
es elaborada igual que la pasiva, pero el calor almacenado por el disipador es
expulsado directamente por los ventiladores situados sobre estos disipadores
permitiendo alcanzar un delta muy cercano a cero.

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Este sistema es muy utilizado para el overclocking cuando se desea alcanzar
mayores rendimientos y puede hacerse silencioso eligiendo correctamente los
componentes.
▪ Refrigeración por aceite.
Una variante que consiste en utilizar aceite en lugar de agua. Dado que el
aceite común no conduce electricidad, se ha probado con gran éxito sumergiendo
la placa por completo en un recipiente lleno de aceite mineral, para luego hacerlo
circular por un radiador de refrigeración por agua normal.

Tarjetas memoria RAM

Tipos de tarjeta memoria RAM


Static RAM (SRAM)
Se trata de uno de los dos tipos básicos de
memoria. Comenzó a utilizarse en 1990 y a día
de hoy sigue presente en cámaras digitales,
routers o impresoras, pero también en la memoria caché de los procesadores o de
los discos duros.
Dynamic RAM (DRAM)
Es el otro tipo básico de memoria RAM, y
se utilizó desde principio de los años 1970 hasta
mediados de los años 90. Este tipo de memoria
necesita un «refresco» periódico de los datos en
su interior porque tienen condensadores que
periódicamente se van descargando, y la falta de energía significa pérdida de
datos. Por eso se le llama RAM dinámica.
Synchronous Dynamic RAM (SDRAM)
Este tipo de memoria funciona en
sincronía con el procesador, lo que significa que
espera a la señal de reloj antes de responder,
teniendo como beneficio que permitía al
procesador ejecutar órdenes en paralelo. En
otras palabras, con este tipo de memoria se puede aceptar una orden de lectura
antes de haber terminado de procesar una de escritura. Este proceso, conocido
como «pipelining», no afecta al tiempo que se tarda en procesar instrucciones,
sino que da la posibilidad de ejecutar varias simultáneamente.

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Single Data Rate Synchronous
Dynamic RAM (SDR SDRAM)
Es un tipo de memoria que vio
la luz en 1993 y se sigue utilizando a
día de hoy. Es una variante mejorada de la memoria SDRAM que mejora la
manera en la que procesa la información de lectura y escritura.
Double Data Rate Synchronous Dynamic
RAM (DDR SDRAM)
Este tipo de memoria RAM es el tipo
de memoria que se estandarizó a partir del
año 2000, y a partir de aquí surgieron las
siguientes generaciones: DDR2, DDR4 y las
actuales DDR4.
Opera de la misma manera que la SDR SDRAM solo que el doble de rápido, es
decir, es capaz de realizar dos instrucciones de lectura y dos de escritura por cada
ciclo de reloj del procesador.

Tarjetas de Memoria ROM.


Cuando hablamos de memoria ROM, nos referimos a un tipo de
almacenamiento empleado en computadores y otros dispositivos electrónicos, que
se caracteriza por ser únicamente de acceso para lectura y nunca para escritura,
es decir, que se la puede recuperar, pero no modificar o intervenir. Este tipo de
memoria opera, además, de manera mucho más lenta que su contrapartida, la
RAM (acrónimo de Random Access Memory, es decir, Memoria de Acceso
Aleatorio), por lo que su contenido suele volcarse en esta última para ejecutarse
más velozmente. La memoria ROM tiene dos usos principales, que son:
Almacenamiento de software.
Comúnmente, los ordenadores en la década de 1980 traían todo su sistema
operativo almacenado en ROM, para que los usuarios no pudieran alterarlo por
error e interrumpir el funcionamiento de la máquina. Aún hoy en día se la utiliza
para instalar el software de arranque o de funcionamiento más básico (el BIOS,
SETUP y POST, por ejemplo).
Almacenamiento de datos.
Dado que los usuarios no suelen tener acceso al ROM de un sistema, se lo
emplea para almacenar los datos que no requerirán de modificación alguna en la

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vida del producto, como tablas de consulta, operadores matemáticos o lógicos y
otra información de índole técnica.
Tipos de Memoria ROM.
▪ PROM. Acrónimo de Programmable Read–Only Memory (Memoria de
Sólo Lectura Programable), es de tipo
digital y puede ser programada una única
vez, ya que cada unidad de memoria
depende de un fusible que se quema al
hacerlo.
▪ EPROM. Acrónimo de Erasable
Programmable Read–Only Memory
(Memoria de Sólo Lectura Borrable y
Programable) es una forma de memoria
PROM que puede borrarse al exponerse
a luz ultravioleta o altos niveles de voltaje,
borrando la información contenida y permitiendo su reemplazo.
▪ EPROM. Acrónimo de Erasable Programmable Read–Only Memory
(Memoria de Sólo Lectura Borrable y Programable) es una forma de
memoria PROM que puede borrarse al exponerse a luz ultravioleta o altos
niveles de voltaje, borrando la información contenida y permitiendo su
reemplazo.

Discos Duros.
Los dispositivos de almacenamiento de datos son aquellos cuya función es
leer y escribir información. El almacenamiento de los datos en la unidad puede
ser permanente o temporal. Las unidades externas también se conocen como
almacenamiento portátil o unidades extraíbles y se pueden conectar al ordenador
por medio de un puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI.

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Tipos de dispositivos de almacenamiento de datos.
▪ Dispositivos de almacenamiento de datos magnéticos.
Unidad de disquete: Las unidades de disquete son dispositivos de
almacenamiento de datos que utilizan disquetes extraíbles de 3,5 in y
pueden almacenar hasta 1,44 MB de datos. Las unidades de disquete, a
día de hoy, se suelen utilizar para arrancar la PC. Una tecnología antigua
y en desuso, es la unidad de disquete de 5,25 in.

Discos duros rígidos: Las unidades de disco duro tradicionales son


dispositivos de almacenamiento de datos magnéticos donde se guardan
datos. La capacidad de almacenamiento de un disco duro va desde
gigabytes (GB) hasta terabytes (TB). La velocidad de los discos duros, es
decir, a la que lee y escribe los datos, se mide en revoluciones por minuto
(RPM). Además de almacenar la información del usuario, los discos duros,
suelen utilizarse para contener el sistema operativo y las aplicaciones.

Unidad de cinta: Las cintas son dispositivos de almacenamiento de


datos que utilizan tecnología de almacenamiento magnético. La capacidad
de las cintas varía desde los gigabytes hasta los terabytes. La recuperación
de datos en una unidad de cinta puede ser rápida, pero la ubicación de
datos es lenta. Las cintas magnéticas se suelen usar para hacer copias de
seguridad o archivar datos.

▪ Dispositivos de almacenamiento de datos ópticos


Unidad óptica: Las unidades ópticas utilizan láseres para leer los
datos. Existen tres tipos de unidades ópticas: Disco compacto (CD), disco
versátil digital (DVD) y disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden
ser: de solo lectura o previamente grabados, de una sola escritura o
gravables y de varias escrituras o regrabables.

▪ Podemos encontrar los siguientes tipos de medios ópticos:


CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.
CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.
CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a
grabar.
DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene
pregrabado.
DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a
grabar.
DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.

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DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y
volver a grabar.
BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se
graban previamente películas, juegos o software.
BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta
definición (HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez.
BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y
almacenar datos de PC.

▪ Dispositivos de almacenamiento de datos semiconductores


Unidad flash externa y tarjetas de memoria: La unidad flash
externa, es un dispositivo de almacenamiento de datos extraíble que se
conecta a un puerto USB. Las unidades flash externas utilizan memoria
no volátil y no requieren energía para conservar los datos. La tarjeta de
memoria es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria USB
para guardar la información.

Discos duros de estado sólido: Los discos duros de estado sólido son
dispositivos de almacenamiento de datos semejante a los discos duros
magnéticos. Los discos de estado sólido, son más modernos, no tienen
partes móviles y utilizan semiconductores para almacenar los datos. Las
unidades de estado sólido ofrecen un acceso más rápido a los datos, una
mayor confiabilidad y una reducción del consumo de energía.

▪ Tipos de sistemas de archivos comunes.


FAT: La tabla de asignación de archivos (File Allocation Table), es
un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS. FAT es usado en
Windows hasta Windows ME).
FAT32: La tabla de asignación de archivos de 32 bits (File
Allocation Table, 32 bit), fue desarrollada para superar el límite de
tamaño de FAT16. Admite particiones de hasta 2 TB. El sistema de
archivos FAT32 se utiliza en Windows XP y versiones de anteriores de
sistemas operativos y en casi todas las memorias usb y tarjetas de
memoria.
NTFS: El sistema de archivos de nueva tecnología (NTFS, New
Technology File System) es un sistema de archivos de Windows NT
incluido en las versiones desde Windows 2000 y sus equivalentes para
escritorio Windows XP. El NTFS admite particiones de hasta 16 exabytes.
exFAT (FAT 64): El sistema de archivos exFAT o FAT64 fue
creado para corregir algunas de las limitaciones de FAT, FAT 32 y NTFS
presentes al formatear unidades flash USB, como tamaño de archivo y de
directorio.
ext2, ext3 y ext4: Sistemas de archivos extendido utilizados para el
kernel de Linux. El sistema de archivos ext2, no implementa el registro

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por diario. El sistema de archivos ext3 y ext4 implementan registro por
diario. El sistema de archivos ext4 es una mejora compatible de ext3.

CDFS: El sistema de archivos de CD-ROM (CDFS, Compact Disc


File System) se creó específicamente para medios de disco óptico.

Tarjetas adaptadoras
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar
controladores para dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no
funcionan correctamente. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras
que se suelen usar para expandir y personalizar la capacidad de una PC:
▪ Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una
PC a una red mediante un cable de red.
▪ NIC inalámbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de
radiofrecuencias.
▪ Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.
▪ Adaptador de video: proporciona capacidad gráfica.
▪ Tarjeta de captura: envía una señal de video a una PC para que se pueda
grabar la señal en el disco duro de la PC con un software de captura de
video.
▪ Tarjeta sintonizadora de TV: proporciona la capacidad de mirar y grabar
señales de televisión en una PC al conectar una televisión por cable, un
satélite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.
▪ Adaptador de módem: conecta una PC a Internet mediante una línea
telefónica.
▪ Adaptador de interfaz de sistema para pequeñas computadoras (SCSI,
Small Computer System Interface): conecta los dispositivos SCSI, como
los discos duros o las unidades de cinta, a una PC
▪ Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID,
Redundant Array of Independent Disks): conecta varios discos duros a
una PC para proporcionar redundancia y mejorar el rendimiento.
▪ Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC
a los dispositivos periféricos.
▪ Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos periféricos.
▪ Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos periféricos.

Las PC tienen ranuras de expansión en la motherboard para instalar las


tarjetas adaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir
con la ranura de expansión.

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Dispositivos de entrada

Se conoce como dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación


(input) a los aparatos que permiten ingresar información al sistema informático,
ya sea proveniente del usuario o de otra computadora. Algunas características de
los dispositivos de entrada son:
▪ Permiten ingresar a la computadora información en distintos
formatos, como audio, imagen, texto, entre otros.
▪ Traducen la información que brinda el usuario a datos que son
legibles por la computadora.
▪ Son parte del hardware de la computadora y pueden conectarse de
forma inalámbrica o por medio de un cable.
▪ Se van adaptando de acuerdo a los diferentes desarrollos
tecnológicos.
▪ Son indispensables para que el usuario pueda hacer uso de la
computadora y son fáciles de usar.
Ejemplos de dispositivos de entradas.
Teclado. Es un tablero
formado por teclas o botones
con letras, números y
símbolos. Este dispositivo se
conecta a la computadora de
forma inalámbrica o
mediante un cable (en el caso de las computadoras portátiles, viene incorporado)
y permite al usuario ingresar información o ejecutar funciones. El teclado más
popular es el QWERTY.

Ratón o mouse. Es un dispositivo que se


usa para ingresar información al sistema y que
traduce los movimientos que el usuario realiza
con el dispositivo a instrucciones concretas.
Existen distintos tipos de mouse y el más
común tiene forma ovalada y al moverlo se
mueve un puntero en la pantalla. Las
computadoras portátiles suelen traer incorporado un touchpad, que es un panel
táctil que cumple la misma función que el mouse.

Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos


eléctricos que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y

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reproducidos. El micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o
cualquier otro tipo de sonido.

Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen,


empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles,
y luego la digitaliza y transmite al sistema.

Escáner. Es un dispositivo que digitaliza


documentos o imágenes y los introduce dentro de la
computadora.

Lector de código de barras. Es un dispositivo, que


puede ser de pistola, de base o de barra, que funciona como un
lector óptico que reconoce un código de barras (líneas negras
sobre un fondo blanco) en el que está contenida la información
de un producto.

Joystick. Su nombre proviene del inglés: joy


(diversión) y stick (barra, palo). Es un dispositivo que
suele usarse para los videojuegos, que consiste en una
palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones
en la computadora.

Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se


usa en soportes táctiles, como monitores y pantallas, para
introducir información al sistema.

Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza
gráficos y dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.

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Dispositivos de salida.

Los dispositivos de salida son aquellos que traducen los datos provenientes
de la computadora en información que pueda ser comprendida por el usuario. En
la mayoría de los casos, esta información se presenta en forma de imagen, sonido,
texto, entre otras.
Estos dispositivos son llamados de entrada/salida o mixtos y entre los más
destacados están:

Impresoras
multifunción. Son dispositivos
que cuando imprimen
funcionan como dispositivo de
salida y cuando escanean
funcionan como dispositivo de
entrada.

Monitores táctiles. Son dispositivos


que funcionan a la par como de entrada y
salida porque muestran la información al
usuario y también permiten que la persona
ingrese directivas al pulsar la pantalla.

Módems. Son dispositivos que convierten las


señales digitales en analógicas (y viceversa) y permiten la
conexión de un dispositivo a internet.

Recursos del sistema y sus efectos

Procesos flujos.
Un proceso es un concepto manejado por el sistema operativo y que
referencia un programa en ejecución. A los procesos, dependiendo especialmente

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del sistema operativo utilizado, se les denomina flujos de control, tareas, threads
o hilos, según el contexto. Cuando se ejecuta más de un proceso de forma
concurrente en un sistema, todos necesitan que el propio sistema les suministre
una serie de recursos. Para ello, el sistema operativo, gracias a la UCP (Unidad
Central de Proceso), se encarga de asignar estos recursos en un orden adecuado
y atendiendo a unas prioridades. También realiza funciones de sincronización de
todos los procesos, para que se ejecuten en el orden adecuado y según la prioridad
decidida.
Hebras y estados de los procesos.
Una hebra es un punto de ejecución de un proceso. Un proceso tendrá
siempre una hebra, en la que corre el propio programa, pero puede tener más
hebras. Las hebras representan un método software para mejorar el rendimiento
y eficacia de los sistemas operativos.
Las hebras de un mismo proceso compartirán recursos, como memoria,
archivos, recursos hardware, etc. Un proceso clásico será aquel que solo posea
una hebra. Pongamos un ejemplo. Si ejecutamos el procesador de textos Word,
con un solo documento abierto, el programa Word convertido en proceso estará
ejecutándose en un único espacio de memoria, tendrá acceso a determinados
archivos (galerías de imágenes, corrector ortográfico, etc.), tendrá acceso al
hardware (impresora, disquetera), etc. En definitiva, este proceso, de momento,
solamente tiene una hebra.
Transición de los procesos.
Cuando un proceso se lanza, nunca se ejecuta directamente, sino que se
coloca en la cola de procesos en un estado denominado preparado. Cuando la
UCP le asigna su tiempo, el proceso pasa de preparado a ejecución. Estos dos
estados se alternarán en caso de que se esté ejecutando más de un proceso en el
sistema.
En un sistema multiproceso o multihebra, cuando un proceso o hilo pasa
de un estado a otro (por ejemplo, de espera a ejecución), lo que se producirá es
un cambio de contexto. El cambio de contexto puede ser parcial si se realiza entre
hilos del mismo proceso. En caso de que el cambio de contexto sea entre hilos de
diferentes procesos, se producirá un cambio de contexto completo, ya que el
cambio afectará a memoria, hardware, ficheros comunes, etc.
Memoria RAM y memoria virtual
Al principio, para ubicar los procesos en memoria y solucionar este
problema, se adoptaron técnicas tales como dividir el programa en partes
denominadas capas. Cada una de las capas se iba ejecutando (cargando en
memoria) según fuera necesario; es decir, primero se pasaría parte del programa
del disco duro (o soporte de almacenamiento) a la memoria, y cuando fuera

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necesario utilizar otra parte del programa que no estuviese en memoria central o
principal (RAM), se accedería de nuevo al disco para cargar la siguiente capa en
memoria central.
Fotheringam diseñó un método conocido como de memoria virtual. Este
diseñador pensó en la posibilidad de que, al ubicar un programa en memoria, este
fuera demasiado grande para el tamaño físico de aquella y creó una técnica para
hacer que en memoria permaneciera solo la parte del programa que se estuviera
ejecutando y que el resto quedara en el disco.
Para la ubicación de programas en memoria, se puede utilizar la técnica
de memoria virtual para que siempre haya RAM libre para todos los programas
que queramos ejecutar, es decir, para los procesos. Eso sí, cuando cargamos
demasiados procesos a la vez, el sistema se ralentiza, ya que tiene que pasar
información continuamente desde el disco duro a la RAM o viceversa.
Paginación, segmentación y swapping
Segmentación, paginación y swapping son técnicas de gestión de memoria,
que en general permiten ejecutar programas de un tamaño superior a la
capacidad de la memoria RAM utilizando el disco duro como una «ampliación»
de la memoria principal del equipo. La ventaja es que se puede ejecutar cualquier
programa; el inconveniente es la pérdida de rendimiento.

Comunicación con el sistema: interfaces de usuario


Interfaz tipo texto. Si el sistema operativo es de tipo texto, todas las
órdenes que el usuario introduzca y las respuestas que el sistema operativo dé se
introducirán o visualizarán mediante cadenas de caracteres. Un ejemplo de
sistemas operativos tipo texto es: DOS, UNIX (en versiones inferiores a la System
V Release 4), las primeras versiones de Linux, etc.
Interfaz tipo gráfico. Hoy en día, la mayoría de los sistemas operativos
utilizan medios de comunicación entre máquina y ordenador de tipo gráfico. En
este tipo de interfaces, el uso del ratón es casi imprescindible.

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Conclusión

Con estas informaciones adquiridas en este trabajo, podemos tratar de


comprender el funcionamiento de nuestra computadora, y también conocer las
funcionalidades que tiene cada componente, resumiendo la tarjeta madre viene
siendo la mas fundamentada para sincronizar a todos los componentes, no
obstante, el procesador es el cerebro, en cambio un pc necesita velocidad
procesos, y ahí es donde entra las RAM o ROM, lo cual anteriormente
diferenciamos de sus capacidades.

Y con los componentes ya dicho, viene siendo uno de los principales


componentes que se necesitan, también sin destacar las ranuras de expansión,
que nos ayuda agregar un complemento adicional a nuestra computadora, lo
cual puede ser una tarjeta de video, tarjeta de sonido, entre otras variedades,
sin olvidar a los dispositivos de entrada y salidas lo cual son sencillos de instalar
y fundamentales para nuestro desempeño en lo que elaboramos.

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Bibliografía

Sistemas informáticos
https://www.caracteristicas.co/sistema-informatico/

Componentes internos
https://concepto.de/componentes-de-una-computadora/

Fuente de alimentación
https://www.geeknetic.es/Fuente-de-alimentacion/que-es-y-para-que-sirve
https://concepto.de/fuente-de-alimentacion/

Tarjeta de memoria RAM


https://hardzone.es/tutoriales/componentes/tipos-memoria-ram-pc-historia/
Tarjeta de memoria ROM
https://concepto.de/memoria-rom/
Tarjetas adaptadoras
http://www.aulainnova.com.ar/IT%20Essentials%205.0/course/module1/1.1.2.7/
1.1.2.7.html

Discos duros
https://www.administracionderedes.com/sistemas-informaticos/dispositivos-de-
almacenamiento-de-datos/

Recursos del sistema y sus efectos


https://www.mheducation.es/bcv/guide/capitulo/8448180321.pdf

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