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Unidad Educativa

“Antonio ante”

Figura Profesional Informática

PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
FASE 1: DIAGNÓSTICO

• TITULO DEL PROYECTO: “Recargas Para Juegos Y Servicio Móvil”


• NOMBRE DE TU EMPRESA: “RECARGAS TRNCO”
• PROVINCIA: Imbabura
• INSTITUCIÓN EDUCATIVA: “Antonio Ante”
• FIGURA PROFESIONAL: Informática
• NOMBRES Y APELLIDOS: Alexis Cabascango
Kevin Montalvo
Anderson Ipiales
• CORREO ELECTRÓNICO: alexkbas010@gmail.com
• NÚMERO TELEFÓNICO DE CONTACTO: 0939769935 - 0939177019
• NOMBRE DEL DOCENTE: Ing. Dayanara Rosero

IDENTIFICACIÓN DE MERCADO
Nuestro negocioso funcionara en el sector de Nueva tecnología ya que en el mundo online no existe la
crisis. Cada vez hay más gente que accede a Internet y exige mejores servicios a través de la plataforma
universal.

SOBRE TU EMPRESA
En nuestro negocio encontraran las mejores recargas disponibles para todo tipo de juegos además también
se contará con recargas para servicios móviles. Contamos con todos los recursos para que las recargas en
juegos no fallen y así ganar la confianza de las personas que le guste jugar juegos tales como free fire o
fornite, así mismo para el servicio móvil. Queremos iniciar este negocio porque en nuestra ubicación
geográfica hay muchos niños y adolescentes que juegan este tipo de juegos y a la larga resultan estafados
por gente que cobra demasiado caro, otra razón es porque en nuestra ubicación no hay lugares que hagan
recargas móviles que son muy importantes hoy en día. Queremos alcanzar con este negocio buenos
resultados para poder mejorar nuestra economía y nuestro estilo de vida. Nuestro servicio tiene la
característica de ser vía online y los clientes los consideraran valioso debido a que es seguro y a la ves muy
confiable para nuestros clientes. Nuestro negocio es algo diferente de lo común porque es algo que no hay
en nuestra zona y la ves siendo cercano, seguro, confiable, además de contar con personal con experiencia
en el tema, en este caso sobre recargas de juegos y para móvil.
FASE 2: PLANIFICACIÓN
Caracterización de la demanda (A)

TIPOS DE JUSTIFICACION FUENTE


CONSUMIDORES
Estudiantes Los estudiantes recargan saldo de manera regular Internet
Adolescentes Los adolescentes recargan saldo constantemente Internet
Niños Los niños recargan saldo para juegos siempre que pueden Internet
Familias Las familias recargan saldo en forma regular Internet
Adultos Los adultos recargan saldo para su trabajo Internet

TIPOS DE PROPUESTA DE VALOR JUSTIFICACION FUENTE


CONSUMIDORES
Estudiantes Recargas de saldo de $ 1 a Los estudiantes recargan saldo Internet
$5 en pequeñas cantidades
Adolescentes Recargas de saldo de $1 a Los adolescentes recargan Internet
$5 saldo en pequeñas y medianas
cantidades
Niños Recargas de juegos desde Los niños recargan en los Internet
$1 a $5 juegos solo pequeñas
cantidades
Familias Recargas de saldo de $10 Las familias recargan saldo en Internet
grandes cantidades
Adultos Recargas de saldo de $5 Los adultos recargan saldo en Internet
medianas y grandes
cantidades

TIPOS DE CONSUMIDORES PROPUESTA DE VALOR CANAL DE DISTRIBUCION


Estudiantes Recargas de saldo de $ 1 a $5 Instituciones educativas
Adolescentes Recargas de saldo de $1 a $5 Casa y redes sociales
Niños Recargas de juegos desde $1 Casa y redes sociales
a $5
Familias Recargas de saldo de $10 Casa y redes sociales
Adultos Recargas de saldo de $5 Casa y redes sociales

TIPOS DE PROPUESTA DE VALOR CANAL DE CANAL DE % de clientes del total


CONSUMIDORES DISTRIBUCION CLIENTES
Estudiantes Recargas de saldo de $ 1 a Instituciones 20 26,666
$5 educativas
Adolescentes Recargas de saldo de $1 a Casa y redes 15 20
$5 sociales
Niños Recargas de juegos desde Casa y redes 10 13,333
$1 a $5 sociales
Familias Recargas de saldo de $10 Casa y redes 10 13,333
sociales
Adultos Recargas de saldo de $5 Casa y redes 20 26,666
sociales
TOTAL 75 100%
Estrategias de fidelización
Por la recarga de saldo acumulada de $20, se le dará una recarga de $1 gratis
Las recargas de saldo en promociones de paquete podrá navegar mas
Por la recarga de $6 de juegos se le dará una recarga de $1 gratis
Se dará el doble de la recarga en juegos cuando estén activas las promociones, conforme el mes

SEGUNDO QUIMESTRE

INTRODUCCIÓN DE COSTOS

COSTOS DE MANO DE OBRA

TIPO DE PERSONAL JUSTIFICACION FUENTE


Técnico Para la realización de recargas tanto de saldo como de juegos Docente
Contador Para las declaraciones y administración Docente
Asistente Para ayudar en las distintas funciones Docente

TIPO DE PERSONAL NUMERO DE TRABAJADORES


Técnico 1
Contador 1
Asistente 1

Tipo de Número de Salario por Salario total2 Justificación Fuente


personal* trabajadores* trabajador
Técnico 1 30 30 Salario completo Internet
Contador 1 30 30 Solo para declaraciones Internet
Asistente 1 30 30 Salario completo internet
TOTAL 90

COSTOS DE MATERIA PRIMA

Insumos de producción Justificación Fuente


Dinero Economía Docente
Internet Para acceder a las páginas de recarga Docente
Dispositivos electrónicos Para las recargas de saldo y juegos Docente
Cuenta o tarjeta bancaria Para el pago de las recargas Docente

Insumos de producción* Cantidad de insumos


Dinero $40
Internet $15
Dispositivos electrónicos 3
Cuenta o tarjeta bancaria 2

Insumos de Cantidad de Precio unitario Precio total3 Justificación Fuente


producción* insumos* del insumo
Dinero $40 $1 $40 Materia Prima Internet
Internet $15 $15 $15 Materia Prima Internet
Dispositivos 3 $80 $240 Materia Prima Internet
electrónicos
Cuenta o tarjeta 2 $10 $20 Materia Prima Internet
bancaria
TOTAL $315

COSTOS DE TECNOLOGÍA

Maquinaria de producción Justificación Fuente


Computadora Materiales necesarios para el procedimiento Internet
celular Materiales necesarios para el procedimiento Internet

Maquinaria de producción* Cantidad de maquinaria


Computadora 1
Celular 2

Maquinaria de Cantidad de Precio unitario del Precio total4 Justificación Fuente


producción* maquinaria* equipo
Computadora 1 $200 $200 Valor Real Internet
Celular 2 $80 $160 Valor Real Internet
TOTAL $360

EVOLUCIÓN DE COSTOS

Costos Mes 15 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Justificación Fuente


Mano de $90 $90 $90 $90 $90 Con el equipo necesario la mano de Internet
Obra obra puede realizar las recargas
Materia $315 $315 $315 $315 $315 Al partir del primer mes se duplican las Internet
Prima recargas
Maquinari $360 $20 $20 $20 $20 A partir del segundo mes solo se Internet
a necesita para el mantenimiento
Costo Total $765 $325 $325 $325 $325

Costos Promedio
Mano de Obra $90
Materia Prima $315
Maquinaria $88
Costo Total $165

EVOLUCIÓN DE COSTOS – DESVIACIÓN ESTÁNDAR

PRECIOS Y CANTIDAD:

PROYECCIÓN:
FINANCIAMIENTO

Fuentes de financiamiento Justificación Fuente


Dinero prestado de familia Con la finalidad de no pagar los intereses de un Docente
banco

ANÁLISIS FODA

FORTALEZAS OPORTUNIDADES
- Las recargas serán realizadas por paginas - La familia apoya la realización de las
seguras. recargas
- Las recargas serán realizadas por - En la comunidad seriamos el único puesto
estudiantes Técnicos de servicio de recargas
DEBILIDADES AMENAZAS
- No se dispone de todo el recurso - Existen puestos de recargas que tienen más
económico recursos y logística
- Falta de conocimiento sobre marketing y - Posible falta de clientela
ventas

AUTOANALISIS

ANEXOS:
El emprendimiento es el mejor camino
para crecer económicamente, para ser
independientes, y para tener una calidad
de vida acorde a nuestras expectativas lo
cual implica desarrollar una Cultura del
emprendimiento encaminada a vencer la
resistencia de algunas personas a dejar de
ser dependientes.

Un emprendedor es alguien que todo el


A nivel cultural, el emprendimiento nos
tiempo quiere hacer algo para que el
ayuda a organizarnos y convierte los
mundo sea mejor; que no se sienta a
hobbies, negocios o pasiones en
esperar que las cosas ocurran, sino que
empresas que aportan de manera
interviene en la construcción del mundo
integral a la comunidad
que sueña.

IMPORTANCIA
DEL
EMPRENDIMIENTO

El emprendimiento es la actividad que


permite mantener una regeneración Emprender te ayuda a crecer a ti y al
constante del tejido empresarial en un mundo entero. Mejora el salario,
territorio. Se puede hablar de qué tan permitiendo el crecimiento económico
fértil es una economía por la posibilidad Mejora la calidad de vida Amplia el
de crear empresas necesario en épocas conocimiento y las posibilidades
como la que vivimos en la actualidad

Más allá de aportar independencia y


autonomía, el emprendimiento te ayuda a
ser mejor persona: te exige aprender cada
día algo nuevo, confiar en tu intuición,
plantear soluciones creativas y encontrar
recursos para mejorar
CARRERAS STEM

HABILIDADES HABILIDADES DURAS MODELOS A SEGUIR


BLANDAS

La decisión de estudiar una carrera o elegir un


Comunicación en español: Pensamiento científico: trabajo, es un desafío. Por ello, se sugiere tener
Ayuda a mejorar y fortalecer las habilidades de Reta a los estudiantes a expandir su acceso a modelos, que informen las ventajas de
comunicación de los estudiantes, desarrolla habilidades raciocinio y aplicar la metodología elegir cierta carrera. Se debe buscar modelos con
críticas para comunicarse de manera profesional. científica, de hipó tesis y los que se identifique el estudiante.
experimentación, para tomar
decisiones o determinar resultados
efectivos. generando resultados Emprendimiento:
Negociación positivos en las ciencias y los negocios.
Metodología de ganar-ganar, resalta la importancia de la “ser mi propio jefe” es uno de los atractivos de ser
comunicación para alcanzar beneficios mutuos, de tal un emprendedor. Sin embargo, el camino está
manera que él y la estudiante ejercite sus habilidades lleno retos y pruebas, de las que solo los que
negociadoras. tienen perseverancia pueden superar.
Estadística:
Rama de la matemática que permite
Profesionales STEM:
Comunicación en legua extranjera (inglés) analizar los datos del contexto,
permite entender la realidad a través Sigue una carrera STEM. Las carreras STEM te
Es una característica critica para destacarse en un mercado
de cifras. Es crucial para tomar preparan para cada una de las áreas y te permiten
competitivo. El inglés es un elemento esencial para
decisiones empresariales. generar un cambio positivo y permanente.
encontrar trabajo en la era globalizada

Ciudadanía
Iniciativa Personal
Vemos diariamente una gran cantidad de
Desarrolla la iniciativa como una herramienta para ser escándalos de corrupción e injusticia, por lo que
exitoso en el mundo de los negocios, para sobrellevar los aprender las normas de un buen ciudadano, son
retos y oportunidades que conlleva el autoempleo. claves para mejorar nuestras comunidades.

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