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EJE 2 MODELAMIENTO Y SIMULACIÓN

Presentado por:

Daniela Romero Zambrano

Jhon sebastian Alarcón Rojas

Jesús Danilo Hernández Niño

Fundación Universitaria del Área Andina

Ingeniería Industrial Virtual

Modelamiento y simulación

Octubre 2023

1
Introducción

Este trabajo está centralizado en que el movimiento de un automóvil en línea recta


sobre un plano con velocidad constante es un fenómeno natural que se encuentra
presente en el mundo físico. Aunque esta descripción puede parecer algo simple, el
estudio de este tipo de movimiento es de suma importancia en la física y nos permite
comprender diversas leyes y conceptos fundamentales.

En esencia, cuando un automóvil se desplaza en línea recta y mantiene una velocidad


constante, significa que no hay cambios en la magnitud ni en la dirección de su
velocidad a lo largo del tiempo. Esto implica que el movimiento es uniforme, sin
aceleración y sin ninguna fuerza que lo altere, el movimiento de un automóvil en línea
recta sobre un plano con velocidad constante es un fenómeno natural que nos permite
estudiar y comprender conceptos fundamentales en la física. A través del análisis de
este tipo de movimiento, podemos profundizar en las leyes del movimiento rectilíneo
uniforme y en otras teorías físicas relacionadas, permitiendo así un mayor
entendimiento de nuestro mundo natural.

La primera ley de Newton que fue el modelado de fenómeno escogido nos dice que un
objeto en movimiento en línea recta continuará moviéndose a una velocidad constante
si no hay fuerzas externas aplicadas sobre él, pero en la realidad siempre hay fuerzas
que actúan sobre un automóvil en movimiento en línea recta, por lo que es necesario
aplicar una fuerza continua para mantenerlo en movimiento.

2
Objetivo general

Mover el carro en línea recta teniendo en cuenta la primera ley de Newton en una
dirección recta y constante de acuerdo con las fuerzas aplicadas sobre él.

Objetivos específicos

Implementar el código que permita detectar y calcular las fuerzas que actúan sobre el
carro, como la fuerza de fricción, la fuerza gravitacional y cualquier otra fuerza externa
que esté presente.

Utilizar la primera ley de Newton (ley de la inercia) para asegurar que el carro se
mantenga en movimiento rectilíneo uniforme cuando la suma de todas las fuerzas
aplicadas sea igual a cero.

Programar el carro para que pueda ajustar y controlar su velocidad y aceleración según
las fuerzas aplicadas, de manera que siempre mantenga una velocidad constante en
línea recta.

Implementar medidas de seguridad en el código para proteger el carro de posibles


desviaciones o cambios bruscos de dirección que puedan ocurrir debido a fuerzas
externas inesperadas.

Realizar pruebas y optimizaciones en el código para asegurar el correcto


funcionamiento y rendimiento del carro en línea recta, minimizando cualquier desviación
o error en su movimiento.

3
Descripción del problema

El movimiento de un automóvil en línea recta con velocidad constante se puede


considerar como un fenómeno natural en el sentido de que está basado en las leyes
físicas que rigen el movimiento de los objetos en el mundo real.

¿El automóvil se desplaza en una dirección recta sin cambiar de dirección y su


velocidad se mantiene constante a lo largo del recorrido. Esto se debe a que no hay
fuerzas externas actuando sobre el automóvil que lo hagan cambiar de velocidad o
dirección?

4
Modelado del fenómeno

De acuerdo con la primera ley del movimiento de Newton, también conocida como la ley
de la inercia, un objeto en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme (con velocidad
constante) tiende a mantener su estado de reposo o de movimiento rectilíneo uniforme
a menos que una fuerza externa actúe sobre él.

En el caso del automóvil, la fuerza que lo mantiene en movimiento rectilíneo y con


velocidad constante puede ser el motor del automóvil que genera una fuerza hacia
adelante para contrarrestar cualquier fuerza de fricción o resistencia que actúe en
sentido contrario.

Desarrollo de la simulación

La primera ley de Newton, también conocida como la ley de inercia, establece que un
objeto en reposo permanecerá en reposo y un objeto en movimiento continuará en
movimiento con una velocidad constante en línea recta, a menos que una fuerza
externa actúe sobre él.

Matemáticamente, esta ley se puede representar mediante la ecuación:

F=m*a

donde F es la fuerza neta aplicada sobre el objeto, m es la masa del objeto y a es la


aceleración experimentada por el objeto.

Esta ecuación nos muestra que si la fuerza neta aplicada sobre un objeto es cero, es
decir, si F = 0, entonces la aceleración del objeto también será cero. Esto implica que el
objeto se encuentra en equilibrio y no se moverá, si ya está en reposo, o continuará
moviéndose con una velocidad constante en línea recta, si ya está en movimiento.

Pantallazo de los experimentos

Código HTML 5

html

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>Juego de carro en línea recta</title>

5
<style>

#carro {

position: absolute;

top: 300px; /* Ajusta la posición inicial del carro en la pantalla */

left: 0;

width: 50px;

height: 30px;

background-color: red;

</style>

</head>

<body>

<div id="carro"></div>

<script>

// Variables para controlar la posición y velocidad del carro

let posicion = 0;

let velocidad = 10;

// Función para mover el carro

function moverCarro() {

posicion += velocidad;

document.getElementById("carro").style.left = posicion + "px";

6
}

// Función para iniciar el juego

function iniciarJuego() {

setInterval(moverCarro, 100); // Llama a moverCarro cada 100ms

// Iniciar el juego al cargar la página

window.onload = iniciarJuego;

</script>

</body>

</html>

● ENLACE PARA EJECUTAR CÓDIGO Y VERIFICAR

https://titiushko.github.io/Tutoriales-Ya/www.htmlya.com.ar/html5/simulador/simul
adore504.html?cod=155&punto=23&inicio=20

● EN EL SIMULADOR DE HTML 5, en Página.html es para crear o digitar el


código.

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● Una vez creado el código se da clic en Ejecución de la página, el código
compilado, lo cual se puede ver un carro con un movimiento en línea recta,
el carro sería el cuadrado en color rojo aplicación primera ley de Newton.
● Tener en cuenta que la velocidad se puede aumentar y disminuir editando el
código, en este caso cuenta con una velocidad de 10px en cada interacción del
intervalo, se puede modificar la posición inicial, velocidad, color y otros ajustes
adicionales.

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carro en color verde movimiento línea recta aplicación primera ley de Newton.

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Conclusiones

Cabe concluir que la primera ley de Newton, también conocida como la ley de la inercia,
establece que un objeto en reposo permanecerá en reposo y un objeto en movimiento
continuará moviéndose en línea recta a una velocidad constante, a menos que una
fuerza externa actúe sobre él. En el caso de un automóvil en movimiento en línea recta,
la primera ley de Newton implica que, si no hay fuerzas externas aplicadas al automóvil,
como la fricción del aire o la resistencia del camino, el automóvil seguirá moviéndose a
una velocidad constante en línea recta. Sin embargo, en la realidad, siempre hay
fuerzas externas que actúan sobre el automóvil, como la fricción del aire y la resistencia
del camino. Estas fuerzas pueden hacer que el automóvil desacelere o acelere,
dependiendo del caso.

Por lo tanto, para mantener un automóvil en movimiento en línea recta a una velocidad
constante, es necesario aplicar una fuerza continua hacia adelante, como la generada
por el motor del automóvil. Si se retira la fuerza externa, el automóvil eventualmente se
detendrá debido a la fricción y la resistencia del camino, cabe concluir también que se
escogió como lenguaje de programación HTML 5 debido a que HTML5 es mucho más
dinámico e incluye elementos multimedia. Soporta de forma nativa el vídeo y el audio, e
incluso puedes crear juegos o animaciones con él.

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Bibliografía

https://openstax.org/books/f%C3%ADsica-universitaria-volumen-1/pages/5-2-prim
era-ley-de-newton#:~:text=Para%20Newton%2C%20el%20%22movimiento%20unif
orme,neta%20sobre%20este%20es%20cero.

https://imagine.gsfc.nasa.gov/observatories/learning/swift/classroom/docs/law1_g
uide_spanish.pdf

https://paiza.io/projects/QXXBN8iB8BVkG_9ccPA2eA

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