Está en la página 1de 59

LIBER MILITUM

TERCIOS REFORMADO

Listas de Ejercito
1610-1660
Listas No Oficiales hechas por aficionados del club Septimogrado basadas en
el reglamento Liber Militum: Tercios de Tercios Miniaturas

Esta prohibida la venta de este suplemento, así como cualquier lucro.


INDICE
PROVINCIAS UNIDAS 1590-1648 3

MONARQUIA HISPANICA TEMPRANA 1618-1634 5

FRANCES TEMPRANO 1610-1634 8

DINAMARCA 1611-1648 10

PROTESTANTES ALEMANES TEMPRANOS 1618-1631 13

CATOLICOS ALEMANES TEMPRANOS 1618-1631 16

HUNGRIA-TRANSILVANIA 1613-1645 19

INGLATERRA 1618-1643 22

SUECOS TEMPRANOS 1630-1634 24

PROTESTANTES ALEMANES TARDIOS 1632-1648 26

CATOLICOS ALEMANES TARDIOS 1632-1648 29

MONARQUIA HISPANICA TARDÍA 1635-1659 32

SUECOS TARDIOS 1635-1648 3

FRANCES TARDIO 1635-1648 37

RESTAURACION PORTUGUESA TEMPRANA 1640-1659 39

LUIS XIV TEMPRANO 1649-1659 41


MANCOMU. POLACO- LITUANA TEMPRANA 1611-1631 43
MANCOMU. POLACO- LITUANA TARDÍA 1632-1698 48
IMPERIO OTOMANO TARDÍO 1597-1698 52
2
Provincias Unidas 1590-1648
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías
Segregadas de Disparo
En un Mando de Caballería no se pueden mezclar diferentes Formaciones, excepto
Coraceros, Semicoraceros y Arcabuceros a Caballo
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden
tener Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA 125 puntos
Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz/
Mosquete
4 4 4/3 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veterano: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Mosquete: Fuego 4 (Obligatorio desde 1610) +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

REGIMIENTOS DE MOSQUETEROS (Solo a partir de 1640) 105 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 4 5 3 3 3 3 3 4 4
Veteranos: Disciplina 4 y Brigada +10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CORACEROS 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6 +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

REGIMIENTOS DE SEMICORACEROS (Solo a partir de 1640) 90 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Acorazados: Coraje 4 y Velocidad 7 +15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts

REGIMIENTOS DE CABALLERIA SUECA (Solamente en el año 1633) 110 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Brigada
8 5 0 3 3 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

3
REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 65 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Grande: Aguante 4 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina y Regla Élite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

0-1 BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

4
Monarquía Hispánica Temprana 1618-1634
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
- No puede haber más Escuadrones Extranjero Grande o Escuadrón Extranjero que Tercios
- En un Mando de Caballería no se pueden mezclar diferentes Formaciones, excepto
Reiters, Caballos Coraza y Caballos Carabina
- No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que Compañías Segregadas de
disparo
- Solo se podrá desplegar una Formación de Guardias Viejas que automáticamente deberá
ser la unidad de Élite del ejercito
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden tener
Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
TERCIOS ESPAÑOLES Y DE LAS NACIONES 160 puntos
Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 5 4 5 4 5 4 3 Numerosos
Escuadronado: Regla Escuadronado (Solo hasta 1632) +10pts
(0-2 unidades) Viejo: Coraje y Combate 5 +45pts
Mermado: Aguante 4. Pierde Regla Numerosos -20pts

ESCUADRON EXTRANJERO GRANDE 120 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 3 Mercenarios
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veterano. Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño) +10pts
Grande Aguante 5 y Regla Numerosos +20pts
Vacilantes Coraje 3 -15pts

ESCUADRON EXTRANJERO 125 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Mercenarios
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veterano. Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño) +10pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts

FORMACIONES DE CABALLERIA
0-1 GUARDIAS VIEJAS 130 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Lanza
7 4 0 5 4 3 4 4 3 4 Elite

5
REGIMIENTOS DE CABALLOS CORAZA 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios. Regla Mercenario -10pts

REGIMIENTOS DE REITERS 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 3 3 3 4 4 4 3 3 4 Caracolear
Grandes,
Mercenarios
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts

REGIMIENTOS DE CABALLOS CARABINA 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Pistola: +5pts
Mercenarios. Regla Mercenario -10pts

0-2 CABALLERÍA LIGERA CROATA 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Mercenarios
Regulares: Disciplina 3 y pierde Regla Mercenarios +10pts
Tiradores: Arcabuz y Regla Caracolear +10pts
Exploradores: Regla Vanguardia y Regla Escaramuzadores +10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
DRAGONES (Solamente a partir de 1632) 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite. Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

6
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

ARTILLERIA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

7
FRANCIA TEMPRANA 1610-1634
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías Segregadas
de Disparo
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Veterana que Escuadrones
del resto de Regimientos de Infantería
No puede haber más Formaciones de Coraceros que Formaciones de Reiters, Caballos
Ligeros o Caballos Carabina

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA 125 puntos
Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz/
Mosquete
4 4 4/3 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veterano: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Mosquete: Fuego 4 (Obligatorio desde 1623) +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE REITERS (Solo hasta 1635) 95 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 3 3 3 4 4 4 3 3 4 Caracolear
Grandes
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

REGIMIENTOS DE CORACEROS 100 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

REGIMIENTOS DE CABALLOS LIGEROS 90 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

8
REGIMIENTOS DE CABALLOS CARABINA 65 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón ligero
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

9
Dinamarca 1611-1648
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías Segregadas
de Disparo
No puede haber más Compañías Segregadas de Marines que de ningún otro tipo de
Compañías
Los Escuadrones de Infantería pueden tener Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTO DE INFANTERÍA GRANDE (Solo antes de 1629) 130 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 3
Bisoños: Disciplina 3 -10pts
Veterano. Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño y Vacilantes) +10pts
Mercenarios: Regla Mercenario (Incompatible con Bisoños) -10pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts
Grande. Aguante 5 y Regla Numerosos +20pts

REGIMIENTOS INFANTERÍA (Solo desde 1625) 135 puntos


Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veteranos: Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño y Vacilantes) +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CORACEROS 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

REGIMIENTOS DE REITERS (Solo hasta 1629) 95 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 3 3 3 4 4 4 3 3 4 Caracolear
Grandes
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

10
REGIMIENTOS DE CORACEROS LIGEROS (Solo desde 1629) 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
0-1 REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina y Regla Élite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS DE MARINES 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Alabardas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

11
BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

0-1 BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

12
Protestantes Alemanes Tempranos 1618-1631
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros y Compañías de Bürgeraufbot
que de Compañías Segregadas de Disparo
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Holandesa que de
cualquier otro tipo de Escuadrones de Infantería
En un Mando de Caballería no se pueden mezclar Formaciones de Caballería Ligera
Húngara con otro tipo de Formaciones de Caballería
Al menos la mitad de los Escuadrones de Infantería que no sean Holandeses deberán ser
Bisoños después de 1626
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden tener
Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTO DE INFANTERÍA GRANDE (Solo antes de 1626) 130 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 3
Milicia: Disciplina 3 y Mosquete/Arcabuz (Fuego 4/3) -15pts
Veterano. Disciplina 5 (Incompatible con Milicia) +10pts
Mercenarios: Regla Mercenario (Incompatible con Milicia) -10pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts
Grande. Aguante 5 y Regla Numerosos +20pts

REGIMIENTOS INFANTERÍA 125 puntos


Pica
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Mercenario
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veteranos y Holandeses: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Brigada: Regla Brigada (Solo Regimientos Holandeses) 0pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CORACEROS 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

13
REGIMIENTOS DE REITERS 95 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 3 3 3 4 4 4 3 3 4 Caracolear
Grandes
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

REGIMIENTOS DE CORACEROS LIGEROS (Solo desde 1628) 90 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Semicoraceros: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Grande: Aguante 4 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

CABALLERÍA LIGERA HUNGARA (Solo antes de 1622) 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Mercenarios
Grande: Aguante 3 y Combate 4 pierde Regla Ligera +15pts
Tiradores: Arcabuz y Regla Caracolear +10pts
Exploradores: Regla Vanguardia y Regla Escaramuzadores +10pts
Veterano: Disciplina 3 +10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina y Regla Élite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS BÚRGERAUFGEBOT 50 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
5 3 0 3 3 3 4 4 4 4

14
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

0-1 BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

15
CATOLICOS ALEMANES TEMPRANOS 1618-1632
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
- En un Mando de Caballería no se pueden mezclar diferentes Formaciones, excepto
Coraceros, Reiters, Arcabuceros a Caballo y Coraceros Ligeros
- No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros o Compañías de Tartschier que
Compañías Segregadas de disparo
- No puede haber más Escuadrones de Caballería ligera de Croatas que de cualquier otro
tipo de caballería
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden tener
Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS DE LA LIGA CATOLICA 160 puntos
Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 5 4 5 4 5 4 3 Numerosos
Escuadronado: Regla Cuadro y Ángulo Extendido +10pts
Mermado: Aguante 4, Pierde Regla Numerosos -20pts

REGIMIENTOS IMPERIALES 130 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 3
Bisoños: Disciplina 3 (Incompatible con Veterano) -10pts
Veterano. Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño y Milicia) +10pts
Mercenarios: Regla Mercenario (Incompatible con Milicia) -10pts
Grande. Aguante 5 y Regla Numerosos +20pts
Vacilantes Coraje 3 -15pts
Milicia. Disciplina 3 y Fuego 3 -25pts

FORMACIONES DE CABALLERIA
REGIMIENTOS DE CORACEROS 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Grande: Aguante 4 +10pts
Pesados: Coraje 5 , Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios. Regla Mercenario -10pts

REGIMIENTOS DE REITERS 95 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 3 3 3 4 4 4 3 3 4 Caracolear
Grandes
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios. Regla Mercenario -10pts

16
REGIMIENTOS DE CORACEROS LIGEROS (Solamente a partir de 90 puntos
1628)
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Semicoraceros: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Grande: Aguante 4 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

CABALLERÍA LIGERA CROATA, COSACA 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Regulares: Disciplina 3 +10pts
Tiradores: Arcabuz y Regla Caracolear +10pts
Exploradores: Regla Vanguardia y Regla Escaramuzadores +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

FORMACIONES DE DRAGONES
DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite. Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

17
0-2 COMPAÑÍAS DE TARTSCHIER 50 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts
Alabardas +5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

18
HUNGRIA-TRANSILVANIA 1613-1645
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que Compañías Segregadas de
Disparo
Debe de haber siempre más Compañías de Dorobanti o Compañías de Haiducos que
Compañías Segregadas de Piqueros o Compañías Segregadas de Disparo
No puede haber más Formaciones de Coraceros o Coraceros Ligeros que de cualquier otro
tipo de caballería

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTO DE INFANTERÍA GRANDE (Solo antes de 1627) 140 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 5 4 5 4 3 Numerosos,
Mercenarios
Veterano. Disciplina 5 +10pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts

REGIMIENTOS INFANTERÍA 125 puntos


Pica
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Mercenario
Brigada
Veteranos: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE BOYARDOS 105 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Lanzas de
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4 Caballería
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Siculi: Disciplina 4 +10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

REGIMIENTOS DE REITERS (Solo hasta 1635) 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 3 3 3 4 4 4 3 3 4 Caracolear,
Mercenarios
Grandes
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts

REGIMIENTOS DE CORACEROS (Solo hasta 1635) 90 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mercenarios
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts

19
REGIMIENTOS DE CORACEROS LIGEROS (Solo después de 1635) 80 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mercenarios
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts

REGIMIENTOS DE VITEJI O ARCABUCEROS A CABALLO 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Arcabuceros a caballo Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

CABALLERÍA LIGERA HUNGARA 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Veteranos: Disciplina 3 +10pts
Armados: Coraje 4 (Pierde Regla Ligera) +15pts
Grande: Aguante 3 y Combate 4 pierde Regla Ligera +15pts
Exploradores: Regla Vanguardia y Regla Escaramuzadores +10pts

HUSARES 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Veteranos: Disciplina 3 +10pts
Arqueros: Arcos +5pts
Arcabuceros: Arcabuces (Incompatible con Arqueros) +5pts
Lanza de Caballería +5pts

FORMACIONES DE DRAGONES
SEIMENI 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite. Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

20
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 55 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas,
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4 Mercenarios
Veterano. Disciplina 4 +10pts

DOROBANTI 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
Darviche
5 3 3 3 3 3 3 3 4 4 Ligera
Curtidos: Disciplina 4 y Regla Vanguardia +10pts
Bien Armados: Coraje 4 +10pts

HAIDUQUES 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 3 3 3 3 3 3 3 4 4 Ligera
Emboscada
Curtidos: Disciplina 4 y Regla Vanguardia Mal +10pts
Equipados: Sustituir Mosquete por Arcabuz -10pts
Escasos: Combate 2 y Aguante 2 -10pts
Pistolas +5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

21
INGLATERRA 1618-1643
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías Segregadas de
Disparo
Solo podrá escogerse un máximo de una Formación de Coraceros que deberá ser la unidad
de Elite del Ejercito
Solo podrán escogerse Levas del Norte durante las Guerras de los Obispos (1639-1640). No
podrán ser superiores en número a cualquier otro tipo de Compañía.
Si se juega durante las Guerras de los Obispos (1639-1640) todos los Escuadrones de los
Regimientos de Infantería deberán ser Bisoños.

FORMACIONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA 135 puntos
Pica
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veteranos: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Mercenarios: Regla Mercenario (incompatible con Bisoño) -10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
0-1 REGIMIENTOS DE CORACEROS 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6 +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts

REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 95 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz,
Pistola
7 4 3 3 4 3 4 3 3 4 Caracolear
Pobremente equipados: Coraje 3 -15pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
0-1 REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina y Regla Élite +20pts

22
COMPAÑÍAS
LEVAS DEL NORTE 50 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mandobles
5 3 0 2 3 3 4 4 4 4 Alabardas

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

0-1 BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

23
SUECOS TEMPRANOS 1630-1634
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
- No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que Compañías Segregadas de
disparo
- Hasta la mitad de las Brigadas Suecas pueden equiparse con cañones de batallón. Si solo se
escoge 1 batería de artillería como máximo todas las Brigadas Suecas pueden llevar
cañones de batallón.
- No puede haber más Formaciones de Regimientos de Caballería Sueca de Finlandeses que
Formaciones del resto de Regimientos de Caballería Sueca.
- No puede haber más Formaciones de Regimientos de Coraceros que Formaciones de
Regimientos de Caballería Sueca
- No puede haber más Formaciones de Regimientos de Arcabuceros a Caballo que
Formaciones de Regimientos de Caballería Sueca

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
BRIGADA SUECA 150 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas, Mosquete,
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Salvas
Cañon de Batallón: Fuego 5 +20pts
Regimientos Suecos o Colores Viejos: Disciplina 5 +10pts
Grandes: Aguante 5 y Regla Numerosos , ART 3 +20pts

REGIMIENTOS DE INFANTERÍA 125 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Mercenarios,
Brigada
Veteranos: Disciplina 5 +10pts
Bisoño: Disciplina 3 (Incompatible con Veteranos. Obligatorio en 1631) -10pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CORACEROS 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

REGIMIENTOS DE CABALLERÍA SUECA 110 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Brigada
8 5 0 3 3 3 4 4 3 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Finlandeses: Coraje 4, Velocidad 7 y Regla Impetuosos +10pts

24
REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 65 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Pistola +5pts

DRAGONES
REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante 2 y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑIAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera, Brigada
Cañón de Batallón: Fuego 4 (solo desde 1632. Todas o ninguna compañía) +15pts
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje2 y Regla Formación Abierta. Incompatible con Cañón de Batallón. -10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

25
Protestantes Alemanes Tardíos 1632-1648
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías Segregadas
de Disparo
En un Mando de Caballería no se pueden mezclar Formaciones de Caballería Ligera con
otro tipo de Formaciones de Caballería
Solo podrá llevar Falconetes un solo Escuadrón por Mando de Infantería, excepto si son
Veteranos que podrán llevarlo todos.
Si algún Escuadrón lleva Falconetes, no podrá usarse Artillería Ligera Integrada
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Veteranos que de cualquier
otro tipo
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden tener
Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA 135 puntos
Pica
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veteranos: Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño) +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Falconete: Fuego 5 (Incompatible con Bisoño) +20pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CORACEROS (Solamente hasta 1638) 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 3 4 3 4 4 3 4
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6. Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

REGIMIENTOS DE CORACEROS LIGEROS 90 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Semicoraceros: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Determinados: Combate 5 y Brigada (Solo a partir de 1635) +20pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

26
REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO (Solamente hasta 65 puntos
1635)
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Grande: Aguante 4 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

CABALLERÍA LIGERA 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Tiradores: Arcabuz y Regla Caracolear +10pts
Exploradores: Regla Vanguardia y Regla Escaramuzadores +10pts
Mercenarios: Regla Mercenario -5pts
Veteranos: Disciplina 3 +10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina 4 y Regla Élite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

27
BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón ligero
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

0-1 BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

28
Católicos Alemanes Tardíos 1632-1648
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
- En un Mando de Caballería no se pueden mezclar diferentes Formaciones, excepto
Coraceros, Arcabuceros a Caballo y Coraceros Ligeros
- No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros o Compañías de Tartschier que
Compañías Segregadas de disparo
Solo podrán llevar Falconetes hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería, excepto si
son Veteranos que podrán llevarlo todos.
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Veteranos que de
cualquier otro tipo
- No puede haber más Formaciones de Caballería ligera de Croatas que de cualquier otro
tipo de caballería
Si algún Escuadrón lleva Falconetes, no podrá usarse Artillería Ligera Integrada
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden tener
Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA 135 puntos
Pica
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veteranos: Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño) +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Falconete: Fuego 5 (Incompatible con Bisoño) +20pts

FORMACIONES DE CABALLERIA
REGIMIENTOS DE CORACEROS (Solo hasta 1638) 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 2 3 4 3 4 4 3 4
Grande: Aguante 4 +10pts
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6 +25pts
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios. Regla Mercenario -10pts

REGIMIENTOS DE CORACEROS LIGEROS 90 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Semicoraceros: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts
Determinados: Combate 5 y Brigada (Solo a partir de 1635) +20pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Grande: Aguante 4 +10pts

29
REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 65 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Grande: Aguante 4 +10pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

CABALLERÍA LIGERA CROATA 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Regulares: Disciplina 3 y pierde Regla Mercenarios +10pts
Tiradores: Fuego 3, Arcabuz y Regla Caracolear +15pts
Exploradores: Regla Vanguardia y Regla Escaramuzadores +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

FORMACIONES DE DRAGONES
DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite. Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

0-2 COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE TARTSCHIER (Solo hasta 1639) 50 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts
Alabardas +5pts

30
BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón ligero
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

0-1 BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

31
Lista Ejercito Monarquía Hispánica 1635-1660
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
- No puede haber más Regimientos Extranjeros que Tercios
Opciones de Solo ejércitos en Flandes o Solo ejércitos en España son incompatibles entre
ellas
- En un Mando de Caballería no se pueden mezclar diferentes Formaciones, excepto
Caballos Coraza, Coraceros Ligeros y Caballos Carabina
- No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que Compañías Segregadas de
disparo
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden tener
Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
TERCIOS ESPAÑOLES Y DE LAS NACIONES 145 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 5 4 4 4 5 4 4 Brigada
Viejo: Coraje y Combate 5 (Solo ejercito de Flandes) +45pts
Bisoño: Disciplina 3 (Solo ejércitos en España) -10pts

TERCIOS PROVINCIALES O TEMPORALES (Solo España hasta 1644) 130 puntos


Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete/
4 4 4/3 4 4 4 4 5 4 4 arcabuz
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts

REGIMIENTOS EXTRANJERO S 125 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Mercenarios
Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Veterano. Disciplina 5 (Incompatible con Bisoño) +10pts
Vacilantes: Coraje 3 +20pts

FORMACIONES DE CABALLERIA
REGIMIENTOS DE CABALLOS CORAZA 100 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Lanza: Solo ejércitos en España (Incompatible con Mercenario) +5pts
Mercenarios. Regla Mercenario -10pts

32
REGIMIENTOS DE CORACEROS LIGEROS 90 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Semicoraceros: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Determinados: Combate5 y Brigada (Solo a partir de 1635) +20pts

REGIMIENTOS DE CABALLOS CARABINA 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Pistola: +5pts
Mercenarios. Regla Mercenario -10pts

CABALLERÍA LIGERA CROATA 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
Ligera
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido
Mercenarios
Regulares: Disciplina 3 y pierde Regla Mercenarios +10pts
Tiradores: Arcabuz y Regla Caracolear +10pts
Exploradores: Regla Vanguardia y Regla Escaramuzadores +10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

33
ARTILLERIA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

0- 1 BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

34
Suecos Tardíos y Weimarianos 1635-1648
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
- No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que Compañías Segregadas de
disparo
- No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Veterana que de cualquier
otro tipo
- No puede haber más Formaciones de Regimientos de Arcabuceros a Caballo que
Formaciones de Regimientos de Caballería Sueca o Alemana
Si algún Escuadrón lleva Cañones de Batallón, no podrá usarse Artillería Ligera Integrada
- No puede haber más Escuadrones de Mosqueteros que Escuadrones de Regimientos de
Infantería

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS DE INFANTERÍA 135 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Cañón de Batallón: Fuego 5 (Incompatible con Bisoño) +20pts
Veteranos: Disciplina 5 +10pts
Bisoño: Disciplina 3 (Incompatible con Veteranos) -10pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts

REGIMIENTOS DE MOSQUETEROS 105 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 4 5 3 3 3 3 3 4 4 Brigada
Veteranos: Disciplina 4 +10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CABALLERÍA SUECA O ALEMANA 110 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Brigada
8 5 0 3 3 3 4 4 3 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Acorazados: Coraje 4 y Velocidad 7 (Solamente a partir de 1640) +10pts

REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear,
Mercenarios
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts

35
DRAGONES
REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante 2 y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑIAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera, Brigada
Veteranos: Disciplina4 +10pts
Dispersa: Coraje2 y Regla Formación Abierta -10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón ligero
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

36
Francia Tardía 1635-1648
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías
Segregadas de Disparo
Solo pueden llevar Cañones de Batallón las Escuadrones de Regimientos de Infantería
Vieja o de Guardia
Si algún Escuadrón lleva Cañones de Batallón, no se puede usar ninguna Artillería
Ligera Integrada
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Vieja o de Guardia que
Escuadrones del resto de Regimientos de Infantería
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Mosqueteros que Escuadrones de
Regimientos de Infantería
Hasta la mitad de los Escuadrones de Infantería (redondeando hacia abajo) pueden tener
Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA 135 puntos
Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Vieja o Guardia: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Cañones de Batallón: Fuego 5 (Solo hasta 1643) +20pts
Mercenarios: Regla Mercenarios (Incompatible con Vieja o Guardia) -10pts

REGIMIENTOS DE MOSQUETEROS 105 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 4 5 3 3 3 3 3 4 4
Veteranos: Disciplina 4 y Brigada +10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CABALLOS LIGEROS GENDARMES O 90 puntos
CARABINEROS
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Determinados: Combate 5 y Regla Brigada (Solo a partir de 1644) +20pts

REGIMIENTOS DE CABALLOS CARABINA (Solo hasta 1643) 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

37
FORMACIONES DE DRAGONES
0-1 REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina y Regla Élite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA (A partir de 1644) 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 ligero
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

38
Restauracion Temprana Portugal 1640-1659
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías
Segregadas de Disparo
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Extranjeros que Formaciones de
Tercios Portugueses

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
TERCIOS PORTUGUESES 130 puntos
Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz/
Mosquete
4 4 4/3 4 4 4 4 5 4 4
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Modernizado: Mosquete (Obligatorio a partir de 1644) +5pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts

REGIMIENTOS EXTRANJEROS 135 puntos


Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CORACEROS 90 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts
Semicoraceros: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts

REGIMIENTOS DE CABALLOS CARABINA 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -10pts

39
COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

40
Luis XIV Temprano 1649-1660
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No puede haber más Compañías Segregadas de Piqueros que de Compañías Segregadas
de Disparo
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Vieja o de Guardia que
del resto de Regimientos de Infantería
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Mosqueteros que Formaciones de
Regimientos de Infantería

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA 135 puntos
Picas
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Brigada
Bisoño: Disciplina 3 -10pts
Vieja o Guardia: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios (Incompatible con Vieja o Guardia) -10pts

REGIMIENTOS DE MOSQUETEROS 105 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 4 5 3 3 3 3 3 4 4
Veteranos: Disciplina 4 y Brigada +10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTOS DE CABALLOS LIGEROS GENDARMES O 90 puntos
CARABINEROS
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART
8 4 0 3 3 3 4 4 3 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Caballería Alemana: Regla Mercenarios (Solo antes de 1653) -10pts
Determinados: Combate 5 y Regla Brigada (Solo a partir de 1644) +20pts
Semicoraceros: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
0-1 REGIMIENTOS DE DRAGONES 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pequeña: Aguante y Combate 2 -15pts
Elite: Disciplina y Regla Élite +20pts

41
COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Brigada
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -15pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Mercenarios: Regla Mercenarios -5pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 ligero
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

42
Mancomunidad Polaco-Lituana Temprana 1611-1631
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
Los Haiduques no podrán formar Mando con ningún otro tipo de unidad que no sean
Haiduques
No puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Alemana de cualquier tipo
que Escuadrones Regimientos de Haiduques
No puede haber más Compañías Segregadas de Disparo que de Compañías de Haiduques
o Compañías Segregadas de Piqueros
No puede haber Compañías Segregadas de Disparo o Compañías Segregadas de Piqueros si
no hay Escuadrones de Regimientos de Infantería Alemana de cualquier tipo
No puede haber más Formaciones de cualquier tipo de Caballería que de Formaciones de
Regimientos de Húsares.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTO DE INFANTERÍA ALEMANA GRANDE (Solo hasta 140 puntos
1629)
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
Mosquete
4 4 3 4 4 5 4 5 4 3 Numerosos,
Mercenarios
Veterano. Disciplina 5 +15pts
Vacilantes: Coraje 3 -15pts

REGIMIENTOS INFANTERÍA ALEMANA (Solo a partir de 1625) 125 puntos


Pica
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Mercenario
Brigada
Veteranos: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts

REGIMIENTOS DE HAIDUQUES 95 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 4 4 3 3 3 3 3 4 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
1+ REGIMIENTO HUSARES 115 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Lanzas de
7 4 0 4 4 3 4 4 4 4 Caballería,
Choragiew. +20pts
Lanzas Pesadas +10pts
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts

43
1+ REGIMIENTO PETYHORTSY LITUANOS 140 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Lanzas de
7 5 3 4 4 3 4 4 4 4 Caballería,
Arcos
Choragiew. +20pts
Lanzas Pesadas +10pts

REGIMIENTOS DE COSACOS 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcos

7 3 3 4 4 3 4 4 3 4

Grande. Aguante 4 +10pts


Sustituir Arcos por Arcabuces. +5pts

REGIMIENTOS DE LISOWCZTCY 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arco
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Hostigadores,
Ligera,
Ángulo
Extendido,
Formación
Abierta
Sustituir Arcos por Arcabuces. +5pts
Pistolas (Incompatible con arcos) +5pts

0- 1 REGIMIENTOS DE CORACEROS (Solamente desde 1619) 90 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4 Mercenarios
Pesados: Coraje 5 y Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts

0-1 REGIMIENTOS DE REITERS 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Pistola
7 3 3 3 4 4 4 3 3 4 Caracolear,
Mercenarios
Grandes
Pesados: Coraje 5, Velocidad 6, Regla Caballería Pesada +25pts
Veterano: Disciplina 4 +10pts

0-1 REGIMIENTOS DE ARCABUCEROS A CABALLO 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Caracolear,
Mercenario
Veterano: Disciplina 4 +10pts
Pistola +5pts

44
LEVAS CABALLERÍA NOBLE 40 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arco

8 3 3 2 3 3 4 3 3 4
Grande. Aguante 4 +10pts
Veterano: Disciplina 3 +10pts

FORMACIONES DE DRAGONES
DRAGONES O COSACOS 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Elite. Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 55 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Mercenarios
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -10pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4 Mercenarios
Veterano. Disciplina 4 +10pts

COMPAÑÍA DE HAIDUQUES 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 3 3 3 3 3 3 3 4 4 Ligera
Emboscada
Curtidos: Disciplina 4 y Regla Vanguardia +10pts
Mal Equipados: Sustituir Mosquete por Arcabuz -5pts

45
BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón ligero
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

46
47
Mancomunidad Polaco-Lituana Tardía 1632-1698
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
Los Haiduques no podrán formar Mando con ningún otro tipo de unidad que no sean
Haiduques
Hasta 1665 no puede haber más Escuadrones de Regimientos de Infantería Alemana de
cualquier tipo que Escuadrones de Regimientos de Haiduques o Regimiento de Infantería
Polaca
No puede haber más Compañías Segregadas de Disparo que de Compañías de Haiduques
o Compañías Segregadas de Piqueros
No puede haber más de una Compañías Segregadas de Disparo de Guardia Jenizara
Los Haiduques no podrán formar Mando con ningún otro tipo de unidad que no sean
Haiduques
Los Escuadrones de Regimientos de Infantería Estilo Alemás con Cañones Regimentales
no pueden llevar Artillería Ligera Integrada
Hasta la mitad de los Escuadrones de Regimientos de Infantería y Regimientos de
Haiduques o Compañías pueden tener Trincheras por +10 pts.

FORMACIONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS INFANTERÍA ESTILO ALEMAN(Solamente hasta 1680) 125 puntos
Pica
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 Mercenario
Brigada
Veteranos: Disciplina 5 +10pts
Vacilantes : Coraje 3 -15pts
Cañones Regimentales: Fuego 5(solamente entre 1652 a 1662) +20pts
Granaderos: Regla Granadas (A partir de 1670) +10pts

REGIMIENTOS INFANTERÍA ESTILO POLACO (solamente desde 1673) 100 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Bardiche
5 4 4 3 3 3 3 3 4 4 Mosquete
Veteranos: Disciplina 4 +10pts

REGIMIENTOS DE HAIDUQUES 95 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 4 4 3 3 3 3 3 4 4
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Mal equipados: Combate 3 y Fuego 3 (Obligatorio desde 1665) -20pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
1+ REGIMIENTO HUSARES 115 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Lanzas de
7 4 0 4 4 3 4 4 4 4 Caballería,
Choragiew. +20pts
Lanzas Pesadas +10pts

48
1+ REGIMIENTO PETYHORTSY LITUANOS 140 puntos
Lanzas de
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Caballería,
7 5 3 4 4 3 4 4 4 4 Arcos
Choragiew. +20pts
Lanzas Pesadas +10pts
Sin Armadura. Coraje 3 y Velocidad 8 -10pts

REGIMIENTOS DE COSACOS Y PANCERNI 80 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Carabina,
7 3 3 4 4 3 4 4 3 4 Pistola
Veteranos: Disciplina 4 +10pts
Grande +10pts
Cosacos sin armadura. Coraje 3 (Incompatible con Veteranos) -10pts
Sustituir Carabinas y pistolas por arcos (Solo Cosacos sin Armadura) -10pts
Sustituir Carabinas por Lanzas de Caballería (Incompatible con Cosacos sin +0pts
Armadura)

CABALLERÍA LIGERA 65 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arco
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Hostigadores
Ligera,
Ángulo
Extendido,
Formación
Abierta
Sustituir Arcos por Arcabuces. +5pts
Pistolas (Incompatible con arcos) +5pts

REGIMIENTOS DE CORACEROS (Solo antes de 1650) 75 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mercenarios
7 4 0 3 4 3 4 4 3 4

REGIMIENTOS DE CABALLERÍA “ALEMANA” (Solo desde 1640) 95 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mercenario
8 5 0 3 3 3 4 4 3 4
Acorazados: Coraje 4 y Velocidad 7 +10pts

LEVAS CABALLERÍA NOBLE 40 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arco
8 3 3 2 3 3 4 3 3 4
Grande. Aguante 4 +10pts
Veterano: Disciplina 3 +10pts

49
FORMACIONES DE DRAGONES
DRAGONES O COSACOS 75 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
8 3 3 3 3 3 4 3 3 4 Ligera
Dragón
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Elite. Disciplina 4 y Regla Elite +20pts

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE DISPARO 55 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 3 3 2 3 3 4 4 Ligera,
Mercenarios
Guardia Jenizara. Disciplina 4, Combate 4 +30pts
Veterano. Disciplina 4 +10pts
Dispersa: Coraje 2 y Regla Formación Abierta -10pts

COMPAÑÍAS SEGREGADAS DE PIQUEROS 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Picas
4 3 0 3 3 3 4 5 4 4 Mercenarios
Veterano. Disciplina 4 +10pts

COMPAÑÍA DE HAIDUQUES 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 3 3 3 3 3 3 3 4 4 Ligera
Emboscada
Curtidos: Disciplina 4 y Regla Vanguardia +10pts
Mal Equipados: Sustituir Mosquete por Arcabuz -10pts

BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA LIGERA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón ligero
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +35pts
Integrada (Incompatible con Gran Batería) +15pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Mortero +5pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

50
51
Imperio Otomano 1597-1698
REGLAS DE ORGANIZACIÓN
No podrá haber más Escuadrones de Jenízaros que Escuadrones de Sekban
No puede haber más Formaciones de Sipahi de Rumelia que Formaciones de Sipahis de
Anatolia
Solo puede haber una Formación de Kapikulu. Si se escoge, automáticamente deberá ser la
unidad de Elite del ejército, excepto que haya en el ejercito un Escuadrón de Jenízaros
Solaks
Solo puede haber un Escuadrón de Jenízaros Solaks. Si se escoge, automáticamente deberá
ser la unidad de Elite del ejército.
No puede haber más Escuadrones de Azaps, o Escuadrones de Tufekcis que de cualquiera
de los otros tipos de Escuadrones de Infantería
Todos los Escuadrones de Infantería o Compañías pueden tener Trincheras por +10 pts.

ESCUADRONES DE INFANTERÍA
REGIMIENTOS DE JENIZAROS CEEMAT 95 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 3 3 3 4 4 4 4 4 4 Vanguardia
Granadas + 5pts
Bien Armados. Combate 4 y Fuego 4 +20pts

REGIMIENTOS DE JENIZAROS 115 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Granadas + 5pts

REGIMIENTOS DE JENIZAROS SOLAKS 165 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 5 5 5 4 4 4 4 4 4
Granadas + 5pts

REGIMIENTOS DE SEKBAN 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
5 3 3 3 3 4 4 3 4 4 Mercenarios
Mosquete + 5pts
Granadas + 5pts
Numerosos. Combate 4 y Fuego 4, Aguante 5. Regla Numerosos. ART 3 + 40pts

REGIMIENTOS DE AZAPS 60 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arco
5 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Grande. Aguante 4 +10pts
Mosquete + 10pts

52
REGIMIENTOS DE TUFEKCIS 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 3 3 3 3 3 4 4 4 4
Veteranos. Disciplina 4 +10pts
Grande. Aguante 4 +10pts

FORMACIONES DE CABALLERÍA
REGIMIENTO KAPIKULU 120 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Lanzas de
7 4 3 4 4 3 4 4 3 4 Caballería,
Arcabuces,
Caracola
Grande. Aguante 4 y Fuego 4 +20pts
Sustituir Arcabuces por Arcos. (Solo antes de 1620) -10pts
Pistolas. Incompatible con arcos. +5pts

REGIMIENTOS DE SIPAHIS DE ANATOLIA 95 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcos,
8 3 3 4 3 3 4 4 3 4 Caracola
Grande. Aguante 4 +10pts
Acorazados. Coraje 4 y Movimiento 7 +10pts
Lanza de Caballería +5pts

REGIMIENTOS DE SIPAHIS DE RUMELIA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcos
8 3 3 4 3 3 4 4 3 4 Caracola
Grande. Aguante 4 +10pts
Sustituir Arcos por Arcabuces. (Solo a partir de 1630. Obligatorio a partir de +20pts
1650) Fuego 4
Pistolas. Incompatible con arcos. +5pts
Acorazados. Coraje 4 y Movimiento 7 +10pts

REGIMIENTOS DE TARTAROS 75 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcos
Hostigadores,
Ligera,
8 3 3 2 3 2 4 3 4 5 Ángulo
Extendido,
Formación
Abierta
Curtidos. Velocidad 9 +5pts
Lanzas de Caballería +5pts
Veteranos. Disciplina 3 +10pts

53
CABALLERÍA LIGERA BALCANICA O ASIATICA 60 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arco
Ligera
8 3 3 2 2 2 4 3 4 5 Ángulo
extendido,
Vanguardia
Veteranos: Disciplina 3 +10pts
Lanzas de Caballería +5pts
Delis:Velocidad 9, Reglas Formación Abierta e Impetuoso (Incompatible +5pts
con Veterano)

COMPAÑÍAS
COMPAÑÍAS DE AZAPS 55 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arco

6 3 3 2 3 2 3 3 4 4 Ligera,

Mosquete. +5pts
Dispersa: Regla Escaramuzadores y Regla Formación Abierta -10pts
Veteranos: Disciplina 3 +10pts

COMPAÑÍAS DE ARMATOLES 55 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Arcabuz
5 3 3 3 3 3 3 3 4 4 Ligera,

Klephtopolemos: Regla Vanguardia y Reglas Emboscada +5pts


Pistolas +5pts
Escasos: Combate 2 y Aguante 2 -10pts

COMPAÑÍAS DE BASI BOZUK 50 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Mosquete
5 2 3 2 2 2 3 3 4 4 Escaramuce
adores,
Formación
Abierta,
Mercenarios
Delis:Combate 3 y Regla Frenéticos (Incompatible con Veteranos) +5pts
Pistolas +5pts
Granadas +5pts
Veteranos: Disciplina 3 (Incompatible con Delis) +10pts

54
BATERÍAS DE ARTILLERÍA
BATERÍA DE ARTILLERÍA MEDIA 70 puntos
Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 medio
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

BATERÍA DE ARTILLERÍA PESADA 85 puntos


Vel Combate Fuego Disciplina Coraje Aguante INF CAB SAL ART Cañón
0/5 2 1 3 2 1 3 3 5 5 Pesado
Veterano: Disciplina 4 +5pts
Gran Batería: Fuego y Aguante 2 +40pts
Fortificada +10pts
Caballo de Tiro +5pts

55
56
Con las listas de ejercito que encontrarás en este suplemento podrás recrear las
batallas que se desarrollaron durante la primera mitad del siglo XVII

Para disfrutar por completo de este suplemento recomendamos el reglamento fan


Liber Militum: Tercios Reformado

Este suplemento es una versión fan basado en el reglamento Liber Militum: Tercios
de Tercios Miniaturas.

También podría gustarte