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Medios electroacústicos- Esmu – Profesorado.

Trabajo Práctico N°1:


Gois Rocio Viviana
La Cadena de audio y El sonido digital
1- ¿A que llamamos Cadena de Audio?
2- ¿Qué es un micrófono y como se clasifican?
3- ¿Qué es un Mixer, ¿cuál es su función?
4- ¿A qué se llama amplificador?
5- ¿Qué es un parlante?
6- Describe cables y conectores de audio.
7- ¿Qué es un auricular y como se clasifican?
8- ¿Cómo es el proceso de audición en el oído humano y cuál es
el rango de frecuencias audibles?
9 - ¿Qué es el sonido analógico?
10 - ¿Qué es el sonido digital?
11- Describir los formatos de audio digital
12 - ¿Que es el protocolo midi?
13 - ¿Que es la frecuencia de muestreo y profundidad de bits?
14 - ¿Que es una DAW? - nombrar diferentes Daw con una breve
descripción.

Desarrollo:
1- Se entiende por cadena de audio el conexionado y distribución de un sistema de
sonido, así como el seguimiento de una señal de principio a fin, incluyendo todo el
procesamiento intermedio necesario para conseguir un resultado de la máxima
calidad posible.

Las cadenas de audio de directo y de estudio presentan diferencias significativas. En


directo se pretende captar varios sonidos y amplificarlos, obteniendo un sonido
más potente capaz de llegar al público. En estudio el objetivo es captar los sonidos
para grabarlos, de manera que el espectador pueda escuchar posteriormente el
resultado en su casa, coche, discoteca, etc.
Una cadena de audio simple es, por ejemplo, un micrófono conectado a un sistema
de amplificación y éste, a un altavoz.
A partir de este sencillo conexionado se puede ir añadiendo más elementos, pero
sin perder de vista la dirección y sentido de la cadena de audio. En primer lugar, se
encuentra un micrófono, que convierte el sonido en electricidad. La señal generada
por el micrófono se envía desde su salida (Out) mediante un cable a la entrada (In)
del sistema de amplificación. Por último, de la salida del amplificador se envía la
señal al altavoz. Este planteamiento debe seguir presente en configuraciones más
complejas en las que el sonido captado pasa por diversos procesadores. Una regla
básica del conexionado se puede resumir en: una salida de audio (Out, Output)
siempre se conecta a una entrada (In, Input).

2- Un micrófono es un dispositivo que permite convertir las ondas de sonido en


señales eléctricas. De este modo, logra amplificarlas. Cuando una persona habla
con un micrófono, por lo tanto, las ondas sonoras que emite llegan al diafragma
que está unido a la cápsula, responsable de producir las señales de electricidad que
se amplifican.

Clasificación:

-Micrófonos dinámicos, que son los más versátiles y que se usan para la voz en
directo. Son económicos, cuentan con autonomía porque no requieren tener
alimentación y hacen muy bien frente tanto a las vibraciones como a la
temperatura e incluso a la humedad.

-Micrófonos de condensador, que son los que se suelen emplear cuando se tienen
que llevar a cabo grabaciones de estudio, tales como doblaje o voces para un disco.
A su favor está que recogen muy bien el sonido y también que son muy sensibles.
No obstante, no hay que pasar por alto que pueden permitir que se cuele un
sonido que se encuentre alejado.

La diferencia radica en la forma en que estas dos clases de micrófonos capturan las
ondas sonoras: mientras los micrófonos dinámicos utilizan una bobina de alambre
metálico suspendido en un campo magnético, los micrófonos condenser emplean
la vibración de un diafragma como dispositivo de condensador.

3- Un mixer o mesa de mezclas es un dispositivo que recibe varias señales de audio y


las une y entrega por medio de una salida estéreo. Esta señal de salida suele ir a un
amplificador. Cada mixer tiene un número determinado de canales. Cada canal
recibe una señal de audio y permite realizar cierta manipulación del canal
dependiendo de la versión del equipo.
En esencia un mixer es el lugar en donde vamos a conectar todos nuestros
micrófonos, sean del tipo que sean y el lugar donde vamos a decidir con que
intensidad queremos controlar a cada uno de ellos, además de tener la posibilidad
de que podamos, a cada una de las señales que producen los micrófonos, enviarlas
a distintos destinos, tanto para su grabación como para su monitoreo por medio de
auriculares.

4- Un amplificador es un elemento con un circuito electrónico que puede aumentar la


intensidad de la tensión, la corriente o la potencia de una señal que se aplica en su
entrada; posteriormente, la señal se recibe aumentada en la salida.
Para poder acrecentar la potencia, se requiere obtener la energía proveniente de
una fuente de alimentación externa, por lo que un amplificador puede considerarse
un modulador de salida de la fuente de alimentación.

Es un aparato que se conoce también como amplificador de potencia, etapa de


ganancia o etapa de salida. Son elementos electrónicos que se usan en
reproducciones de sonido y se basan en ampliar la señal de salida ejerciendo su
esfuerzo sobre la tensión que trae la señal de entrada.

La relación que hay entre el grado de entrada y el de salida, se conoce como


ganancia; los amplificadores son elementos importantes en los sistemas de sonido
ya que en su ausencia sería imposible oírse los dispositivos multimedia.

5- El parlante es un dispositivo empleado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrónico. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y
esta se convierte en energía acústica. Más técnicamente, es un transductor
electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.
El parlante se mueve de acuerdo a las variaciones de una señal eléctrica y causa
ondas de sonido que se propagan por un medio, como el aire o el agua.

6- Cable simple: Para que fluya electricidad tiene que haber una diferencia de cargas
entre dos puntos. Es por este motivo que un cable para audio se compone siempre
de dos conductores. Uno de ellos se conoce como vivo y el otro como masa o
tierra. El vivo es el que lleva la señal, podría decirse que es el positivo. Y la masa
sirve como punto cero o negativo. La tierra tiene, además, otra función que es
servir de apantallamiento para los ruidos, no permitiendo que lleguen al vivo. Este
sería un cable simple de audio que nos sirve para llevar una señal mono.

Cable simple utilizado para algunas conexiones de micrófonos También usamos


este cable simple para la conexión de altavoces en equipos de sonido, aunque son
más gruesos para impedir pérdidas de señal. Suelen ir identificados con diferentes
colores, negro y rojo, generalmente.
Cable doble de audio: Es la unión de dos cables simples, pero, en realidad,
tendremos 4 conductores, ya que cada cable simple tiene su vivo y su masa. Sirve
para conexiones estéreo.

Usamos un cable para la señal del canal derecho (rojo) y el otro para el izquierdo
(blanco). Cable doble usado para conectar equipos estéreo como lectoras de
Compact Disc.
Hay cables que vienen en la misma funda y traen dos vivos que comparten una sola
masa o tierra. Es el que te venden cuando pides un cable para micrófono.

Cable coaxial: No se usa para audio de baja frecuencia, es decir, para conectar
equipos como el CD, la computadora… Su misión es llevar las señales de alta
frecuencia desde el transmisor a la antena. Los hay de varios tamaños y grosores
dependiendo de la potencia que manejemos. Los coaxiales son muy usados para
conectar antenas de TV y servicios de televisión por cable.
Conectores:
Conector XLR, Cannon o Canon: Acrónimo de eXternal Live Return, Retorno
Externo Activo. También se conocen como conectores Cannon o Canon, porque los
primeros que se comercializaron fueron fabricados por el grupo Cannon/ITT
Corporation.

Es uno de los conectores más utilizados en el ámbito de audio profesional y el


preferido para la conexión de líneas balanceadas.

El XLR-3 es el más conocido y el más empleado para diversas y numerosas


aplicaciones dentro del audio analógico profesional. Fue el primer modelo
fabricado y es el conector estándar para micrófonos.

Plug o Jack: Es el archiconocido “Jack” con el que conectamos nuestra guitarra


eléctrica, bajo o teclado a su amplificador. Y muchos otros dispositivos. Según el
tipo pueden transportar una o varias señales y puede utilizarse para una conexión
de línea balanceada. Los hay de varios tamaños. Son más caros que los RCA, pero
mucho más fiables y robustos. Los usan micros dinámicos, sintetizadores, guitarras
eléctricas, etc. y es la usada por la gran mayoría de auriculares.
Los hay Mono y los hay Estéreo. Los estéreos, sirven también para señales
balanceadas.

RCA: Acrónimo de Radio Corporation of America, antigua compañía americana que


patentó su diseño en los años 40. Se le conoce, también, como conector Cinch.
El conector RCA no permite establecer conexiones de líneas balanceadas puesto que
solo admite cables de dos conductores (cable de audio simple). También, se utilizan
con cables coaxiales, aunque para ello se le exige un estándar de calidad mínima (ver
más adelante).

Mono: El conector RCA es mono por naturaleza, como se deduce del párrafo que
precede: cada conector/cable porta una sola señal de audio no balanceada.

Estéreo: Los conectores RCA para conexiones de audio analógico van, normalmente,
emparejados mediante un cable doble con un RCA para cada canal para establecer
conexiones estéreo (izquierdo-blanco / derecho-rojo). Es decir, no existen los RCA
estéreo.
7. El auricular es un dispositivo que se coloca en la zona del oído y que permite percibir
sonidos. Los auriculares o audífonos, en este sentido, son transductores
electroacústicos: reciben una señal eléctrica y la convierten en sonido. La señal
eléctrica que llega al auricular tiene su origen en un aparato electrónico, como un
reproductor de audio, una radio o una televisión. El auricular, en este marco, funciona
como un altavoz, transformando la señal en el sonido que escucha el usuario.
Cerrados y abiertos:
Cerrados: Los auriculares cerrados aíslan del sonido externo y al mismo tiempo evitan
que el sonido salga al exterior, consiguiendo que no nos molesten y no ser molestados.
Los auriculares cerrados suelen contar con unos graves y subgraves más presentes y
contundentes que unos abiertos, debido precisamente a su propia estructura, y esto
puede ser ideal para escuchar música en entornos ruidosos o para la monitorización en
directo. Hablando en general, son ideales para ser utilizados en la calle o en el
transporte público, pero también en funciones DJ o de grabación y monitorización
gracias a sus ventajas de aislamiento y potencia en graves.
Abiertos: Los auriculares abiertos no aíslan en absoluto del sonido externo y dejan salir
todo o gran parte del sonido que generan, pero la ventaja de este tipo de auriculares es
que el sonido obtenido de esta forma es generalmente más natural y fidedigno.
Los auriculares abiertos suelen contar con una gran espacialidad y sensación de "aire"
gracias a su naturaleza, y los sonidos percibidos por regla general se sienten más
acordes a la realidad, con un timbre sonoro más realista y una sensación sonora más
parecida a una escucha directa, sin que se perciba tanto que el sonido proviene de dos
transductores en tus orejas.
Tipos:
Circumaurales
Conocidos de forma popular como "Over-ear" o Auriculares Hifi, los auriculares
circumaurales son dentro de los tipos de auriculares, los de mayor tamaño, cubren
completamente la oreja y se apoyan tanto en ésta como en la cabeza con su diadema,
repartiendo su peso por toda la cabeza.
Son, en principio, los que mayor calidad de sonido pueden ofrecer en rangos generales,
debido a que el tamaño de sus drivers (los "altavoces" propiamente dichos, por
explicarlo de algún modo sencillo) es mayor y ocupan todo el pabellón auditivo,
creando un sonido más rico en detalles y matices.

Supraurales:
Llamados comumente "on-ear" o en ocasiones "portátiles", los supraurales son más
pequeños que los circumaurales, tanto en tamaño de copa como en el driver en sí, y se
apoyan sobre la oreja en vez de sobre toda la cabeza. Esto hace que suelan ser más
incómodos que los circumaurales, al hacer algo de presión sobre el pabellón auditivo
por dejar todo el peso de las copas sobre las orejas y al presionar para intentar obtener
un mayor aislamiento.
Su calidad de sonido puede verse entre un poco y muy comprometida por ese tamaño
de drivers, pero también son más portátiles debido a su reducido tamaño, lo que los
hace ideales para ser utilizados en la calle y llevarlos contigo a cualquier lado, en vez de
verse limitados al uso en casa o el estudio.
Los auriculares supraurales son famosos precisamente por su capacidad como
auriculares portátiles, ya que suelen ser plegables o, en su defecto, lo suficientemente
pequeños como para caber sin problemas en una mochila o una bolsa cuando no se
están utilizando.
Mini-supra
Se pueden encontrar tanto con estructura de diadema al igual que los tipos de
auriculares supraaurales y circumaurales, o bien con un enganche para colocar tras la
oreja (ver imagen), e incluso con formas para colocar tras el cuello.
Su sonido se ve comprometido por el tamaño de sus drivers de una forma bastante
más destacada que en el caso de los supraaurales corrientes, proporcionando una
calidad inferior al de los otros dos tipos que hemos visto, pero es su reducido tamaño
el motivo por el que son muy utilizados para uso portátil e incluso para practicar
deporte.

Auriculares intra-aurales
También conocidos como IEM, del inglés "In-Ear Monitor", son un tipo de auriculares
que se insertan en el canal auditivo directamente, y que gracias a esto y a su forma y
componentes sellan muy bien, aislando del sonido externo, lo que los hace ideales para
ser utilizados en entornos ruidosos, como en la calle, el transporte público o en viajes.
Su calidad de sonido ha mejorado mucho en los últimos años, llegando a obtener
resultados de grandísimo nivel, aunque debido a estar insertados directamente en el
oído la sensación de que la música llega directamente a la cabeza es evidente y esto
evita que se pueda recrear la espacialidad o sensación de naturalidad de otros tipos de
auriculares.

Auriculares de botón
Este tipo de auriculares son en parte parecidos a los intra-aurales, insertándose
directamente en el oído, pero en este caso su inserción es superficial, no llegando a
entrar en el canal auditivo.
Su calidad de sonido es sin lugar a dudas la menor de todos los tipos de auriculares que
hemos visto, viéndose muy comprometida por su estructura, método de colocación y
tamaño de los drivers.
Su capacidad de aislamiento es casi nula, y el sonido de este tipo de auriculares por lo
general tiene una carencia en las frecuencias donde se encuentran grave y subgrave
muy marcada, debido a su incapacidad para el sellado y a su construcción, que deja
escapar gran parte del sonido y no puede recrear correctamente los extremos del
espectro sonoro.
Son los tipos de auriculares que suelen venir incluidos en la mayoría de aparatos
electrónicos portátiles como teléfonos móviles, y por ello son ampliamente utilizados,
pero es conveniente invertir un poco y cambiar a cualquiera de los otros tipos de
auriculares que hemos mencionado si se quiere disfrutar de una calidad sonora
mínimamente decente.

8. Las ondas sonoras entran al oído externo a través de un pasaje estrecho llamado
“conducto auditivo” que llega hasta el tímpano.
El movimiento de las ondas sonoras hace que el tímpano vibre y a la vez transmita
estas vibraciones a tres huesecillos diminutos del oído medio. Estos huesecillos se
llaman martillo, yunque y estribo.
Los huesecillos del oído medio amplifican o aumentan las vibraciones de sonido y las
envían a la cóclea en el oído interno. La cóclea tiene forma de caracol y está llena de
líquido. La cóclea tiene una membrana elástica a lo largo de su estructura que la divide
en dos secciones: superior e inferior. Esta membrana es conocida como “membrana
basilar” porque sirve de base para estructuras clave del sistema auditivo.
Una vez que las vibraciones llegan hasta el líquido dentro de la cóclea, se forman ondas
que viajan a lo largo de la membrana basilar. Las células ciliadas, que son células
sensoriales sujetas a la superficie de la membrana, “bailan” con el movimiento de la
ola. Las células ciliadas cerca de la parte ancha de la cóclea (en forma de caracol)
detectan sonidos de tonos más altos, como el llanto de un bebé. Las células ciliadas
cerca del medio detectan sonidos de tonos más bajos, como el ladrido de un perro
grande.
Al moverse las células ciliadas hacia arriba y hacia abajo, unas proyecciones
microscópicas parecidas a cerdas (conocidas como estereocilios), que se encuentran
encima de las células ciliadas, se topan con una membrana sobresaliente y se inclinan.
Esta inclinación hace que se abran unos canales que parecen poros, que están en las
puntas de los estereocilios. Cuando esto sucede, ciertas sustancias químicas entran en
las células, generando así una señal eléctrica.
El nervio auditivo lleva esta señal eléctrica al cerebro, que la convierte en sonidos que
podemos reconocer y entender.

El oído humano percibe frecuencias entre 20 Hz (tono más bajo) a 20 kHz (tono más
alto). Todos los sonidos por debajo de 20 Hz se califican como infrasonidos, aunque
algunos animales los escuchan (como por ejemplo la rata topo o el elefante). Del
mismo modo, todos los sonidos por encima de 20 kHz se califican como ultrasonidos.
El oído humano capta los niveles de intensidad acústica comprendidos entre 0dB
(umbral) a 120-130 dB.
Esto es cierto para el rango de frecuencia media (1-2 kHz). Para frecuencias más bajas o
más altas, la dinámica se reduce.
Sin embargo, como se muestra en este gráfico, todos los sonidos superiores a 90 dB
dañan el oído interno e incluso pueden causar daños irreversibles por encima de 120
dB.
El campo auditivo humano (verde) está limitado por la curva del umbral de percepción
sonora (abajo) y una curva que da el límite superior de la percepción del sonido
(arriba). Tenga en cuenta que más allá de esta curva * existe peligro para el oído
interno (cóclea). En cada frecuencia, entre 20 Hz y 20 kHz, el umbral de nuestra
sensibilidad es diferente. El mejor umbral (alrededor de 2 kHz) es cercano a 0 dB.
También es en este rango medio de frecuencias donde la dinámica de la sensación es la
mejor (120 dB). El área de conversación (verde oscuro) muestra el rango de sonidos
más comúnmente utilizado en la percepción de la voz humana; cuando la pérdida de
audición afecta esta área, la comunicación se altera.
* Nota: Se habla a menudo, erróneamente, del "umbral del dolor" (> 120 dB), pero solo
hay dolor si hay ruptura del tímpano, que en sí mismo no es muy grave. Por contra, ¡no
esperes a herir para proteger nuestro oído interno de sonidos dañinos!
9. El sonido analógico es aquel que emula el producido por la señal original y se capta o
reproduce a través de procesos electrónicos. Se trata, por lo tanto, de una serie de
valores que varían a lo largo del tiempo y pueden ser representados en forma de
ondas. En el sonido analógico las variaciones son progresivas y graduales
manteniéndose la continuidad en todo momento.
Un ejemplo de sonido analógico, son las vibraciones de las ondas sonoras captadas por
un micrófono que se transforman en señales eléctricas y que llegan a un dispositivo
analógico (por ejemplo, un magnetofón) a través de un cable.
El sonido analógico se procesa de la síguete forma:
Se capta, procesa y reproduce por medio de procesos electrónicos y sistemas
analógicos, por ejemplo, una cinta magnética o un disco de vinilo.
Las ondas producidas por nuestra voz o cualquier otra fuente de sonido llegan a la
membrana de un micrófono donde se crea una serie de señales eléctricas. Estas
señales se amplifican y llegan hasta el dispositivo de grabación.
En el caso de un casete, la grabación se produce de forma magnética mediante
cabezales de grabación/reproducción de sonido que hacen contacto físico con la
superficie de la cinta. En la superficie de la cinta se encuentran partículas de óxido que
se ordenan según los campos magnéticos producidos por la cabeza de registro,
captando así las variaciones en las ondas de la fuente de sonido.
Finalmente, para reproducir el sonido grabado, se realiza el mismo proceso, pero a la
inversa. La cinta trasmite a los cabezales de reproducción estímulos que son enviados
al amplificador para que lo aumente. A continuación, entra en funcionamiento el
altavoz que es el encargado de transformar las señales en ondas sonoras.

10. El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se
reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se
codifica a través del sistema binario.

En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0.


Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y
éstas en combinaciones de 1 y 0. Esta codificación se produce utilizando un convertidor
de señal conocido como sampler.
Las ventajas del audio digital frente al analógico son numerosas:

1.- Los sonidos grabados en un soporte digital no pierden calidad con el paso del
tiempo ni por el uso (los soportes como los CDs, en cambio, sí son delicados y se
deterioran con facilidad).
2.- La calidad de este tipo de sonido es mucho mayor que la calidad del audio analógico
(aunque, sobre esto, hay opiniones).
3.- La manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas
más posibilidades.
4.- El almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en
el sonido analógico está limitado por el espacio.
5.- Por último, las copias del mismo archivo pueden hacerse tantas veces como se
quiera sin perjudicar al original.

11. Los formatos de audio digital son, básicamente, contenedores. Y las diferencias
entre ellos están fundamentalmente en:
Si están o no comprimidos.
Si están comprimidos, en la calidad de la compresión.
El tipo de etiquetado que pueden soportar.
Algunos formatos de audio digital pueden ser:
MP3
Es el más conocido, popular y más utilizado. Se los conoce por su extensión “.mp3”. Su
característica fundamental reside en el hecho de que la tecnología que está detrás
realiza una compresión de la secuencia del sonido, dando como resultado un archivo
realmente pequeño, que normalmente ocupa la mitad del archivo original. Para
conseguirlo, es necesaria la pérdida de determinados sonidos, que supuestamente no
pueden ser escuchados por el oído humano.
WAV
Desarrollado por las compañías Microsoft y IBM, este formato, cuyo nombre proviene
de las siglas WAVE (Waveform Aujdio File Format), es actualmente uno de los formatos
de audio que no tienen compresión en los datos, por lo que presentan una excelente
calidad.
Se los conoce por su extensión “.wav”.
Por otra parte, este formato tiene la particularidad de que incluye soporte para casi
todos los códec de audio actuales. Esto hace que el WAV sea uno de los formatos más
utilizados en el ámbito del sonido profesional, ya que el sonido se captura con
parámetros de 44100 Hz y a 16 bits, puede obtenerse la misma calidad que en un CD.
Por el contrario, una de las desventajas que presenta este formato es que tiene una
limitación en la grabación, puesto que sólo puede capturar en un mismo archivo un
máximo de 6,6 horas a máxima calidad.
AIFF
El formato AIFF (Audio Interchange File Format), es muy similar al WAV. Nació como
una respuesta de Apple ante el WAV de Microsoft, siendo en un principio sólo
compatible con ordenadores MAC. Actualmente se puede utilizar también en
Windows.
Debido a sus características, el AIFF, junto con el FLAC y el WAV, suelen ser los formatos
más utilizados en el ámbito profesional del audio.
WMA
El formato WMA (Windows Media Audio), es un formato de archivos musicales creados
por Microsoft.
Una de sus principales características está en que aquellos archivos que han sido
comprimidos en formato WMA ocupan menos espacio que los MP3, lo que implica
también la reducción de su calidad. Por tanto, se trata de un formato de compresión de
audio con pérdida.
OGG
Los formatos de audio OGG son archivos de audio comprimidos, lo que significa que
tienen un tamaño que permite lograr su transmisión por vía WIFI, pero que a la vez
evitan los daños que se suelen generar en el proceso de compresión.
Por ejemplo, Spotify utiliza estos formatos OGG.
OPUS
Opus es un nuevo códec que utilizar el contenedor Ogg. Fue desarrollado por los
mismos creadores del FLAC, con ayuda de Mozilla y Skype.
Este nuevo formato destaca por su baja latencia, siendo ideal para las transmisiones de
audio en línea.
FLAC
Cuando hablamos del formato FLAC (Free Lossless Audio Codec), estamos haciendo
referencia a un códec libre de compresión de audio y sin pérdida de calidad.
Surgido dentro de la comunidad responsable del proyecto OGG, el FLAC se ha
convertido en uno de los competidores más fuertes del formato WAV, debido a sus
ventajas en cuento a su calidad de sonido.
Su objetivo es reducir el tamaño del archivo original, eliminando datos que suelen ser
conocidos como “residuos”, sin que ello provoque pérdida de calidad.
Este es el formato que utiliza la plataforma Tidal, el mejor servicio de transmisiones de
audio de alta calidad.
ALAC
El formato Alac (Apple Lossless Audio Codec), es básicamente la alternativa de Apple al
FLAC. Es el formato utilizado por Itunes y para las transmisiones de Apple Music.
12. MIDI (Musical Instruments Digital Interface) es el protocolo que utilizan muchos
instrumentos para comunicarse entre ellos, enviar y recibir datos y sincronizarse. Nació
dentro del mundo de los sintetizadores como respuesta a una necesidad de los
músicos: controlar varios equipos con sus dos manos y hacer capas de varios sonidos
entre ellos. El MIDI es un protocolo de comunicación, un conjunto de comandos que
circulan entre dispositivos MIDI dando órdenes a los mismos respecto a lo que deben
hacer. Lo que suena son esos dispositivos, no "el MIDI" que, además, tiene otras
funciones aparte de controlar la ejecución de sonidos.
Al igual que dos ordenadores pueden conectarse por red, dos instrumentos que
soporten el protocolo MIDI pueden comunicarse. La información MIDI tiene un
carácter netamente musical: se refiere a comandos play-stop, activación de nota,
tempo, volumen, etc, aunque su uso avanzado permite muchas más posibilidades.
13- La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo
que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el
proceso necesario para convertirla de analógica en digital.
Al grabar sonido y pasar de una onda de sonido física a digital, el ordenador lo que
hace es tomar un montón de muestras para convertir esa señal.
Pues la frecuencia de muestreo lo que nos indica es la cantidad de muestras que se
toman por segundo. Cuantas más muestras de audio, más fiel a la realidad.

Un segundo de audio grabado a 48.000hz tendrá 48.000 muestras


Muestras del audio ampliadas.

La profundidad de bits sería parecida a la frecuencia de muestreo, pero en vez de en tiempo,


en amplitud de la onda sonora. Cuanta más profundidad de bits, mayor número de divisiones
verticales en los que se puede tomar la muestra.

Esto afecta a la calidad del audio y al rango dinámico que podemos grabar. Por norma
general, a mayor profundidad de bits, menos ruido tendremos en la señal puesto que
las muestras que se toman de la amplitud de onda son más precisas, y disponemos de
un mayor rango dinámico para grabar.
Para ponerte en situación la calidad de la música en CD es 44.100hz de frecuencia de
muestreo y una profundidad de bits de 16bit. Con la llegada del CD esto era un
estándar, pero con la revolución de la tecnología y la mayor capacidad de
almacenamiento ha ocurrido como con el vídeo: primero todo en HD a 720p, luego
apareció el Full HD 1080p, ahora estamos con el 4k y empiezan a verse las primeras TV
en 8k.
En conclusión, la frecuencia de muestreo es el número de muestras en el tiempo, la
profundidad de bits es el número de muestras en amplitud. A mayor número de
muestras mejor calidad, pero más ocupa el archivo. Con lo que hay que encontrar un
buen compromiso entre espacio-calidad.
14. una DAW es una estación de trabajo de audio digital, un tipo de software diseñado
para la edición de audio, pero conocido comúnmente como software de producción
musical. Estas aplicaciones son herramientas que vienen en muchas formas y tamaños
y son utilizadas diariamente por productores musicales, diseñadores de sonido y todo
tipo de profesionales del audio.
Vienen repletas de efectos de audio , instrumentos virtuales y la posibilidad de
conectarse a una interfaz de audio para grabar sonidos y reproducirlos. Con una DAW,
cualquiera puede grabar equipos externos, editar muestras de audio, sintetizar música
electrónica o, simplemente, pasárselo en grande manipulando el sonido a su antojo.
Cubase

Cubase es uno de los DAW más famosos y uno de los pioneros en edición de audio.
Este software creado por Steinberg es un excelente programa de edición de audio. Es
un programa indicado para intermedios y avanzados. Tiene todas las funcionalidades
para grabar, editar, mezclar y postproducir un proyecto de audio. Incluye plugins VST,
función MIDI y mucho más. La desventaja es que es un software pago.
Reaper
Reaper es un excelente programa de edición de audio.
Es el indicado para principiantes e intermedios ya que cubre todas las funcionalidades
necesarias.
Tiene plugins VST de efectos e instrumentos, conexión MIDI, herramientas full de
edición, pistas multi-track. También puedes instalar VST adicionales. Puedes descargar
Reaper desde su página oficial.

Pro Tools

El Pro Tools es uno de los DAW más completos. Para utilizar el Pro Tools, debes tener
experiencia en edición de audio. No es un programa para principiantes. Es ideal para
editar, producir y masterizar proyectos completos. Es un software pago, pero también
tiene una versión gratuita para músicos independientes y estudiantes.

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adicional: https://www.thomann.de/blog/es/top-7-daw/

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