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El libro de escenarios: aquí encontraremos los escenarios con un texto de ambientación, los
componentes adicionales, la preparación del mapa detallada, el despliegue de tecnología y las reglas
adicionales del escenario.
Las cartas de escenario: colocaremos las cartas que corresponden al escenario que hemos elegido en
el despliegue de escenario al inicio de la partida. Nos indican:
Las fichas de reserva: al preparar la partida, las colocaremos al lado del despliegue de escenario. Las
usaremos como y cuando el juego nos lo indique.
Las piezas de borde del mapa: al preparar la partida, las colocaremos como lo indique el escenario en
el centro de la mesa.
Las fichas de muralla inicial: las mezclaremos boca abajo al inicio de l apartida. Después escogeremos
una esquina del borde del mapa y elegiremos al azar una de las fichas de muralla inicial que
colocaremos boca arriba. Repetiremos este proceso con cada esquina del borde del mapa hasta que
hemos colocado un total de 3 losetas representando depósitos de recursos que pueden ser madera o
carbón.
- El estrado que nos permitirá aprobar una ley al mandar aquí un ingeniero en nuestro turno.
- El generador que nos hará retirar hasta 5 cubos de tensión del medidor de tensión o retirar
todos los cubos de tensión del medidor de tensión al gastar 1 núcleo de vapor. En este
edificio, también deberemos mandar un ingeniero en nuestro turno para cumplir la tarea.
Las fichas de daño del generador: las usaremos como y cuando el juego nos lo indique.
- Las lejanas: cuando las colocaremos, será en el borde exterior del mapa.
- Las cercanas: cuando las colocaremos, será en el borde interior del mapa.
Al preparar la partida, barajaremos cada montón por separado. Después colocaremos losetas
boca abajo como lo indique el escenario. Una vez preparado el mapa, revelaremos cada loseta en el
papa y añadiremos los recursos indicados en cada mitad de loseta que pueden ser:
- Carbón.
- Madera.
- Arbole.
- Núcleo de vapor.
- Bonificación de comida que añadiremos a la pista de comida del tablero de población cuando
revelamos la loseta de mapa.
La hélice de mejora del generador: cuando gastamos por primera vez un núcleo de vapor en el
generador, añadiremos la hélice a la miniatura del generador lo que retendrá mas cubos de carbón
en el generador.
La ficha de estado del generador: la usaremos como y cuando el juego nos lo indique.
El tablero de generador: antes de la primera ronda, lo pondremos al lado izquierdo del mapa.
Podemos distinguir varias zonas en el tablero:
- Los ciudadanos: cada columna nos indica que tipo de ciudadanos deberán comer en el turno
en curso.
- La pista de turno: al colocara el tablero, dispondremos en el:
o La ficha de turno en curso: que pondremos en la primera casilla al empezar la
partida.
o Las fichas de activador de escenario: que corresponden a las metas que nos pedirán
algunos escenarios. Las posicionaremos en la pista de turno como indicado en la
carta de escenario.
o La ficha de tormenta: la colocaremos de la manera indicada en el escenario y se
moverá como nos lo indique las cartas de clima.
- El mazo de Mañana: barajaremos el mazo antes de dejarlo en este espacio. Las cartas de
mañana nos indican:
o Su título.
o Su texto de ambientación.
o Su efecto inmediato que ocurre al revelar la carta.
o Su área de acción especial.
o Sus opciones de reacción. En algún caso, una opción tiene requisito para poder ser
elegida.
El tablero de esperanza y descontento: lo pondremos junto al mapa antes de la primera ronda. Una
vez hecho robaremos de las bolsas correspondiente el número de fichas de esperanza y descontento
de su cara activa que es el lado claro o agotad que es el lado oscuro como nos lo indica la carta de
sociedad. Cuando el juego nos pide que aumentamos o disminúyemos la esperanza o el descontento,
tendremos las siguientes posibilidades:
En los casos de que la pista de descontento se encuentra llena o de que la pista de esperanza
se encuentra vacía, perderemos la partida.
Las fichas de conocimiento / descubrimiento: las usaremos como y cuando el juego nos lo indique.
Los iconos que encontraremos por debajo de la pista de comida nos indican lo que ocurre
cuando se queda la ficha de hambre en la zona después de haber gastado comida para reducir el
hambre. Los efectos son los siguientes:
El tablero de edificios: lo situaremos por debajo del tablero de suministro al preparar la partida. Se
compone de varias zonas:
Las losetas de edificios: se agrupan en 5 colores que nos indican su nivel de aislamiento:
- Los edificios pequeños que ocupan 1 casilla de una loseta de mapa y solo se pueden usar una
vez por ronda.
- Y los edificios grandes que ocupan las 2 casillas de una loseta de mapa. Podremos usarlas 2
veces por ronda.
Además de los edificios básicos que se encuentren en el tablero de edificios que se pueden
mejorar pagando el coste de mejora indicado en el tablero de edificio y dando la vuelta a su cara
mejorada, tendremos:
- Edificios desbloqueados por leyes que podremos construir cuando hemos aprobado la ley
correspondiente.
- Edificios específicos de escenario que podremos construir cuando el escenario nos lo indique.
Los consejeros: al principio de la partida, seleccionaremos una carta de consejero cada uno. Todos
tienen una competencia especifica que podremos usar agotando la ficha de esperanza indicada. Una
vez seleccionado nuestro consejero, recibiremos la hoja de responsabilidad que le corresponde. Esto
nos ayudara a aprender a jugar y contribuye a que todos participamos en la partida.
El tablero de ocaso: que situaremos cerca del tablero de población al preparar la partida. También
pondremos la carta de ocaso “lo inevitable” boca abajo en el espacio central. Además, barajaremos
las cartas de disputa social en un mazo que colocaremos boca arriba en el espacio más a la derecha
del tablero. Leeremos la carta de disputa social superior del mazo y la barajaremos con la carta “lo
inevitable” para crear el mazo de ocaso. Las cartas de ocaso y de disputa social nos indican:
- Su título.
- Su texto de ambientación.
- Su efecto inmediato.
- Su área de acción especifica.
- Sus opciones de reacción.
- Las instrucciones después de resolver la reacción que pueden ser:
o Retirar la carta de la partida.
o Colocar la carta en el despliegue de eventos.
o En caso de que la opción no tenga icono, la colocaremos en el descarte de ocaso.
Podremos volver a barajar el descarte con el mazo de ocaso más adelante en el
transcurso de la partida.
Las demás cartas de ocaso se dejarán en la caja del juego hasta que sean necesarias.
Las cartas de leyes: al preparar la partida, separaremos las leyes numeradas del L01 a L08 de las
demás. Después barajaremos las leyes restantes y seleccionaremos 4 leyes escogidas al azar que
añadiremos a las que hemos separadas anteriormente. Las colocaremos en el despliegue de ley
futura. En una partida solo podremos tener un máximo de 4 leyes aprobadas. Una vez ratificada, no
podremos descartarla. Las leyes nos indican:
Las cartas de consecuencia de ley: una vez seleccionadas las leyes de la partida, colocaremos boca
abajo en el despliegue de ley las consecuencias de ley correspondientes. Una vez que hemos
ratificado una ley, escogeremos al azar una de las 2 consecuencias vinculadas que barajaremos en el
mazo de ocaso y la otra será devuelta a la caja del juego sin mirarla.
Las fichas de punto de descarga electroestática: las usaremos como y cuando el juego nos lo indique.
Las cartas de expedición: antes de la primera ronda, mezclaremos las cartas A, B y C por separado
para formar 3 mazos que colocaremos con son anverso blanco hacia arriba al alcance de los
jugadores. Una vez hecho, robaremos las 3 primeras cartas del mazo A que colocaremos en el
despliegue de expedición. Las cartas de expedición nos indican:
- Su título.
- Su recompensa esperada.
- Su trayecto a donde progresara el ciudadano que habremos mandado gracias a las cartas de
clima. Solo podremos empezar una expedición cuando habremos construido la Baliza.
- Su anverso oscuro que nos indica:
o El resultado de la exploración.
o Sus opciones que son:
Reanudar la expedición: resolveremos el efecto indicado por esta opción
cuando el ciudadano regrese a la ciudad. Extenderemos la exploración en la
primera carta del mazo indicado.
Regresar a la ciudad: devolveremos el ciudadano al suministro y
resolveremos el efecto indicado por esta opción de inmediato. Colocaremos
una nueva carta de expedición como indicado en la opción.
- Su título.
- Su efecto.
- Su tiempo de desarrollo.
- Su espacio dedicado a la ficha de desarrollo.
La ficha de estado del semillero: la usaremos como y cuando el juego nos lo indique.
Las cartas de ciudadanos: al iniciar la partida, barajaremos las cartas de ciudadanos y colocaremos el
mazo junto al mapa. Robaremos el numero de cartas que corresponde al numero de jugadores
participantes en la partida. Después deberemos elegir y descartar una de nuestras cartas de
ciudadanos pagando su coste inicial. Las cartas de ciudadanos nos indican:
- Su nombre.
- Su tipo de ciudadano.
- Su coste inicial.
- Su habilidad principal que podremos activar descartando el ciudadano y cumpliendo los
siguientes requisitos:
o El tipo de ciudadano debe corresponder al tipo de miniatura que vamos a colocar.
o La acción que vamos a realizar tiene que figurar en la carta.
- Su efecto de muerte. En el transcurso de la partida, siempre que muere un ciudadano,
deberemos revelar la primera carta del mazo de ciudadano y aplicar su efecto de muerte o
descartar una carta de ciudadano de nuestra mano y aplicar su efecto de muerte.
La carta de reclutamiento: la usaremos para robar cartas de ciudadanos en las partidas en solitario.
La carta de referencia de fase: nos servirá en el transcurso de la partida como recuerdo de las fases
de la ronda. También usaremos la ficha de fase de manera a marcar la fase de la ronda en curso.
Las cartas de puesto remoto: las usaremos como y cuando el juego nos lo indique.
Las piezas de caldera de vapor: podremos usarlas cuando habremos desbloqueado la tecnología de
caldera de vapor.
Las fichas de árboles: las colocaremos en las losetas de mapa como indicado, pero solo podremos
usarlas gracias al edificio aserradero que nos permitirá convertir árboles en madera.
Las fichas de recursos: son madera, carbón, acero y núcleo de vapor. Las colocaremos en las losetas
de mapa como se indique en ellas. Podremos recolectarlas mandando ciudadanos en las rondas de la
partida.
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