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TEMA 2 EIE

EL MERCADO Y LOS CLIENTES

Profesora: Elena Hermida Reigosa


elenamanuelantonio@gmail.com

PROFESORA EIE: Mª ELENA HERMIDA REIGOSA


1. EL MERCADO
Desde el punto de vista del Marketing, es el lugar físico o virtual formado por consumidores reales y potenciales de un
producto o servicio a un determinado precio.
TAMAÑO DE MERCADO: Es la cantidad total vendida de ese producto en un área geográfica concreta durante un periodo
concreto.
CUOTA DE MERCADO: Es la cantidad de ventas de un producto por una empresa respecto al total de ventas de ese producto
por todas las empresas del sector.
Cuota= ventas empresa/ventas del sector (%)
ESTRUCTURA DE MERCADO: Viene dada por los agentes que intervienen en ese mercado:
a) Fabricantes de bienes y empresas de servicios.
b) Intermediarios o canal de distribución: Puede existir una cadena de intermediarios: fabricante-mayorista-minorista-
consumidor. O un mercado donde se realiza la venta directa: fabricante-consumidor.
c) Prescriptores: Son aquellos que influyen en la decisión de comprar el producto. No es lo mismo el que paga, el que compra,
el que decide, el que desea.
d) Consumidores: Es el demandante del producto. No tiene por qué ser el que paga.

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1. EL MERCADO
CASO PRÁCTICO:
Calcula la cuota de mercado de varias tiendas de muebles, en una población donde se ha vendido
1000 muebles, a partir de las siguientes ventas:
Tienda A: 225 muebles.
Tienda B: 500 muebles.
Tienda C: 200 muebles.
Tienda D: 75 muebles.

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1. EL MERCADO
EQUILIBRIO DE MERCADO: Un mercado está en equilibrio cuando la oferta es igual a la demanda,
es decir, cuando la cantidad que están dispuestos a comprar los compradores coindice con la
cantidad que están dispuestos a vender los vendedores a un precio determinado (precio de
equilibrio).
Si el precio es demasiado barato, habrá más demanda que oferta, y si el precio es demasiado caro,
habrá más oferta que demanda.

Si quieres saber más…


Y más…

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1. EL MERCADO
EQUILIBRIO DE MERCADO: LA LEY DE LA OFERTA Y LA DEMANDA:
Podríamos afirmar que la Ley de la oferta y la demanda es el principio básico sobre el que se sustenta la
economía de mercado. En las sociedades actuales donde impera este sistema, los precios se imponen como
resultado de la interacción entre los oferentes (productores) y los demandantes (consumidores); es decir, es un
reflejo de la relación que existe entre la cantidad ofertada de un bien y su demanda en el mercado.
La ley de la oferta y la demanda explica el mecanismo de formación de precios concluyendo que el precio de un
bien en el mercado es aquél para el que se igualan la oferta y la demanda. En función de las peticiones de los
consumidores y la cantidad ofrecida por los productores, se establecerá un precio de equilibrio en el cual ambos
agentes económicos estarán de acuerdo para realizar el intercambio económico.

Vamos a descomponer la Ley de la Oferta y la Demanda en la siguiente diapositiva:

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1. EL MERCADO
LEY DE LA DEMANDA
Demanda de un bien: Cantidad que los consumidores están dispuestos a comprar de un cierto producto a un precio determinado.

El funcionamiento del sistema de precios nos indica que si el precio de un bien sube, los consumidores comprarán menos de ese bien. Al
contrario, si el precio baja, es probable que compren más. Esta relación que existe entre el precio y la cantidad demandada es lo que se conoce
como la ley de la demanda.

A mayor precio menor cantidad demandada

A menor precio mayor cantidad demandada

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1. EL MERCADO
LEY DE LA OFERTA:
Oferta de un bien: Cantidad que los productores están dispuestos a vender de un cierto producto a un precio determinado. Muestra las distintas
cantidades de un bien que el oferente está dispuesto a ofrecer a los distintos precios alternativos.

El funcionamiento del sistema de precios nos indica que cuanto mayor sea el precio de un bien, mayor será la cantidad que las empresas estén
dispuestas a ofrecer del mismo. Al contrario, si el precio baja, es probable que oferten menos cantidad. Esta relación que existe entre el precio y la
cantidad ofertada es lo que se conoce como la ley de la oferta.

A mayor precio mayor cantidad ofrecida

A menor precio menor cantidad ofrecida

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1. EL MERCADO
PUNTO DE EQUILIBRIO: Punto donde para un determinado precio la cantidad ofrecida es igual a la cantidad demandada.

El equilibrio de mercado es una situación en la que, a un determinado precio, coinciden la cantidad de productores que están dispuestos a
producir con la cantidad de consumidores que están dispuestos a consumir.

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1. EL MERCADO
DESEQUILIBRIOS DE MERCADO:
EXCESO DE OFERTA: El precio de mercado es superior al precio de equilibrio, tendremos EXCEDENTES, cuanto mayor sea el precio, mayor
será el exceso de oferta sobre la demanda. Hace disminuir el precio.

Ante esta situación, los productores, al no vender toda la producción, optarán por bajar el precio (de p a pe), a lo que los consumidores
reaccionarán, lógicamente, demandando más cantidad, hasta alcanzar de nuevo el punto de equilibrio (intersección de ambas curvas), en el cual
demandantes y oferentes estarán conformes con el precio y la cantidad intercambiada.

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1. EL MERCADO
DESEQUILIBRIOS DE MERCADO:
EXCESO DE DEMANDA: El precio de mercado es inferior al precio de equilibrio, estamos ante una exceso de demanda, ESCASEZ. Cuanto
menor sea el precio, mayor será el exceso de la demanda sobre la oferta. Hace aumentar el precio.

Estos movimientos nos indican que si el precio de mercado es inferior al precio de equilibrio, estaremos ante un exceso de demanda (escasez) y
que cuanto menor sea el precio, mayor será el exceso de la demanda sobre la oferta.

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1. EL MERCADO
CASO PRÁCTICO:

Calcula el punto de equilibrio de un mercado de tomates de una comarca. Los datos que tienen los agricultores a partir de las ventas de años
anteriores son los siguientes:

PRECIO CANTIDAD DEMANDADA CANTIDAD OFRECIDA

0,25€/kg 70 10
0,30€/kg 50 30
0,35€/kg 40 40
0,40€/kg 30 50
0,45€/kg 10 70

1. Representa gráficamente las curvas de oferta y demanda indicando el precio y la cantidad de equilibrio, donde la oferta es igual a la
demanda.

2. Dibuja qué sucedería si el precio fuese de 0,25 €/kg o de 0,45 €/kg. Indica las cantidades que se demandarían y que se ofrecerían, así como
los excesos de demanda y de oferta.

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1. EL MERCADO
TIPOS DE MERCADO

1. MONOPOLIO:

▪ Situación de mercado donde solo existe una empresa que ofrece este producto, de manera que todos los clientes deben comprarle el
producto a la empresa.

▪ La empresa que actúa como monopolio fija el precio y cantidad que crea que pueda vender.

▪ Hoy en día están prohibidos por ley, aunque hay empresas que se acercan a esta modalidad: talleres de ITV, estancos, (aunque sus precios
son regulados por ley, en tiempos Telefónica)

2. OLIGOPOLIO:

▪ Situación que se da cuando hay pocas empresas que ofrezcan ese bien en el mercado.

▪ Suele darse en sectores que requieren grandes cantidades de inversión y donde no pueden entrar empresas pequeñas.

▪ Dos tipos:

OLIGOPOLIO CON PACTO: Las empresas pactan precios y condiciones en lugar de competir entre ellas, lo cual encarece el precio de cara al
consumidor final. Es el caso de las gasolineras que pactan precios, y por eso es difícil encontrar una empresa que baje mucho los precios
respecto a las demás.

OLIGOPOLIO SIN PACTO: En este caso las empresas tienen una guerra de precios y de ofertas entre ellas, pues compiten fuertemente para
quedarse con la mayor cuota de mercado. Es el caso de la telefonía móvil, donde hay una guerra de precios para quitarle clientes a la
competencia.

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1. EL MERCADO
TIPOS DE MERCADO

3. COMPETENCIA PERFECTA:

▪ Es un tipo de mercado donde existen muchas empresas que ofrecen el mismo producto, tratándose además de un producto que no suele
diferenciarse de una empresa a otra, de manera que ninguna domina el mercado.

▪ El sector de la agricultura y de alimentos básicos suele trabajar bajo este modelo, ya que muchas empresas ofrecen un producto similar, por lo
que el precio viene dado por el mercado (barra de pan, leche, arroz, si alguna empresa lo pone más caro, no vende)

▪ Es un modelo teórico más que real, ya que los consumidores valoran más aspectos además del precio, por ejemplo, la atención al cliente del
dueño del establecimiento o la cercanía de la tienda.

4. COMPETENCIA MONOPOLÍSTICA:

▪ Existen muchas empresas que ofrecen el producto, pero buscan distinguir su producto por la calidad o por la marca, actuando como un
monopolio subiendo al final sus precios. Al ser percibido su producto como único en el mercado (por calidad o marca) la empresa tiene margen
de maniobra para subir los precios, puesto que los consumidores estarán dispuestos a pagar más por conseguir ese producto único que es
distinto a los demás (ropa de marca, productos saludables, automóviles…)

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1. EL MERCADO
SECTOR AGRÍCOLA Y COMPETENCIA PERFECTA:

Lee los siguiente artículos y comenta tus impresiones:

La demanda de productos por la pandemia de coronavirus duplica los precios de verduras y hortalizas.

Las grandes superficies especulan con bienes de primera necesidad y disparan los precios.

OLIGOPOLIO EN LAS TELECOMUNICACIONES:

Lee los siguientes artículos y comenta tus impresiones:

Movistar, Vodafone y Orange consolidan su oligopolio pese a la subida de Masmovil

Facua denuncia a Telefónica, Vodafone y Orange por pactar subidas de tarifas.

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2. EL MERCADO: LA SEGMENTACIÓN DE MERCADO
Para que nuestro proyecto sea viable no podemos plantearnos venderle a todo el mundo todos los productos, hemos de especializarnos y
centrarnos en algunos clientes y algunos productos para ofrecerles a esos tipos de clientes el producto concreto que necesitan.

La herramienta que nos va a ayudar a centrarnos en unos clientes es:

LA SEGMENTACIÓN DE MERCADO: Significa dividir el mercado de clientes en grupos o tipos de clientes que comparten unas características en
común. Cada segmento de mercado es cada grupo de clientes que comparten unas características.

EJEMPLO MERCADO DE COCHES:

SEGMENTO TIPO DE PRODUCTO QUE DEMANDA

Jóvenes de renta media Utilitario


Jóvenes de renta alta Deportivo
Familias con varios hijos Monovolumen y todoterreno
Mayor de 45 años con renta alta Berlina de alta gama
Empresario que maneja gran cantidad Furgoneta/VAN

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2. EL MERCADO: LA SEGMENTACIÓN DE MERCADO
¿CÓMO SEGMENTAR EL MERCADO?

Tenemos que pensar qué clientes son los que pueden necesitar o comprar el producto. Los clientes potenciales.

CRITERIOS PARA SEGMENTAR UN MERCADO DE CLIENTES:

CRITERIOS ASPECTOS

Geográficos Provincia, localidad, zona, países, etc.

Demográficos Sexo, edad, estado civil, nacionalidad, etc.

Económicos Renta alta, renta media, renta baja, o renta media-baja, etc.

Profesión Los que tengan una determinada profesión o no la tengan.

Psicológicos Rasgos de la personalidad: Va a la moda, es tradicional, es innovador, etc.

Gustos Para cada producto hay unos gustos de consumo distintos.


Empresa No es empresa, es una autónomo, es una empresa pequeña, es grande, etc.

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2. EL MERCADO: LA SEGMENTACIÓN DE MERCADO
LAS GENERACIONES:

Echemos un vistazo a las distintas generaciones

¿A qué generación perteneces?

Generación Z

Entendiendo a los Millennials y Generación Z

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2. EL MERCADO: LA SEGMENTACIÓN DE MERCADO
LOS NUEVOS SEGMENTOS DE MERCADO:

A partir de los años 80 aparecen nuevas formas de definir la situación personales de las personas. El soltero/a era un término negativo (frases
famosas como “ te vas a quedar para vestir santos” o “ se te va a pasar el arroz”. Ahora en cambio, single es una persona que es libre, vive feliz,
económicamente no tiene problemas, y vive desahogada, al no tener que asumir los gastos que suponen por ejemplo los hijos..

Aparecen también los daddies (padres con hijos), los dinkies (parejas sin hijos), los bobos (burgueses bohemios) o los seniors (mayores de 65).

Con todo esto aparecen nuevos grupos de consumo con un estilo de vida diferente a los que las empresas deben cubrir sus necesidades.

DADDIES Y SINGLES

SENIORS O SILVERIZACIÓN

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3. ESTUDIO DE MERCADO: LOS CLIENTES

Para estudiar el mercado, se analizan 4 elementos:


1.Cliente objetivo
2.Productos sustitutivos
3.Competencia
4.Proveedores

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4. LOS CLIENTES
ANÁLISIS DE NUESTRO CLIENTE OBJETIVO “TARGET”

¿QUÉ NECESITO SABER DE MIS CLIENTES OBJETIVOS?

DATOS BÁSICOS Sexo, edad, estado civil, nacionalidad, lugar donde vive, etc

DATOS ECONÓMICOS Nivel de renta, precio que está dispuesto a pagar, etc

GUSTOS Y PREFERENCIAS ¿Qué le gusta del producto? ¿Cómo preferiría que fuese el producto?

HÁBITOS DE COMPRA ¿Quién compra? A veces el comprador no es el mismo que el consumidor.


¿Dónde compra? En qué tipo de establecimientos suele ir a comprar: hipermercados, centros
comerciales, tiendas de su zona, por internet…
¿Cuándo lo compra? Todos los días, una vez a la semana, al mes, al año, ocasionalmente…
¿Cuánto compra? Grandes cantidades de una sola vez o muchas veces en pequeñas cantidades.
¿POR QUÉ LO COMPRA? • Por el precio.
• Porque le da seguridad, la marca es conocida y fiable.
• Por hábitos, lo compra desde hace mucho tiempo y le cuesta cambiar a otro.
• Por experiencias anteriores, lo compró antes y quedó satisfecho.
• Por seguir las modas, todo el mundo lo tiene.
• Por imitar a otras personas a las que les ha ido bien.
• Porque le gusta cambiar e innovar.
• Porque lo compró de forma compulsiva sin pensarlo.
• Por sus valores y convicciones personales.
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4. LOS CLIENTES
PERSISTENCIA Y CAPACIDAD DE TRABAJO

Así es la historia de éxito de Oprah Winfrey, de pobre a millonaria, mira sus triunfos y sus fracasos

¿Cómo consiguió Oprah Winfrey su fortuna? El poder de la Marca Personal

¿Sabías que LEGO casi quiebra tres veces?

La startup valorada en 30.000.000.000 €. El caso aribnb

Estefanía Segovia. Charla TED: la discapacidad como una capacidad

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4. LOS CLIENTES
LA CURVA DE FUSIÓN DE LA INNOVACIÓN

Everett M. Rogers describió que en el proceso de innovación tecnológica existían diversos tipos de clientes y consumidores que compraban el
producto según el grado de madurez de la innovación tecnológica existían diversos tipos de clientes y consumidores que compraban el producto
según el grado de madurez de la innovación tecnológica, así los primeros que compraban cuando llevaba tiempo implantado.

Por ejemplo en los móviles: siempre hay personas que están esperando el último modelo para comprarlo, son innovadores y disfrutan poseyendo
la última tecnología, y cambiarán enseguida de producto cuando salga algo nuevo. Son los llamados “innovadores”, preocupados más por tener
lo “último “ que por su utilidad.

Después están los “early adopters”, los primeros seguidores cuyo interés no es tecnológico sino que quieren solucionar un problema real. Ya
compraron otro producto y están dispuestos a cambiar si lo nuevo lo soluciona realmente. Los primeros compradores de móviles eran ejecutivos,
pues les permitía estar siempre conectados en sus agendas apretadas. Son personas que tienen un problema o una necesidad y acuden al
mercado para usar una solución de las que hay, si bien están insatisfechos con las solución actual. Están dispuestos a pagar por esta solución y
ya lo hacen con otro producto del mercado. Estarían dispuestos a ayudar a las empresas en la búsqueda de soluciones, por lo que responderán
de forma sincera ante cualquier consulta sobre un producto, pueden incluso participar de forma activa en redes sociales.

Una vez los primeros seguidores hacen sus compras, si están satisfechos harán correr la voz y lo adquirirá la “mayoría precoz” o primera
mayoría. Son prácticas y comprarán si se ha demostrado que a otros les funciona. Así, si los Early Adopters no aceptan el producto ellos tampoco
lo comprarán, produciéndose el llamado “abismo”: un producto que solo comprarán unos pocos.

A continuación viene la segunda mayoría o “mayoría tardía”, son más conservadores y no quieren asumir ningún riesgo. Se decantan a comprar
el producto porque piensan que al no tenerlo se están quedando atrás respecto a los demás.

Por último, los “rezagados”, siguen sacándole problemas al producto a pesar de que se ha demostrado que funciona y casi todo le mundo lo usa.
Terminan comprándolo pero le ponen pegas.
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4. LOS CLIENTES
LA CURVA DE FUSIÓN DE LA INNOVACIÓN

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4. LOS CLIENTES LIENZO DE PROPUESTA DE VALOR

Una vez que conocemos a nuestros primeros compradores “Early adopters”, podemos realizar una indagación más profunda sobre si nuestro
producto contiene una propuesta de valor adecuada a ese perfil del primer comprador. Para ello utilizamos CANVAS: EL LIENZO DE LA
PROPUESTA DE VALOR Y EARLY ADODTERS, que propone Innokabi

Se compone de 7 bloques y una propuesta de acción (sal de la oficina!), se completa en 4 pasos:

PASO 1: DESCRIBE TU EARLY ADOPTER: En el círculo del centro, qué características tienen: datos básicos, económicos, gustos y
preferencias.

PASO 2: EMPATIZA CON TUS CLIENTES: Parte de la derecha reflexionaremos sobre objetivos, acciones que realiza y problemas que plantean.
EMPATIZA CON TUS CLIENTES
A. Los objetivos y necesidades: EJEMPLO

Qué trata de conseguir, qué aspiraciones tiene y qué necesidades le En un gimnasio: buscar una vida más saludable , perder peso, estar en
motivan, en definitiva: qué busca al comprar un producto similar al forma, conocer a otras personas.
nuestro.
B. Las acciones EJEMPLO

¿Qué está haciendo actualmente para conseguir los anteriores Acude al gimnasio de barrio, hacer running por su cuenta, pertenece a
objetivos?¿Cómo satisface esa necesidad? un grupo de senderismo.
C. Los problemas EJEMPLO
¿Qué problemas encuentra o sufre el cliente con las soluciones que No tiene tiempo de acudir al gimnasio, le parece demasiado caro, le
está utilizando? gustaría tener un monitor especial,..

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4. LOS CLIENTES
PASO 3: DISEÑA LA PROPUESTA DE VALOR: Vamos a comprobar si realmente la propuesta de valor se basa en necesidades y problemas de
los clientes:

DISEÑA LA PROPUESTA DE VALOR

A. Las soluciones posibles EJEMPLO

Realiza un listado de las posibles soluciones que resuelvan o bien Se podría tener un horario flexible antes de entrar o salir del trabajo a
disminuyan los problemas que tienen los clientes. De esta forma las primera hora de la mañana o al mediodía, hacer un descuento el
soluciones van emparejadas con los problemas reales. primer año, o contratar a un monitor personal por cada X personas.
B. Los beneficios EJEMPLO

De las soluciones salen los beneficios que obtienen los clientes: ¿Por Una mayor flexibilidad en su tiempo, un mejor precio, una atención
qué motivos paga el cliente ese producto que va a comprar?¿qué va más personalizada.
a obtener?
C. Los productos o servicios EJEMPLO
Describir los productos o los servicios que ofrece el emprendedor a Un gimnasio que cuente con un horario de tarde desde las 7 de la
partir de todo el estudio anterior. De esta manera los productos son mañana, un descuento del 30% el primer año y un monitor personal
una consecuencia de lo que necesita el cliente. que realizará el seguimiento diario de cada cliente.

PASO 4: SAL DEL EDIFICIO Y ENTREVISTA: Realiza la entrevista correspondiente a la ficha de trabajo 3. El objetivo de la entrevista es sencillo:
se trata de que comprobemos si lo que nosotros pensamos de los clientes es cierto o bien estamos equivocados y es más bien una invención
nuestra.

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4. LOS CLIENTES

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4. LOS CLIENTES
DISEÑA-VALIDA-APRENDE (lienzo de propuesta de valor early-adopters)

DISEÑA: COMPLETA EL LIENZO DE PROPUESTA DE VALOR Y EARLY ADOPTERS

VALIDA: PRACTICA LA ENTREVISTA DE PROBLEMA CON CLIENTES DE VERDAD

APRENDE: REDISEÑA TU PROPUESTA DE VALOR Y TU SEGUIMIENTO DE MERCADO

Conclusiones: ¿Realmente existía ese problema en que habías pensado? ¿Era tan importante?¿Qué hace realmente el cliente para
solucionarlo? Puedes volver al lienzo y rediseñar el producto/servicio.

¿Tú producto estaba solucionando los problemas que los propios clientes observaban en productos/servicios similares? Puedes volver
al inicio y rediseñar el producto.

Deberías llegar a la conclusión de que ahora sí tu producto o servicio cubre una necesidad real o cubre un problema real.

¿Era el segmento de mercado el adecuado al que debía dirigirse mi negocio? Si no es así, reedítalo.

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
DESIGN THINKING
El DESING THINKING es una metodología innovadora de soluciones creativas ante las necesidades de los clientes, teniendo muchos aspectos
en común con la filosofía de Lean Startup.

1º Favorece la empatía con el cliente, con sus necesidades y sus problemas, lo que permite que los productos que saca la empresa estén más
adaptados a las necesidades reales de los clientes. Es su principal característica, centrarse en el cliente y partir de él.

2º Desarrolla el trabajo en equipo dentro de la empresa, ya que distintas personas con diferentes puntos de vista ponen en común su visión
sobre el problema y las soluciones.

3º Genera una cultura de prototipado (elaborar prototipos de producto no definitivos). Siguiendo la filosofía Lean Startup, se elaboran pequeños
prototipos de productos con las funciones más básicas para que los prueben clientes y den feedback o información sobre la idoneidad o no de ese
prototipo. De esta manera a través de aproximaciones sucesivas, los prototipos se irán acercando al producto final que será el que realmente se
sacará al mercado, se trata de ir sacando muchos prototipos rápidos, baratos e incompletos, para salir a la calle y probarlos.

4º Una visión integradora de la innovación del producto, al darle importancia al contexto socio-cultural-político-ético donde se desarrolla esta
innovación. El contexto va a condicionar el éxito o fracaso de la innovación de un producto (pensad cómo ha cambiado el contexto con el Covid)

5º Potencia la imaginación y la creatividad, pasamos a usar también el lado derecho del cerebro más creativo y no únicamente la parte
izquierda más racional y analítica, la gestión de la empresa y de la innovación de los productos se hace desde un punto de vista más humanístico.

6º Permite descubrir necesidades latentes que tal vez el cliente desconozca. Una cosa es lo que dice el cliente (lo que responde en las
entrevistas) y otra puede ser lo que hace (cómo actúa realmente). El DESING THINKING no se queda en la entrevista, sino que observa lo que
hace el cliente, lo que permite tener una información más real sobre sus necesidades.

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
5 PASOS DEL DESIGN THINKING

1º EMPATIZAR/ MAPEAR: ¿Cuál es mi cliente? ¿Qué creo saber de él? Debemos saber par quién queremos idear soluciones, a quién queremos
resolverle un problema. Partiremos de las creencias que tenemos nosotros sobre quienes son nuestros clientes y cuáles son sus necesidades.
Son presuposiciones que más adelante comprobaremos. Herramientas: stakeholders maps, persona.
2º DEFINIR/ INVESTIGAR: ¿Cómo es y qué necesita mi cliente? Se trata de salir de la zona de confort y enfrentarnos a la realidad, investigando
quién es realmente nuestro cliente y sus necesidades, cuáles son realmente sus problemas para poder pasar a construir una solución.
Herramientas: entrevista cualitativa, foto/video etnogragía, persona, mapa de empatía, POV.
3º IDEAR/ EXPLORAR: ¿Qué le ocurre para solucionar un problema? Debemos de ser capaces de idear soluciones capaces de solventar esas
necesidades, elegir la mejor Herramientas: brainstorming.
4º PROTOTIPAR/ CONSTRUIR: ¿Qué prototipo puedes construir para explicárselo a tus clientes? Debemos elaborar un prototipo con las
cualidades que queremos comunicar al cliente. Herramientas: Concept sketch o storyboard.
5º TESTEAR: ¿Le resulta útil a su cliente la solución?¿Cómo lo mejorarías? ¿Qué necesito para hacer un producto mínimo viable? Validamos la
hipótesis del prototipo, si le es útil al cliente, si tiene sentido par él y recogemos las críticas para mejorar el prototipo. Valoramos si lo construimos
o no. Herramientas: entrevista cualitativa.

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING

A) STAKEHOLDERS MAPS

Es un mapa mental de los grupos de interés alrededor de nuestro cliente o actor principal. Por ejemplo las personas mayores de 70 años
podrían ser: su familia, el centro de salud, las residencias de mayores o los cuidadores profesionales.

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING

B) PERSONA

Se trata de crear un arquetipo de nuestro cliente, una síntesis con sus características demográficas, el escenario donde se mueve, y sobre todo
las motivaciones y necesidades que tiene según nuestra opinión. Volveremos a utilizar la herramienta más adelante, pero esta vez con las
necesidades reales encontradas.

2. CARACTERÍSTICAS DEMOGRÁTICAS/COMUNIDAD 4. NECESIDADES/ MOTIVACIONES


¿Cuál es su edad? ¿Cómo es su familia? ¿Cuáles son sus necesidades/motivaciones en el
¿Cuál es su trabajo? ¿Cuál es su nivel cultural? momento/escenario descrito?
¿Con quién tiene más confianza?
¿Quién es la persona en la que se apoya?

1. PERSONA:
Persona hipotética
¿Nuestro usuario es
el típico?

3. MOMENTO/ ESCENARIO

¿Cuál es el momento/escenario donde nos


situamos?

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING

C) ENTREVISTA CUALITATIVA

Son entrevistas individuales donde se profundiza en los problemas que encuentra el cliente, cómo los resuelve actualmente y qué necesidades
tiene. Son entrevistas con preguntas muy abiertas que tratan de comprender en profundidad cuáles son sus necesidades reales.

1
ENTREVISTA 2 4
❖ Objetivos y límites del proyecto.
❖ Descripción del tema a tratar. ¿Qué has descubierto que no supieras? ¿Qué crees que te faltó por descubrir?
❖ Preguntas a realizar.

USUARIO/CLIENTE:
5
❖ Nombre, edad, profesión. 3
❖ Nivel cultural.
❖ ¿Cuál es su relación con el tema a ¿Qué te ha impactado? Después de la entrevista, ¿dónde te
tratar? gustaría profundizar?
¿Qué dudas te han quedado?

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING

D) MAPA DE EMPATÍA

Es la síntesis de lo que piensa, dice, hace, siente, ve y oye el cliente. A veces con la entrevista cualitativa solo sacamos información de lo que
dice, pero tiene porqué concordar con lo que realmente hace para solucionar su problema.

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING
MAPA DE EMPATÍA

+ En este mapa vemos diferentes apartados que nos ayudarán a caracterizar a una persona donde ahora solo tenemos un vago
concepto de nuestro cliente. Lo aconsejable es tener el lienzo del mapa de empatía impreso en formato A1, para poder pegar,
despegar y modificar sobre él mediante postits, el conocimiento que vayamos consiguiendo de nuestro cliente.
+ En los talleres donde empleamos el mapa de empatía, nos gusta poner un nombre concreto a la persona. Para este ejemplo, a la
persona que tenemos en mente, le llamaremos Silvia, 30 años, soltera, trabaja en una asesoría contable y practica deporte
regularmente.
+ PASO 3 ¿Qué piensa y siente Silvia?
• Silvia es una persona que le gusta cuidar su aspecto físico y cree firmemente que a través del deporte y la alimentación saludable lo
puede conseguir.
• Estar en forma es importante para ella, porque el deporte le motiva y le hace sentirse mejor (ya sabéis las endorfinas que se producen
al hacer deporte hacen que te sientas bien, sobre todo al terminar…)
• Es una persona metódica, que le gusta seguir su rutina diaria.
• Le preocupa que no pueda seguir su dieta cuando sale a comer con sus amigos o compañeros/as de trabajo.
• No tiene tiempo para desplazarse a la hora de comer hasta su restaurante favorito.

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING
MAPA DE EMPATÍA

+ PASO 4 ¿Qué ve?


• Silvia ve que sus compañeras/os que no hacen deporte están menos saludables que ella.
• La oferta del mercado para deportistas es amplia, en todo tipo de servicios, excepto en alimentación, donde los restaurantes no se preocupan
apenas de las dietas de sus clientes.
• En su entorno sus amigos también son deportistas y se preocupan por su alimentación y por realizar algún tipo de ejercicio.
+ PASO 5 ¿Qué oye?
• Silvia oye quejarse a las personas porque han engordado, pero siguen alimentándose de la misma manera.
• Oye a sus amigos hablar sobre restaurantes y dietas.
• Le comentan que está en forma y le preguntan cómo lo hace.
• Escucha a otros que no hacen deporte ni se alimentan bien y no le gusta.
+ PASO 6 ¿Qué dice y hace?
• A Silvia le gusta explicar qué dietas y ejercicios hace.
• Si va a un restaurante donde ha podido comer lo que quería y estaba a su gusto de acuerdo a su dieta, lo recomienda a sus amigos.
• Cuida su aspecto.
• Hace deporte: va al gimnasio, hace crossfit y sale a correr.
• Disfruta saliendo por ahí con sus amigos. PROFESORA EIE: Mª ELENA HERMIDA REIGOSA
5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING
MAPA DE EMPATÍA

+ PASO 7 ¿Qué esfuerzos, miedos, frustraciones y obstáculos encuentra Silvia?

• No le resulta fácil encontrar un restaurante donde sentirse a gusto.

• Le frustra tener que comer a toda prisa porque tiene poco tiempo los días laborables.

• No quiere perder su forma física.

+ PASO 8 Qué le motiva. Deseos, necesidades, medida del éxito, obstáculos superados.

• A Silvia le motiva seguir su plan de alimentación y ejercicio, porque le hace sentirse mejor.

• Elimina el estrés con el deporte.

• Le gusta superar sus límites y se marca retos con frecuencia.

+ El mapa de empatía es una herramienta que te permitirá anotar todas estas características de tu cliente y tener siempre una persona concreta a
quién dirigir tu oferta de productos. En el ejemplo del restaurante, es mucho más sencillo ofrecer un menú que cubra las necesidades de Silvia,
donde incluso se le puede enviar la propuesta por mail a su oficina y que ella encargue el menú, que ofrecer algo para un cliente genérico
que no sabemos exactamente quién es, qué hace, ni que quiere hacer.

+ Si tienes un negocio, empresa o idea de proyecto emprendedor, ¿te animas a probar el mapa de empatía para caracterizar a tu cliente?

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5. NUEVAS TÉCNICAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS DEL DESIGN THINKING

E) POV (PUNTO DE VISTA)

Con esta herramienta indicamos el porqué creemos que tiene esa necesidad. Partimos de las necesidades detectadas y con toda la información
de las otras herramientas elaboramos un porqué tiene esa necesidad. Serán la base para construir nuestro prototipo

Para saber más…

Haríamos esta secuencia con cada una de las necesidades y revelaríamos o explicaríamos por qué lo necesita.

PROFESORA EIE: Mª ELENA HERMIDA REIGOSA

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