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Oca viajera

Inicia el juego lanzando los dados y Cuando caigas en la casilla de los


1 de acuerdo al número que 5
dados, tienes la oportunidad de
obtengas avanza en el tablero. volver a tirar.

En la casilla del laberinto estás


Siempre que caigas en la casilla de 6 obligado a retroceder hasta la
2
la oca podrás avanzar o retroceder, casilla 30 o, si lo prefieres,
conforme al número que hayas quedarte allí hasta que obtengas
obtenido en los dados. Avanza, si la 12 puntos en los dados y seas
oca está mirando hacia el frente liberado.
y vuelve a tirar. Tradicionalmente
se dice: “De oca a oca y tiro porque La casilla 52 es la de la cárcel, si
me toca”. Retrocede si la oca mira 7 caes allí, debes esperar tres turnos
hacia atrás. En este caso no para volver a tirar.
vuelves a tirar.
Cuídate de caer en la casilla de la
Si caes en la casilla del puente 8 calavera, porque tendrás que
3 avanzas hasta el otro puente, al regresar a la casilla 1.
tiempo que dices: “De puente a
puente y tiro porque me lleva la Gana el primer jugador que llegue a
corriente”. Luego vuelves a lanzar 9 la casilla 63, siempre y cuando
los dados. obtenga con los dados el número
exacto para llegar. De lo contrario,
Si llegas a caer en la casilla del pozo tendrá que retroceder el número
4 no puedes volver a tirar hasta que de puntos que le sobren.
el otro jugador caiga allí y te
sustituya en el castigo. Te sugerimos observar las casillas
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con las imágenes ferroviarias y
conocer de qué se trata cada una
de ellas.

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