Inicia el juego lanzando los dados y Cuando caigas en la casilla de los
1 de acuerdo al número que 5 dados, tienes la oportunidad de obtengas avanza en el tablero. volver a tirar.
En la casilla del laberinto estás
Siempre que caigas en la casilla de 6 obligado a retroceder hasta la 2 la oca podrás avanzar o retroceder, casilla 30 o, si lo prefieres, conforme al número que hayas quedarte allí hasta que obtengas obtenido en los dados. Avanza, si la 12 puntos en los dados y seas oca está mirando hacia el frente liberado. y vuelve a tirar. Tradicionalmente se dice: “De oca a oca y tiro porque La casilla 52 es la de la cárcel, si me toca”. Retrocede si la oca mira 7 caes allí, debes esperar tres turnos hacia atrás. En este caso no para volver a tirar. vuelves a tirar. Cuídate de caer en la casilla de la Si caes en la casilla del puente 8 calavera, porque tendrás que 3 avanzas hasta el otro puente, al regresar a la casilla 1. tiempo que dices: “De puente a puente y tiro porque me lleva la Gana el primer jugador que llegue a corriente”. Luego vuelves a lanzar 9 la casilla 63, siempre y cuando los dados. obtenga con los dados el número exacto para llegar. De lo contrario, Si llegas a caer en la casilla del pozo tendrá que retroceder el número 4 no puedes volver a tirar hasta que de puntos que le sobren. el otro jugador caiga allí y te sustituya en el castigo. Te sugerimos observar las casillas 10 con las imágenes ferroviarias y conocer de qué se trata cada una de ellas.