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LABORATORIO Nº 3

INTRODUCCION AL LabVIEW
Guía No 1

Para dar comienzo al trabajo con LabVIEW se debe ejecutar LabVIEW.exe, sale el plano Block
Diagram que es donde se elaborarán los circuitos, para ver como están quedando en panel frontal
se oprimen las teclas Ctrl E y sale Front Panel,

La siguiente figura muestra el plano circuital (Block Diagram) o diagrama de bloques,

La siguiente figura muestra el plano frontal (Front Panel),

Un ejemplo muy básico, realizar una suma elemental entre dos variables
1. insertar los operadores suma y multiplicación
2. insertarle entre los nodos de entrada dos controles
3. insertar en la salida un indicador que permita indicar o la suma o la multiplicación
usando un selector

Guía No 2

Un programa que muestre en instrumentos virtuales el voltaje variable y la corriente


resultante

Descripción:

1. Dibujar el siguiente circuito en Paint (.bmp)


2.Una vez resuelto a mano el circuito eléctrico, resolverlo en lenguaje gráfico en el
Diagrama de Conexiones de LabVIEW

Procedimiento:

1. Iniciar el programa LabVIEW, (New VI)


2. Copiar y pegar en el panel frontal de LabVIEW el circuito hecho en Paint.
3. Para pasar de una ventana a otra (Panel o Diagrama de Conexiones) se
presionan las teclas Ctrl E.
4. En el diagrama de conexiones de LabVIEW hace clic con la tecla derecha
del Mouse y aparece la paleta de herramientas de funciones, allí escoge el
icono de Numeric donde aparecerán las funciones, hace clic sobre la que
necesite aparece la mano con la función deseada, hace de nuevo clic sobre
el punto que desea posicionarla.
5. Presionando la barra espaciadora hasta que salga la carreta de hilo
(cableador) hace clic en las puntas de las funciones y la lleva
hasta el conector donde desee conectarla (hasta que parpadee la punta)
hace de nuevo clic y queda conectada, en las patas de la primeras
funciones haga clic con la tecla derecha del Mouse aparece un menú
escoge Create luego Control, cambiar el nombre con (AI) de la paleta de
herramientas.
6. Presione ctrl E pasa al panel frontal y arregla la figura para que quede la
siguiente forma: En la barra menú oprima la flecha para correrlo.
Guía No 3

1. Realizar un programa en lenguaje gráfico, que maneje secuencias lógicas


como un ciclo FOR

Descripción:

1. Realizar una sumatoria con la siguiente condición


2. Una variable i, que varíe entre 0 y 50
3. Que se incremente en 2
4. Que la respuesta de 50

Procedimiento:

1. Se procede indicando la forma del ciclo For: (i=0; i<=50; i=i+2)


2. Se pasa con teclas Ctrl E, para desarrollar el circuito virtual.
3. Para desarrollar el circuito virtual hay que ver que se necesita:
a. Dos constante (N=49), y el incremento en 2.
b. Un sumador (Add) para ir sumando la variable.
c. Un indicador que va mostrando el resultado.
4. En el diagrama de conexiones de LabVIEW se hace clic con la tecla
derecha del Mouse y aparece la paleta de herramientas de funciones, allí
escoge el icono de (Numeric) donde aparecerán las funciones, se escoge
el de (Add) se hace nuevo clic sobre el punto que desea posicionarla.
5. Presionando la barra espaciadora hasta que salga la carreta de hilo
(cableador) hace clic en las puntas de las funciones y la lleva hasta el
conector donde desee conectarla (hasta que parpadee la punta) hace de
nuevo clic y queda conectada, en las patas de la primeras funciones haga
clic con la tecla derecha del Mouse aparece un menú escoge Create luego
Control, cambiar el nombre con (AI) de la paleta de herramientas.
6. Presione Ctrl E pasa al panel frontal y arregla la figura para que quede la
siguiente forma: En la barra menú oprima la flecha para correrlo.
Guía No 4

1. Realizar un programa en lenguaje gráfico, que maneje secuencias lógicas


como un ciclos FOR

A Descripción del circuito 1:

1. (i=5; i<=15; i=0,1),

.B Descripción del circuito 2

1. Este punto es el mismo primero anterior, luego se insertan funciones y


constantes:
a. Un sumador (Add) para ir sumando la variable y divisor (Divide) para
dividir el incremento de la variable, se le adicionan: Tres constantes
(N=19), constante múltiplo (5) que es el decremento en 0,01, y (100)
b. Un indicador que va fuera del For Loop y que mostrando el resultado.

2. En el Label de indicardor de la misma forma que el anteior pero con lo


siguiente:
3. Realizar una sumatoria con la siguiente condición, Una variable i, empiece
en 100, que itere 19 veces, Que se decremente en 5 y que la respuesta de
>=10 Se procede indicando la forma del ciclo For: (i = 100; i>=10; i = i-5)

a. Tres constantes (N=19), (100) constante divisor y el incremento en


por 5.
b. Un sumador (Add) para ir sumando la variable y divisor (Divide) para
dividir el incremento de la variable.
Guía No 5

1. Realizar un programa en lenguaje gráfico, que maneje secuencias lógicas como


un ciclo Estructura Case, este consta de: uno o más subdiagramas o Cases,
exactamente uno de los cuales se ejecuta cuando la estructura se está
ejecutando, el selector determina que caso se ejecuta, y puede ser Booleano,
(String) una cadena, un número entero, o un tipo de enumerador, el Clic derecho
del borde de la estructura adiciona o borra casos, usando la herramienta del Label
para entrar valores.

Descripción:

1. Construir un termómetro digital virtual


2. Que seleccione entre grados Celsius y Grados Fareng.
3. Seleccionar un indicador de barra como lo muestra la figura del panel
frontal.
4. Que el rango este entre 0 y 100

Procedimiento:

1. Se procede introduciendo una estructura Case para convertir el sistema de


grado. N-32*5/9 en el caso (true), en el caso (false) es constante.
2. Se le introduce un Demo Voltaje Read.vi antes de la estructura, con canal
en 0 y el identificador del Board en 3.
3. Debe guiarse por el diagrama de la figura. Para verificar que se necesita.

Seleccione el valor de False y trac


Guía No 6

1. Realizar un programa en lenguaje gráfico, que maneje un menú selectivo,


que a su vez maneje secuencias lógicas como un ciclo For, así mismo
diseñar un Osciloscopio que reúna todo lo anterior.

Descripción:

1. Construir un Menú con selector virtual.


2. Hacer un Ciclo For con diferentes tipos de generadores de onda.
3. Insertar un graficador que muestre el tipo de onda seleccionado.
4. Insertar un potenciómetro que varíe la amplitud.

Procedimiento:

1. Se procede introduciendo una estructura For para generar los datos de


cada onda, y en él se integran los diferentes tipos de onda.
2. Debe guiarse por el diagrama de la figura. Para verificar que se necesita.
3. Para mezclar las gráficas inserte un Build Array y para entregarlas al
graficador un Index Array
Guía No 7

1. Realizar un programa en lenguaje gráfico, que maneje un menú selectivo,


que a su vez maneje secuencias lógicas como un ciclo While Loop, que a
su vez maneje un Case Structure, así mismo diseñar un Osciloscopio que
maneje varios tipos de onda.

Descripción:

1. Construir un ciclo Case Structure el cual albergue un Sine Waveform.vi,


manejando 4 tipos de onda.
2. A la salida del Ciclo Case Structure insertar un graficador.
3. a la estrada del ciclo Case Structure Insertar 5 selectores para las
diferentes funciones.
4. Debe guiarse por el diagrama de la figura. Para verificar que se necesita.
Guía No 8

1. Realizar un programa en lenguaje virtual, que muestre un avión


deslazándose sobre una pista, mostrando así, el montaje de figuras sobre
los (Slider) desplazadores.

Descripción:

1. Dibujar un avión en Paint, resaltarlo (Ctrl E), luego copiarlo (Ctrl C),
Posicionado en el Panel de LabVIEW, hacer Clic derecho, escoger (Classic
Controls), luego Numeric, allí mismo (Horizontal Pointer Slider), extenderlo

(estirarlo de la punta) a lo largo de la pantalla.


2. Colocar el puntero del Mouse sobre el cursor del Slider, hacer clic
exactamente sobre este, en el menú se escoge la opción (Advanced), al
frente se escoge (Customize…), seleccionar en la barra superior una llave
cuya función es (Edit Mode), hacer Clic sobre esta, saliendo resaltado todo
sobre el Slider, sobre el cursor del Slider hacer Clic derecho y se hace Clic
sobre (Import Picture), y luego se hace Clic derecho sobre el avión y se
hace Clic Izq sobre (Picture Item..) escogiendo el de la derecha. (▼), luego
se puede salir sin grabar, pero poner Yes a la pregunta Replace the
original control Slider by control presionar.
3. Para hacerle un control sencillo simplemente se selecciona el Connect Wire
(carreta hiladora) del (Tools Palette) sobre la salida del Slider en el
diagrama de conexiones, haciendo Clic derecho, se escoge (Create) y
luego (Indicador).
4. Se ha duplicado el Slider, con el (Operate Value) del (Tools Palette; la
manito) mirar cual de los dos desplaza el otro y sobre este se hace Clic
derecho escogiendo (Replace) del Menú (Numeric) se escoge en este caso
(Knob).
5. Al correrlo solo desplaza el cursor del (Knob). Y el avión se desplazará.

La primera figura muestra el diagrama de conexiones entre el (Knob) y el (Slider)

La segunda parte muestra panel.

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