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“Año del Bicentenario del Perú: 200 años de

Independencia”
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE
HUANCAVELICA

ANEXO 5: PERFIL DEL PROYECTO


ESQUEMA DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA

PROYECTO DE LA
CARRERA PROFESIONAL
“CUENTACLARA”

A. INFORMACION GENERAL
A.1 Titulo del Proyecto

• Transformando vidas a través de la educación financiera y asesoramiento contable


con Plataformas Virtuales para Todos.

A.2 Área estratégica del Desarrollo Prioritario

• EDUCACIÓN FINANCIERA Y
SEGUROS.

A.3 Localización de Proyecto (donde se llevará a cabo el proyecto)

•REGIÓN HUANCAVELICA – HUANCAVELICA.

B. DESCRIPCION DE LA INNOVACION O INVESTIGACION APLICADA

B.1 Detalle de la innovación o investigación aplicada

El proyecto se desarrolla con la iniciativa integral destinada a proporcionar educación


financiera y servicios contables accesibles para todos. Este proyecto aborda la brecha
financiera al ofrecer una gama de recursos y servicios diseñados para empoderar a
personas de bajos recursos.
Ofrece asesoría contable personalizada dirigida por expertos contables y voluntarios
capacitados. Este servicio se adapta a las necesidades individuales, brindando orientación
específica sobre la gestión de finanzas personales.
Proporciona materiales educativos claros y atractivos sobre conceptos financieros básicos.
Estos recursos incluyen videos explicativos, documentos descargables y presentaciones
interactivas, garantizando una comprensión accesible para todos, La aplicación móvil es
una herramienta práctica que permite a los usuarios llevar un control efectivo de sus
finanzas. Ofrece recordatorios de pagos, consejos financieros personalizados y funciones
para establecer y monitorear metas financieras, Incluye un programa de formación
continua para voluntarios y profesionales de la contabilidad, asegurando que estén
actualizados con las mejores prácticas y preparados para brindar orientación efectiva.
Organiza talleres presenciales y eventos comunitarios para fomentar la participación activa
y el intercambio de conocimientos. Estos eventos también sirven como oportunidades para
recibir asesoría en persona.
Implementa un sistema de evaluación periódica para medir el impacto del proyecto y
recopilar retroalimentación de los usuarios, garantizando mejoras continuas en la calidad
de los servicios. establece colaboraciones estratégicas con organizaciones locales para
ampliar su alcance y garantizar una presencia efectiva en comunidades de bajos recursos.
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no solo es un servicio contable, es un catalizador de cambio, un recurso integral que
capacita a las personas para tomar el control de sus finanzas y transformar sus vidas.

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B.1.1. Justificación: problema que busca resolver, necesidad a satisfacer u oportunidad que
se espera aprovechar.

Nuestro proyecto de innovación busca abordar la desigualdad financiera al proporcionar


asesoría y servicios contables por medio de las plataformas virtuales a aquellos que no
podrían no tener acceso fácil a estos recursos. Al Brindar estos servicios contables y
educación financiera puede empoderar a estas comunidades, permitiéndoles tomar
decisiones informadas y mejorar su bienestar económico. Este proyecto aborda un
problema fundamental de desigualdad y falta de acceso a recursos financieros y
contables, trabajando para mejorar la calidad de vida y la autonomía económica de las
personas de bajos recursos.

B.1.2 Marco Referencial: antecedentes de la innovación o investigación aplicada a


desarrollar

Este proyecto va a partir del desarrollo de la educación financiera y asesoramiento


contable con plataformas virtuales. Es necesario que las familias tengan una correcta educación
financiera para una mejorar su situación económica, tanto en lo personal como en lo familiar, de ahí
la importancia de esta materia. En todas las dimensiones se debe de buscar un sólo fin, lograr una
mejor situación financiera a la que se tenía en el pasado, es decir, una transformación en el bienestar
económico.

• educación
financiera:
Es la ciencia de automatizar máquinas, que puedan tener condiciones para cumplir diversas
órdenes que los humanos les digan. Alan Turing el padre de la inteligencia artificial
“Computing machinery and intelligence”, se preguntó: ¿Las máquinas pueden pensar? Al
ser el primer científico en cuestionarse esto; fue quien dijo que la I.A. “Es la disciplina
científica y tecnológica cuyo objetivo es crear procesos de la mente y su conexión con el
cuerpo a través de la metáfora computacional”.X

• Redes Neuronales en Inteligencia Artificial:


Son un modelo lógico cuyo sistema se basa en el funcionamiento del cerebro humano,
están formadas por diferentes algoritmos y nodos, conectados con funciones matemáticas
procesadas en código de programación computacional, que se transmiten señales e
información entre sí. Esta tecnología nos permite el uso y entrenamiento para poder
implementar al mismo nivel un asistente virtual tales como Alexa o Cortana, pero dándole
un valor agregado ya que utilizamos algoritmos y librerías como TENSERFLOW y OpenCV.

• Python:
Lenguaje de programación de alto nivel y de uso libre que nos permite desarrollar diversas
aplicaciones de todo tipo, su creador Guido Van Rossum, lo basa en el sistema operativo
Amoeba, donde ayuda a la sintaxis y estructuración de código multifuncional y de procesos
complejos.

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B.2 Descripción de la innovación o investigación aplicada (Max 1000 caracteres)

El presente proyecto de innovación es de tipo productivo, tecnológico y social, consiste en


implementar el asistente virtual desarrollado en Python utilizando inteligencia artificial,
para dar diagnóstico básico en el área de la Salud Mental, de la misma manera el proyecto
tiene como objetivo suplir las deficiencias de atención psicológica por profesionales
humanos, de esta manera dar el acceso a un diagnóstico a toda la población de la región de
Pasco y posteriormente seguir mejorando y optimizando para dar soporte porque no a
todo el País.

Nuestro objetivo es de entrenar a la inteligencia artificial para que responda a diversas


circunstancias y de atención a todas las personas sin distinción alguna, partiendo de la ética
también hacer que sea inclusivo tanto para el uso de personas que presentan alguna
discapacidad, principalmente con personas sordomudas, ya que estamos implementando
que la red neuronal artificial identifique el lenguaje de gestos.

B.3 Explicación de cómo se va a desarrollar la Innovación o investigación aplicada


propuesta

El proyecto esta desarrollado con programación en el lenguaje Python, con estructuras


algorítmicas y diseños de nodos que transfieren información a través de redes neuronales
artificiales, con estructuras matemáticas que dan función a la misma.

La estructura del proyecto se basa en la asistencia a las personas por medio de interacción
como voz, gestos y cámara, que permite hacer posible las respuestas por medio de
aprendizaje y adaptación de la inteligencia artificial.

B.3.1 Objetivo general y específicos: propósitos del proyecto (Max 400 caracteres).

Objetivo General:

• Implementar un asistente virtual que de soporte de diagnóstico básico en el área de


salud mental de manera gratuita a toda la población.

Objetivos Específicos:

• Ayudar al diagnóstico en áreas generales de la salud mental, con un sistema


automatizado por voz y por reconocimiento de gestos.

• Beneficiar a la población para brindar asistencia virtual en salud mental de manera ágil
y dinámica.

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Año 1
ACTIVIDAD COMPONENTE DURACION (meses/semanas)
1 2 3 …. 12
DESARROLLO DEL Selección de materiales a 1 mes X
PROYECTO bajo costo
Prueba de materiales 1 meses X X X
Producción de contenedor NO REGISTRA X X X X
de luz.
ETAPA 1 DISEÑO Y 1 mes x x x X
ESTRUCTURACIÓN
ETAPA 2 IMPLEMENTACIÓN 2 meses x x X
ETAPA 3 ENTRENMIENTO Y 1 mes X x
INTERACCIÓN
ETAPA 4 BETA DE PRUEBAS 1 mes x

Nota: El último componente puede contener algunas de las siguientes actividades:

• Ampliación del estudio de mercado


• Taller de difusión de los resultados del proyecto.
• Elaboración presentación del informe final de resultados y acciones
emprendidas.

B.3.3 Metodología del Proyecto (Diseños experimentales, sistemas de registro,


técnicas a utilizar, factores y variables a utilizar, entre otros) (Max 3000 caracteres)

Para lograr el objetivo en este proyecto, se emplea la tecnología de inteligencia artificial,


utilizando el lenguaje de programación Python, se desarrolló el proyecto en 4 etapas,
para llegar a la versión 1.

Diseño del proyecto:


RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES:

Como se mencionó en el apartado previo, se desarrolló en un plan de 4 etapas, para


poner en marcha en su versión beta al asistente virtual, que se encargará de dar
diagnostico básico en el área de la salud mental.

ORGANIGRAMA DEL PROYECTO:

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INTRUMENTOS APLICADOS PARA LA I.A:

LISTA DE LIBRERÍAS Función APIS - ANEXADAS


Pyttsx3 Nodo neuronal de • CMU Sphinx (funciona sin
conversión de texto a conexión)
voz en Python. • Reconocimiento de voz de
Speech_recognition Soporte de API / motor Google
de reconocimiento de • API de Google Cloud Speech
voz. • Wit.ai
Subprocees Módulo le permite • Reconocimiento de voz de
generar nuevos Microsoft Bing
procesos, conectarse a • API de Houndify
sus tuberías de entrada • IBM Speech to Text
/ salida / error y • Detección de palabras clave de
obtener sus códigos de Snowboy (funciona sin
retorno. conexión).
Datatime Módulo proporciona
clases para manipular
fechas y horas.
Tensorflow Biblioteca de código
abierto para enseñarte
a desarrollar y entrenar
modelos de AA.
Comienza enseguida y
ejecuta notebooks de
Colab directamente en
tu navegador.
OpenCV – cv2 Biblioteca libre de
visión artificial
originalmente
desarrollada por Intel.
Numpy Soporte para crear
vectores y matrices
grandes
multidimensionales,
junto con una gran
colección de funciones
matemáticas de alto
nivel para operar con
ellas.
Pycaw - pycaw Librería para el
reconocimiento y uso
de la webcam.

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CRONOGRAMA DE DESARROLLO:
ETAPA PROCESO ENTRENAMIENTO TIEMPO
ÉTAPA 1: DISEÑO NO REGISTRA 1 MES Y 2 DÍAS.
ESTRUCTURAL
ÉTAPA 2: PROGRAMACIÓN DE LENGUAJE Y
ALGORITMOS Y RECONOCIMEINTO 2 MESES Y 4 DÍAS.
ESTRUCCTURACIÓN DEL NOMBRE.
DE LAS PRIMERAS
REDES AGREGO DE
NEURONALES. CONCATENACIONES
PARA RESPUESTAS
CON EL PERIFÉRICO.

APRENDIZAJE
DIRECTO CONR
ECONOCIMIETNO DE
VOZ POR PARTE DE
LOS CREADORES.
ÉTAPA 3: IMPLEMENTACION IDENTIFICACIÓN DE 1 mes y 14 días.
DE OpenCV GESTOS Y NODOS DE
LA MANO. PARA SU
APRENDIZAJE EN
RECONOCIMIENTO E
INTERACCIÓN DE
LOS GESTOS.
ETAPA 4: IMPLEMENTACIÓN RECORRIDO PARA 1 mes y 15 días.
DE LOS PRIMEROS IDENTIFICAR CADA
GESTOS DE PUNTO DE TODA LA
INTERACCIÓN PANTALLA
SIMILAR AL PAD- SIMULANDO UN
MOUSE Y AGREGO PAD-MOUSE,
DE LAS PRIMERAS PRIMERA PRUEBAS
VOCALES A LA RED BETAS.
NEURONAL.

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C. MODELOS DE NEGOCIO
C.1. Propuesta de Valor

• Uso Amigable. • Comodidad.


• Inclusivo para su uso general sin distinción. • Accesibilidad.
• Costos razonables. • Ecoamigable.

Asistente virtual enfocado


en el área de salud mental.

Asistente virtual enfocado


en el área de salud mental.

• Constante
mantenimietno.
• Mejoras.
• Actualizaciones.
• Mantenimiento constante. • Costo noble.
• Actualizaciones. • Soporte a muchas personas.
• Actualizaciones.

C.1.1. Características Técnicas o Atributos del Proyecto

Características o Atributos del


Descripción
Proyecto Propuesto(*)
Características 1: Como el objetivo principal de la
• Interactivo. inteligencia artificial es interactuar con
las personas, interactúa nuestro
producto, con personas tanto en voz o
gestos.
Característica 2: Reconoce y ayuda a entender y se
• Inclusivo. adapta a las necesidades de las personas
con discapacidad auditivas y del habla.
Características 3: No necesita de conocimiento
• Fácil Uso. computacionales ya que el producto es
automatizado, solo con prender ya se
puede utilizar.
Características 4: Algoritmos de aprendizajes para
• Amigable. acoplarse a la persona que lo utiliza.

C.1.2. Identificación de atributos, características, mejoras o novedades tecnológicas de


los competidores (Max. 400 caracteres por número).

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Producto, Servicio o
Nº Nombre del Competidor Características/Atributos
Proceso (elegir1)
1 Alexa Asistente virtual para Busca productos en
buscar. Amazon, te dice la hora y
reproduce música.
2 Cortana Asistente virtual Reconoce todos los atajos
exclusivo para para la búsqueda del
Windows 10. sistema operativo Windows
10.
3 Siri Asistente virtual Asistente de búsqueda para
exclusivo para la asistencia en productos
productos de la Apple.
compañía Apple.

C.1.3 Describa cual es la ventaja competitiva de su proyecto (Max 400 caracteres)

Nuestro proyecto también es un asistente virtual utilizando una arquitectura similar de


inteligencia artificial, pero lo que lo diferencia es que no solo está orientado para usarlo
como diversión, sino su objetivo principal es de ayudar a las personas en estos tiempos de
pandemia y posterior en el área de la salud mental, ya que gracias a su red neuronal
constantemente aprende y de acuerdo con ello nos permite mejorar e implementar en
otros servicios.

Novedad:
Nuestro asistente virtual reconoce el lenguaje de gestos y la utilidad remota con las manos
de esa manera inclusivo para personas sordomudas.

Rendimiento:
Como es un proyecto que sigue innovando al implantar y montar en placas una vez que
aprenda la interacción al 100%, se utilizara periféricos de soporte como los Raspberry, que
son super económicos en el consumo eléctrico y además aporta al cuidado del medio
ambiente.

Diseño:
Para la estructura de diseño tenemos planeados implementar una estructura minimalista y
simple, con el lema de que “Menos es más”.

C.2. Segmento de clientes

C.2.1 Identificación del seguimiento de clientes. (Máx.1000 caracteres)

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El mercado inicial para la versión final beta es la región de pasco, pero si expandimos este
producto con una buena financiación, incluso podríamos cubrir gran parte del planeta, ya
que al ser un producto que busca la intervención en una necesidad que padecen todos los
seres humanos como el estrés la ansiedad, y de la misma manera la alianza con los
gobiernos tanto regionales y de cada país, para implementar con versiones especializadas
para hospitales y centros médicos privados.

SECTOR DONDE CUBRE EL PROYECTO:

• PÚBLICO: Gobiernos, Hospitales, estados.


• PRIVADO: Empresas privadas y público en general.

C.2.2. Cuantifique la demanda potencial en el mercado que busca Ingresar.

Nuestros clientes primarios son:

• Centros de salud.
• Gobiernos locales.
• Público en general.

Flujo De Proyección De Ventas Al Tener El Producto Final:

C.3. Canales de Distribución

C.3.1, Indique el/los canales que usará pan hacer llegar su producto/servicio al
segmento de clientes.

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• Promotoría institucional.
• Medios de Comunicación.
• Ferias tecnológicas y de la salud.
• Redes sociales.
• Internet.
• Página web del producto.

C.4. Estructura de Costos del Proyecto

Total
¿Qué incluir? Detalle
(Soles)
Equipos y • Placas Raspberry pi zero W. 1und/por
Bienes dispositivo.
• Sensor de cámara. 1und/por S/250.00
dispositivo.
• Sensor de audio. 1und/por
• Mini pantalla led. dispositivo.

Materiales • Xalaca Distrub.


e Insumos • Raspberry – Company.
Recursos • Recursos humanos especializados y 2 software. X
Humanos asociados a las actividades del 1 hardware. Producción.
proyecto.
• Se utiliza software Libre. s/0.00
• No registra pagos de licencia.
Servicios
Tecnológicos

Pasajes y • Investigación a partir de


Viáticos conocimientos personales
adquiridos por medios personales.
Gastos de • Oficinas. Infraestructura xxxxxxxxx
Gestión institucional.
Total (Soles) s/250.00

C.4.1. Indicar cuál es el costo unitario estimado de sus productos/servicios (Max 50


caracteres)

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Costo estimado por producción de cada unidad es de /550.00 soles y varía de acuerdo
con la exportación al exterior del país.

C.5. Ingresos

C.5.1 Indique cual es el precio unitario estimado de su producto/servicio (Max 60


caracteres)

Los ingresos por producto de S/200.00 incluidos pagos de IGV.

C.6. Alianzas y Socios Clave

C.6.1. Identifique socios comerciales clave (Max 400 caracteres)

Fase inicial: Gobiernos y hospitales.


Fase final: Público en general y rubros privados.

C. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Como un proyecto en desarrollo todavía a nivel de costos y gastos solo son estimaciones
que no revelan los gastos reales, pueden ser menos; con respecto a nuestro objetivo y
nuestra proyección tenemos un amplio campo de negocio, pero sin perder la orientación
de nuestro proyecto que sería el de brindar servicios de ayuda en el área de salud mental,
porque nuestro propósito no es solo de dar ocio a las personas sino que aportar un
beneficio a la sociedad a partir de la utilización de tecnologías que hoy en días a pesar de
estar en su fase inicial tratar de implementar lo más perfecto posible, para la ayuda sin
distinción alguna y pueda ser apto para todo público en general.

Para finalizar al ser un trabajo con integración de inteligencia artificial, nos ilusiona mucho
por fin ver un proyecto de estos salir al mercado mundial dando la oportunidad a asesores
y docentes locales que puedan hacer productos que compitan de igual a cualquier otro
producto de empresas veteranas y longevas ene l rubro tecnológico, además que sería una
gran oportunidad para dar a conocer al mundo que la tecnología no solo representa
diversión sino que también puede ser utilizado para aportar y hacer un bien y ser soporte
de profesionales, con la visión a futuro de que máquinas y humanos puedas interactuar
solo para un objetivo único que son: Bienestar y Desarrollo.

MUCHAS GRACIAS.

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E. REFERENCIAS
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Home - OpenCV. (2021, February 9). Opencv.Org. https://opencv.org/

Inteligencia Artificial con Python: los secretos de sus algoritmos. (2021, June

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redes_neuro/contenidos/pdf/libro-del-curso.pdf

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