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Independencia”
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE
HUANCAVELICA
PROYECTO DE LA
CARRERA PROFESIONAL
“CUENTACLARA”
A. INFORMACION GENERAL
A.1 Titulo del Proyecto
• EDUCACIÓN FINANCIERA Y
SEGUROS.
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“Año del Bicentenario del Perú: 200 años de
Independencia”
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B.1.1. Justificación: problema que busca resolver, necesidad a satisfacer u oportunidad que
se espera aprovechar.
• educación
financiera:
Es la ciencia de automatizar máquinas, que puedan tener condiciones para cumplir diversas
órdenes que los humanos les digan. Alan Turing el padre de la inteligencia artificial
“Computing machinery and intelligence”, se preguntó: ¿Las máquinas pueden pensar? Al
ser el primer científico en cuestionarse esto; fue quien dijo que la I.A. “Es la disciplina
científica y tecnológica cuyo objetivo es crear procesos de la mente y su conexión con el
cuerpo a través de la metáfora computacional”.X
• Python:
Lenguaje de programación de alto nivel y de uso libre que nos permite desarrollar diversas
aplicaciones de todo tipo, su creador Guido Van Rossum, lo basa en el sistema operativo
Amoeba, donde ayuda a la sintaxis y estructuración de código multifuncional y de procesos
complejos.
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La estructura del proyecto se basa en la asistencia a las personas por medio de interacción
como voz, gestos y cámara, que permite hacer posible las respuestas por medio de
aprendizaje y adaptación de la inteligencia artificial.
B.3.1 Objetivo general y específicos: propósitos del proyecto (Max 400 caracteres).
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
• Beneficiar a la población para brindar asistencia virtual en salud mental de manera ágil
y dinámica.
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Año 1
ACTIVIDAD COMPONENTE DURACION (meses/semanas)
1 2 3 …. 12
DESARROLLO DEL Selección de materiales a 1 mes X
PROYECTO bajo costo
Prueba de materiales 1 meses X X X
Producción de contenedor NO REGISTRA X X X X
de luz.
ETAPA 1 DISEÑO Y 1 mes x x x X
ESTRUCTURACIÓN
ETAPA 2 IMPLEMENTACIÓN 2 meses x x X
ETAPA 3 ENTRENMIENTO Y 1 mes X x
INTERACCIÓN
ETAPA 4 BETA DE PRUEBAS 1 mes x
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CRONOGRAMA DE DESARROLLO:
ETAPA PROCESO ENTRENAMIENTO TIEMPO
ÉTAPA 1: DISEÑO NO REGISTRA 1 MES Y 2 DÍAS.
ESTRUCTURAL
ÉTAPA 2: PROGRAMACIÓN DE LENGUAJE Y
ALGORITMOS Y RECONOCIMEINTO 2 MESES Y 4 DÍAS.
ESTRUCCTURACIÓN DEL NOMBRE.
DE LAS PRIMERAS
REDES AGREGO DE
NEURONALES. CONCATENACIONES
PARA RESPUESTAS
CON EL PERIFÉRICO.
APRENDIZAJE
DIRECTO CONR
ECONOCIMIETNO DE
VOZ POR PARTE DE
LOS CREADORES.
ÉTAPA 3: IMPLEMENTACION IDENTIFICACIÓN DE 1 mes y 14 días.
DE OpenCV GESTOS Y NODOS DE
LA MANO. PARA SU
APRENDIZAJE EN
RECONOCIMIENTO E
INTERACCIÓN DE
LOS GESTOS.
ETAPA 4: IMPLEMENTACIÓN RECORRIDO PARA 1 mes y 15 días.
DE LOS PRIMEROS IDENTIFICAR CADA
GESTOS DE PUNTO DE TODA LA
INTERACCIÓN PANTALLA
SIMILAR AL PAD- SIMULANDO UN
MOUSE Y AGREGO PAD-MOUSE,
DE LAS PRIMERAS PRIMERA PRUEBAS
VOCALES A LA RED BETAS.
NEURONAL.
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C. MODELOS DE NEGOCIO
C.1. Propuesta de Valor
• Constante
mantenimietno.
• Mejoras.
• Actualizaciones.
• Mantenimiento constante. • Costo noble.
• Actualizaciones. • Soporte a muchas personas.
• Actualizaciones.
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Producto, Servicio o
Nº Nombre del Competidor Características/Atributos
Proceso (elegir1)
1 Alexa Asistente virtual para Busca productos en
buscar. Amazon, te dice la hora y
reproduce música.
2 Cortana Asistente virtual Reconoce todos los atajos
exclusivo para para la búsqueda del
Windows 10. sistema operativo Windows
10.
3 Siri Asistente virtual Asistente de búsqueda para
exclusivo para la asistencia en productos
productos de la Apple.
compañía Apple.
Novedad:
Nuestro asistente virtual reconoce el lenguaje de gestos y la utilidad remota con las manos
de esa manera inclusivo para personas sordomudas.
Rendimiento:
Como es un proyecto que sigue innovando al implantar y montar en placas una vez que
aprenda la interacción al 100%, se utilizara periféricos de soporte como los Raspberry, que
son super económicos en el consumo eléctrico y además aporta al cuidado del medio
ambiente.
Diseño:
Para la estructura de diseño tenemos planeados implementar una estructura minimalista y
simple, con el lema de que “Menos es más”.
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El mercado inicial para la versión final beta es la región de pasco, pero si expandimos este
producto con una buena financiación, incluso podríamos cubrir gran parte del planeta, ya
que al ser un producto que busca la intervención en una necesidad que padecen todos los
seres humanos como el estrés la ansiedad, y de la misma manera la alianza con los
gobiernos tanto regionales y de cada país, para implementar con versiones especializadas
para hospitales y centros médicos privados.
• Centros de salud.
• Gobiernos locales.
• Público en general.
C.3.1, Indique el/los canales que usará pan hacer llegar su producto/servicio al
segmento de clientes.
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• Promotoría institucional.
• Medios de Comunicación.
• Ferias tecnológicas y de la salud.
• Redes sociales.
• Internet.
• Página web del producto.
Total
¿Qué incluir? Detalle
(Soles)
Equipos y • Placas Raspberry pi zero W. 1und/por
Bienes dispositivo.
• Sensor de cámara. 1und/por S/250.00
dispositivo.
• Sensor de audio. 1und/por
• Mini pantalla led. dispositivo.
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Costo estimado por producción de cada unidad es de /550.00 soles y varía de acuerdo
con la exportación al exterior del país.
C.5. Ingresos
C. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Como un proyecto en desarrollo todavía a nivel de costos y gastos solo son estimaciones
que no revelan los gastos reales, pueden ser menos; con respecto a nuestro objetivo y
nuestra proyección tenemos un amplio campo de negocio, pero sin perder la orientación
de nuestro proyecto que sería el de brindar servicios de ayuda en el área de salud mental,
porque nuestro propósito no es solo de dar ocio a las personas sino que aportar un
beneficio a la sociedad a partir de la utilización de tecnologías que hoy en días a pesar de
estar en su fase inicial tratar de implementar lo más perfecto posible, para la ayuda sin
distinción alguna y pueda ser apto para todo público en general.
Para finalizar al ser un trabajo con integración de inteligencia artificial, nos ilusiona mucho
por fin ver un proyecto de estos salir al mercado mundial dando la oportunidad a asesores
y docentes locales que puedan hacer productos que compitan de igual a cualquier otro
producto de empresas veteranas y longevas ene l rubro tecnológico, además que sería una
gran oportunidad para dar a conocer al mundo que la tecnología no solo representa
diversión sino que también puede ser utilizado para aportar y hacer un bien y ser soporte
de profesionales, con la visión a futuro de que máquinas y humanos puedas interactuar
solo para un objetivo único que son: Bienestar y Desarrollo.
MUCHAS GRACIAS.
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E. REFERENCIAS
3.9.7 Documentation. (n.d.). Python.Org. Retrieved September 28, 2021, from
https://docs.python.org/es/3/
https://www.xataka.com/seleccion/que-modelo-raspberry-pi-
comprar-repaso-a-principales-placas-proyectos-habituales-para-dar-
mejor
Inteligencia Artificial con Python: los secretos de sus algoritmos. (2021, June
7). Tokioschool.com.
https://www.tokioschool.com/noticias/algoritmos-inteligencia-
artificial-python/
https://disi.unal.edu.co/~lctorress/RedNeu/LiRna003.pdf
https://ocw.ehu.eus/pluginfile.php/40137/mod_resource/content/1/
redes_neuro/contenidos/pdf/libro-del-curso.pdf
https://www.tensorflow.org/?hl=es-41
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