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VIRTUAL REALITY
BIENVENIDO A ESTA
PRESENTACIÓN
En esta presentación, intentaré mostrarles a usted y a todos
aquellos que estén viendo este documento el fascinante
mundo de la realidad virtual, sus avances, sus contribuciones a
nuestra sociedad y lo que implica para la investigación de
futuros descubrimientos tecnológicos.
STUDIO SHODWE
PRIMERAS
APARICIONES
La historia de las gafas de realidad virtual (VR) se
remonta a la década de 1960, cuando se desarrollaron
sistemas de simulación para aplicaciones militares y
científicas, pero eran costosos y limitados. La
popularización de las gafas de VR comenzó en la década
de 2010 con el lanzamiento del Oculus Rift, que atrajo la
atención del público al ofrecer una experiencia de alta
calidad a un precio más asequible. Otros fabricantes
como HTC y Sony también ingresaron al mercado con
enfoque en juegos y entretenimiento. Con el tiempo, se
desarrollaron dispositivos más compactos y asequibles,
como el Oculus Quest, eliminando la necesidad de una
computadora. Los precios de las gafas de VR varían,
desde cientos de dólares para dispositivos de gama baja
hasta varios miles para sistemas de alta gama. En
resumen, las gafas de VR han evolucionado de
dispositivos costosos y especializados a dispositivos
más asequibles y versátiles, ampliando su uso en
diversas aplicaciones.
STUDIO SHODWE
OCULUS
RIFT
Oculus Rift es una línea de dispositivos de realidad
virtual que comenzó como un proyecto de Kickstarter
en 2012 y fue adquirido por Facebook en 2014. En 2016,
se lanzó oficialmente para consumidores, marcando un
hito en la adopción de la realidad virtual. A lo largo de
los años, Oculus Rift evolucionó con diferentes modelos,
como el Rift S y el Oculus Quest 2, que eliminó la
necesidad de una conexión a una computadora. Oculus
compitió en el mercado de la realidad virtual y se centró
en expandir su biblioteca de juegos y aplicaciones. Para
obtener información actualizada, se recomienda
consultar fuentes de noticias tecnológicas.
OCULUS RIFT DK1
LAS OCULUS RIFT DK1, LANZADAS EN 2013 POR
OCULUS VR, FUERON UNO DE LOS PRIMEROS
DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL (RV)
DIRIGIDOS A DESARROLLADORES Y
ENTUSIASTAS. ESTAS GAFAS DE RV
PRESENTABAN UNA PANTALLA OLED CON UNA
RESOLUCIÓN DE 1280X800 PÍXELES,
SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO, UN CAMPO DE
VISIÓN DE ALREDEDOR DE 100 GRADOS Y UNA
TASA DE REFRESCO DE 60 HZ. AUNQUE SE
QUEDARON OBSOLETAS CON EL TIEMPO, LAS DK1
SENTARON LAS BASES PARA LA RV MODERNA AL
PROPORCIONAR A LOS DESARROLLADORES UN KIT
DE DESARROLLO DE SOFTWARE (SDK) Y AL
IMPULSAR LA INNOVACIÓN EN LA INDUSTRIA DE
LA RV, ALLANANDO EL CAMINO PARA
DISPOSITIVOS DE RV MÁS AVANZADOS Y
ACCESIBLES EN EL FUTURO.