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STUDIO SHODWE

VIRTUAL REALITY
BIENVENIDO A ESTA
PRESENTACIÓN
En esta presentación, intentaré mostrarles a usted y a todos
aquellos que estén viendo este documento el fascinante
mundo de la realidad virtual, sus avances, sus contribuciones a
nuestra sociedad y lo que implica para la investigación de
futuros descubrimientos tecnológicos.
STUDIO SHODWE

PRIMERAS
APARICIONES
La historia de las gafas de realidad virtual (VR) se
remonta a la década de 1960, cuando se desarrollaron
sistemas de simulación para aplicaciones militares y
científicas, pero eran costosos y limitados. La
popularización de las gafas de VR comenzó en la década
de 2010 con el lanzamiento del Oculus Rift, que atrajo la
atención del público al ofrecer una experiencia de alta
calidad a un precio más asequible. Otros fabricantes
como HTC y Sony también ingresaron al mercado con
enfoque en juegos y entretenimiento. Con el tiempo, se
desarrollaron dispositivos más compactos y asequibles,
como el Oculus Quest, eliminando la necesidad de una
computadora. Los precios de las gafas de VR varían,
desde cientos de dólares para dispositivos de gama baja
hasta varios miles para sistemas de alta gama. En
resumen, las gafas de VR han evolucionado de
dispositivos costosos y especializados a dispositivos
más asequibles y versátiles, ampliando su uso en
diversas aplicaciones.
STUDIO SHODWE

OCULUS
RIFT
Oculus Rift es una línea de dispositivos de realidad
virtual que comenzó como un proyecto de Kickstarter
en 2012 y fue adquirido por Facebook en 2014. En 2016,
se lanzó oficialmente para consumidores, marcando un
hito en la adopción de la realidad virtual. A lo largo de
los años, Oculus Rift evolucionó con diferentes modelos,
como el Rift S y el Oculus Quest 2, que eliminó la
necesidad de una conexión a una computadora. Oculus
compitió en el mercado de la realidad virtual y se centró
en expandir su biblioteca de juegos y aplicaciones. Para
obtener información actualizada, se recomienda
consultar fuentes de noticias tecnológicas.
OCULUS RIFT DK1
LAS OCULUS RIFT DK1, LANZADAS EN 2013 POR
OCULUS VR, FUERON UNO DE LOS PRIMEROS
DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL (RV)
DIRIGIDOS A DESARROLLADORES Y
ENTUSIASTAS. ESTAS GAFAS DE RV
PRESENTABAN UNA PANTALLA OLED CON UNA
RESOLUCIÓN DE 1280X800 PÍXELES,
SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO, UN CAMPO DE
VISIÓN DE ALREDEDOR DE 100 GRADOS Y UNA
TASA DE REFRESCO DE 60 HZ. AUNQUE SE
QUEDARON OBSOLETAS CON EL TIEMPO, LAS DK1
SENTARON LAS BASES PARA LA RV MODERNA AL
PROPORCIONAR A LOS DESARROLLADORES UN KIT
DE DESARROLLO DE SOFTWARE (SDK) Y AL
IMPULSAR LA INNOVACIÓN EN LA INDUSTRIA DE
LA RV, ALLANANDO EL CAMINO PARA
DISPOSITIVOS DE RV MÁS AVANZADOS Y
ACCESIBLES EN EL FUTURO.

ESTAS GAFAS DE RV REPRESENTARON UN HITO


EN LA EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE
REALIDAD VIRTUAL, MARCANDO EL INICIO DE
UNA ERA DE INMERSIÓN VIRTUAL Y EL
DESARROLLO DE EXPERIENCIAS DE RV MÁS
SOFISTICADAS.
OCULUS RIFT CV1
EL OCULUS RIFT CV1, CONSUMIDOR VERSIÓN 1,
ES UN DISPOSITIVO DE REALIDAD VIRTUAL CON
UNA RESOLUCIÓN DE PANTALLA DE 2160X1200
PÍXELES Y SENSORES EXTERNOS QUE RASTREAN
EL MOVIMIENTO PARA UNA EXPERIENCIA
INMERSIVA. CUENTA CON AURICULARES
INTEGRADOS QUE OFRECEN SONIDO ESPACIAL 3D
Y CONTROLADORES OCULUS TOUCH PARA
INTERACCIÓN PRECISA EN ENTORNOS
VIRTUALES. EL ENFOQUE PRINCIPAL DEL RIFT
CV1 ES EL JUEGO Y EL ENTRETENIMIENTO, CON
UNA AMPLIA SELECCIÓN DE TÍTULOS
DISPONIBLES EN LA PLATAFORMA OCULUS. PARA
FUNCIONAR, REQUIERE UNA COMPUTADORA CON
HARDWARE COMPATIBLE QUE GARANTICE
GRÁFICOS DE ALTA CALIDAD. ES IMPORTANTE
MENCIONAR QUE EL RIFT CV1 HA SIDO
DESCONTINUADO EN FAVOR DE MODELOS MÁS
RECIENTES COMO EL OCULUS RIFT S Y EL
OCULUS QUEST 2, QUE OFRECEN MEJORAS EN
DIVERSOS ASPECTOS.
OCULUS RIFT S-2019
EL OCULUS RIFT S, LANZADO EN 2019, ES UN
VISOR DE REALIDAD VIRTUAL QUE OFRECE UNA
EXPERIENCIA INMERSIVA DE ALTA CALIDAD.
ESTE DISPOSITIVO CUENTA CON UNA PANTALLA
LCD DE ALTA RESOLUCIÓN Y UNA TASA DE
ACTUALIZACIÓN DE 80 HZ PARA UNA
REPRESENTACIÓN VISUAL MÁS NÍTIDA. UTILIZA
EL SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO DENTRO DEL
CASCO, LO QUE ELIMINA LA NECESIDAD DE
SENSORES EXTERNOS Y SIMPLIFICA LA
CONFIGURACIÓN. ADEMÁS, EL RIFT S INCLUYE
LOS CONTROLADORES OCULUS TOUCH PARA UN
CONTROL PRECISO DE LAS MANOS EN EL
ENTORNO VIRTUAL. ESTE VISOR ES COMPATIBLE
CON UNA AMPLIA BIBLIOTECA DE JUEGOS Y
APLICACIONES DE OCULUS, LO QUE LO
CONVIERTE EN UNA OPCIÓN POPULAR PARA
ENTUSIASTAS DE LA REALIDAD VIRTUAL Y
JUGADORES.
OCULUS QUEST-2019
OCULUS QUEST, LANZADO EN 2019, ES UN
DISPOSITIVO DE REALIDAD VIRTUAL
INDEPENDIENTE QUE NO REQUIERE UNA
COMPUTADORA PARA FUNCIONAR. OFRECE UNA
EXPERIENCIA INMERSIVA CON UN SEGUIMIENTO
DE MOVIMIENTO PRECISO GRACIAS A SUS
SENSORES INCORPORADOS Y CONTROLADORES DE
SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO. EL OCULUS
QUEST CUENTA CON UNA PANTALLA OLED DE
ALTA RESOLUCIÓN Y UNA POTENTE UNIDAD DE
PROCESAMIENTO, LO QUE PERMITE DISFRUTAR
DE JUEGOS Y APLICACIONES DE REALIDAD
VIRTUAL SIN NECESIDAD DE CABLES. ADEMÁS,
ES COMPATIBLE CON LA FUNCIÓN OCULUS LINK,
QUE PERMITE CONECTARLO A UNA COMPUTADORA
PARA ACCEDER A CONTENIDO DE PC DE ALTA
GAMA. CON SU COMODIDAD Y VERSATILIDAD, EL
OCULUS QUEST SE CONVIRTIÓ EN UNA OPCIÓN
POPULAR PARA LOS ENTUSIASTAS DE LA
REALIDAD VIRTUAL.
OCULUS QUEST 2-2020
EL OCULUS QUEST 2, LANZADO EN 2020, ES UN
DISPOSITIVO DE REALIDAD VIRTUAL
INDEPENDIENTE QUE HA GANADO POPULARIDAD
GRACIAS A SU VERSATILIDAD Y RENDIMIENTO
MEJORADO. CON UNA PANTALLA DE ALTA
RESOLUCIÓN Y UN PROCESADOR MÁS POTENTE,
OFRECE UNA EXPERIENCIA DE VR INMERSIVA Y
NÍTIDA. ADEMÁS, SU DISEÑO COMPACTO Y
LIGERO, JUNTO CON LA OPCIÓN DE JUGAR
TANTO DE MANERA INALÁMBRICA COMO
CONECTADO A UNA PC MEDIANTE OCULUS LINK,
BRINDA A LOS USUARIOS UNA AMPLIA GAMA DE
OPCIONES. EL QUEST 2 TAMBIÉN INTEGRA EL
SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO Y LOS
CONTROLADORES TÁCTILES, LO QUE PERMITE
UNA INTERACCIÓN INTUITIVA EN ENTORNOS
VIRTUALES. CON UN CATÁLOGO CRECIENTE DE
JUEGOS Y APLICACIONES, EL OCULUS QUEST 2
SE HA CONVERTIDO EN UNA OPCIÓN ATRACTIVA
PARA LOS ENTUSIASTAS DE LA REALIDAD
VIRTUAL Y LOS NUEVOS USUARIOS POR IGUAL.
OCULUS RIFT CV1
A PARTE DE LAS LENTES Y LOS
CONTROLADORES HEREDADOS DE QUEST PRO,
VENDRÁN CON MUCHA MÁS CAPACIDAD DE
ALMACENAMIENTO, EN CONCRETO 512 GB, UN
AJUSTE DEL IPD MANUAL BASADO EN UNA
RUEDA EXTERIOR COMO TENÍAN LAS QUEST 1
ORIGINALES, 8 GB DE MEMORIA RAM, EL
DOBLE QUE QUEST 2, Y UNA NUEVA
GENERACIÓN DEL PROCESADOR XR2, MÁS
POTENTE Y EFICIENTE, LO QUE PERMITIRÁ
JUEGOS CON MEJORES GRÁFICOS Y MAYOR
ESCALA DE RESOLUCIÓN.
SEGÚN ALGUNAS FUENTES ESTE CHIPSET
PODRÍA SER MÁS POTENTE QUE EL DE META
QUEST PRO, EL CUAL LLEVARÁ UN XR2 DE
PRIMERA GENERACIÓN OVERCLOKEADO.
SAMSUNG
SAMSUNG HA TENIDO UNA NOTABLE TRAYECTORIA EN EL MUNDO DE LA
REALIDAD VIRTUAL (VR). COMENZÓ SU INCURSIÓN EN 2014 CON LA
COLABORACIÓN CON OCULUS EN EL DESARROLLO DEL SAMSUNG GEAR VR, UN
VISOR DE VR QUE UTILIZABA LOS TELÉFONOS SAMSUNG GALAXY COMO
PANTALLA. ESTE DISPOSITIVO PERMITIÓ A LOS USUARIOS EXPERIMENTAR LA
REALIDAD VIRTUAL DE MANERA ACCESIBLE Y SE CONVIRTIÓ EN UNA OPCIÓN
POPULAR PARA LOS PROPIETARIOS DE TELÉFONOS SAMSUNG. A LO LARGO DE
LOS AÑOS, SAMSUNG LANZÓ VARIAS ITERACIONES DEL GEAR VR, MEJORANDO
EL DISEÑO Y LAS CARACTERÍSTICAS, Y COLABORANDO ESTRECHAMENTE CON
OCULUS PARA ENRIQUECER LA BIBLIOTECA DE APLICACIONES DE REALIDAD
VIRTUAL. SIN EMBARGO, EN 2019, SAMSUNG DISCONTINUÓ LA PRODUCCIÓN DE
NUEVOS MODELOS GEAR VR PARA CENTRARSE EN OTROS PROYECTOS DE
REALIDAD VIRTUAL, COMO LOS VISORES WINDOWS MIXED REALITY.
SAMSUNG GEAR VR
EL SAMSUNG GEAR VR ES UN VISOR DE REALIDAD VIRTUAL
DISEÑADO EN COLABORACIÓN CON OCULUS QUE SE UTILIZA CON
TELÉFONOS SAMSUNG GALAXY COMPATIBLES. ESTE DISPOSITIVO
OFRECE UNA EXPERIENCIA DE REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA A
TRAVÉS DE LA INSERCIÓN DE UN SMARTPHONE EN EL VISOR.
ALGUNAS DE SUS CARACTERÍSTICAS CLAVE INCLUYEN UNA AMPLIA
BIBLIOTECA DE APLICACIONES Y JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL
DISPONIBLES A TRAVÉS DE LA TIENDA OCULUS, UN DISEÑO
CÓMODO Y AJUSTABLE QUE PERMITE HORAS DE USO SIN
MOLESTIAS, SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO GRACIAS A LOS
SENSORES DEL TELÉFONO Y LA CAPACIDAD DE NAVEGAR POR EL
CONTENIDO MEDIANTE EL PANEL TÁCTIL Y LOS BOTONES DEL
CONTROLADOR INCLUIDO. A LO LARGO DE LOS AÑOS, SAMSUNG HA
LANZADO VARIAS ITERACIONES DE GEAR VR, MEJORANDO LA
CALIDAD VISUAL Y LA EXPERIENCIA DE USUARIO, AUNQUE ES
IMPORTANTE DESTACAR QUE A PARTIR DE 2020, SAMSUNG
ANUNCIÓ QUE DEJARÍA DE FABRICAR NUEVOS MODELOS DE GEAR
VR, CENTRÁNDOSE EN OTRAS TECNOLOGÍAS DE REALIDAD VIRTUAL
Y AUMENTADA.
SAMSUNG GEAR VR
2016
EL SAMSUNG GEAR VR, LANZADO EN 2016, ES UN VISOR DE
REALIDAD VIRTUAL QUE SE CONECTA A LOS TELÉFONOS
INTELIGENTES DE LA MARCA SAMSUNG PARA BRINDAR
EXPERIENCIAS INMERSIVAS. SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
INCLUYEN UNA AMPLIA BIBLIOTECA DE APLICACIONES Y JUEGOS
DE REALIDAD VIRTUAL DISPONIBLES EN LA TIENDA OCULUS, QUE
OFRECEN DIVERSAS EXPERIENCIAS, DESDE ENTRETENIMIENTO
HASTA EDUCACIÓN. ADEMÁS, EL GEAR VR CUENTA CON UN DISEÑO
CÓMODO Y LIVIANO CON ALMOHADILLAS AJUSTABLES PARA UNA
EXPERIENCIA DE USO AGRADABLE. SU CAMPO DE VISIÓN Y
CALIDAD DE IMAGEN DEPENDEN DEL TELÉFONO INTELIGENTE
SAMSUNG UTILIZADO, LO QUE PERMITE UNA EXPERIENCIA DE
REALIDAD VIRTUAL ACCESIBLE Y PORTÁTIL, AUNQUE NO OFRECE
EL MISMO NIVEL DE RENDIMIENTO QUE LOS VISORES DE
REALIDAD VIRTUAL MÁS AVANZADOS CON HARDWARE DEDICADO.
SAMSUNG GEAR VR
2016
LAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL SAMSUNG ODYSSEY SON UN
PRODUCTO DE SAMSUNG QUE OFRECE UNA EXPERIENCIA INMERSIVA DE
REALIDAD VIRTUAL. ESTAS GAFAS CUENTAN CON UNA PANTALLA OLED
DE ALTA RESOLUCIÓN, PROPORCIONANDO IMÁGENES NÍTIDAS Y
VÍVIDAS. ADEMÁS, INCORPORAN UN SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE
MOVIMIENTO PRECISO, LO QUE PERMITE A LOS USUARIOS EXPLORAR
ENTORNOS VIRTUALES DE MANERA MÁS NATURAL. LA COMODIDAD ES
UNA PRIORIDAD, YA QUE ESTÁN DISEÑADAS CON ALMOHADILLAS
ACOLCHADAS Y AJUSTE ERGONÓMICO PARA UNA EXPERIENCIA DE USO
PROLONGADA. TAMBIÉN SE CONECTAN A UNA PC PARA ACCEDER A UNA
AMPLIA VARIEDAD DE CONTENIDO DE REALIDAD VIRTUAL.

EL SAMSUNG ODYSSEY OFRECE CARACTERÍSTICAS NOTABLES, COMO UN


CAMPO DE VISIÓN AMPLIO, AUDIO ESPACIAL DE ALTA CALIDAD Y
CONTROLADORES DE SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO PARA UNA
EXPERIENCIA INMERSIVA. ADEMÁS, SU COMPATIBILIDAD CON LA
PLATAFORMA DE WINDOWS MIXED REALITY PROPORCIONA ACCESO A
UNA VARIEDAD DE APLICACIONES Y JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL.
EN RESUMEN, SAMSUNG ODYSSEY ES UNA SOLUCIÓN DE REALIDAD
VIRTUAL QUE SE DESTACA POR SU CALIDAD DE IMAGEN, COMODIDAD
Y VERSATILIDAD, PERMITIENDO A LOS USUARIOS SUMERGIRSE EN
MUNDOS VIRTUALES DE FORMA ENVOLVENTE.
Gracias PRESENTACION REALIZADA POR:
ILIAS AOULAD-DFOUF ENFEDDAL

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