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Instituto de Educación Superior Tecnológico

Privado
“INFOTRONIC”

Huaraz, 13 de febrero de 2020

INFORME: ENTREGA DEL TRABAJO MONOGRAFICO APLICANDO

HERRAMIENTAS BÁSAICAS DE WORD 2019

La pretensión del presente informe es dar cuenta del desarrollo de las actividades

realizadas en el curso de Word II y como actividad final tenemos como producto el

trabajo monográfico aplicando las diferentes herramientas aprendidas durante el

curso.

OBJETIVOS:

OBJETIVO GENERAL:

- Poner en practica todo lo aprendido durante el curso de Word II

OBJETIVO ESPECIFICO:

- Aplicar el uso de las herramientas de tablas de contenido e ilustraciones

- Aplicación de pie de página, encabezados.


Tabla de Contenido:

1 CINCO TECNOLOGÍAS QUE MARCARÁN TENDENCIA EN EL 2016............3

1.1 Carga inalámbrica de dispositivos móviles..................................................3

1.2 AÑO DECISIVO PARA LA REALIDAD VIRTUAL........................................3

1.3 Robots “sociales”: el futuro ya está aquí......................................................4

1.4 Wearables que te suplen en el trabajo.........................................................5

1.5 Comienza la carrera por el 5G.....................................................................6

1.6 Muchos dispositivos, una plataforma...........................................................6

1.7 Blockchain o la tecnología del bitcoin..........................................................7

1.8 La era del híbrido consola-juegos en la nube..............................................7

1.9 Torneos para ‘gamers’..................................................................................7

1.10 Nuevos modelos de seguridad.....................................................................8

1.11 Asentamiento del ‘crowdfunding’..................................................................8

Tabla de ilustraciones:

Ilustración 1- cargador inalámbrico...........................................................................3

Ilustración 2-auriculares RV.......................................................................................4

Ilustración 3-Robots...................................................................................................5
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1 CINCO TECNOLOGÍAS QUE MARCARÁN TENDENCIA EN EL 2016

La tecnología crece a pasos agigantados lo que contribuye a

que cada vez más los consumidores requieran productos innovadores que les

permitan facilitar su vida diaria.

1.1 Carga inalámbrica de dispositivos móviles

Dentro de los smartphones, el Samsung Galaxy S6 fue el

precursor en cuanto a prescindir de los cables para recargar baterías en los

celulares. Asimismo, Apple ya incorporó dicha modalidad con la carga por

inducción del Apple Watch.

Por su parte Starbucks ya ofrece mesas de cargadores

inalámbricos en sus establecimientos en distintos países lo que sin duda

contribuye a que su masificación será tendencia en más lugares públicos.

Ilustración 1- cargador inalámbrico

1.2 AÑO DECISIVO PARA LA REALIDAD VIRTUAL

Empresas como Oculus, Sony y HTC se encuentran

entre las que esperan lanzar productos de Realidad Virtual en los

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próximos 12 meses. Desde Juniper creen que las estrellas del

mercado en este ámbito serán los auriculares de RV.

Ilustración 2-auriculares RV

La reciente atención y la inversión están ayudando a

revitalizar la industria. Este lanzamiento inminente de estas tres

grandes firmas augura una rápida expansión del mercado. La

absorción de Realidad Virtual en los próximos años podría ser muy

significativa, ya que los consumidores se beneficiarían de una

combinación de esta tecnología con aplicaciones de inmersión a

precios reducidos. La industria del entretenimiento está a punto de

dar un giro de 180 grados. Además, la Realidad Virtual podría

transformar otros mercados como el industrial o el de la salud.

1.3 Robots “sociales”: el futuro ya está aquí

Desde Juniper esperan que una serie de modelos de

robótica de consumo estén disponibles durante 2016. El pionero en

este sector, el robot Pimienta, fue lanzado en Japón en junio. Los

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primeros 1.000 se agotaron en menos de un minuto. El mercado

japonés sigue desplegando otros modelos. Además, la empresa

francesa Blue Frog Robótica está desarrollando el robot “Amigo”, un

dispositivo capaz de conectar, proteger e interactuar con cada

miembro de la familia. Estará disponible en junio a un precio de 649

dólares.

Ilustración 3-Robots

1.4 Wearables que te suplen en el trabajo

Vasos inteligentes, smartwatches semiindependientes

o detectores de movimiento son algunos de los dispositivos que

llegaran al mercado próximamente. Están pensados para industrias

“sin escritorio”. La tecnología portátil podría mejorar la

productividad en más de un 30%, aunque es de esperar algunas

reacciones negativas en su uso de cara al cliente en las industrias

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1.5 Comienza la carrera por el 5G

KPN, Ericsson, Huawei y el instituto de investigación

TNO planean probar una red 5G en Países Bajos a finales de este

año. Además, Ericsson y Softbank se han unido para realizar

pruebas en Tokio. ZTE se ha asociado con el operador coreano KT

y ya se encuentran desarrollando esta tecnología en Seúl. Verizon

Wireless se ha fijado el objetivo de comercializar estos servicios en

2017. Con Intel y Nokia, entre otros, ya se han dado muchos pasos

para definir las especificaciones del sistema 5G. Se espera una

intensificación significativa de actividad en las próximas fechas.

1.6 Muchos dispositivos, una plataforma

Windows 10 ha allanado el camino para la integración

a través de dispositivos de Microsoft; PC, consola y móvil. Con la

actualización de Xbox One del pasado Noviembre que incluye la

compatibilidad con Windows 10, los usuarios podrán transmitir los

juegos en Windows 10 a dispositivos dentro de la misma red.

En respuesta a esto, Apple ha introducido las

aplicaciones de iOS en su próximo dispositivo de Apple TV. Es

probable que en 2016 haya una aceleración significativa de la

tendencia hacia la integración multiplataforma. Esto refleja el deseo

de los consumidores de un “entorno multipantalla” con aplicaciones

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disponibles en cualquier momento y lugar. Los días de los sistemas

operativos diferentes para PC y smartphones están contados.

1.7 Blockchain o la tecnología del bitcoin

La tecnología que sustenta al bitcoin se está

convirtiendo en un actor muy importante en temas monetarios.

Bancos como UBS y Deutsche Bank están explorando modelos por

los que los bancos podrían convertirse en “guardianes de claves

criptográficas” que utilicen la tecnología Blockchain para crear un

estándar común en la negociación de valores.

1.8 La era del híbrido consola-juegos en la nube

La videoconsola Nintendo NX verá la luz en 2016.

Esta será híbrida y permitirá utilizar juegos alojados en la nube de

Nintendo. Este enfoque dependerá en gran medida de la

infraestructura cloud del fabricante para proporcionar el trabajo más

pesado y para reducir las preocupaciones de costes y batería

cuando el dispositivo es móvil. Otros fabricantes como Sony y

Microsoft ya tienen infraestructura de nube.

1.9 Torneos para ‘gamers’

Según Juniper, hay un nivel bastante sorprendente de

interés en los deportes electrónicos. Hay una gran cantidad de

audiencia online que sigue los eventos relacionados con este

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fenómeno. Los campeonatos Gfinity de Londres en 2015 superaron

los 30 millones de espectadores en todo el mundo. Además, las

organizaciones ofrecen premios millonarios. La empresa cree que

los eSports seguirán aumentando sus cifras en 2016.

1.10 Nuevos modelos de seguridad

La seguridad será transformada en todos los ámbitos

en el próximo año. La codificación y la seguridad de los datos van a

ser fundamentales. A través de estos vectores las empresas

comenzarán el desarrollo de software de seguridad basados en el

seguimiento de anomalías en la actividad de la red en lugar de los

métodos tradicionales de detección de códigos maliciosos en las

estructuras del programa.

1.11 Asentamiento del ‘crowdfunding’

El crowdfunding llegó a cifrar 16.000 millones de

dólares en 2014, y se espera que más del doble este año. Es

inminente la aparición de una serie de nuevos sitios de

crowdfunding dedicados a la tecnología ofreciendo a los posibles

inversores nuevas recompensas o

  

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