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SAMBO
En ruso: Cамбо es un acrónimo de САМозащита Без Оружия «SAMozashchita Bez
Orúzhiya», que en ruso significa, literalmente, 'defensa personal sin armas', es un
deporte de combate y sistema de defensa propia desarrollado en la antigua Unión
Soviética, y posee una variante llamada Lucha Sambo, la cual es reconocida como un
deporte nacional por el Comité de Deportes de Toda la URSS en 1938, presentado por
Anatoli Jarlámpiev. Tiene sus raíces en estilos tradicionales de la lucha libre como el
yudo, savate, jiu jitsu, boxeo, kurash, lucha mongola, pancracio y lucha olímpica.
Según la Federación Internacional de Estilos de Lucha libre Asociados (FILA), el
sambo es una de las cuatro formas principales de la lucha libre competitiva aficionada
que más se practican actualmente nivel mundial, siendo las otras tres la lucha
grecorromana, la lucha olímpica y el yudo. AMBO
Orígenes
Antes de la Revolución rusa de 1917 el ejército imperial no poseía un sistema unificado
de combate sin armas. Por este motivo, Lenin encargó a un equipo de expertos el
desarrollo de un sistema de combate propio del Ejército Rojo. Todos los mecanismos
económicos del inmenso aparato político que formó la Unión Soviética fueron puestos a
disposición para investigar y desarrollar el mejor sistema de combate posible.
El equipo de expertos viajó por todo el mundo recopilando las técnicas más eficaces de
las disciplinas más conocidas en aquel entonces, siendo estas: el Judo, el jiu jitsu, el
Boxeo, el Savate y modalidades de lucha libre, que fusionaron junto a las luchas
autóctonas de la URSS, añadiendo además técnicas de disciplinas olímpicas como la
lucha grecorromana, la lucha libre y el boxeo. Posteriormente, a inicios del siglo XXI se
integraron las técnicas del muay thai. Se considera que el sambo posee la información
más detallada sobre la evolución de un sistema de combate en la historia de la
humanidad.
Características
Estilos de sambo
Aunque al principio fuera un solo sistema, ahora hay tres estilos generalmente
reconocidos del sambo:
Practicantes famosos
José Antonio Cecchini, es un luchador español retirado que representó a su país en
sambo, judo y lucha grecorromana. En 1979 y 1981 ganó la medalla de oro en los
Campeonatos Mundiales de Sambo.
Fedor Emelianenko, es un peleador ruso de sambo, Judo y artes marciales mixtas.
Emelianenko es ampliamente reconocido como el mejor peleador y artista marcial libra
por libra del mundo además de ser campeón del mundo de sambo en el 2002, 2005 y
2007 y de Europa en el 1997.
Aleksander Emelianenko, hermano de Fedor Emelianenko y luchador de artes marciales
mixtas, dos veces campeón mundial de Combat Sambo.
Volk Han, luchador ruso de artes marciales mixtas y entrenador de ambos hermanos.
Artífice de la expansión del sambo en Japón.
Vladímir Putin, político ruso y presidente de la Federación Rusa.
Aleksander Lukashenko, actual presidente de Bielorrusia. Sirvió dos periodos en las
tropas de la Armada Soviética entre 1975-1977 y 1980-1982, donde aprendió y
finalmente se impuso como campeón regional de Sambo.
Oleg Taktarov, luchador de artes marciales mixtas (compitió en UFC y PRIDE Fighting
Championships) y actor en películas como Miami vice, Asesinato justo, 15 Minutos, Air
Force One...
Oleg Prudius, luchador profesional anteriormente en el USA Open Heavyweight Sambo
Champion de 2005, United States Kickboxing Association (USKBA) e International
Heavyweight Grappling Champion.
Blagoi Ivanov, sambista y luchador de AMM búlgaro ganador del 2008 Combat Sambo
World Championships celebrado en San Petersburgo derrotando a Fedor Emelianenko.
Juan Barbuzano Martín, deportista español que destacó en distintos tipos de luchas
deportivas. En el campeonato del mundo de Sambo celebrado en Teherán 1973 se
proclamó subcampeón del mundo de Lucha Sambo, tras ser campeón de España.
Khabib Nurmagomedov, es un luchador ruso de artes marciales mixtas, ha sido dos
veces campeón del mundo de Sambo y también campeón mundial de peso ligero en
UFC. Actualmente está retirado y tiene la racha invicta más larga en MMA, con 29
victorias. Permaneció invicto en toda su carrera profesional. Procedente de la república
rusa de Daguestán, es el primer ruso en ganar un título en UFC. Actualmente es, dueño
fundador de la empresa de MMA "Eagle FC" y entrenador de sus compañeros más
jóvenes.
Luis Legua, luchador profesional peruano anteriormente participó en el USA Open en
Lucha Greco-romana quedando como finalista. Campeón de Sambo en Rusia, en el
2005, debido a su versatilidad logró derrotar al campeón ruso en 46 segundos del primer
asalto vía TKO. Después de ganar el campeonato de Sambo en Rusia viajó de regresó a
Perú y actualmente está alejado de torneos deportivos.
DOJO KUM
El Dojo Kun es una serie de preceptos que suelen estar colgados y escritos en Kanji
(ideogramas japoneses) en la pared de los Dojo de las artes marciales japonesas
modernas del karate o del Judo, y en el arte marcial del Aikido. Estas disciplinas, se
encuentran incluidas en el conjunto de artes marciales modernas (gendai budō).}
A pesar de que se sabe que la mayoría de las reglas son posteriores a la Segunda Guerra
Mundial, Gichin Funakoshi (el padre del karate moderno japonés) no las menciona en
su autobiografía. En muchos casos se perpetúa la tradición de los preceptos del Bushidō
que ayudaban a mantener una línea de pensamiento en el practicante. En el caso del arte
marcial del karate-do se les relaciona con la esencia de Niju kun, los veinte principios
escritos por el padre del Karate moderno Gichin Funakoshi, quien era un ferviente
seguidor de la filosofía china del confucionismo, según la cual, se da gran importancia a
los ritos; al ser formas de conservar el pasado místico que fue legado; el confucionismo
apoya que se los siga practicando y les da nuevos valores. Eran vistos por los
confucianos como un símbolo de jerarquía y poder. Además, es un método de auto
disciplina y dominio de uno mismo, al hacer que el individuo deba realizar algo de una
manera precisa. De esta manera, los ritos como el Dōjō Kun, garantizan que la sociedad,
el Estado, la familia y la escuela funcionen correctamente, ya que las acciones del
gobierno deben tener orden y jerarquía.
Sin embargo, hay que notar que en épocas previas a la Restauración Meiji o siglo XX,
estos preceptos del Dōjō, le permitían al guerrero feudal japonés o samurai retomar su
lugar en la sociedad en los períodos entre guerras o de paz, buscando su armonía o "Wa"
dentro de esta.
A continuación, se muestra el Dōjō Kun del Hombu Dojo (Dōjō Central) de la Japan
Karate Association (JKA) en Tokio, perteneciente al arte marcial del karate-dō estilo
Shōtōkan, escrito por su fundador Gichin Funakoshi:
道場訓
一丶人格完成に努めること。
一丶誠の道を守ること。
一丶努力の精神を養うこと。
一丶礼儀を重んずること。
一丶血気の勇を戒むること。
En los dojos donde el idioma local es distinto del japonés, es común recitar el Dojo Kun
en ambos idiomas primero en japonés y posteriormente en el idioma nativo de la región.
Una forma popular de recitar el Dōjō Kun en dojos de habla hispana, sobre todo
aquellos Dōjō practicantes del estilo Shōtōkan (principalmente los pertenecientes a la
asociación JKA), sería la siguiente:
Formación de la personalidad
Rectitud
Esfuerzo y constancia
Respeto a los demás
Reprimir la violencia
Tanto en el karate, como en el Judo y en el Aikido, el Dōjō Kun, engloba la filosofía y
principios técnico-tácticos del arte. Por esto es importante conocerlo, ya que permite
trascender el practicarlo sólo como un deporte o actividad física.
SENPAI
Sen pai y Kohai, la relación que mantiene vivo el arte marcial a enseñar
Son términos provenientes del japonés que describen una relación interpersonal
informal que se encuentra presente en las organizaciones, asociaciones, clubes,
empresas y colegios de Japón.
Aplicación
Uno de los lugares donde la relación senpai-kōhai es aplicada en su mayor extensión en
Japón es en el colegio. Por ejemplo, en las escuelas secundarias y en el bachillerato (en
especial en los clubes escolares) los alumnos de tercer año, que son los más veteranos,
demuestran un gran poder como senpai. Es común en los clubes deportivos escolares
que los kōhai de recién ingreso tengan que hacer labores básicas como recoger pelotas,
limpiar la cancha de juego, cuidar los equipos e inclusive lavar la ropa de los miembros
superiores, de igual modo deben hacer una reverencia o saludo ante el senpai cuando
éste los felicita, aunque en ocasiones el senpai puede castigar y tratar severamente a su
kōhai.
La principal razón de estas acciones humildes es que un miembro de club sólo puede
convertirse en un buen jugador si asume una posición sumisa, obediente y siguiendo las
órdenes de su entrenador o capitán, convirtiéndolo a futuro en un ciudadano humilde,
responsable y cooperativo.
Las relaciones en las escuelas japonesas también tienen un mayor énfasis en la edad que
en las habilidades del estudiante, de hecho, las reglas de jerarquía por antigüedad entre
un senpai y un kōhai son análogas a la relación profesor-estudiante, en donde el
profesor debe ser respetado por su edad y experiencia, y nunca debe ser cuestionado.
Fuera del Japón se emplea sobre todo en el mundo de las artes marciales tradicionales o
gendai budō (entre estas, el aikidō, el karate, el judo, el kendo, etc.) y en la cultura
otaku. Literalmente, sensei significa 'el que ha nacido antes', a partir de los caracteres
kanji sen (先 antes?) sei (生 nacer, vida?). O bien, desde la filosofía, como 'el que ha
recorrido el camino'.
Según los japoneses tradicionales, se les denomina así porque la única diferencia que
hay entre un alumno y un maestro es que este simplemente ha nacido antes, y que posee
tanto el conocimiento como la experiencia, y por esa razón puede enseñar.
SHIHAN
Shihan (師範?) es un término del idioma japonés, generalmente usado en las artes
marciales procedentes de Japón como un título honorífico para referirse a los maestros
de maestros en un estilo específico.
Las diferentes organizaciones de artes marciales tienen diversos requerimientos para el
uso del término en carácter de título honorífico, generalmente involucra ciertos derechos
como el de usar símbolos especiales que identifican el rango y otorgar grados en el arte
en el cual se ostenta. Por ejemplo, en la organización del arte del ninjutsu, la Bujinkan
se genera el derecho cuando los otros Shihan se refieren a la persona con ese título
(debe tener como mínimo 10 dan ya que esta organización son 15 el máximo), en judo,
y en aikidō se llega al título de shihan al alcanzar al menos el grado de sexto dan.
En karate se llega a este título en cuarto dan con el nombramiento de shihan-dai,
posteriormente pasado el séptimo dan se le nombra shihan únicamente, en noveno y
décimo se nombra soke.
Los cinturones de estos shihan varían según la organización a la que pertenezcan siendo
muy habitual la utilización de una franja roja en medio del cinturón el cual va creciendo
al mismo tiempo que el shihan avanza de grado hasta que en el décimo dan o soke la
franja cubre toda la cara frontal del cinturón, pero en los sistemas los cuales llegan hasta
séptimo dan este es de color rojo con blanco.
WUSHU
El wushu (en chino tradicional, 武術; en chino simplificado, 武术) es a la vez una
exposición y un deporte de contacto completo derivado de las artes marciales chinas
tradicionales12 Fue desarrollado en China a partir de 1949, en un esfuerzo para
estandarizar la práctica de las artes marciales tradicionales chinas,3 si bien los intentos
de estructurar las diversas tradiciones de artes marciales descentralizados se remontan a
tiempo atrás, cuando el Instituto Central Guoshu se estableció en Nankín en 1928. El
término wushu es la palabra china para 'artes marciales' (武 wu = 'militar' o 'marcial'; 术
shu = 'arte'). Actualmente, el wushu se ha convertido en un deporte internacional a
través de la Federación Internacional de Wushu (IWUF), que celebra el Campeonato
Mundial de Wushu cada dos años. Los primeros campeonatos del mundo se celebraron
en 1991.4
Disciplinas
El wushu competitivo se compone de dos disciplinas: Taolu (套路; formas) y Sanda (散
打; combate).5
Taolu implica patrones de artes marciales y acrobacias por las cuales los competidores
son juzgados y reciben puntos de acuerdo a reglas específicas. Las formas comprenden
movimientos básicos (posturas, patadas, puñetazos, equilibrios, saltos, barridos y
lanzamientos) basados en categorías de estilos tradicionales chinos de artes marciales
que pueden cambiar para las competiciones. Las Formas de competencia tienen un
límite de tiempo de 1 minuto, 20 segundos para algunos estilos de boxeo externo y de
cinco minutos para los estilos internos. Los competidores de wushu contemporáneo
están entrenando cada vez más en las técnicas aéreas, tales como 540° 720° e incluso de
900 grados de giro en los saltos y patadas para añadir más dificultad y estilo a sus
formas.6La Sanda (a veces llamado sanshouo Lei Tai) es un método de lucha moderna y
el deporte influenciado por el boxeo tradicional chino, por los métodos de lucha chinos
llamados Shuai jiao y por otras técnicas de combate chino como Chin Na. Cuenta con
todos los aspectos de combate de wushu. La Sanda se parece mucho a Kickboxing o
Muay Thai, pero incluye más técnicas de agarre. Las competiciones de combate Sanda
se celebran a menudo junto a las competiciones de Taolu o formar competencias.
Historia
En 1958, previo a las reformas llevadas a cabo por Mao Zedong durante la "Revolución
Cultural", el gobierno estableció la Asociación de Wushu de China (CWA) como una
organización para regular el entrenamiento de artes marciales.7 La Comisión Estatal
China de Cultura Física y Deporte tomó la iniciativa en la creación de formas
estandarizadas para la mayoría de las artes principales. Durante este período se
estableció un sistema nacional de Wushu que incluía formas estandarizadas, programas
de enseñanza y certificación de instructores. El Wushu se introdujo tanto a nivel
preparatoria como universitario. Este nuevo sistema buscaba incorporar elementos
comunes de todos los estilos y formas, así como las ideas generales de las artes
marciales chinas. También buscaba incorporar los conceptos estilísticos como fuerte,
blando, interior, exterior, así como las clasificaciones basadas en las escuelas, tales
como Shaolin (少林), Taiji (太极), Wudang (武当) y otros elementos fueron, todos
integrados en un solo sistema. El Wushu se convirtió en el estándar patrocinado por el
gobierno para la formación en artes marciales en China.8 El impulso de la
estandarización continuó llevando a la adaptación general. En 1979, la Comisión Estatal
de Cultura Física y Deportes creó un grupo de trabajo especial para la enseñanza y
práctica del Wushu. En 1986, el Instituto Nacional de Investigación de China de Wushu
fue establecido como la autoridad central para la investigación y la administración de
las actividades de Wushu en China.9 En 1998 los cambios en las políticas y actitudes
hacia el deporte en general condujeron a la clausura de la Comisión de Deportes del
Estado (la autoridad deportiva central). Este cierre fue visto como un intento por
despolitizar parcialmente los deportes organizados y cambiar las políticas deportivas
chinas a un mercado con mayor impulsado.10 Como resultado de estos cambios en los
factores sociológicos dentro de China, ambos estilos tradicionales y los enfoques
modernos de Wushu están siendo promovidas por la Federación Internacional de
Wushu, que fue establecido en 1990.11
Manos Libres
Changquan (长拳 o Puño Largo) se refiere al largo alcance en estilos de wushu como
Cháquán (查 拳), Huáquán (华 拳), Hóngquán (洪拳; "puño de inundación"), y Shaolin
Kungfu (少林 拳 Shàolínquán), pero esta forma de wushu es un estilo modernizado
derivada de los movimientos de estos y otros estilos tradicionales. Changquan es la más
vista de las formas de wushu, e incluye la velocidad, potencia, precisión y flexibilidad.
El Changquan es difícil de realizar, ya que requiere una gran flexibilidad y capacidad
atlética, y con frecuencia se practica desde una edad temprana. Todos los movimientos
de nandu deben hacerse dentro de 4 pasos o no contarán para los puntos de nandu.5
Nanquan (南拳 o Puño del Sur) se refiere a los estilos de wushu originados en el sur de
China (es decir, al sur del río Yangtze, incluyendo Hongjiaquan (Hung Gar) (洪 家 拳),
Cailifoquan (Choy Li Fut) (蔡李佛 拳) y Yongchunquan (Wing Chun) (咏春拳).
Muchos son conocidos por, movimientos atléticos vigorosos con posiciones bajas, muy
estables y movimientos de la mano intrincados. Esta forma de wushu es un estilo
moderno derivado de los movimientos de estos y otros estilos tradicionales del sur.
Nanquan requiere típicamente menos flexibilidad y tiene menos acrobacias que
Changquan, pero también requiere una mayor estabilidad de las piernas, una generación
de energía a través de las piernas y la coordinación de la cadera. Este evento fue creado
en 1960. Todos los movimientos de nandu deben hacerse dentro de 4 pasos o no
contarán para su puntuación.5
Taijiquan (太极拳, T'ai chi chuan) es un estilo de wushu famoso por sus movimientos
relajados, lentos, a menudo visto como un método de ejercicio para las personas
mayores, y a veces conocida como " T'ai chi " en los países occidentales que no están
familiarizados con el wushu. Esta forma de wushu es una recopilación moderna basada
en el estilo Yáng (杨) de Taijiquan, pero incluyendo también los movimientos de los
estilos Chén (陈), Wú (吴), Wǔ (武) y Sūn (孙). El Taiji contemporáneo competitivo es
distinto del estilo tradicional, ya que suele implicar posturas difíciles de equilibrio,
saltos y saltos con pateo. El Tai ji moderno competitivo requiere un buen equilibrio,
flexibilidad y fuerza.5
Armas cortas
Dao (刀 o un cuchillo) se refiere a cualquier espada/sable curvo de un solo lado. Esta
rutina de wushu es un método de Changquan para utilizar un dao en forma de hoja de
sauce recortado (柳叶 刀).
Nandao (cuchillo Estilo 南 刀 o el sur) se refiere a una rutina realizada con una espada
de un filo de hoja curva basado en las técnicas de Nanquan. El arma y las técnicas
parece estar basado en las espadas de mariposa de Yongchunquan, un estilo del sur
conocido. En la forma de Wushu, la cuchilla se ha alargado y cambiado de modo que
solo se utiliza una en lugar de un par. Este evento fue creado en 1992.
Jian (剑 o una espada de doble filo) se refiere a cualquier espada de hoja de doble filo,
pero esta forma de wushu es un método Changquan para utilizar el jian.
Taijijian (太极 剑 o arma de doble filo de Taiji) es un evento usando el jian basado en
métodos de Taijiquan jian tradicionales.
Armas largas
Gun (棍 o garrote) se refiere a un garrote largo (hecho en madera de cera blanca) tan
alto como la muñeca de una persona que lo utiliza de pie con los brazos extendidos
hacia arriba, pero esta forma de wushu es un método Changquan de usar el garrote de
madera de cera blanca.
Nangun (南 棍 o garrote del sur) es un método de Nanquan para utilizar el garrote. Este
evento fue creado en 1992.
Qiang (枪 o lanza) se refiere a una lanza flexible, con pelo de caballo rojo unido a la
punta de la lanza, pero esta forma de wushu es un método de Changquan de utilizar el
qiang.
La Sanda se parece mucho a Kickboxing o Muay Thai, pero incluye muchas técnicas de
agarre. Las competiciones de combate de Sanda se celebran a menudo junto con las de
taolu o competencias de formas. La Sanda representa el desarrollo moderno de
concursos de Lei Tai, pero con reglas en el lugar para reducir la posibilidad de lesiones
graves. Muchas escuelas chinas de artes marciales enseñan o trabajan dentro de los
conjuntos de reglas de Sanda, trabajando para incorporar el movimiento, las
características, y la teoría de su estilo. Los artistas marciales chinos también compiten
en deportes de combate “no chinos” o mixtos, incluyendo el boxeo, el kickboxing y las
artes marciales mixtas. La Sanda se practica en los torneos y, normalmente se llevan a
cabo eventos de taolu en competiciones de wushu. Por razones de seguridad, algunas de
las técnicas de auto-defensa, como golpes con el codo, estrangulaciones y llaves no son
permitidas durante los torneos. Los competidores pueden ganar por nocaut o puntos que
se ganan por acertar un golpe al cuerpo o la cabeza, tirar a un oponente, o cuando la
competencia se lleva a cabo en una plataforma de leí tai, empujando al contrincante
fuera de la plataforma. A los peleadores solo se les permite hacer el clinch (amarrarse)
durante unos segundos. Si el clinch no se rompe por los combatientes, y si no tiene éxito
en el derribe de su oponente dentro del límite de tiempo, el árbitro romperá el clinch. En
los EE. UU., las competiciones se llevan a cabo ya sea en cuadrilateros de boxeo o en
plataformas elevadas de Lei Tai. Los peleadores aficionados usan equipo de protección.
La "Sanda Amateur" permite patadas, puñetazos y derribes. Una competición que tuvo
lugar en China, llamada el "Rey de Sanda", se llevó a cabo en cuadrilatero similar en el
diseño a un ring de boxeo, pero de mayor dimensión. Como profesionales, los
peleadores no llevan equipo de protección, excepto los guantes, concha y protector
bucal. “Sanda Profesional" permite golpes de rodilla (incluso a la cabeza), así como
patadas, puñetazos y derribes. Algunos combatientes de Sanda han participado en
torneos de lucha como el K-1 y el “Shoot Boxing”. Estos atletas han tenido cierto grado
de éxito, sobre todo en las competiciones de Shoot Boxing, que es más similar a la
Sanda. Debido a las reglas de la competencia de Kickboxing, los combatientes de Sanda
están sujetos a más limitaciones que de costumbre. Además competidores notables en
Artes Marciales mixtas, competiciones de artes marciales chinas, competición de pelea
“Art of War” y “Ranik Ultimate Fighting Federation” son predominantemente
deportistas que tuvieron relación con el wushu. La Sanda ha aparecido en muchas
competiciones de estilo-contra-estilo. EL Muay Thai se enfrenta con frecuencia contra
Sanda así como Karate, Kickboxing, y Tae Kwon Do. Aunque es menos común,
algunos practicantes de Sanda también han luchado en las competiciones mixtas
estadounidenses de artes marciales.
YOGA
El yoga (del sánscrito yoga ‘unión’, योग en devanagari) es una disciplina tradicional
espiritual, física y mental originada en la India. El yoga es una de las seis dárshanas
(doctrinas) ortodoxas del hinduismo. Enfatiza la meditación y la liberación, siendo su
texto principal el Yoga sutra (400 d.C.).1 Esta palabra se asocia con prácticas de
meditación en el hinduismo, el budismo y el jainismo.
El yoga tiene varias escuelas, siendo las fundamentales: la raya yoga, jñana yoga y
karma yoga, y las no fundamentales hatha yoga, bhakti, ashtanga vinyasa yoga, kriyā
yoga y kundalini yoga.
La doctrina del ioga tomó grandes préstamos de la filosofía teórica del samkhia.[cita
requerida] La diferencia más significativa es que el yoga no solo incluye el concepto de
Íshwara (o 'Dios personal') a su visión del mundo metafísico (como lo hace el samkhia):
también afirma que Dios es un modelo sobre el que se debe meditar. El objetivo del
yoga es la liberación (mukti) de las ataduras del alma con la materia.
Tipos de yoga
Un sadhú (asceta hinduista) según una litografía del libro Illustrations de les hindous.
París: F. B. Solvyns et H. Nicolle. Hacia el año 1812.
Relación entre los tipos de yoga
Los seguidores de las distintas doctrinas de la India sostienen que los diversos caminos
conducen al mismo fin. Generalmente el seguidor de un tipo de yoga cree que el único
yoga (método de unión o acercamiento a Dios) es el propio, y desprecia a los
practicantes de otros tipos de yoga.
Raja yoga
Artículo principal: Raja yoga
El raja yoga (lit. ‘yoga regio’ o ‘el rey entre los yogas’ donde rashá: ‘rey’) se suele
identificar con el astanga yoga descrito por Patañjali.
Ocho etapas
Artículo principal: Aṣṭā ṅ ga yoga
El texto sánscrito Yogasū tra (‘aforismos de yoga’) de Patañjali (probablemente del siglo
III a. C.) prescribe la adhesión a ocho preceptos que constituyen lo que se denomina
ashta-anga yoga, el ‘yoga de los ocho miembros’ (siendo ashta: ‘ocho’, y anga:
‘miembro’). En este texto, Patañyali recopiló y sistematizó los conocimientos acerca de
estas técnicas.
Hatha yoga
Artículo principal: Haṭha yoga
Del "ha" (sol, polo positivo) y "tha" (la luna, polo negativo).10
El hatha yoga es el yoga más difundido en todo el mundo, y es conocido por sus asanas
(o posiciones corporales). Se trata de un sistema de posturas físicas cuyo propósito es
lograr que el cuerpo esté apto para la meditación. Las asanas generan serenidad física y
mental; de tal forma que un yogui devoto pueda sentarse durante varias horas en una
postura de meditación sin sufrir fatiga o inquietud. Uno de sus asanas principales es
padmā sana (o ‘posición de loto’) y el «saludo al sol» (Suria namaskar).
Por otro lado, tenemos el shat karma, un conjunto de prácticas corporales purificatorias,
llamados kriyas, siendo los más conocidos:
yala neti: limpieza del tracto faríngeo nasal con agua salada.
sutra neti: limpieza del tracto faríngeo nasal mediante un cordel endurecido con cera.
jrid dhauti: limpieza de la garganta mediante un trozo muy largo de tela, normalmente
lino o muselina. Se va tragando un extremo hasta que llega al estómago.
nauli: limpieza del estómago mediante una serie de movimientos abdominales
rotatorios.
kunyar: limpieza del estómago mediante el vómito provocado de agua salada
previamente ingerida.
agnisar: limpieza del estómago mediante una serie de movimientos abdominales rápidos
de tipo expansión-contracción.
kapalabhati: respiración puramente diafragmática donde la exhalación es forzada y
activa, mientras que la inhalación es lenta y pasiva.
basti: enema rectal.
jala neti: limpieza de fosas nasales mediante una lota, lleno de agua tibia y salada.10
Finalmente, enseña el pranaiama, palabra que proviene de prana (fuerza vital) y ayama
(liberar). Consiste en un conjunto de prácticas de tipo respiratorio orientadas a purificar
los nadis (canales de fuerza vital, similar a los meridianos del taichi) y despertar los
distintos pranas del cuerpo sutil, o vaius (vientos), haciendo fusionar mediante la ayuda
de bhandas (cierres), el prana vayu (prana que gobierna la región torácica) y el apana
vayu (prana que gobierna la región pélvica), dando lugar así al despertar del poder
sagrado central, llamado kundalini, haciéndolo ascender por el nadi central sushumná.
Esto último conduce al yogui a estados de éxtasis y unión con lo divino.
mula (raíz): ligera contractura del músculo bulbocavernoso (perineo central) en los
hombres, y del cérvix (vagina) en las mujeres.
uddiyana: contractura y retirada hacia el interior de los músculos abdominales tras
exhalar el aire.
jalandhara: unión entre el mentón y el esternón.
maha (gran): práctica de los tres anteriores de manera simultánea.
Bhakti
Artículo principal: Bhakti
El bhakti es el yoga devocional. La diferencia con el karma yoga es muy sutil: aunque
ambos tipos de practicantes dedican sus actividades al Absoluto, a los practicantes de la
devoción (bhaktas) les interesa un conocimiento más esotérico de la naturaleza de Dios
(en su personalidad como Krisna) y de sus actividades, provenientes de escrituras
puránicas, especialmente del Bhagavata-purana (siglo XI d. C.).
El bhakti fue popularizado en los años 1970 por el movimiento Hare Krishna.
Sri T. Krishna Namacharya escribió que lo había aprendido (en forma oral) de su gurú
Rama Mojan Brahmachari a principios del siglo XX. Luego Krishna Nama Acharia se
lo enseñó a sus discípulos Indra Devi (1899-2002), B. K. S. Iyengar (1918-2014), Sri
Pattabhi Jois (1915-2009) y a su hijo, T. K. V. Desikachar (1938-). Estos maestros lo
difundieron en Occidente.
Esta escuela del yoga intenta incorporar las ocho ramas tradicionales del yoga
(conocidas como ashtanga-yoga) según lo expuesto por Patanyali en sus Yoga-sutras.
Según sus adeptos, esta práctica produce calor interno y abundante sudoración. Este
calor purifica los músculos y los órganos, elimina toxinas y permite que el cuerpo se
reconstituya. Este método requiere mucha elasticidad y fuerza muscular, y está
recomendado para quienes deseen bajar de peso y aumentar su fuerza y elasticidad.
Kriyá yoga
Lajiri Majashaia sentado en posición de loto. Fotografía tomada del libro Autobiografía
de un yogui, de Paramahamsa Yogananda.
Artículo principal: Kriyā yoga
Según el Bhágavata-purana (4.13.3), el Yoga-sū tra (2.1) y el Kriyā yoga sā ra (una
sección del Padma-purana), el kriiá-yoga es la forma práctica del yoga, un tipo de
devoción activa: unión con la divinidad mediante la debida práctica de los deberes
cotidianos.
avidiá: ignorancia
asmitá: egoísmo
raga: deseo
duesha: odio
abhinivesha: tenacidad por la existencia mundana.
Mediante la respiración calmada del kriyā yoga, los latidos del corazón se aquietan.
Como resultado, la energía vital se desconecta de los cinco sentidos y la mente adquiere
entonces el estado consciente de pratiajara, o sea, el retraimiento de los sentidos de los
objetos externos (siendo prati: ‘poco’ y ajara: ‘comer’).
SHAOLIN
El monasterio de Shaolin (en chino, 少林寺; pinyin, Shàolínsì; cantonés: Siulam;
significa 'El monasterio del bosque joven o nuevo') es un templo budista, situado en la
provincia China de Henan y famoso por su relación con el budismo chán (zen) y la
conexión con las artes marciales de China.1 Es, probablemente, uno de los monasterios
budistas más famosos en Oriente; conocido más por el arte marcial o Shaolin Chuan (en
chino tradicional, 少林拳; pinyin, Shàolínquán; significa 'Puño de Shaolin', también
llamado Shaolin Wushu o Shaolin Kung Fu) que por el propio budismo.
Las artes marciales chinas tienen un pasado rico, pero en muchos casos mal entendidos
ya sea por desconocimiento de sus verdaderas raíces o como consecuencia de
tergiversaciones de la verdadera evolución histórica de estas técnicas para así poder
atraer la atención del neófito. Los párrafos anteriores ilustran el tipo de historias que se
encuentra en la gran mayoría de publicaciones acerca de las artes marciales de origen
chino, las cuales no incluyen fuentes académicas serias que las sustenten.8
El templo de Shaolin y sus monjes guerreros legendarios han dado a luz e inspiración a
los estilos más renombrados del mundo. El Shaolin Kung Fu se considera uno de los
tesoros culturales de China y su presencia se puede sentir por todo el mundo. Como una
forma de autodefensa que ha tenido durante 1500 años de uso realista y práctico.
Shaolin Kung Fu y su fusión con el Budismo Chan (zen) crea una forma de arte
holística que promueve el equilibrio interior.9
Práctica marcial
Artículo principal: Shaolin Kungfu
Art of Shaolin Kung Fu.jpg
Existen numerosas referencias que demuestran la existencia de práctica marcial en
China, antes de la fundación del monasterio Shaolin (495 d. C.) entre las cuales se
encuentran: la Historia de Wei, “Wei Shou”. La cual menciona que durante incursiones
realizadas por el Emperador Wei del Norte en 446 d. C., en monasterios alrededor de
Changan (Xian), se descubrieron y confiscaron lotes de armas, lo que indica que la
práctica marcial era algo común de la época”.10 “El Templo Shaolin fue construido en
495 d. C. por el emperador Xiao Wen para el monje Chan, Ba Tuo de Tian Zhu, estos
monjes se dice practicaban Jiao Li como entretenimiento”,11 lo cual contradice la
creencia popular de que los monjes de la época no conocían las artes de lucha o que no
practicaban ninguna actividad física hasta que Bodhidharma les enseñara; Jiao Li ha
sido identificado como un antecesor de lo que hoy en día se conoce como Shuai Jiao.
Sin embargo, en esta época la lucha ya se utilizaba como parte del entrenamiento
militar. La Bibliografía de la Historia de la Dinastía Han (206 a. C.–220 d. C.) contienen
menciones acerca de Shoubo y las diferencian de las técnicas de lucha, Juedi la cual se
consideraba como una de las habilidades militares de la época.”12
Durante la Dinastía Ming, China sufrió ataques constantes por parte de piratas japoneses
y chinos los cuales sembraron el terror en las costas del Este del país. Durante este
periodo, las fuerzas chinas se vieron derrotadas en múltiples ocasiones, hasta la
aparición de una de las figuras militares más importantes de este país, el general Qi
Jiguang. La falta de cualquier mención específica de técnicas de pelea sin armas
provenientes del Templo Shaolin es explicada por el investigador Stanley Henning
quien concluyen que esto se pudo deber a que las artes de lucha practicadas en el
Templo eran las mismas que se practicaban fuera del mismo o que sus técnicas no eran
dignas de ser mencionadas. Lo opuesto ocurre con las técnicas de bastón las cuales
fueron mencionadas por Qi en su libro Jixiao Xinshu (Libro de Disciplina Efectiva), 继
效新书 . El profesor Shahar, concluye que el Templo desarrolló algunas técnicas de
pelea a mano vacía durante /después de la Dinastía Ming, contradiciendo la noción
popular de técnicas de boxeo provenientes de ‘’Shaolin’’ solo después de la llegada de
Bodhidharma. Debemos aclarar que no se niega el hecho de que algunos monjes
practicaron técnicas de combate, sin embargo, no en la extensión que se ha querido
presentar.
Cheng Zonyou (1561 - ?), quien escribió varios manuales ilustrados que trataban acerca
del uso de armas como la lanza, el bastón largo, la espada japonesa y la ballesta; entreno
en el Templo Shaolin por 10 años, sin embargo, solo considera un par de nombres como
dignos de ser mencionados. Hong Zhan y su alumno Guan An. Las técnicas de lanza de
Hong Zhan fueron preservadas en el libro, “Registro de Armas”, escrito por Wu Shu (el
nombre, no arte marcial), 1611 – 1695. En este libro se revela la influencia en las
técnicas de bastón del Templo luego de la visita del general Yu Dayou.10 En la misma
época, “Cheng Zhoudou (1522 – 1587 d. C.) en su libro, “Explicación de las Técnicas
de Bastón de la escuela de Shaolin”, Shaolin Gunfa Chanzong o Shaolin Gun Tujie,
escribe que los monjes estaban trabajando en sus técnicas de boxeo, las cuales no habían
ganado ninguna reputación a nivel nacional, estas técnicas aún estaban en su infancia
pero que esperaban alcanzar una alta fama como la que gozaban las técnicas de bastón”.
El general Ming, Yu Dayou, quien fue compañero de armas del general Qi Jiguang,
escribió en, Shi Song Shaolin Siseng Zongji, “Un Poema para el Monje Shaolin
Zongji”, que los monjes habían practicado el uso del bastón pero que con el tiempo
habían perdido su habilidad. Yu, le enseñó sus técnicas de bastón largo a un monje
llamado Zongji el cual era un seguidor durante la campaña de Yu contra los piratas
japoneses, y quien luego les enseñaría a sus colegas”.
La gran mayoría de las historias referentes a la influencia que tuvo el Templo Shaolin
en la evolución de las artes marciales chinas, origen de muchos de los estilos que se
conocen hoy en día, provienen de tradición oral, y hasta que no sea comprobada
científicamente no puede ser tomada como prueba de los orígenes de un estilo. Uno de
los ejemplos más obvios fue la declaración y la posterior construcción del llamado
Templo Shaolin del Sur, el cual ha conseguido atraer turistas a esta región. Los
documentos que mencionan la participación de monjes en campañas militares solo
provienen de las dinastías Tang y Ming, y en los 700 años que las separan no se han
encontrado fuentes similares que describan su participación en la guerra.
Adicionalmente, las versiones conocidas no describen ningún estilo particular de pelea a
mano vacía (solo las técnicas de bastón en la Dinastía Ming), así como también la única
mención de pequeños grupos de monjes (de 20 a 120) que participaron en estas
campañas y cuya participación no tendría un efecto demasiado importante en campañas
militares de gran escala. Las fuentes existentes tampoco describen ningún
entrenamiento militar formal en el Templo.
YIN Y YANG
El yin y el yang (en chino tradicional, 陰陽; pinyin, yīnyáng) son dos conceptos del
taoísmo, que son usados para representar o referirse a la dualidad que esta filosofía
atribuye a todo lo existente en el universo. Describe las dos fuerzas fundamentales
opuestas y complementarias, que se encuentran en todas las cosas. El yin es el principio
femenino, la tierra, la oscuridad, la pasividad y la absorción. El yang es el principio
masculino, el cielo, la luz, la actividad y la penetración.1
Según esta idea, cada ser, objeto o pensamiento posee un complemento del que depende
para su existencia y que a su vez existe dentro de él mismo. De esto se deduce que nada
existe en estado puro ni tampoco en absoluta quietud, sino en una continua
transformación. Además, cualquier idea puede ser vista como su contraria si se la mira
desde otro punto de vista. En este sentido, la categorización solo lo sería por
conveniencia. Estas dos fuerzas, yin y yang, serían la fase siguiente después del tao,
principio generador de todas las cosas, del cual surgen.
Esta doctrina es fundamental dentro de la medicina china tradicional.
El significado originario de los términos yīn (陰) y yang (陽) no se conoce con
exactitud. El carácter chino tradicional de yīn (traducido frecuente como ‘oscuro,
sombrío’), representa la parte norte, nubosa, de una montaña, mientras que en el
simplificado (阴) aparece el carácter de ‘luna’ (月,yuè). El carácter tradicional de
yang representa el lado sur, soleado, de una montaña; en el simplificado (阳) aparece
‘sol’ (日, rì). Así parece estar de acuerdo el filósofo Wing-Tsit Chan que asocia a tales
términos los fenómenos naturales de la nubosidad que cubre al sol y al brillo del mismo
astro.2 Por su parte, Mircea Eliade cita a Marcel Granet al afirmar que el término yīn se
encuentra relacionado con el tiempo frío, lo cubierto y lo interior; y yang sugiere las
ideas de lo soleado y el calor.
Estos conceptos seguramente tienen sus orígenes en las antiguas religiones agrarias. La
representación de pares de fuerzas antagónicas complementarias se encuentra
atestiguada desde la época de bronce en la antigua China, correspondiendo a los
hallazgos arqueológicos de la dinastía Shang.
A decir de Suzuki, el dualismo básico fue el primer esbozo de filosofía china cuya
antigüedad se encuentra señalada por su inclusión en el antiguo libro oracular I Ching
cuyos textos más antiguos se remontan al segundo milenio antes de Cristo y el cual basa
muchos de sus aforismos sobre la base de la oposición de conceptos antagónicos:
fuerza-debilidad, alto-bajo, rigidez-flexibilidad, etcétera, representados por una línea
continua (masculino) y una trunca (femenino) que forman los triagramas para la
adivinación.5
Principios
El yin y el yang son opuestos. Todo tiene su opuesto, aunque este no es absoluto sino
relativo, ya que nada es completamente yin ni completamente yang. Por ejemplo, el
invierno se opone al verano, aunque en un día de verano puede hacer frío y viceversa.
El yin y el yang son interdependientes. No pueden existir el uno sin el otro. Por
ejemplo, el día no puede existir sin la noche.
El yin y el yang pueden subdividirse a su vez en yin y yang. Todo aspecto yin o yang
puede subdividirse a su vez en yin y yang indefinidamente. Por ejemplo, un objeto
puede estar caliente o frío, pero a su vez lo caliente puede estar ardiente o templado y lo
frío, fresco o helado.
El yin y el yang se consumen y generan mutuamente. El yin y el yang forman un
equilibrio dinámico: cuando uno aumenta, el otro disminuye. El desequilibrio no es sino
algo circunstancial, ya que cuando uno crece en exceso fuerza al otro a concentrarse, lo
que a la larga provoca una nueva transformación. Por ejemplo, el exceso de vapor en las
nubes (yin) provoca la lluvia (yang).
El yin y el yang pueden transformarse en sus opuestos. La noche se transforma en día,
lo cálido en frío, la vida en muerte. Sin embargo, esta transformación es relativa
también. Por ejemplo, la noche se transforma en día, pero a su vez coexisten en lados
opuestos de la tierra.
En el yin hay yang y en el yang hay yin. Siempre hay un resto de cada uno de ellos en el
otro, lo que conlleva que el absoluto se transforme en su contrario. Por ejemplo, una
semilla enterrada soporta el invierno y renace en primavera.
Representación gráfica
Gráficamente, el concepto se suele representar mediante un símbolo denominado taijitu,
"diagrama del taiji", que no siempre se ha dibujado de la misma manera. En su forma
actual más conocida, la parte oscura, normalmente negra, representa el yin y la parte
clara, normalmente blanca, el yang. Estas dos partes entrelazadas se denominan en
chino ‘peces’ (魚, 鱼, yú). La línea que las separa no es recta, sino sinuosa,
representando el equilibrio dinámico entre los dos conceptos y su continua
transformación. Los puntos de distinto color simbolizan la presencia de cada uno de los
dos conceptos dentro del otro.
Otra manera de representar el yin y yang es con una línea continua (yang) y una partida
(yin). Al repetir estas líneas tendríamos cuatro estados (del yin absoluto al yang
absoluto pasando por sendos estados intermedios). Si utilizamos tres líneas, obtenemos
ocho combinaciones, conocidas como "los ocho trigramas" (八卦, bā guā o Pa Kua), de
los que surgen los 64 hexagramas del I Ching.
En la bandera de Corea del Sur se pueden ver cuatro de los ocho trigramas y una
representación simplificada del taijitu en rojo y azul.
Significado científico
Dualidad de Poincaré
Shing-Tung Yau una vez comentó: «El yin y el yang del que nos gusta hablar en China
es en realidad una simetría geométrica. Hay un concepto llamado dualidad de Poincaré
en matemáticas, que en realidad es yin y yang, pero este concepto es mucho más
específico que el yin y el yang, como también es cierto y es utilizado en el desarrollo de
las matemáticas».6
Mecánica cuántica
Aplicaciones
La doctrina del yin y el yang puede aplicarse a todos los conceptos existentes.
Se puede aplicar el concepto al fluir del tiempo. Por ejemplo, el mediodía, cuando el sol
se encuentra en lo más alto, es completamente yang; la medianoche es completamente
yin; el atardecer sería el yang transformándose en yin y el amanecer el yin
transformándose en yang. También se puede aplicar a las estaciones: el verano es yang,
el invierno es yin; el otoño es yang transformándose en yin y la primavera yin
transformándose en yang.
También se puede aplicar a las direcciones: el norte es yang, el sur yin; el oeste yin que
se transforma en yang y el este yang que se transforma en yin.
También se usa en el tratamiento de las enfermedades según las medicinas tradicionales
asiáticas, en las que con frecuencia se contrarrestan determinados síntomas con
tratamientos regidos por el concepto opuesto. Por ejemplo, el enfriamiento, un síntoma
yin, sería tratado con comidas calientes, que son yang; una crisis nerviosa, yang, sería
tratada con comidas frías (como frutas), que son yin. Además cuando tratan un exceso
de yin o de yang, tienen siempre en cuenta la posibilidad de la existencia de una
deficiencia del polo opuesto. En caso de yin deficiente, se puede tonificar el yin para
que, una vez reforzado, ejerza su acción inhibidora sobre el yang.14
El yin y el yang también se pueden aplicar a algo que los orientales realizan mucho y
son las artes marciales, las cuales al ritmo del dibujo del yin-yang puede hacerse
musculación y estiramientos para mejorar la flexibilidad.
Consiste en trabajar primero rotando en el sentido de las agujas del reloj dibujando el
círculo del yin-yang y su media circunferencia en forma de "S" con lo cual hay que
repetirlo dos veces tanto al compás de las agujas del reloj como en sentido contrario.
Con todo ello se trabaja la energía que fluye por nuestro cuerpo y calienta las
articulaciones interiores y las envuelve en un calor permanente, podemos saber si
realizamos bien los ejercicios porque en las manos se muestra en forma de calor.
CAPOEIRA
La Capoeira es una manifestación cultural afro-brasileña que tiene diversas facetas,
como danza, arte marcial, música, acrobacias y expresión corporal. Fue creada en la
República Federativa de Brasil por los descendientes africanos con influencias
indígenas, probablemente desde los principios del siglo XVI, entre las clases populares.
Es conocida por sus rápidos y complejos movimientos, que utilizan los brazos y las
piernas para ejecutar maniobras de gran agilidad en forma de patadas, fintas y derribos,
entre otros. La capoeira como arte marcial incorpora movimientos bajos, derribos,
barridos, golpes de mano abierta, de puño, con los codos y las rodillas, con la cabeza e
incluso el manejo de armas tradicionales; mientras que en el ámbito artístico y deportivo
se hace más énfasis en las acrobacias y las demostraciones ritualizadas de habilidad. Su
práctica se desarrolla con música tradicional de tambores, el berimbau (instrumento
musical en forma de arco, procedente del hungu tradicional angoleño), y canto. Su
práctica es similar a la de la danza marcial del taekkyon en Corea.
La Roda de capoeira (círculo de personas haciendo Capoeira) fue declarada Patrimonio
Cultural Inmaterial de la Humanidad por la Unesco el 26 de noviembre de 2014.
Historia
La capoeira es una combinación de acrobacia, baile y otras expresiones corporales. Fue
desarrollado por descendientes de africanos que tomaron influencias de las culturas
aborígenes locales. En 2014, la capoeira fue incluida en el Patrimonio Cultural
Inmaterial de la Humanidad de la UNESCO.1 La disciplina puede desarrollarse de
manera deportiva y acrobática o a modo de estilo de lucha. A nivel general se
caracteriza por los movimientos de piernas y brazos y los saltos. Tradicionalmente la
capoeira se practicó al ritmo del birimbao, un instrumento de cuerda. En la actualidad es
habitual que se utilicen instrumentos de percusión como acompañamiento. La práctica
de la capoeira se lleva a cabo en “rodas”: los músicos y los capoeiristas forman un
círculo mientras dos practicantes se enfrentan en el “jogo” (el juego). Mientras estas dos
personas entablan una lucha (sin contacto físico), los demás aplauden y cantan.
Esclavitud
Brasil era uno de los destinos americanos para los cautivos africanos, alcanzando un
42% de todos los esclavos que cruzaban el Atlántico. Los más vendidos habitualmente
en Brasil eran Akan, igbo, Yoruba, Dahomey, Muslim Guineanos, Hausa, y Bantú
(entre ellos Kongos, Kimbundas, y Kasanjes) provenientes de Angola, Congo y
Mozambique. Bajo condición de esclavos eran vendidos y llevados a trabajar a las
plantaciones de caña de azúcar y algodón de los señores hacendados. Dada esta
situación se produce la mezcla de los grupos africanos en las Senzalas (galpones muy
reducidos donde dormían hacinados).
Estos africanos trajeron sus tradiciones culturales y religiosas consigo al Nuevo Mundo.
Otra teoría sugiere que la capoeira se originó a partir de una danza de cortejo en Angola
realizada por los pretendientes a jóvenes, o por lo menos fue uno de los componentes
que la formaron, pero esta es sólo una de tantas teorías. Hay controversia acerca de si el
juego llegó con los esclavos africanos o si los africanos refinaron un juego brasileño
preexistente. Indistintamente, el catalizador para la capoeira, fue la homogeneización de
los africanos bajo la opresión esclavista. La Capoeira surgió como una forma de
resistencia a la opresión, un arte practicada en secreto, una transmisión de cultura y un
estímulo espiritual.
Muchos eruditos brasileños sostienen que la capoeira nació como una forma de
disimular el hecho de que los esclavos se estaban entrenando para pelear (contra sus
dueños), ocultándola bajo la forma de una alegre coreografía de danza. Esto explica por
qué actualmente la capoeira se muestra como una mezcla de técnicas de lucha y danza
fluida.4
Quilombos
Este quilombo estaba conformado por personas en aldeas agrupadas sobre la margen
izquierda del río Gurungumba (Lambi, Arotirene, Tabocas, Dombabanga, Macacos,
Subupuira, Osenga, Amaro, etc) y dos asentamientos mayores en las montañas Barriga
(Gran Palmares). A ambos lados de una calle que recorría el largo del pantano se podían
encontrar palmeras y tierras cultivadas. Basado en un sistema político de raíces
africanas, un rey gobernaba a la población sin distinción de origen étnico, sosteniendo
frente a las fuerzas portuguesas y neerlandesas la imagen de un Brasil africano en el
interior del país ante el Brasil europeo de la costa. Las áreas alejadas eran gobernadas
por jefes y potentados. Dentro del mismo quilombo existía una fábrica de armas y un
campo de entrenamiento donde se preparaban para los ataques europeos. Los
entrenamientos se realizaban en el mocambo de Subupira y estaban a cargo de Gana-
Zona, el hermano del rey.
El crecimiento de la población estable se garantizaba por medio del robo constante de
esclavos, quienes permanecían en el quilombo privados de su libertad hasta redimirse
por la incorporación de otro esclavo. Paralelamente al aumento poblacional, aumentaba
también el precio de los esclavos, causando perjuicios económicos a los hacendados. La
producción agrícola estaba muy organizada. Cultivaban porotos, maíz, mandioca y
tabaco, y criaban gallinas y cerdos. La producción alcanzaba para la alimentación, el
almacenamiento para épocas de guerra, y los sobrantes se vendían clandestinamente a
las poblaciones vecinas que sólo tenían caña de azúcar. Además de la actividad agrícola,
los quilombolas desarrollaron la caza, pesca, metalurgia y la creación de artesanías. El
comercio de alimentos y artesanías a cambio de armas, municiones y sal con ciertos
portugueses era tan importante que dichos colonos llegaron a oponerse a la guerra
contra los palmarinos.
De la capital del Quilombo, que fue "Macaco", deriva la palabra que significa mono en
portugués, además de ser el nombre de un movimiento de fuga en la capoeira.
Fin de la esclavitud
Después de que la esclavitud se aboliera en 1888, los libertos se trasladaron a las
ciudades de Brasil. Con la escasez de empleo, muchos se unieron o formaron bandas
criminales. Continuaron practicando capoeira, que con el tiempo se asoció con
actividades criminales, debido al racismo de la época. Como resultado, la capoeira fue
prohibida en Brasil en 1890; el castigo por practicarla era extremo (a los infractores se
les cortaban los tendones en la espalda y en los tobillos) y la policía era despiadada en
su intento de erradicar su práctica. Sin embargo, la capoeira se continuó practicando en
la clandestinidad.
Las rodas se reunían en áreas con varias vías de escape y mientras estaban escondidos,
un individuo quedaba observando el paso de la policía: cada vez que se acercaban, este
individuo tocaba un ritmo con el berimbau, parecido al sonido que hacían los caballos
de la guardia, al que llamaban cavalaria (caballería en español). Los capoeiristas
adoptaban 'apelidos', 'motes' o apodos para impedir que la policía descubriera sus
verdaderas identidades. Hasta ahora, cuando una persona es bautizada en capoeira
durante la cerimônia do batizado, se le da un 'apelido' o 'mote'.
Legalización
Sin embargo, Mestre Bimba hizo una gran contribución para la preservación de este arte
al abrir la primera academia para la enseñanza de capoeira. Esto representó un gran
avance hacia la legalización de esta práctica en Brasil y permitía a la capoeira ganar
popularidad en una época en la que este arte estuvo a punto de extinguirse en su forma
pura. Un notable ejemplo de la influencia del sistema de enseñanza de Mestre Bimba
tuvo lugar en 1937, cuando fue invitado a actuar con sus alumnos en un evento en el que
Getúlio Vargas (el presidente de Brasil en aquella época) estaba presente. Vargas quedó
tan impresionado con la disciplina y devoción de los alumnos de Mestre Bimba, que
declaró la capoeira el deporte nacional de Brasil.
En 1942, Mestre Pastinha abrió la primera academia para la enseñanza del arte más
tradicional, conocida como: Capoeira Angola. Los esfuerzos de Mestre Pastinha
evitaron que la Capoeira Angola se perdiera en dos de las formas modernizadas del arte
que estaban ganando popularidad, conservando la distancia corta, los golpes de mano
abierta, y el manejo de las armas tradicionales como la vara larga, los garrotes, el
alambre del berimbau, las navajas en los pies, y hasta el uso de botellas.
2:06
Competición de capoeira, 1975.
Actualmente
Esta época fue un hito del cambio drástico en el modo de instruir en el arte de la
capoeira. Anteriormente se transmitía en secreto, normalmente a través de un pariente,
como un padre o un tío, o en pequeños grupos donde la gente joven de una comunidad
particular recibían consejos de los miembros más antiguos. En esta época, la academia
adquirió predominancia en la práctica de este arte.
En la actualidad existen un sinfín de academias alrededor del mundo, las cuales llevan
esta arte marcial, no solo como un arte, sino también como una forma de vida, una
inspiración. La capoeira se ha convertido en una forma de integración social, ya que no
importa de donde viene la persona que lo practica, no discrimina credo, ni estrato social,
no se pretende demostrar la superioridad de alguien con respecto a los demás.
Roda de capoeira
6:40
Ejemplo de roda.
Desde siempre, la capoeira se practica en rodas, que son por así decirlo "luchas
amistosas sin contacto", aunque no siempre ha de ser así. Los practicantes forman un
círculo cerrado formado por capoeiristas y músicos, que llevan el ritmo e intensidad del
"juego" ("jogo") donde se muestra la maña ("mandinga"). En la roda hay 2 capoeiristas
en un momento determinado: dos capoeiristas jugando y el resto en espera de sustituir a
uno de estos dos anteriores. Durante la roda, los capoeiristas que observan el juego se
limitan a cantar y tocar las palmas para dar mayor energía a la misma. Cabe señalar que
en la mayoría de las escuelas al entrar al jogo uno debe estar colocado a los pies del
berimbao, aunque hay escuelas y estilos que permiten la compra de jogo libre.5
Nótese, sin embargo, que es el toque específico interpretado por el berimbau en las
rodas de capoeira regional, sin importar su velocidad, el que dicta el tipo de 'jogo'.
El jogo
Artículo principal: Anexo: Técnicas de capoeira
Existen historiadores que afirman que, en la Capoeira, se encuentran movimientos que
reflejan a algunos animales de la jungla. Como el jaguar, por su manera cautelosa y a la
vez explosiva de atacar; la araña, por su manera de entrelazar su presa, por todos lados;
el macaco, con sus saltos y cabriolas y la zorra, por sus astutas técnicas de engañar al
enemigo. En todo caso, el esclavo que escapaba a la jungla estaba encadenado y tenía
que defenderse de los «Capitães do mato» (cazadores de esclavos) como pudiera.
Aplicaba golpes con la cabeza, los codos, las rodillas, girando, saltando o rodando por el
suelo.
La capoeira como disciplina marcial destaca sobre todo por la suavidad y amplitud de
sus movimientos, que en su mayoría describen trayectorias circulares, golpes
repentinos, atrapes con los pies, el uso de amagues y fintas, las distancias largas y
medias, los golpes con mano abierta, la esquiva corporal conjunta, y el uso de armas
tradicionales.
La Capoeira como arte no se centra en herir al oponente. Más bien, enfatiza la destreza.
Los capoeiristas a menudo prefieren mostrar el movimiento sin completarlo,
imponiendo su superioridad en la roda. Si el oponente no puede esquivar un movimiento
lento, no hay razón para usar uno más rápido. Cada ataque que entra da a los
participantes la oportunidad de practicar una técnica de evasión.6
Ginga
Ataques
Los ataques principales en Capoeira son las patadas, barridos, y golpes con la cabeza.
Algunas escuelas también enseñan puñetazos, golpes de mano abierta, derribos,
barridos, golpes con codos y rodillas, pero esto no es muy común. Se ha especulado que
estos movimientos tienen su origen en la lucha de esclavos esposados contra sus
guardias, pero es bastante improbable ya que los esclavos estaban a menudo sujetos por
los pies y/o el cuello. Otra explicación más plausible para el uso primario de los pies es
la creencia común en el Oeste Africano de que las manos se usan para crear y los pies
para destruir.
Los golpes con el codo se usan habitualmente en lugar de los puñetazos. Cabeçada o los
cabezazos son comunes al igual que ocurre en muchas artes de lucha de la Diáspora
Africana. Los rodillazos se ven algunas veces. Asimismo, la Capoeira usa movimientos
acrobáticos y atléticos para maniobrar alrededor del oponente. Las volteretas laterales
llamadas aú (un movimiento acrobático muy común), hacer el pino (bananeira), trompos
(pião de cabeça), hand-spins (pião de mão), volteretas (gato), movimientos sentados,
giros, saltos, piruetas (mortal), y largos regates son comunes en capoeira, aunque
pueden variar dependiendo de la forma y el ritmo. Las fintas son elementos
especialmente importantes en los jogos de Capoeira y las trampas/ amagues y los
movimientos multiangulares e ilusorios son habituales.
Algunos golpes de capoeira son: martelo, queixada, armada, bençao, meia lua de frente,
meia lua de compasso, ponteira, pissao, pissao giratorio, etc...
Defensas
Las defensas en la capoeira consisten en movimientos evasivos y balanceos. Una
sucesión de flexiones del tronco es denominados esquivas, que literalmente significa
'escapar', son también básicos en el vocabulario defensivo de los capoeiristas. Hay
diferentes esquivas para cada paso de la Ginga, dependiendo de la dirección de la patada
y la intención del defensor. Una defensa básica es el rolê, un movimiento giratorio que
combina un quiebro y un lento movimiento.
Otros movimientos evasivos como rasteira, vingativa, tesoura de mão o queda permite
al capoeirista alejarse o acercarse peligrosamente en un intento de hacer tropezar a su
agresor en un momento de vulnerabilidad.
También cabe mencionar una defensa básica que es enseñada a toda principiante llama
cocorinha que consiste agacharse pronto ante un ataque frontal quedando sentado en
nuestros talones con una mano en el suelo y la otra cubriendo el rostro, dicha defensa es
tan desconcertante que el objetivo pasa de estar enfrente a estar en el suelo en el cual
puede hacer derribes sin ningún problema.
Combinaciones
Chamada
La Chamada (literalmente "llamada") es un ritual que tiene lugar dentro de las formas
más tradicionales de Capoeira, pudiendo o no, ser estrictamente Capoeira Angola.
Consiste en una invitación realizada por uno de los dos participantes por medio de
gestos y acciones corporales típicos que "chaman" o invitan al otro Capoeirista a
acercarse (generalmente la persona que inicia la "Chamada" deja de moverse al ritmo de
la música y se coloca de frente o cerca a los instrumentos, extendiendo sus manos de tal
modo que sea clara la invitación al ritual). En respuesta, el otro participante se acerca a
él con cautela y coloca su cuerpo de tal modo que permanezca alguna parte en contacto
con el capoeirista que inició la "Chamada", esto puede ser juntando las palmas de las
manos con las del otro, colocando la parte superior de cabeza en el vientre del
compañero o cualquier otra postura, según sea indicado o "permitido" por quien "llamó"
en un principio. Ambos participantes caminan unos pasos hacia adelante y hacia atrás;
siendo quien inició el que decide cuando finalizar el ritual, para ello realiza la invitación
a retomar el juego normal, a través de gestos como señalar el suelo con sus manos. Los
puntos críticos de la Chamada ocurren durante el acercamiento, se le considera una
'lección para la vida', comunicando el hecho de que la aproximación es una situación
peligrosa.
Acercarse a gente, animales, o ciertas situaciones son siempre momentos críticos donde
uno debe ser consciente del peligro de la situación. El propósito de la Chamada es
divulgar esta lección y la de realzar la concienciación de la gente a participar en el
ritual.
KRAV MAGA
El krav magá (del hebreo: [ ]קרבkrav, 'combate'; y [ ]מגעmagá, 'contacto': ‘combate de
contacto’) es el sistema oficial de lucha y defensa personal usado por las Fuerzas de
Defensa y Seguridad israelíes, conocido en sus comienzos como krav.
Descripción
Esta forma de combate cuerpo a cuerpo incluye métodos de defensa contra uno o varios
atacantes, en respuesta a una amplia y variada gama de agresiones. Abarca tantas
agresiones sin armas, con armas y contundentes. También comprende técnicas de
desarme y defensa contra portadores de diversos tipos de objetos.
En el krav magá se utilizan todo tipo de técnicas a manos vacías, así como técnicas
avanzadas con armas simples.
Historia
Desarrollado a partir de los años 1930 por Imi Lichtenfeld primero en Checoslovaquia1
y después en el Mandato británico de Palestina,2 Tras llegar al Mandato británico de
Palestina, antes de la creación del Estado de Israel, Lichtenfeld empezó a enseñar el
combate mano a mano a la Haganá, la más importante fuerza paramilitar sionista.1
Cuando Lichtenfeld se retiró tras una larga carrera como instructor de combate en las
Fuerzas de Defensa de Israel (FDI), empezó a enseñar el krav magá a la población. De
este modo, el krav magá regresó a sus orígenes históricos como disciplina de defensa
personal civil que ha tenido una gran expansión en los últimos años. Su difusión por los
Estados Unidos y Europa ha contribuido a enfatizar su vertiente de sistema de defensa
personal apto para cualquier persona adulta sin distinción de género, edad o condición
física.
Imi Lichtenfeld nació en Budapest, Hungría, el 26 de mayo de 1910, y creció en
Bratislava, en la antigua Checoslovaquia.3 Su padre era detective jefe y parte de su
trabajo consistía en enseñar a los policías bajo sus órdenes algunos movimientos básicos
de defensa personal, estos despertaron su interés por la defensa personal; llevando a que
más adelante Imi creara el sistema krav magá.
Desde muy joven, se involucró en la práctica intensiva de una amplia gama de deportes
incluyendo: gimnasia olímpica, lucha olímpica y boxeo. Incluso en 1928 Lichtenfeld
ganó el campeonato juvenil nacional de lucha y en 1929 el campeonato para adultos de
los pesos medios. Durante ese mismo período, también ganó el campeonato nacional de
boxeo y un campeonato internacional de gimnasia olímpica. Desde 1930 Lichtenfeld no
solo compitió, sino que llegó a ser un gran entrenador.
Entre los años 1948 y 1967 Lichtenfeld llegó a ser el instructor jefe de autodefensa en el
ejército israelí, dentro de la IDF.
Concepto
El krav magá cuenta con muchas técnicas de desarme, y en su práctica se hace énfasis
en el combate, en circunstancias fuera de lo común, lo que implica adiestramiento en
espacios angostos, o con poca iluminación, arrinconamientos, desde el suelo, defensa en
posición de sentado y, sobre todo, defensa en situaciones individuales y grupales de alto
estrés y realismo.
Lo más rápidos posible, ya que ni las defensas ni los ataques lentos llegarán a tiempo.
Lo más fuertes posible, ya que los ataques débiles no harán daño y las defensas débiles
serán vencidas fácilmente.
Lo más cortos posible, ya que los movimientos largos requieren más tiempo para
realizarse.
Lo más naturales posible, ya que bajo la presión de ser agredido es difícil ejecutar
correctamente movimientos finos o complejos y afloran movimientos instintivos.
Técnicas
Estos cuatro principios desde luego deben ser aplicados en la medida que resulten útiles,
para cumplir los objetivos de defenderse y contraatacar efectivamente. Por ejemplo, no
sería correcto buscar golpear tan fuerte, hasta el punto en el que ejecutar ataque, lastime
a uno mismo o buscar defenderse con movimientos tan naturales que, carezcan de
técnica alguna, convirtiéndose en movimientos brutos sin ser pensados antes. Algunos
de los enfoques clave de las técnicas en Krav Maga son, como se describió
anteriormente, la efectividad y la respuesta instintiva bajo estrés. Para ello, Krav Maga
es un sistema ecléctico que, no ha buscado reemplazar las técnicas efectivas existentes,
tomando lo útil de los sistemas disponibles, por ejemplo:
Ilustración que representa la técnica del anzuelo (fish hooking), usada en el krav magá.
El krav magá es un sistema de combate creado y desarrollado para uso práctico en
situaciones de riesgo reales y no predecibles. No tiene una vertiente deportiva o
competitiva, su efectividad no puede ser apropiadamente comprobada en un tatami o en
un cuadrilátero, sino únicamente en un combate en el que las partes no busquen
competir, sino verdaderamente hacerse daño mediante cualquier recurso. No se trata de
un deporte de combate, y varias de sus técnicas podrían considerarse anti-deportivas,
pero esto se debe a que la finalidad del sistema no es obtener la victoria en un combate,
sino salir con vida de un enfrentamiento real, haciendo uso de cualquier medio
disponible. También, por esa misma razón, no existe un único programa de enseñanza y
evaluación del krav magá, aunque en algunas federaciones se utilice el tradicional
sistema de grados con cinturones de colores, o (kyu - dan) tomado del judo; para
establecer los progresos del practicante
ESGRIMA
La esgrima, conocida también como esgrima deportiva para diferenciarla de la esgrima
histórica, es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes o
debidamente protegidos que deben intentar tocarse con un arma blanca, en función de la
cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. Su definición es ‘arte de
defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar’. La esgrima moderna es un
deporte de entretenimiento y competición, pero tienen que seguir las reglas y técnicas
que se desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de la espada en los duelos.
La esgrima artística es una modalidad actual que incorpora elementos de la esgrima
histórica junto a los elementos artísticos del espectáculo de elementos.
La palabra procede del verbo esgrimir, y este a su vez del verbo germánico skermjan,
que significa ‘reparar’ o ‘proteger’. Los contrincantes reciben el nombre de esgrimistas
o tiradores. Cuando un tirador es tocado por el arma del rival, el tirador que toca al rival
recibe un punto.
Índice
1 Origen
1.1 Esgrima germánica
1.2 Esgrima italiana
1.3 Esgrima española
1.4 Desaparición del duelo
1.5 Deporte olímpico
2 Armas blancas
2.1 Florete
2.2 Espada
2.3 Sable
3 Material e indumentaria
4 Poses, desplazamientos y ataques de esgrima
5 Tipos de esgrima
6 Referencias
7 Bibliografía
8 Webgrafia
9 Enlaces externos
Origen
Muchos datos erróneos han llevado a difundir el mito de que la esgrima es el único
deporte olímpico de origen español. La realidad es que ésta ya era una disciplina
olímpica en los Primeros Juegos de la Era Moderna de 1896, donde no hubo ningún
participante español; un único esgrimista español se incluye entre los 156 participantes
de los Juegos de 1900, aunque no jugó ningún papel relevante, y lo hizo a título
personal ya que el Comité Olímpico Español no fue fundado hasta 1905. En todo caso,
las normas se negociaban entre la federación francesa y la italiana (no se tenía en cuenta
a los españoles); de hecho, un desacuerdo entre franceses e italianos fue lo que provocó
que la esgrima fuese suprimida del programa de los Juegos Olímpicos de Roma en
1908.
Tanto ingleses como franceses, españoles, italianos y hasta alemanes se disputan el
origen de la esgrima moderna. En la zona germánica se constata la tratadística desde
finales del siglo xiii con la obra anónima conocida como Royal Armouries Ms. I.33 a la
que le siguen otros escritos que indican la existencia de una tradición fuertemente
asentada cuyo máximo representante sería Johannes Liechtenauer.
En Italia el primer tratado conservado es obra de Fiore dei Liberi, del año 1409,
aproximadamente, manuscrito conocido en español como Flor de Batallas (Flos
Duellatorum in armis, sine armis, equester, pedestre). También Inglaterra conserva
escritos como el Manuscrito Harley, conservado en el British Museum, datable en torno
a 1430: un texto anónimo rimado, indicador de una incipiente escuela inglesa de
esgrima de salón.
Por su parte, en Francia, la bibliografía se inicia apenas unos años después, a mediados
del siglo xv, con Le Jeu de l'hache d'armes, asimismo anónimo.
Con todo, las técnicas y ejercitación con la espada se pierden en el tiempo, pero lo cierto
es que la esgrima tal y como la conocemos ahora está fuertemente ligada a la
implantación de las armas de fuego. Llegó un momento en el que las armaduras dejaron
de tener sentido, dando paso a espadas más ligeras, y a esto habría que unir la cultura de
la defensa del honor entre otros matices contextuales, dando paso posteriormente a la
esgrima deportiva. Pero en el siglo xix no fueron los españoles los que dieron forma a
este deporte sino los italianos y franceses. En todo caso, acabó por incluirse en los
juegos olímpicos de 1896.
Esgrima germánica
Artículo principal: Esgrima germánica
Esgrima italiana
Artículo principal: Esgrima italiana
Esgrima italiana es un término que se emplea para describir el estoque y la técnica que
los italianos popularizaron en Europa, principalmente en Inglaterra y Francia. El origen
del sistema de combate se suele fijar en 1409, fecha del tratado italiano más antiguo del
que se tiene conocimiento, y se extiende hasta 1900, en la etapa de la esgrima clásica.
Aunque las armas y los fines para los que se usaban cambiaron radicalmente durante
esos cinco siglos, algunas características han permanecido constantes en la escuela
italiana. Algunas de ellas son la preferencia por determinadas guardias, la especial
atención al tempo y muchas de las acciones defensivas.
Esgrima española
Artículo principal: Esgrima española
En España hombres y mujeres lo practicaban y en el siglo xv aparecen los primeros
tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad.1
Como práctica de combate de armas blancas, se origina en España con la famosa espada
ropera, es decir, arma que formaba parte del vestuario o indumento caballeresco.
Hombres y mujeres la practicaban y como testimonio, se sabe que la Princesa de Éboli,
bella pero tuerta, pudo haber perdido el ojo en desgraciado accidente causado por su
maestro de esgrima. [cita requerida]
A pesar de la historia del deporte en el país, el único deportista que ha obtenido una
medalla en los Juegos Olímpicos es José Luis Abajo que obtuvo la de bronce en espada
en Pekín 2008.
Hay que aclarar que una "espada ropera" es tan sólo la denominación que recibía toda
espada que, en España, se llevara sujeta al cinto como complemento de la ropa o traje de
vestir. Al menos es esa la teoría más aceptada. De cualquier modo, el término no
identifica un tipo concreto de espada, por el contrario, era aplicable incluso a espadas de
tipo militar portadas por militares que usaban ropa civil. Los modelos de espadas para
duelo utilizados en la esgrima del siglo xvii aparecen en diferentes territorios europeos y
sólo uno de ellos puede ser considerado como una espada de origen español, aquel que
monta una guarnición de taza y gavilanes salomónicos, amplios o largos. Los modelos
de la época que utilizaban guarniciones de lazo descienden de las espadas militares de
uso de punta y corte (spada da lato) italianas, originarias del siglo xvi y que proceden
por lo tanto de Italia. la identificación de toda espada correspondiente a modelos propios
de la esgrima europea del siglo xvii como de "origen español" es una confusión
habitual, sobre todo en las poblaciones anglosajonas.
Deporte olímpico
Los Juegos Olímpicos de Atenas de 1896, los primeros de la era moderna, fueron
iniciativa del barón Pierre de Coubertin. Él mismo esgrimista, incluyó competiciones de
florete y sable, ambos en categoría masculina individual. La espada se introduciría en
los Juegos siguientes, los de París, 1900. El sable y florete por equipos llegaría en los
Juegos Olímpicos de San Luis de 1904. Los primeros Campeonatos del Mundo de
Esgrima se celebraron en Londres en 1956. El florete femenino apareció a nivel
individual en 1924 en los Juegos Olímpicos de París y por equipos en 1932 en los de
Los Ángeles.
Florete
Artículo principal: Florete
Arma desarrollada durante el siglo xvii como arma ligera de entrenamiento para
combate.2
Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de
tocados mediante un pasante especial.
Espada
Artículo principal: Espada (esgrima)
La espada moderna deriva del espadín francés, el cual a su vez procede de las espadas
de duelo del siglo xvii. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta,
releganche o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una
construcción más rígida. La sección de su hoja es triangular. El área válida de ataque es
de todo el cuerpo.
Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica,
no tienen reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y
otro, pudiendo existir los tocados dobles.
Sable
Artículo principal: Sable (esgrima)
El sable moderno deriva del arma que usaban los soldados de caballería. Tiene un
protector en forma de cuenco, que se curva bajo la mano, y una hoja rectangular en
sección transversal. Los tocados o puntos se pueden conseguir embistiendo con la punta
o golpeando con el filo o con el contrafilo. Se considera blanco válido el torso, la cabeza
y los brazos.
Los asaltos (es decir, los acometimiento(s) que se hace(n) metiendo el pie derecho y la
espada al mismo tiempo, según la definición del Diccionario de la lengua española)3 de
sable son los más rápidos y ágiles en esgrima, por lo que requieren una buena forma
física.
Material e indumentaria
El material requerido para su realización se divide en dos grupos el primer grupo, o
material personal, es aquel que el esgrimista posee y por lo tanto es de su propiedad,
normalmente en este grupo se hallan los siguientes materiales:
Careta: casco que protege al deportista de sufrir lesiones en la cabeza, cuenta con una
rejilla en la parte frontal para poder ver al rival (esta pieza cambia en la modalidad de
sable).
Chaquetilla: es una chaqueta de protección que cubre total o parcialmente al esgrimista,
esta normalmente lleva el nombre del competidor en la espalda.
Guante: es una protección adicional para la mano dominante del esgrimista, son
obligatorios para competiciones oficiales.
Peto: esta pieza del equipo se pone por debajo de la chaquetilla y puede ser bien de
plástico o de tela, sin embargo el de tela es obligatorio en competiciones.
Pantalones: llegan hasta la mitad de la rodilla y están hechos de un tejido gordo y firme,
ocasionalmente tienen tirantes para una mejor sujeción.
Medias: como en otros deportes las medias llegan desde el pie hasta la rodilla.
Arma: la espada, el sable o el florete del esgrimista.
Pasante: es el cable que conecta al deportista con la electrónica de la pista
(ocasionalmente puede ser prestado).
El segundo grupo es el que ya ha sido proporcionado por la organización del evento:
Rulo o cable de conexión: es el cable que se coloca en las dos extremos de la pista y que
después se conectará con cada uno de los pasantes.
Cables
Marcador
Pista: existen distintos formatos de pista, hay algunas de metal y otras de tela.
Cable a tierra: cable que procura que si se pulsa el suelo con el arma no cuente como
tocado.
Poses, desplazamientos y ataques de esgrima
Guardia
Es la principal y de la que se inician todos los ataques.
Desde posición de firmes, separar un poco las piernas, adelantar la pierna derecha o la
izquierda en función de si se es diestro o zurdo, y girar la cabeza a la derecha o
izquierda, según el mismo orden.
Girar el pie derecho también hacia la derecha, dejando que quede en perpendicular con
el izquierdo procurando formar un ángulo de 90º.
La separación del pie derecho y el izquierdo es, aproximadamente, un pie y medio
Flexionar las rodillas hasta formar un ángulo recto.
Separar del tronco el brazo armado un palmo más o menos.
Levantar el antebrazo no armado, de tal manera que forme un ángulo recto con el brazo.
Mantener la espada o el florete paralelo al suelo y apuntando al frente. En el caso del
sable, coger el arma apuntando hacia arriba e inclinarla ligeramente hacia la izquierda
haciendo que "cruce" la cara.
Levantar el brazo no armado como si se estuviera "sacando músculo", mantener el brazo
y antebrazo en ángulo recto y dejar la muñeca muerta.
Mantener en todo momento la espalda recta.
Estas son las instrucciones generales, pero, dependiendo del arma que se esté utilizando,
la posición del arma y del brazo varían un poco. Mientras en espada el antebrazo se
encuentra en posición horizontal, en florete, la punta del arma apunta ligeramente hacia
arriba (ya que el brazo no es zona de blanco válido y no hay necesidad de protegerlo).
Desplazamientos básicos
Marchar (desplazamiento hacia delante):
Levantar el pie derecho apoyando el talón en el suelo. El peso caerá en la pierna
izquierda.
Adelantar la pierna derecha sin mover la izquierda.
Apoyar todo el pie derecho en el suelo a la misma vez que se desplaza hacia delante el
izquierdo.
Procurar mantener la posición de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y
desarmado en su sitio.
Con la práctica, el pie derecho se elevará apenas unos centímetros del suelo, pero
durante el aprendizaje se exageran los movimientos.
Contraataque
Se hace un fondo (véase más abajo) y al volver a la guardia se permanece con el brazo
armado por encima de la cabeza, el arma apuntando hacia abajo y las piernas más juntas
que en la guardia.
Fondo
Alinear los talones de forma que quede como una "L".
Levantar el pie derecho como si se fuera a marchar, pero sin apoyar el talón en el suelo,
dejando caer el peso en la pierna izquierda.
Estirar la pierna derecha y dar un paso largo sin mover la izquierda.
Procurar que la rodilla derecha forme un ángulo recto y la izquierda quede totalmente
estirada.
Estirar el brazo izquierdo para equilibrar el cuerpo, dejándolo casi en paralelo con la
pierna izquierda.
Fondo (vuelta a la guardia)
Impulsarse hacia atrás con la pierna derecha hacia la posición de guardia dejando el
brazo armado en línea.
Ajustar la posición de guardia de piernas y del brazo izquierdo.
Mantener la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario
antes de volver a la guardia total.
Fondo (vuelta a la guardia hacia delante)
Echar el peso hacia delante, sobre la pierna derecha, para un mejor ataque.
Acercar la pierna izquierda a la derecha sin mover esta última.
Recuperar la posición de guardia de piernas y brazo izquierdo.
Mantener la línea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario
antes de volver a la guardia total.
En caso de ser zurdo, se seguirán los mismos pasos, pero cambiando la derecha por la
izquierda y viceversa.
La mano armada ha de ir siempre protegida con un guante en las tres armas. La mano
desarmada no deberá, nunca, bajo ninguna condición, tocar el arma del contrincante y
solo podrá tocar el arma propia si el combate está detenido y por razones técnicas (punta
del arma floja en caso de espada, curvatura anormal de la hoja, pasante suelto).
TAEBO
El tae bo es una serie de rutinas de ejercicios principalmente asociados al boxeo, al
karate y al taekwondo desarrolladas por el siete veces campeón del mundo de karate en
la modalidad de full contact, medallista en los juegos mundiales de karate deportivo y
campeón de boxeo amateur ( o golden gloves), practicante de karate, y de taekwondo,
además de actor, el estadounidense Billy Blanks.1
El tae bo, o (taekwondo + boxeo, como lo implica su nombre) se desarrolló desde 1973,
pero se popularizó en 1990 combinando música, y técnicas de artes marciales con los
ejercicios de entrenamiento desarrollando un régimen intensivo de trabajo, dividido en
varios niveles. El tae bo se ha hecho muy popular, extendiéndose a lo largo del mundo y
vendiéndose millones de videos del mismo.1
El tae bo incluye muchas de las patadas del karate y del taekwondo, así como varios de
los golpes del boxeo occidental pero su fin práctico no es el combate. En el tae bo no
hay lanzamientos, agarres ni combate en el suelo, sino que lo que se persigue es el
aumento de la salud a partir del movimiento.1
En 1999 se inventó el BodyCombat como un desarrollo del fitness con golpes y patadas.
SUMO
El sumo (¿相撲 sumō?) o lucha sumo es un deporte de combate donde dos luchadores o
rikishi se enfrentan con el objetivo de lanzar su rival al suelo o fuera del área circular.
Es de origen japonés, es considerado un arte en su país y mantiene gran parte de la
tradición sintoísta antigua. Es el deporte nacional del Japón.
A pesar de la gran cantidad de rituales sintoístas previos y posteriores a los combates,
las reglas en sí son pocas y no son complejas:
Los rings o cuadriláteros de sumo son conocidos como dohyō . El dohyō está hecho de
arcilla con arena esparcida sobre su superficie. Mide entre 34 y 60 cm de altura. El
círculo es de aproximadamente 4,55 m de diámetro y está delimitado por una gran soga
de arroz llamada tawara, que es enterrada en la arcilla. En el centro se encuentran
dibujadas dos líneas, las shikiri-sen, donde los rikishi deben posicionarse antes de
comenzar el enfrentamiento.
En este arte marcial —al igual que en la lucha mongola— no existe el límite de peso
como tal, cosa que sí ocurre en otras artes marciales —como el boxeo— en las que sí
hay un límite de peso fijo ya establecido, por lo que al momento de enfrentarse ambos
luchadores pueden tener diferente peso (uno puede ser más pesado que otro) al
momento de enfrentarse entre sí.2
Es el único deporte en el cual es obligatorio que los hombres tengan el pelo largo.3 Los
luchadores sólo pueden cortarse el pelo después de que se retiren.4 Lo cual significa que
cuando un luchador ingresa por primera vez en el mundo del sumo, éste no podrá
cortarse el pelo mientras se encuentre compitiendo como rikishi profesional en activo,
una vez que el luchador de sumo anuncia su retirada podrá cortarse el pelo.
Es el único deporte en general que solo puede ser practicado de manera profesional por
los hombres; y que está completamente prohibido a las mujeres, debido a que por
tradición estas no pueden tocar el recinto de práctica o dohyō , ya que su presencia
impura puede contaminarlo. Lo cual significa que ni siquiera pueden subir a entregar
premios al campeón.56789 Sin embargo, las mujeres solo pueden subir en casos de
emergencia.10
Las mujeres solo pueden practicar al sumo en torneos amateur en los que también
pueden participar hombres.9 Los torneos amateurs de sumo son organizados por la
Federación Internacional de Sumo. Sin embargo, los torneos amateurs de sumo no son
reconocidos como oficiales por la Asociación de Sumo del Japón, quien se encarga del
sumo profesional desde la década de 1920, luego de la fusión de las asociaciones de
Tokio y Osaka.
Otro documento sobre el origen del sumo es el Nihon Shoki o Crónicas del Japón,
escritos en el año 720. El texto relata que el primer combate se realizó el año 23 a. C.,
bajo el reino del emperador Suinin. La lucha se realizó por pedido del artesano Nomi no
Sukune para combatir contra Taima no Kehaya. La lucha duró un tiempo prolongado,
hasta que los golpes mortales de Sukune hirieron mortalmente a su adversario Kehaya.
Sukune se convierte así en el gran vencedor y pasará a la posteridad como el "padre del
sumo".
También se cree que la arena, se convirtió en reglamentaria a partir del siglo xvi,
cuando el principal dirigente militar, Oda Nobunaga organizó un torneo. En esta época
los luchadores vestían taparrabos, en lugar del rígido mawashi usado actualmente.
Durante el periodo Edo, se desarrollaron la mayoría de las reglas, sanciones y aspectos
del sumo deporte de hoy en día, donde prevalecen las técnicas de los lanzamientos, y los
derribos.
El sumo como deporte, inicialmente fue practicado por los guerreros samurái o
guerreros sin amo o rō nin, los torneos profesionales comenzaron en el templo del dios
de la guerra Hachiman en 1864. Y se han llevado a cabo en el Ryō goku Kokugikan
desde 1909, sin embargo, el Kuramae Kokugikan ha sido usado para realizar los torneos
desde la posguerra (1945) hasta 1984.
Clasificación
Los luchadores profesionales de sumo se dividen en seis divisiones, de mayor a menor
jerarquía:
JUDO
El judo12 o yudo3 (del japonés 柔道じゅうどう, jū dō )4 es un arte marcial japonés
moderno creado por Jigorō Kanō .
El término japonés puede traducirse como «camino de la flexibilidad», influyendo en el
desarrollo físico, mental y emocional a través de la práctica.
El judo, o «camino hacia la flexibilidad», fue creado por el maestro japonés Jigorō
Kanō en 1882, conocido en ese entonces como Kano-Ryu-Jujutsu, y enriquecido por el
maestro Kyū zō Mifune después de la muerte de Jigorō Kanō , período en el que Mifune
consolidó la técnica y elegancia con la que se conoce al judo hoy día. Kanō recopiló la
esencia técnica (proyecciones, luxaciones, inmovilizaciones, estrangulaciones, desarmes
y golpes) y táctica (desplazamientos, posicionamientos, transiciones, métodos de
respiración, etc.) de dos de las antiguas escuelas clásicas de combate cuerpo a cuerpo
japonés medievales, adaptándolas a la simulación de un combate deportivo (Randori) en
tiempo real. Nótese que hasta finales del siglo xix estas técnicas eran enseñadas sin
entrar en combate activo, pues varias de estas (como las luxaciones a las rodillas, a la
cadera, el cuello o a la columna) se consideraban demasiado peligrosas para ser
incluidas en un formato deportivo. Kanō experimentó, seleccionó y estructuró las
técnicas que podían aplicarse en un combate deportivo sin un alto riesgo de lesiones.
Las técnicas en las que el maestro Kanō se inspiró fueron derivadas de las enseñanzas
de los estilos de Jiu-jitsu, Tenjin Shin'yō -ryū (天神真楊流) y Kitō -ryū (起倒流), dos de
las escuelas tradicionales de lucha cuerpo a cuerpo practicados por los guerreros
medievales o samurái, con armadura en el campo de batalla hasta el inicio del siglo xix
en Japón. El maestro Kanō reunió las técnicas en un solo formato, dentro de su escuela,
el Kodokan. Esta escuela pronto compitió y derrotó a otras escuelas de ju-jutsu (o ju-
jitsu o jiu-jitsu, como también se escribe y conoce en distintos países) de Japón hasta
convertirse en el estilo imperante, destacando entre estos enfrentamientos la legendaria
rivalidad marcial entre Kodokan y la escuela de Totsuka.
Aspectos generales
La no resistencia
En el estudio del judo, la no resistencia constituye un principio técnico primordial. Un
judoca debe sumarse a la fuerza de su oponente conforme si se es empujado o se tira de
él, ya que, al obrar así, no solamente se anula el esfuerzo contrario y se optimiza el
gasto de la propia energía, sino que facilita más la conservación del equilibrio que si
ofreciera resistencia, al tiempo que se debilita el equilibrio del oponente. En una
palabra, es la manera de aceptar las cosas según se presentan para cambiarlas
ventajosamente. Fue debido a este factor que el arte se diera a conocer con el nombre de
ju-jutsu / ju-jitsu o jiu-jitsu (arte de la gentileza) y judo (forma o camino de la
gentileza).
Este principio, tal y como lo hemos descrito, puede parecer lo suficientemente sencillo y
claro como para que cualquiera pueda entenderlo y seguirlo en la práctica; más para
actuar sin oponer resistencia al ser atacado y para guardar el debido equilibrio o postura
en circunstancias que cambian rápidamente, es preciso alcanzar un alto nivel de sutileza.
Otro aspecto de la no resistencia es que en el judo nuestro interés es inicialmente
despertado por su llamativa presentación, el poder sugestivo de su arte, etcétera.
Así, a través de todas las etapas del progreso, el sentido estético se afianza al lado de la
eficiencia, ambos mental y espiritualmente listos para proseguir el avance en busca de la
identidad del más huidizo, del más concentrado en sí mismo, del más dominante "yo, la
llave de todas las cosas".
Aspectos psicológicos
El judo es un deporte de lucha de práctica individual, con actividad directa, recíproca y
agonista. Se lleva a cabo en un terreno delimitado y estabilizado, en el que lo único que
cambia es el comportamiento de los judocas, el cual dependerá en que momento se
encuentre ya que puede variar su conducta si solo se está en una práctica recreativa,
entrenando para una competencia, o bien si se encuentra en una competencia lo cual
representa un nivel más alto en el cambio de comportamientos o actividad cognitiva,
debido a que esta debe estar muy bien desarrollada para crear esquemas de resolución
tanto a ataque como defensa de diferentes técnicas, soluciones de salidas o escapes,
tácticas contra el oponente para tener una efectividad que lleve a obtener los mejores
resultados.
Con respecto a los deportes agresivos y violentos, se considera violento todo aquel
deporte que en su práctica requiere la ejecución de actos físicos realizados con
violencia, como, por ejemplo, golpear un balón, golpear una pelota con raqueta, entre
otras; siendo esta una característica del deporte en sí. El judo podría ser considerado un
deporte violento, ya que la ejecución de las diversas técnicas requiere de un esfuerzo
físico importante. Se considera agresivo todo aquel deporte que en su práctica tiende a
una voluntad de dañar al oponente. El judo no se considera un deporte agresivo ya que
la intención no es la de dañar, al contrario. Es importante notar que en la práctica
competitiva del judo es penalizada toda acción encaminada a dañar al oponente, siendo
incluso prohibidas en la práctica deportiva aquellas luxaciones que son generadoras de
un índice de lesiones muy alto, como las aplicadas a las extremidades inferiores,
columna y cuello. El judo es un deporte violento por la ejecución, pero no agresivo por
la intención. La violencia es más una característica del deporte en sí mientras que la
agresividad es un componente del deportista.
Beneficios en la práctica
Esta disciplina enfocada como deporte para todos pretende no tanto ensalzar el deporte
de alta competición como animar al mayor número posible de personas a practicar con
regularidad una actividad física o un deporte de tiempo libre. Para los más jóvenes, que
representa el 70 % de todos los practicantes, la iniciación al judo, de carácter lúdico, es
una forma de descubrir su cuerpo y de preparación a una verdadera práctica deportiva la
cual requiere algunos aspectos técnicos. De adolescentes su práctica será más técnica y
de descubrimiento de los aspectos culturales. De adulto, el judoca podrá seguir la
práctica tradicional, especie de deporte de equilibrio físico y mental o arte de vivir: El
judo es un deporte que equilibra psíquica y mentalmente. En la tercera edad, con la
condición de establecer algunas precauciones elementales, podrán seguir el estudio del
judo a su ritmo, sustituyendo cada vez más la fuerza muscular por la armonía en el
gesto.
El judo es un deporte que sigue una progresión en el aprendizaje de las técnicas que
facilita su asimilación y evita accidentes. Lo primero que se enseña es a caer, y a partir
de ahí comienzan a realizarse el resto de las técnicas. Es necesario contar con el material
deportivo adecuado: un uniforme o judogi, y la superficie sobre la que se practica, el
tatami. El judogi está compuesto por una chaqueta y un pantalón, además del cinturón,
que son de algodón resistente para permitir los agarres, y el tatami que es una superficie
que, sin ser demasiado blanda, impide que se produzcan daños en las caídas. Al ser un
deporte que se practica descalzo, hay que ser muy escrupuloso en la higiene de los pies
para evitar contagios y también cortes, por lo que se recomienda el uso de zapatillas
para caminar siempre que se esté fuera del tatami.
Es muy importante notar que el judo sentó las bases metodológicas y el sistema de
grados por cinturones o grados kyū -dan para las artes marciales modernas japonesas,
como el Karate-do y el Aikido, tanto en sus objetivos como en sus métodos de
enseñanza iniciales.
Beneficios psicológicos
Muchos estudios han demostrado los beneficios de la práctica del judo,7 especialmente
en niños hiperactivos, con problemas mentales o en niños y adolescentes procedentes de
familias disfuncionales, que presentan problemas de conducta tanto leves como severos,
siendo el judo una de las disciplinas deportivas más recomendadas para estos casos.
Se tiene en cuenta que la mayoría de los jóvenes son agresivos por falta de autoestima,
entonces una persona con buena autoestima no tiene necesidad de ser agresiva. En este
sentido la práctica sistemática de este arte marcial contribuye decisivamente a aumentar
la asertividad en niños y jóvenes, y en consecuencia a disminuir la agresividad.
Adquieren una empatía especial al saber ponerse en el lugar de su compañero. Por todo
esto el judo es, desde el punto de vista psíquico, una excelente escuela para la atención,
la concentración y la reflexión mental, desarrollando principalmente la noción de
respeto hacia sí mismo y hacia los demás.[cita requerida]
La práctica del judo aporta una serie de beneficios psicológicos como pueden ser:
Los programas de enseñanza están preparados para que el niño mejore la coordinación y
la psicomotricidad, cualidades imprescindibles en edades tempranas. Además, se
practica descalzo por lo que previene y ayuda a corregir problemas físicos de
crecimiento en niños como; pies (planos, valgos, etcétera), columnas desviadas
(escoliosis, cifosis, lordosis).
Investigaciones científicas han demostrado que la práctica no solo del judo, sino
también de otras artes marciales tradicionales beneficia el desarrollo armónico de todos
los órganos y sistemas del cuerpo en jóvenes y adultos, a saber:
Niño vestido con un judogi de color azul, con obi blanco. De la liga de judo de Bogotá,
Colombia.
La vestimenta usada en el judo recibe el nombre de judogi, y con el cinturón (obi) forma
el equipo personal y necesario para poder practicarlo, esta deriva de la manera de vestir
en Japón antes del siglo xx.
Los colores de los judogis pueden variar, siendo un judogi azul o uno blanco, pero de
preferencia es este último el más visto. El color azul o cualquier otro color que no sea el
blanco solo se puede usar en competiciones en las cuales se permita, pero nunca para la
realización de los Katas.
Los judogis en general son de algodón, de otras fibras fuertes, o reforzados. El judogi
puede ser de una tela sencilla o puede tener un tramado específico, el último es más
caro, pero más resistente. A los principiantes se les recomienda el más sencillo.
La vestimenta y sistema de grados kyū y dan por cintas y cinturones, usada en el judo
fueron adoptados por el Karate-do, a partir de 1922. Y por el Aikido en los años 1930.
Este sistema de grados ha sido asimismo copiado o adaptado por muchas otras artes
marciales, deportes de combate y sistemas híbridos modernos de desarrollo coreano,
estadounidense, hawaiano, etc., en el siglo xx.
Obi
El cinturón (obi en japonés) sirve para sujetar el traje.
En occidente, los cinturones son siete y empiezan con el color blanco y le siguen el
amarillo, el naranja, el verde, el azul, el marrón y el negro, que corresponde a los grados
dan. Esta graduación progresiva fue implementada inicialmente en Francia por el
maestro Mikonosuke Kawaishi, pues inclusive en Japón, es poco usada, aunque algunas
escuelas preservan los cinturones blancos, marrón y por supuesto, el cinturón negro. El
maestro fundador Jigorō Kanō , no poseía ningún grado por cinturón puesto que era el
sō ke (o fundador del arte marcial), quien a su vez había sido diplomado en los estilos
Tenjin Shin'yō -ryū , y la Kitō -ryū , del jiu-jitsu clásico o Koryū budō , según el sistema
clásico por juramento y diploma, o Menkyo kaiden. Actualmente, el grado más alto
alcanzado después del cinturón negro, es el cinturón rojo y blanco, hasta el 8 dan, hasta
llegar al cinturón rojo 9.º dan. El grado 10.º (décimo) dan ha sido conseguido
únicamente por trece hombres. Así que los colores del cinturón para los grados del dan
en el judo, son: 1.er al 5.º dan, negro; 6.º al 8.º dan, rojo y blanco; 9.º y 10.º dan, rojo,
aunque también se le permite el uso del cinturón blanco al 10.º dan.
Los cinturones de colores en judo van en el siguiente orden desde el menor al mayor
grado.
Kyū
Un judoca siempre comienza en judo vistiendo un obi o cinturón blanco.
Los kyū son los cinturones de los judocas principiantes o niveles de enseñanza.
Dan
Dan significa ‘grado o escalón’ y proviene del juego del go, de origen chino. A los
grados dan, avanzados o grados de instrucción, se les considera como senpai (alumno
avanzado), sensei, profesor o maestro (experto).
En 1883 se establecieron finalmente los colores para los grados dan, que acogen la
mayoría de las artes marciales de Japón posteriormente como en el caso del Karate-do y
el Aikido.
Las normas en el Kodokan se establecen hasta 12 dan, quedando a disposición del
presidente de dicha institución el otorgamiento de 12 dan.
Del 1 al 5 dan: cinturón de color negro.
Del 6 al 8 dan: cinturón blanco/rojo.
Del 9 al 10 dan: cinturón rojo.
Oficialmente, se reconoce como grado máximo el 10 dan. Existe el mito de que el
fundador o Shihan ostentaba el grado de 12 dan con cinturón blanco, pero no es cierto.
Jigorō Kanō no poseía ningún grado por ser precisamente el fundador.
Las graduaciones dan se otorgan por tiempo mínimo dependiente de cada graduación;
por ejemplo, para presentarse al examen de segundo dan, debe tener un tiempo mínimo
de práctica constante de dos años, y así aumentando un año por cada grado dan, es decir
que para presentarse para un tercer dan, se debe tener más de tres años como mínimo en
segundo dan. Cabe destacar, que la graduación también puede ser concebida por la
federación internacional como reconocimiento a la promoción y difusión del deporte,
desde el 5 o 6 dan.
JU-JUTSU
El ju-jutsu (¿柔術 ‘‘jūjutsu’’?, lit., «el arte suave») es un arte marcial japonés
clásico o koryū budō que abarca una variedad amplia de sistemas de combate modernos
basados en la defensa "sin armas" de uno o más agresores tanto armados como
desarmados.1 Las técnicas básicas incluyen principalmente luxaciones, puñetazos,
patadas, rodillazos, esquivas, empujones, proyecciones, derribos, y estrangulamientos.
Estas técnicas se originan en métodos de batalla de los bushi (guerreros japoneses
clásicos), para hacer frente a otros guerreros samuráis con armadura, (de ahí su énfasis
en atacar con luxaciones, lanzamientos y estrangulaciones, más que fomentar el uso de
golpes y patadas) sus diferentes apartados técnicos se han desarrollado a lo largo de
cerca de dos milenios.2
El ju-jutsu clásico además de la defensa sin armas, admite emplear otros objetos como
armas defensivas u ofensivas, como pueden ser el abanico, el parasol, las cuerdas
(hojō jutsu), las monedas y las armas pequeñas de corte y contundentes, como jutte o
tridente, tantō , kakushi buki (armas ocultas) e incluso kusarigama, ryofundo kusari o
bankokuchoki, que resultan más elaboradas.3
El ju-jutsu era parte de sistemas más amplios llamados bujutsu, que incluía a su vez las
principales armas largas del guerrero samurái de entonces: katana o sable, tachi o sable
de caballería, yari o lanza, naginata o alabarda, jō o bastón medio y bō o bastón largo,
entre muchísimas otras. Estos métodos de combate cuerpo a cuerpo eran parte
importante de los distintos sistemas desarrollados para emplear en el campo de batalla y
se pueden clasificar como katchu bujutsu o yoroi kumiuchi (combatir con o sin armas,
vestido en armadura) de la era Sengoku (1467-1603) o suhada bujutsu de la era Edo
(1603-1867) (combatir vistiendo a la usanza de la época, con kimono y hakama).4
Respecto a los orígenes legendarios del arte suave/ gentil o ju-jutsu, hay una historia
famosa sobre el guerrero Sekuni, de la provincia de Izumo, quien derrotó y dio muerte a
Tajima no Kehaya en la prefectura de Shimane en presencia del Emperador Suinin. De
acuerdo con descripciones, las técnicas utilizadas en este enfrentamiento incluyeron
golpes a puntos vitales, estrangulaciones, proyecciones, sumisiones y el uso de armas
tradicionales.
Es también claro, que en general los sistemas clásicos y tradicionales del ju-jutsu
japonés dan mayor énfasis al trabajo de pie o tachi waza, y al entrenamiento en armas
tradicionales, que a las técnicas en el suelo o ne-waza. Incluyendo técnicas mucho más
típicas del Japón feudal como las llamadas idori o técnicas de control desde la posición
arrodillado, o seiza (forma tradicional de sentarse erguido sobre las piernas dobladas
bajo las caderas) así como las técnicas shikko (desplazamiento de rodillas requerido de
antaño ante las visitas del señor feudal o Daimyo, el líder militar Shogún o incluso ante
el Emperador, preservadas hoy día en el arte marcial del aikidō ) que les son
características. Además de las técnicas de desarme ante sable o tachi dori waza, lanza o
sojutsu dori waza y ante puñal o tanto dori waza siendo estas las armas comunes de los
guerreros medievales con armadura o samuráis.
Las escuelas y derivados modernos de las diferentes escuelas del ju-jutsu clásico
japonés más conocidas son el Judo, y el Aikidō ; siendo aún más popular hoy el jiu-jitsu
brasileño o BJJ (desarrollado con base en el apartado de lucha en el suelo del judo o ne-
waza), debido a su protagonismo y auge en los torneos de las artes marciales mixtas, o
MMA.
Legado
ju-jutsu kanji.
Si bien existen diferencias en la apariencia y en las técnicas de varios sistemas de ju-
jutsu tradicionales, existen varias similitudes:
Historias vinculadas y con origen en común en Japón donde con mucha frecuencia están
relacionadas con alguna familia o clan.
La principal forma de enseñanza es a través de la observación y repetición de las
técnicas, muchas veces de acuerdo con patrones definidos en las llamadas kata (formas
preestablecidas) en solitario o generalmente en parejas características de la escuela.
Las técnicas incluyen golpes, pero no como un fin en sí mismos sino para facilitar la
ejecución de luxaciones a las articulaciones, lanzamientos, derribos o
estrangulamientos.
En general incluyen una base filosófica y ética a su práctica basada en el código del
samurái o Bushido.
Tienen un sistema de grados basado en general en certificados técnicos o de aptitud,
donde a su vez se evalúa la actitud o carácter del practicante.
Etimología y transliteración
En 1908, Le Prieur será el primer francés que estudia Judo en Japón, pero
lamentablemente luego de retornar a Francia no encontrando con quién practicar dentro
de su nivel técnico poco a poco abandona el jū -jutsu y se dedica al buceo.
En 1937 Georges London alumno de Ishiguro y luego de Kawaishi abre el Club Saint
Honoré de jū -jutsu, judo y karate en el 274 de la Rue St. Honoré, en pleno centro de
París por lo que es el primer discípulo de Kawaishi autorizado a dirigir un Dojo, el
maestro London se traslada a Uruguay en Latinoamérica en 1958 difundiendo el jū -
jutsu a ese país.15
En U.J.D. los colores de los cinturones ordenados de más inexperto a más experto
son:16
Grados inferiores.
Cinturón blanco
Cinturón blanco-amarillo
Cinturón amarillo
Cinturón amarillo-naranja
Cinturón naranja
Cinturón naranja-verde
Cinturón verde
Cinturón verde-azul
Cinturón azul
Cinturón azul-morado
Cinturón Morado
Cinturón Morado-marrón
Cinturón marrón
Grados superiores.
WUSHU
El wushu (en chino tradicional, 武術; en chino simplificado, 武术) es a la vez una
exposición y un deporte de contacto completo derivado de las artes marciales chinas
tradicionales12 Fue desarrollado en China a partir de 1949, en un esfuerzo para
estandarizar la práctica de las artes marciales tradicionales chinas,3 si bien los intentos
de estructurar las diversas tradiciones de artes marciales descentralizados se remontan a
tiempo atrás, cuando el Instituto Central Guoshu se estableció en Nankín en 1928. El
término wushu es la palabra china para 'artes marciales' (武 wu = 'militar' o 'marcial'; 术
shu = 'arte'). Actualmente, el wushu se ha convertido en un deporte internacional a
través de la Federación Internacional de Wushu (IWUF), que celebra el Campeonato
Mundial de Wushu cada dos años. Los primeros campeonatos del mundo se celebraron
en 1991.
Disciplinas
El wushu competitivo se compone de dos disciplinas: Taolu (套路; formas) y Sanda (散
打; combate).5
Taolu implica patrones de artes marciales y acrobacias por las cuales los competidores
son juzgados y reciben puntos de acuerdo a reglas específicas. Las formas comprenden
movimientos básicos (posturas, patadas, puñetazos, equilibrios, saltos, barridos y
lanzamientos) basados en categorías de estilos tradicionales chinos de artes marciales
que pueden cambiar para las competiciones. Las Formas de competencia tienen un
límite de tiempo de 1 minuto, 20 segundos para algunos estilos de boxeo externo y de
cinco minutos para los estilos internos. Los competidores de wushu contemporáneo
están entrenando cada vez más en las técnicas aéreas, tales como 540° 720° e incluso de
900 grados de giro en los saltos y patadas para añadir más dificultad y estilo a sus
formas.6La Sanda (a veces llamado sanshouo Lei Tai) es un método de lucha moderna y
el deporte influenciado por el boxeo tradicional chino, por los métodos de lucha chinos
llamados Shuai jiao y por otras técnicas de combate chino como Chin Na. Cuenta con
todos los aspectos de combate de wushu. La Sanda se parece mucho a Kickboxing o
Muay Thai, pero incluye más técnicas de agarre. Las competiciones de combate Sanda
se celebran a menudo junto a las competiciones de Taolu o formar competencias.
Historia
En 1958, previo a las reformas llevadas a cabo por Mao Zedong durante la "Revolución
Cultural", el gobierno estableció la Asociación de Wushu de China (CWA) como una
organización para regular el entrenamiento de artes marciales.7 La Comisión Estatal
China de Cultura Física y Deporte tomó la iniciativa en la creación de formas
estandarizadas para la mayoría de las artes principales. Durante este período se
estableció un sistema nacional de Wushu que incluía formas estandarizadas, programas
de enseñanza y certificación de instructores. El Wushu se introdujo tanto a nivel
preparatoria como universitario. Este nuevo sistema buscaba incorporar elementos
comunes de todos los estilos y formas, así como las ideas generales de las artes
marciales chinas. También buscaba incorporar los conceptos estilísticos como fuerte,
blando, interior, exterior, así como las clasificaciones basadas en las escuelas, tales
como Shaolin (少林), Taiji (太极), Wudang (武当) y otros elementos fueron, todos
integrados en un solo sistema. El Wushu se convirtió en el estándar patrocinado por el
gobierno para la formación en artes marciales en China.8 El impulso de la
estandarización continuó llevando a la adaptación general. En 1979, la Comisión Estatal
de Cultura Física y Deportes creó un grupo de trabajo especial para la enseñanza y
práctica del Wushu. En 1986, el Instituto Nacional de Investigación de China de Wushu
fue establecido como la autoridad central para la investigación y la administración de
las actividades de Wushu en China.9 En 1998 los cambios en las políticas y actitudes
hacia el deporte en general condujeron a la clausura de la Comisión de Deportes del
Estado (la autoridad deportiva central). Este cierre fue visto como un intento por
despolitizar parcialmente los deportes organizados y cambiar las políticas deportivas
chinas a un mercado con mayor impulsado.10 Como resultado de estos cambios en los
factores sociológicos dentro de China, ambos estilos tradicionales y los enfoques
modernos de Wushu están siendo promovidas por la Federación Internacional de
Wushu, que fue establecido en 1990.11
Manos Libres
Changquan (长拳 o Puño Largo) se refiere al largo alcance en estilos de wushu como
Cháquán (查 拳), Huáquán (华 拳), Hóngquán (洪拳; "puño de inundación"), y Shaolin
Kungfu (少林 拳 Shàolínquán), pero esta forma de wushu es un estilo modernizado
derivada de los movimientos de estos y otros estilos tradicionales. Changquan es la más
vista de las formas de wushu, e incluye la velocidad, potencia, precisión y flexibilidad.
El Changquan es difícil de realizar, ya que requiere una gran flexibilidad y capacidad
atlética, y con frecuencia se practica desde una edad temprana. Todos los movimientos
de nandu deben hacerse dentro de 4 pasos o no contarán para los puntos de nandu.5
Nanquan (南拳 o Puño del Sur) se refiere a los estilos de wushu originados en el sur de
China (es decir, al sur del río Yangtze, incluyendo Hongjiaquan (Hung Gar) (洪 家 拳),
Cailifoquan (Choy Li Fut) (蔡李佛 拳) y Yongchunquan (Wing Chun) (咏春拳).
Muchos son conocidos por, movimientos atléticos vigorosos con posiciones bajas, muy
estables y movimientos de la mano intrincados. Esta forma de wushu es un estilo
moderno derivado de los movimientos de estos y otros estilos tradicionales del sur.
Nanquan requiere típicamente menos flexibilidad y tiene menos acrobacias que
Changquan, pero también requiere una mayor estabilidad de las piernas, una generación
de energía a través de las piernas y la coordinación de la cadera. Este evento fue creado
en 1960. Todos los movimientos de nandu deben hacerse dentro de 4 pasos o no
contarán para su puntuación.5
Taijiquan (太极拳, T'ai chi chuan) es un estilo de wushu famoso por sus movimientos
relajados, lentos, a menudo visto como un método de ejercicio para las personas
mayores, y a veces conocida como " T'ai chi " en los países occidentales que no están
familiarizados con el wushu. Esta forma de wushu es una recopilación moderna basada
en el estilo Yáng (杨) de Taijiquan, pero incluyendo también los movimientos de los
estilos Chén (陈), Wú (吴), Wǔ (武) y Sū n (孙). El Taiji contemporáneo competitivo es
distinto del estilo tradicional, ya que suele implicar posturas difíciles de equilibrio,
saltos y saltos con pateo. El Tai ji moderno competitivo requiere un buen equilibrio,
flexibilidad y fuerza.5
Armas cortas
Dao (刀 o un cuchillo) se refiere a cualquier espada/sable curvo de un solo lado. Esta
rutina de wushu es un método de Changquan para utilizar un dao en forma de hoja de
sauce recortado (柳叶 刀).
Nandao (cuchillo Estilo 南 刀 o el sur) se refiere a una rutina realizada con una espada
de un filo de hoja curva basado en las técnicas de Nanquan. El arma y las técnicas
parece estar basado en las espadas de mariposa de Yongchunquan, un estilo del sur
conocido. En la forma de Wushu, la cuchilla se ha alargado y cambiado de modo que
solo se utiliza una en lugar de un par. Este evento fue creado en 1992.
Jian (剑 o una espada de doble filo) se refiere a cualquier espada de hoja de doble filo,
pero esta forma de wushu es un método Changquan para utilizar el jian.
Taijijian (太极 剑 o arma de doble filo de Taiji) es un evento usando el jian basado en
métodos de Taijiquan jian tradicionales.
Armas largas
Gun (棍 o garrote) se refiere a un garrote largo (hecho en madera de cera blanca) tan
alto como la muñeca de una persona que lo utiliza de pie con los brazos extendidos
hacia arriba, pero esta forma de wushu es un método Changquan de usar el garrote de
madera de cera blanca.
Nangun (南 棍 o garrote del sur) es un método de Nanquan para utilizar el garrote. Este
evento fue creado en 1992.
Qiang (枪 o lanza) se refiere a una lanza flexible, con pelo de caballo rojo unido a la
punta de la lanza, pero esta forma de wushu es un método de Changquan de utilizar el
qiang.
La Sanda se parece mucho a Kickboxing o Muay Thai, pero incluye muchas técnicas de
agarre. Las competiciones de combate de Sanda se celebran a menudo junto con las de
taolu o competencias de formas. La Sanda representa el desarrollo moderno de
concursos de Lei Tai, pero con reglas en el lugar para reducir la posibilidad de lesiones
graves. Muchas escuelas chinas de artes marciales enseñan o trabajan dentro de los
conjuntos de reglas de Sanda, trabajando para incorporar el movimiento, las
características, y la teoría de su estilo. Los artistas marciales chinos también compiten
en deportes de combate “no chinos” o mixtos, incluyendo el boxeo, el kickboxing y las
artes marciales mixtas. La Sanda se practica en los torneos y, normalmente se llevan a
cabo eventos de taolu en competiciones de wushu. Por razones de seguridad, algunas de
las técnicas de autodefensa, como golpes con el codo, estrangulaciones y llaves no son
permitidas durante los torneos. Los competidores pueden ganar por nocaut o puntos que
se ganan por acertar un golpe al cuerpo o la cabeza, tirar a un oponente, o cuando la
competencia se lleva a cabo en una plataforma de leí tai, empujando al contrincante
fuera de la plataforma. A los peleadores solo se les permite hacer el clinch (amarrarse)
durante unos segundos. Si el clinch no se rompe por los combatientes, y si no tiene éxito
en el derribe de su oponente dentro del límite de tiempo, el árbitro romperá el clinch. En
los EE. UU., las competiciones se llevan a cabo ya sea en cuadrilateros de boxeo o en
plataformas elevadas de Lei Tai. Los peleadores aficionados usan equipo de protección.
La "Sanda Amateur" permite patadas, puñetazos y derribes. Una competición que tuvo
lugar en China, llamada el "Rey de Sanda", se llevó a cabo en cuadrilatero similar en el
diseño a un ring de boxeo, pero de mayor dimensión. Como profesionales, los
peleadores no llevan equipo de protección, excepto los guantes, concha y protector
bucal. “Sanda Profesional" permite golpes de rodilla (incluso a la cabeza), así como
patadas, puñetazos y derribes. Algunos combatientes de Sanda han participado en
torneos de lucha como el K-1 y el “Shoot Boxing”. Estos atletas han tenido cierto grado
de éxito, sobre todo en las competiciones de Shoot Boxing, que es más similar a la
Sanda. Debido a las reglas de la competencia de Kickboxing, los combatientes de Sanda
están sujetos a más limitaciones que de costumbre. Además, competidores notables en
Artes Marciales mixtas, competiciones de artes marciales chinas, competición de pelea
“Art of War” y “Ranik Ultimate Fighting Federation” son predominantemente
deportistas que tuvieron relación con el wushu. La Sanda ha aparecido en muchas
competiciones de estilo-contra-estilo. EL Muay Thai se enfrenta con frecuencia contra
Sanda, así como Karate, Kickboxing, y Tae Kwon Do. Aunque es menos común,
algunos practicantes de Sanda también han luchado en las competiciones mixtas
estadounidenses de artes marciales.
Competiciones
Lista de las principales competiciones internacionales y regionales con wushu:
Zhao Qingjian (赵庆 建) – comenzó a aprender las artes marciales a la edad de 7 años, y
era un miembro más destacado del equipo de Wushu de Beijing. Conservó su
clasificación #1 en los Juegos de China de 2009. Actualmente se ha retirado del circuito
profesional de la competencia.18 Ha ganado en el Campeonato Mundial de Wushu,
Juegos Asiáticos, Juegos de Asia Oriental, los Juegos Mundiales, y en el Torneo de
Wushu de Pekín 2008.
Zhao Changjun (赵长军) - Una de las mayores leyendas clásicas del wushu
contemporáneo del siglo XX. Su rivalidad con Jet Li fue legendaria, perdiendo el primer
lugar en Changquan Varonil en la competencia para hombre de 1978, la leyenda dice
que fue debido al meñique de Zhao que estaba ligeramente fuera, dando lugar a una
deducción minúscula de puntos que le costó el oro. Después de Jet Li se fue para
convertirse en un actor, el campo quedó abierto y durante casi toda una década el Sr.
Zhao Changjun dominó los escenarios en las competiciones nacionales de Wushu en la
década de los 80’s. Se ha dicho que «los años 70 pertenecieron a Jet, pero los años 80
pertenecían a Zhao». Formado tanto en Wushu tradicional como en el Wushu
Contemporáneo, a Ditang Quan, GunShu y DaoShu se las conoce como "las tres únicas
de Zhao". También fue entrenado en el Cha Quan tradicional, un estilo de wushu
tradicional genuinamente musulmán. Se retiró en 1987 y actualmente posee una escuela
de Wushu.1920
Wushu como un evento olímpico
El IWUF mando una petición al Comité Olímpico Internacional (COI) para tener al
wushu incluido en futuros Juegos Olímpicos, pero no tuvo éxito. Sin embargo, el COI
permitió a China organizar una competencia internacional de wushu durante los Juegos
Olímpicos de Beijing 2008. Este evento no fue uno de los 28 deportes olímpicos
oficiales, ni tampoco es un evento de demostración. En su lugar, fue llamado el “Torneo
de Wushu de Pekín 2008" (Beijing Wushu Tournament 2008).21 El Wushu fue uno de
los 8 deportes que fueron considerados para su inclusión en los Juegos Olímpicos de
2020,222324 pero fue rechazado nuevamente en 2015.
El wushu fue un deporte por invitación en Juegos Olímpicos de la Juventud de Nankín
2014 y volverá en 2026.
KENDO
El kendo1 [en japonés, (武道)] es un gendai budō , o arte marcial japonés moderno
formativo que destaca por el uso y manejo del sable de bambú o shinai. El nombre
significa 'camino del sable' y proviene de los ideogramas 剣 (ken, 'sable', 'espada') y 道
(dō , 'camino', 'sendero', 'vía'). El kendo es considerado el heredero directo de varias de
las escuelas de esgrima japonesas conocidas como ryū ; siendo influido especialmente
por la escuela Ono-ha Ittō -ryū ; en estas escuelas o ryū se entrenaban los legendarios
guerreros medievales japoneses o samurái en el arte clásico de la esgrima con sable o
kenjutsu.
En el kendo se enfrenta al oponente portando una armadura (bō gu) y un sable de bambú
(o shinai); asimismo como en todo arte marcial tradicional hay formas preestablecidas o
kata, las cuales son ejecutadas en parejas y con sables de madera o (bokuto).
Es importante notar que en algunas ocasiones como en exhibiciones, las kata se ejecutan
con el sable japonés real o (katana), y que además el kendo, es el arte marcial y deporte
de combate que más ha influido junto con el judo; al desarrollo metodológico,
pedagógico y, en la terminología, de las artes marciales japonesas modernas
desarrolladas en el siglo XX o gendai budō como el karate, y el aikidō ; debido a que
varios de los maestros fundadores y/o difusores de estas disciplinas en Japón y en
occidente, lo practicaron como parte de su formación marcial.
Kendo en Japón 1873.
Kendo en una escuela rural alrededor de 1920.
Desde tiempos antiguos los guerreros samurái del Japón han sido formados a través de
la práctica de las armas con una especial atención a la esgrima clásica o kenjutsu.
Algunos guerreros excepcionales desarrollaron y codificaron su propio estilo de
esgrima, y establecieron escuelas de adiestramiento que continuaron durante siglos,
cuya forma básica aún se practica hoy. Los nombres de algunas de las escuelas reflejan
la esencia filosófica del fundador. De esta manera la Ono-ha Ittō -ryū (escuela de un solo
sable/corte) indica la idea de su fundador, el maestro Itō Ittō sai respecto a que todos los
cortes con el sable emanaban desde y estaban contenidos en un corte esencial original.
Asimismo, la variante Ittō Shō den Mutō -ryū (escuela sin espada) expresaba la
comprensión de su fundador Yamaoka Tesshu, que decía "No hay sable fuera de la
mente" asimismo expresaba el entendimiento de que la esencia de la esgrima trascendía
el proceso de pensamiento reflexivo.
Después de la restauración Meiji a finales del siglo XIX en 1896, se reformaron las artes
marciales tradicionales en el Japón. Originando lo que hoy conocemos como el gendai
budō o artes marciales modernas. En el caso de los estilos de esgrima con sable clásica
o kenjutsu; estos fueron transformados y codificados en el Kendo moderno,
conservando los ejercicios formales de las escuelas más representativas del kenjutsu.
Siendo estudiados hoy en día usando sables de madera o (bokken) en forma de
esquemas de combate preestablecidos o kata. En los entrenamientos y en el combate
deportivo o shiai se usan el sable de bambú o (shinai), golpeando a objetivos
predeterminados, protegidos por una armadura.
Así pues, hoy en día aún es posible embarcarse en la búsqueda de la espiritualidad del
guerrero samurái de antaño. Conceptos como el mushin o 'mente vacía' tan expresados
exponentes del zen son la esencia del logro de los más altos niveles en el arte del kendo.
Otros conceptos inherentes a la práctica, como el fudoshin o 'mente impasible' son
conceptos atribuidos a la deidad Fudo Myo-O (Acala), uno de los cinco 'reyes de la luz'
en el budismo shingon, implica que las barreras no pueden ser arrastradas por la
desilusión de la furia, duda, miedo o sorpresa presentadas por las acciones del oponente.
Graduaciones
El nivel de un practicante de kendo se mide, como en otras artes marciales formativas
modernas o Gendai Budo, por el sistema (kyū - dan) como en el caso del Karate-Do y el
Judo por medio de graduaciones. En el caso del kendo, existen seis grados básicos o
kyū (sexto kyū siendo el más bajo y primer kyū el más alto) y ocho grados intermedios
y avanzados o dan, el primer dan o shodan es el más bajo y el más alto que se puede
alcanzar por medio de exámenes es el octavo dan o hachidan. El examen de octavo dan,
permanece como el examen más exigente de todos en Japón, lo aprueba generalmente
menos del uno por ciento de los aspirantes (se le considera aún más difícil que el
examen estatal para convertirse en abogado, considerado el más duro del país).
Si bien los grados kyū se exhiben por medio de cinturones de colores en otras artes
marciales tradicionales como el Karate-Do y el Judo, y los grados dan por medio del
cinturón negro, en el kendo no hay signos visibles que indiquen el grado de la persona.
En su filosofía la graduación no tiene importancia: lo relevante es el kendo que el
practicante hace y demuestra. La obtención de los grados básicos o intermedios o kyū
están regulados por las organizaciones nacionales, cada país establece las reglas para su
obtención, los grados superiores o dan están regulados por la Federación Internacional
de Kendo o FIK.
Requisitos para obtener el grado dan dentro de las organizaciones afiliadas a la FIK.
Grado Requisito Edad requerida
1-dan 1-kyū y 6 meses de entrenamiento Por lo menos 13 años de edad.
2-dan Por lo menos 1 año de entrenamiento después de recibir 1-dan
3-dan Por lo menos 2 años de entrenamiento después de recibir 2-dan
4-dan Por lo menos 3 años de entrenamiento después de recibir 3-dan
5-dan Por lo menos 4 años de entrenamiento después de recibir 4-dan
6-dan Por lo menos 5 años de entrenamiento después de recibir 5-dan
7-dan Por lo menos 6 años de entrenamiento después de recibir 6-dan
8-dan Por lo menos 10 años de entrenamiento después de recibir 7-dan Por lo menos
46 años de edad.
Partes del bō gu (armadura)
Las armaduras o bogu también son llamados kendō gu, y varían según su calidad de
amortiguación de impactos y precio, dependiendo de la cantidad de milímetros que
separan las costuras (cuantos menos milímetros, mejor). El precio también varía
dependiendo si la manufactura del bogu fue artesanal o industrial. Independientemente
de la calidad del bogu, un practicante siempre debe ser muy atento en su mantenimiento,
higiene, y aspecto general.
Hay que tener en cuenta que los himos (cordones) al amarrarlos deben coincidir todos al
mismo largo.
Para sacarse la armadura se sigue el proceso inverso, empezando por el kote derecho.
Cuando se empaqueta la armadura debe tenerse presente que:
No deben quedar himos (cordones) sueltos o colgando del paquete que conforma la
armadura.
No deben mostrarse las partes huecas de la armadura hacia el frente.
Debe quedar bien empaquetada, simboliza una técnica depurada y un respeto por el
oponente.
Para guardarla se extiende el tare (protector de muslos, y de la entrepierna) o el dō
(protector del abdomen) en la estera o tatami, es más correcto poner el tare antes, pero el
dō absorbe mejor los golpes y al ser colocada así previene que se estropeen otras partes
del bō gu, después se pone encima con la parte de la cintura o del cuello de la siguiente
pieza que hayas elegido dejar para después, si es el tare o el dō , después se introduce el
men (casco) con la rejilla hacia arriba y el tenugi (pañuelo amplio) dentro, luego se
insertan los kotes (o protectores de antebrazos) dentro del men, y por último los guantes
dentro de los kotes, así si se tienen muñequeras que se llevan en algunos casos para
prevenir lesiones. Todos los himos deben quedar bien recogidos dentro de sus
respectivas piezas.
La práctica del kendō va desde un aspecto meramente deportivo (shiai), hasta la práctica
de formas tradicionales con el sable japonés (Nihon Kendo Kata) que recopilan varias
de las técnicas provenientes de las escuelas clásicas de kenjutsu, pasando por un
marcado desarrollo de los valores de la persona. Todo esto lo hace difícil de definir, ya
que busca ser algo más que un arte marcial tradicional (budō ), y algo más que un
deporte competitivo. A los kendō ka (practicantes de kendo) les gusta definirlo como un
modo de vida. Además de que su filosofía puede aplicarse para enfrentar cualquier tipo
de adversidad.
Los principiantes siempre empiezan a entrenar sin armadura. Se comienza por aprender
varias técnicas de movimiento de los pies (Ashi Sabaki), del cuerpo (Tai Sabaki) y los
cortes principales o suburis, buscando la obtención de un completo control del sable de
práctica o Shinai, que debe ser dominado antes de que sea tiempo para ponerse la
armadura o bō gu y empezar a golpear con fuerza sobre el oponente; posteriormente se
ejecutan todos los cortes con la armadura completa en contra de un oponente. Las pocas
técnicas de corte necesitan ser practicadas y refinadas una, y otra vez siguiendo el
método kaisen o de mejoramiento continuo encontrado en todo arte marcial japonés;
entre las varias técnicas y tácticas hay: contraataques, técnicas de evaluación de la
situación, técnicas de movimiento rápido, desplazamientos tácticos, fintas, amagues,
etc. Y el desarrollo de la resistencia y la agilidad.
Uno de los principios del kendō es llamado "KI-KEN-TAI no ichi", que significa que el
espíritu, (Ki) la espada (Ken) y el cuerpo (Tai) tienen que actuar a la vez, el KI se
demuestra gritando, el KIAI, la zona de ataque simultáneamente al golpe, demostrando
la total implicación, física y mental, en el ataque
Dojo de kendo.
El Kendo ha influenciado a todas las artes marciales japonesas desde hace siglos debido
a que la principal arma del guerrero medieval japonés o samurái era su espada, y a que
muchos de los maestros fundadores de estas disciplinas fueron formados en Kendo. Esta
influencia es aún notoria en las artes marciales formativas de hoy en día o gendai budō ,
como el aikidō , el judo, el ninjutsu, el jiu-jitsu, y el karate.
En Corea del Sur el arte marcial moderno del sable coreano o Kumdo, fue influenciado
por el kendo casi en su totalidad (ya que Corea importó inicialmente la cultura de la
espada del Japón durante el periodo de Kofun, más exactamente en el reino de Silla, y
después durante la invasión de Japón a Corea que duró 35 años, hasta el final de la
segunda guerra mundial en 1945) así como varios aspectos técnicos y tácticos y los
rituales, o ceremonia. Aunque las formas o kata del kumdo están basados en las artes
marciales provenientes de su propia cultura.
En las Filipinas, el arte marcial de la esgrima con armas tradicionales (sean bastones,
dagas cuchillos y/o armas flexibles), llamado Eskrima / kali / arnis, ha adaptado parte de
la armadura del kendo para hacer su práctica deportiva (combate con bastones) más
segura, y real al mejorar el grado de contacto.
Características
Goshindo es un sistema marcial que agrupa múltiples conceptos de defensa personal con
el objetivo de dotar al practicante de un medio de resolución ante agresiones físicas y
verbales. Una de las principales peculiaridades del goshindo es la de alejarse de la
espectacularidad, estética y aspectos deportivos presentes en otros artes marciales,
primando la efectividad y funcionalidad de las técnicas por encima de todo.
Goshindo España
En España está extendida la forma goshindo taikijutsu ryu,3 que integra artes marciales
tradicionales de origen japonés con sistemas de defensa personal modernos. El goshindo
taikijutsu ryu fue desarrollado por Manuel Montero Kiesow4 con la finalidad de ofrecer
un sistema integral y estructurado de autodefensa que desarrolle cuerpo y mente.
TAÍ CHI
El taichí, taichi o taichí chuan (en chino, 太極拳; en pinyin, tàijí quán; literalmente
«supremo puño definitivo» o «sublime último puño»2) es un arte marcial desarrollado
en China, practicado en la actualidad por varios millones de personas en el mundo
entero, por lo que se cuenta entre las artes marciales más practicadas.
En la República Popular China el taichí es una actividad muy popular. En los parques de
las ciudades se puede observar por las mañanas a miles de personas ejercitando sus
movimientos lentos y fluidos.
Primordialmente, el taichí chuan es un arte marcial interno (en chino, 內家拳; pinyin,
nèijiā quán) para la lucha cuerpo a cuerpo, ya sea armada o desarmada. En tiempos más
recientes se lo considera cada vez más como una práctica físico-espiritual3 para mejorar
la calidad de vida tanto física como mental. Por una parte, sería muy provechosa para la
salud, mientras que por otra constituye una técnica de meditación (meditación en
movimiento.
Hoy en día varios millones de personas en todo el mundo practican el taichí chuan.
Cada una de ellas pone un acento diverso en los diferentes aspectos de este arte. La
mayoría lo practica principalmente por razones de salud, como ejercicio de relajación o
para fines de meditación. Especialmente en China y particularmente entre los más
jóvenes se ha difundido el taichí chuan como deporte de competición. Solo una pequeña
parte de los adeptos lo practica principalmente como arte marcial para fines de
autodefensa o como estilo de vida.56
Bases
En los diferentes estilos y escuelas se practican diferentes ejercicios básicos tales como
movimientos individuales, ejercicios de postura y de respiración, así como de
meditación. Estos sirven al aprendizaje de los principios del taichí chuan, para soltar las
articulaciones, relajar el cuerpo entero y modificar poco a poco la postura con el fin de
evitar sobrecargas inconvenientes de las articulaciones. Para ello con frecuencia se
utilizan ejercicios de los sistemas del chikung.
Formas
El Maestro Yang Chéngfǔ (en chino tradicional, 楊澄甫; Wade-Giles, Yang Cheng-fu,
1883–1936) hace una demostración del cuadro «látigo simple» (en chino, 單鞭; pinyin,
dā n biā n), un cuadro típico del tai chi chuan (foto aprox. 1925).
Lo esencial del ejercicio está representado por una o varias así llamadas formas (en
chino, 套路; pinyin, taolu), consistentes en secuencias de movimientos claramente
determinadas que se siguen unas a otras de modo que constituyen una secuencia fluida.
Las formas básicas son prácticas individuales en las que cada practicante realiza los
movimientos para sí mismo. Las formas representan aquí con frecuencia la lucha contra
un adversario imaginario, de donde proviene la denominación «shadowboxing» (boxeo
contra la sombra) chino, que ha caído en desuso y raramente se utiliza. La forma se
ejercita predominantemente de manera grupal y sincrónica. También en las clases el
maestro y los alumnos realizan la forma simultáneamente.
El ejercicio más conocido entre dos personas es probablemente el Tuishou (en chino, 推
手; pinyin, tuī shǒ u, en inglés Pushing hands), en el que ambos practicantes se enfrentan
tocándose en sus brazos o manos. En un ciclo continuo, uno de ellos ejerce presión
sobre los brazos del otro, que trata de ceder a esa presión y de neutralizarla, para pasar
él mismo a continuación a ejercer presión.9 En una forma más libre del Tuishou, el
objetivo consiste en obligar al adversario a abandonar su postura, manteniendo al
mismo tiempo la propia. En esta forma, incluso se realizan competiciones.
Dependiendo del estilo de taichí chuan, existen otros ejercicios entre dos personas (p. ej.
Dalü), que ejercitan desde las bases simples hasta las secuencias más libres del taichí
chuan en aplicación, autodefensa y competición.
Las formas entre dos personas son secuencias más o menos prolongadas, en las que los
participantes desarrollan un combate imaginario, con coreografía precisa. En estas
formas se pone en evidencia la aplicación del taichí chuan como arte marcial.
Formas con armas
Un cuadro de una forma de abanico del Tai chi chuan.
Las formas más comunes son sin armas, sin embargo, existen también numerosas
formas armadas o con utilización de artefactos. Tradicionalmente se enseña solo a
alumnos avanzados las formas armadas. las armas del taichí chuan son:
la espada china para una mano, recta, de doble filo con mandoble ovalado (Jian).
el palo largo para impactar al enemigo desde un ángulo aceptable (Gun).
el sable chino (Dao).
el abanico (el cual originariamente era metálico y con filo, razón por la cual también
entra dentro del grupo de las armas).
la lanza (Qian).
la alabarda (Guan Dao)
Entrenamiento de combate y competiciones
El entrenamiento de combate, en el que se ejercita la aplicación al duelo, raramente se
enseña. Las competiciones de taichí chuan se atienen casi siempre a la ejecución de
formas, con jueces que puntúan las ejecuciones. A veces también se realizan
competiciones en las que los practicantes pueden enfrentarse en Tuishou, aunque en
estas actividades normalmente no se establece un ranking. Con la excepción de muy
pocos casos, no se realizan duelos.
Principios
El principio fundamental del taichí chuan es la suavidad: el practicante debe moverse de
manera natural, relajada, suelta y fluida. Al ejercitar el taichí chuan no hay ejercicios de
fuerza, rapidez o endurecimiento, como las pruebas de rompimiento (tameshiwari)
usuales en diversos deportes de combate. Por el contrario, se exige que los movimientos
se efectúen con un mínimo de fuerza. A diferencia de muchas otras artes marciales, el
taichí chuan se ejercita de manera lenta, para poder aplicar las técnicas de la manera
más correcta posible. Algunos estilos o formas del taichí chuan se practican de manera
más rápida (en especial las formas con armas), o bien incluyen determinados
movimientos aislados muy rápidos y explosivos.5
La respiración debe ser profunda, relajada y fluir de manera natural. A través de que se
procura una respiración abdominal, la frecuencia respiratoria es notoriamente más baja
que en la respiración torácica usualmente empleada. En tanto que los principiantes en la
mayoría de los casos deben aprender primero a dejar fluir libremente la respiración o
adaptarla a los movimientos, el ritmo respiratorio de los practicantes avanzados se
ajusta de manera natural al movimiento.12 Sin embargo, los diferentes estilos de taichí
chuan manejan de manera distinta el aspecto de la respiración, de modo que no es
posible hacer afirmaciones generales al respecto.13
Los movimientos del taichí chuan deben ser conscientes y atentos. En esto no se anima,
sin embargo, a la concentración exclusiva en los procesos en el cuerpo del practicante,
sino que debe distribuirse de manera pareja entre la percepción de los movimientos
propios y los del entorno.
El nombre taichí chuan para designar al arte marcial se originó probablemente entre
1853 y 1880 entre los adherentes del estilo Wu/Hao y se utiliza en todos los estilos
desde principios del siglo XX. Previamente habían existido diversas otras
denominaciones para este arte marcial.20
En varios idiomas occidentales, el taichí chuan con frecuencia se denomina tai chi en
forma abreviada. En sentido estricto esta denominación es engañosa, ya que, como fue
mencionado anteriormente, taichi (taiji) tiene en chino un significado propio totalmente
diferente. Dado que en algunos países el aspecto de arte marcial del taichí chuan,
representado por la palabra quán (en chino, 拳), a veces pasa totalmente a segundo
plano, la denominación abreviada en parte se utiliza a plena conciencia. Cabe aclarar,
que en el español, es desaconsejable la grafía en dos palabras, prefiriéndose las grafías
taichí y taichi.21
Ocasionalmente aparece la escritura Thai chi, que no corresponde a ninguna
transcripción usual y probablemente no constituya más que un error ortográfico, aunque
la transliteración al español parece ser correcta como «taichí», nombre con el que es
popularmente conocido. El taichí chuan no tiene relación alguna con el muay thai.