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Pregrado

SESIÓN 08:
Diseño de aplicaciones y juegos en Unity.
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CONTENIDO

✓ Proyectos 2D y 3D.
✓ GamePlay 2D con gráficas 3D.
✓ GamePlay 3D y gráficas con cámara perspectiva.
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MOTIVACION
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¿PREGUNTAS ?
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Proyectos 2D y 3D

Unity está en la capacidad de crear juegos tanto 2D como 3D. Cuando se crea un
nuevo proyecto en Unity, se puede comenzar en modo 2D o 3D. Es posible que se
sepa al principio que se va a crear, pero existen algunas sutilezas que puede afectar el
modo que se decida usar. El principal punto fuerte de Unity es que tiene una versión
Free, que contiene gran cantidad de características, aunque también tenemos la
versión Unity Pro que contiene características adicionales como render a textura,
determinación de cara oculta, iluminación global y efectos de postprocesamiento.
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Proyectos 2D y 3D

La elección entre iniciar en modo 2D o 3D determina algunas configuraciones


para el Editor de Unity, como por ejemplo si las imágenes se importan como
texturas o sprites. Puede cambiar entre modo 2D o 3D en cualquier momento,
independientemente del modo que configuró al crear su proyecto.
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3D Ortográfico
A veces los juegos utilizan geometría 3D, pero utilizan una cámara ortográfica en vez de
perspectiva. Esto es una técnica común utilizada en juegos que ofrecen una vista panorámica de la
acción, y algunas veces se le llama “2.5D”. Si se está haciendo un juego así, también se debería
utilizar el editor en modo 3D, ya que aunque no haya una perspectiva, se comenzará a trabajar con
modelos 3D y Recursos. Sin embargo, será necesario cambiar la [cámara(CamerasOverview)
y Ventana de Escena a ortográfico.
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2D Completo

Muchos juegos 3D utilizan gráficas planas, a veces llamadas sprites, las cuales no tienen
ninguna geometría en tres dimensiones. Estas son dibujadas a la pantalla como imágenes
planas, y la cámara del juego no tiene perspectiva. Para este tipo de juego, se debería iniciar el
editor en modo 2D.
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Gameplay 2D con gráficas 3D


Algunos juegos 3D utilizan geometría 3D para el entorno y personajes, pero se limita el gameplay a
dos dimensiones. Por ejemplo, la cámara puede mostrarse como una “vista de desplazamiento lateral”
y el jugador puede solamente moverse en dos dimensiones, pero el juego todavía utiliza modelos 3D
para los obstáculos y un perspectiva 3D para la cámara. Para estos juegos, el efecto 3D sirve como un
estilo artístico en vez de tener un propósito funcional. Este tipo de juego también es a veces referido
como “2.5D”. Aunque el gameplay es en 2D, en la mayoría de las veces se estarán manipulando
modelos 3D para construir el juego por lo que se debería comenzar el editor en modo 3D.
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Gameplay 3D y gráficas, con una cámara


perspectiva
Este es otro estilo popular de un juego 2D, utilizando gráficos 2D pero con una cámara de perspectiva para obtener
un efecto de paralaje. Este es un estilo de escena de “teatro de cartón”, dónde todos los gráficos son planos, pero
colocados a diferentes distancias de la cámara. En este caso, es bien probable que el modo 2D encaje con el
desarrollo en este caso. Sin embargo, se querrá cambiar el modo de proyección de la cámara de su juego
a Perspective y el modo de la Ventana de Escena a 3D.
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Al utilizar el motor de juego de Unity, puedes crear contenido 2D y 3D por


separado, utilizar elementos 2D y 3D en el mismo proyecto, o hacer que un juego
3D simule una vista 2D en 2.5D. La principal diferencia estará en el tipo de objetos
que desees utilizar en tu escena o el tipo de cámara que utilices.
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Características de los videojuegos 2D


Los videojuegos 2D utilizan gráficos planos,
llamados sprites, y no tienen geometría
tridimensional. Se dibujan en la pantalla como
imágenes planas, y la cámara (cámara ortográfica)
no tiene perspectiva. Estos son algunos ejemplos de
juegos 2D creados con Unity: Hollow Knight, de
Team Cherry, Children of Morta, de Dead Mage
Inc., y Tiny Bubbles, de Pine Street Codeworks.
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Características de los videojuegos 3D


Los juegos 3D suelen utilizar geometría
tridimensional, con texturas y materiales
renderizados en la superficie de GameObjects para
que aparezcan como los entornos sólidos,
personajes y objetos que conforman el mundo del
juego.
Los juegos 3D suelen renderizar la escena con
perspectiva, por lo que los objetos se ven más
grandes en la pantalla cuando se acercan a la
cámara. Estos son algunos ejemplos de juegos 3D
creados recientemente con Unity: Praey for the
Gods, de No Matter Studios, Osiris: New Dawn, de
Fenix Fire, y Eastshade, de Eastshade Studios.
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Características de los videojuegos 3D


Las características para el desarrollo 3D,
Unity cuenta con un gran conjunto de
características para juegos 2D, como un Sprite
Editor, física 2D, un renderizador de máscaras
de sprites, herramientas de construcción de
mundos, como editores Tilemap para
mosaicos cuadrados, hexagonales e
isométricos, animación basada en huesos, y la
posibilidad de crear fácilmente shaders y luces
2D.
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Características de los videojuegos 3D


La Asset Store de Unity cuenta con una enorme selección de assets 2D y
3D, así como herramientas de producción:
Assets 2D en la Asset Store
Assets 3D en la Asset Store
Si no has decidido si quieres crear en 2D o en 3D, recuerda que siempre
tienes la flexibilidad para cambiar entre estos dos modos al utilizar
Unity. También puedes consultar las opiniones de otros creadores de
Unity sobre el desarrollo de proyectos 2D y 3D en la sección
de comunidad de nuestro sitio web, en el blog y en los foros. Y recuerda
que no necesitas saber escribir código para comenzar tus proyectos.
Consulta nuestra guía sobre cómo crear juegos sin escribir código.
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