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SESIÓN 08:
Diseño de aplicaciones y juegos en Unity.
Ingeniería de
Pregrado
Sistemas
CONTENIDO
✓ Proyectos 2D y 3D.
✓ GamePlay 2D con gráficas 3D.
✓ GamePlay 3D y gráficas con cámara perspectiva.
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MOTIVACION
Ingeniería de
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¿PREGUNTAS ?
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Proyectos 2D y 3D
Unity está en la capacidad de crear juegos tanto 2D como 3D. Cuando se crea un
nuevo proyecto en Unity, se puede comenzar en modo 2D o 3D. Es posible que se
sepa al principio que se va a crear, pero existen algunas sutilezas que puede afectar el
modo que se decida usar. El principal punto fuerte de Unity es que tiene una versión
Free, que contiene gran cantidad de características, aunque también tenemos la
versión Unity Pro que contiene características adicionales como render a textura,
determinación de cara oculta, iluminación global y efectos de postprocesamiento.
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Proyectos 2D y 3D
3D Ortográfico
A veces los juegos utilizan geometría 3D, pero utilizan una cámara ortográfica en vez de
perspectiva. Esto es una técnica común utilizada en juegos que ofrecen una vista panorámica de la
acción, y algunas veces se le llama “2.5D”. Si se está haciendo un juego así, también se debería
utilizar el editor en modo 3D, ya que aunque no haya una perspectiva, se comenzará a trabajar con
modelos 3D y Recursos. Sin embargo, será necesario cambiar la [cámara(CamerasOverview)
y Ventana de Escena a ortográfico.
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2D Completo
Muchos juegos 3D utilizan gráficas planas, a veces llamadas sprites, las cuales no tienen
ninguna geometría en tres dimensiones. Estas son dibujadas a la pantalla como imágenes
planas, y la cámara del juego no tiene perspectiva. Para este tipo de juego, se debería iniciar el
editor en modo 2D.
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