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2. PRESENTACIÓN
Node.js Es una tecnología muy popular y ampliamente utilizada en el mundo del desarrollo web por
ser en una excelente opción para aplicaciones web en
tiempo real, juegos y aplicaciones de Streaming.
Utiliza un modelo de E/S sin bloqueo y orientado a eventos para manejar múltiples solicitudes
simultáneas de manera eficiente. Esto significa que Node.js puede procesar varias solicitudes de
manera eficiente sin bloquear el hilo de ejecución principal, lo que lo hace ideal para aplicaciones
web en tiempo real y otras aplicaciones que requieren una alta escalabilidad.
Una actividad de aprendizaje es una acción diseñada e internacionalizada que se realiza como un
paso a paso para alcanzar un objetivo o una meta que pueda verse reflejado y aplicado, tanto en la
parte conceptual (teoría), como en la parte procedimental (práctica), en esta guía las actividades
están diseñadas como metas parciales y la suma de todas ellas llevan al logro de los resultados de
los aprendizajes propuestos.
Es fundamental, que cada una de las actividades se realicen de forma comprensiva y crítica, de
manera que en cada una de ellas se obtenga la información y los aprendizajes necesarios para
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responder a la construcción de evidencias de aprendizaje requeridas para la evaluación y
aprobación de los resultados de aprendizaje de la competencia Especificación de Requisitos del
Software.
Observe los siguientes videos y elabore un mapa mental sobre node js.
https://www.youtube.com/watch?v=xJzzu7MVZXw
https://www.youtube.com/watch?v=EsKJlhWs1XY
https://www.youtube.com/watch?v=e8n_9N-ZyFE&t=10s
o Consulte los siguientes conceptos, apoyado en el material de apoyo o en los links del punto de
la guía de aprendizaje Referentes Bibliográficos:
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3.3 Actividades de apropiación
o De acuerdo con el contexto de la app web a desarrollar para el proyecto formativo, construir un
módulo de este proyecto utilizando node js y mongoDB.
• Ambiente Requerido
Sala de sistemas dotada de equipos de cómputo (25), con conectividad e internet, buena
iluminación, tv
● Materiales.
Marcadores, lapiceros, papel bond.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
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Técnicas
Verificación de productos
Observación
Instrumentos
Lista de chequeo
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
● https://www.w3schools.com/nodejs/
● https://www.tutorialesprogramacionya.com/javascriptya/nodejsya/
● https://www.freecodecamp.org/espanol/news/aprende-node-js-y-express-curso-desde-cero/
● https://bluuweb.github.io/node/
● https://learn.microsoft.com/es-es/training/modules/intro-to-nodejs/
● https://www.w3schools.com/nodejs/
7. CONTROL DEL DOCUMENTO
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