Está en la página 1de 28

ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

ROBINSON STEVEN PALACIO LOPEZ ----- FICHA: 1694150B


1) un programa (en consola) que por teclado solicite dos números y los sume, como resultado
debe mostrar en pantalla” la suma de su número A más su número B es resultado”.

import java.util.Scanner;

public class sumita {

public static void main(String args[]) {


Scanner numero = new Scanner(System.in);
String habla = "";
int number_1 = 0;
int number_2 = 0;
int resultado = 0;
System.out.print("Hola Como te llamas? :");
habla = numero.nextLine();
System.out.println("Bienvenido:" + habla);
do {
System.out.println("*******");
System.out.println("Dime que numero sumo:");
number_1 = numero.nextInt();
System.out.println("*******");
System.out.println("Dime el segundo numero:");
number_2 = numero.nextInt();
System.out.println("*******");
resultado = number_1 + number_2;
System.out.println("la suma de su número " + number_1 + " más su número " +
number_2 + " es: " + resultado);
do {
System.out.println(habla + " Deseas continuar: 1:SI / 2:NO");
number_1 = numero.nextInt();
if (number_1 <= 0 || number_1 >= 3) {
System.out.println("Opccion Erronea :P ");
}
} while (number_1 <= 0 || number_1 >= 3);

} while (number_1 == 1);


if (number_1 == 2) {
System.out.println("Gracias Vuelve Pronto");
}
}
}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Funcionamiento:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

2) Diseñe un programa (en consola) que por teclado solicite dos números y los reste, como
resultado debe mostrar en pantalla” la resta de su numero A menos su numero B es resultado”.
Código:

import java.util.Scanner;

public class resta {


public static void main(String args[]) {

Scanner numero = new Scanner(System.in);


String habla = "";
int number_1 = 0;
int number_2 = 0;
int resultado = 0;
System.out.println("Dime tu nombre:");
habla = numero.nextLine();

System.out.println("**********************************");
System.out.println("**" + " hola " + habla + " Esto es una Resta " + "**");
System.out.println("**********************************");
do {
System.out.print("Dime un Numero:");
number_1 = numero.nextInt();

System.out.print("Por cual lo resto:");


number_2 = numero.nextInt();
resultado = number_1 - number_2;
System.out.println(" la resta de su numero " + number_1 + " menos su numero " +
number_2 + "es: " + resultado);
do {
System.out.println("Deseas Continuar Si:1 No:2");
number_1 = numero.nextInt();
if (number_1 <= 0 || number_1 >= 3) {
System.out.println("Eleccion Invalida");
}
} while (number_1 <= 0 || number_1 >= 3);

} while (number_1 == 1);


if (number_1 == 2) {

System.out.println("Gracias Por ejecutarme :3");


}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Funcionamiento:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

3) Diseñe un programa (en consola) que por teclado solicite dos números y los multiplique,
como resultado debe mostrar en pantalla” la multiplicación de su numero A por su numero B es
resultado”
Código:
package edu.sena;

import java.util.Scanner;

public class multiplicardor {

public static void main(String[] args) {


Scanner tex = new Scanner(System.in);
String tex2 = "";
int n_1, n_2 = 0;
int resultado = 0;
System.out.println("Hola beibi dime tu nombre:");
tex2 = tex.nextLine();
System.out.println(tex2 + " : Esto en una muliplicaion:");

do {
System.out.println(" Que numero multiplico: ");
n_1 = tex.nextInt();

System.out.println("Dime por cual lo multiplico:");


n_2 = tex.nextInt();

resultado = n_1 * n_2;


System.out.println("La multiplicacion de su numero " + n_1 + " por sunumero " + n_2 +
" es igual a: " + resultado);
do {
System.out.println("Quieres continuar 1=SI , 2= NO");
n_1 = tex.nextInt();

if (n_1 <= 0 || n_1 >= 3) {


System.out.println("Elige una opccion correcta");
}
} while (n_1 <= 0 || n_1 >= 3);

} while (n_1 == 1);

if (n_1 == 2) {
System.out.println("Gracias Wap@, Vuelve Pronto");

}
}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Funcionamiento:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

4)
Diseñe un programa (en consola) que por teclado solicite dos números y los divida, como
resultado debe mostrar en pantalla” la división de su numero A sobre su numero B es
resultado” si el num dos el denominador es cero debe salir las palabras “Error división por 0”.

Código:

import java.util.Scanner;

public class dividiendo {

public static void main(String args[]) {

Scanner numeros = new Scanner(System.in);


String rexto = "";
float number_1 = 0;
float number_2 = 0;
float total = 0;

System.out.println("******************");
System.out.println("*HECHO POR STEVEN*");
System.out.println("******************");
System.out.println(" ");

System.out.println("Holaa dime tu nombre:");


rexto = numeros.nextLine();
System.out.println("Hola:" + rexto + " :v ");

do {

System.out.println("Dime un numero:");
number_1 = numeros.nextInt();

System.out.println("con cual lo divido:");


number_2 = numeros.nextInt();

if (number_2 <= 0) {

System.out.println("ERROR AL DIVIDIR POR 0");

} else {

total = number_1 / number_2;


System.out.println("El resultado es:" + total);
}
do {
System.out.println("Deseas continuar 1:Si , 2:No");
number_1 = numeros.nextInt();
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

if (number_1 >= 3) {
System.out.println("Opccion Errada");
}
} while (number_1 >= 3);

} while (number_1 == 1);


if (number_1 == 2) {
System.out.println("te extrañare xD");

Funcionamiento:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

5)
Diseñe un programa ( en consola ) que muestre un menú. Para amarillo 1 Para azul 2 Para rojo 3
Luego solicite al usuario digitar dos de estos números para descifrar la combinación. Ejemplo: 1,
3 resultado mostrado en pantalla “su combinación da naranja “ Recuerde que el usuario puede
colocar el mismo número dos veces y números fuera del rango.
Código:

import java.util.Scanner;

public class EduSenaColores {

public static void main(String[] args) {

Scanner data = new Scanner(System.in);


int color_uno, color_dos = 0;

System.out.println("Mescla tu color");
System.out.println("1=Amarillo, 2=Azul, 3=Rojo,");
System.out.println("");

do {
System.out.println("Selecione un color:");
color_uno = data.nextInt();
System.out.println("Con cual lo Quieres Mesclar:");
color_dos = data.nextInt();
data.nextLine();

if (color_uno == 1 && color_dos == 1) {


System.out.println("El color es : Amarillo");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno == 1 && color_dos == 2) {


System.out.println("El color es : Verde");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno == 1 && color_dos == 3) {


System.out.print("El color es: Naranja");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno == 2 && color_dos == 1) {


System.out.println("El color es: Verde ");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno == 2 && color_dos == 2) {


System.out.println("El color es: Azul");
System.out.println("**********************");
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

} else if (color_uno == 2 && color_dos == 3) {


System.out.println("El color es: Morado");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno == 3 && color_dos == 1) {


System.out.println("El color es: Naranja");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno == 3 && color_dos == 2) {


System.out.println("El color es: Morado");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno == 3 && color_dos == 3) {


System.out.println("EL color es: Rojo ");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno <= 0) {


System.out.println("opcion errada");
System.out.println("**********************");

} else if (color_uno >= 4) {


System.out.println("Opcion errada");
System.out.println("**********************");

} else if (color_dos <= 0) {


System.out.println("Opcion errada");
System.out.println("**********************");

} else if (color_dos >= 4) {


System.out.println("Opcion errada");
System.out.println("**********************");
}
do {
System.out.println("Deseas continuar: 1:Si , 2:No ");
color_uno = data.nextInt();
if (color_uno >= 3) {
System.out.println("Opcion Errada");
}
} while (color_uno >= 3);
} while (color_uno == 1);
if (color_uno == 2) {
System.out.println("Te espero pronto :v");

}
}
}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Funcionamiento:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

6) . Diseñe un programa (en consola) que encuentre el área y perímetro de un rectángulo o un


círculo mostrando un menú para que seleccione, cuadrado o circulo luego pida los datos
necesarios para das solución y muestre en pantalla el nombre de la figura su área en unidades
cuadradas y su perímetro en unidades simples, recuerde que no existen áreas o perímetros
menores o iguales a cero.

Código:

import java.util.Scanner;
import java.lang.Math;

public class perimetro {

public static void main(String[] args) {


Scanner data = new Scanner(System.in);
int data_1, data_2, data_3, data_4, resultado, resultado_1 = 0;
double n_1 = 0, n_2 = 0, resultado_2 = 0, resultado_3 = 0;
String texto;
String texto_1 = "";
String si = "si", no = "no";

System.out.println("Calcula el Area y Perimetro");


do {

System.out.println("Selecciona una Opccion");


System.out.println("r:Rectangulo c:Circulo");
texto = data.nextLine();

switch (texto) {
case "r":
System.out.println(" Seleccionaste el Rectangulo:");

System.out.println("Ingresa la base:");

data_1 = data.nextInt();

System.out.println("Ingresa la altura");
data_2 = data.nextInt();
System.out.println("*********");

resultado = 2 * (data_1 + data_2);


resultado_1 = data_1 * data_2;
if (resultado == 0 || resultado_1 == 0) {
System.out.println("No existe area con 0:");

}else if (resultado >= 1 || resultado_1 >= 1) {


ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

System.out.println("Lo resultados del Rectangulo son:");


System.out.println("Perimetro:" + resultado);
System.out.println("Area:" + resultado_1 + "m2");

System.out.println("*********");
}

break;

case "c":
System.out.println(" Seleccionaste el Circulo:");

System.out.println("Ingresa el radio:");
n_1 = data.nextInt();
if (n_1 == 0) {
System.out.println("No existe radio con 0:");

}else if (n_1 >=1) {


resultado_3 = 2 * 3.14 * n_1;
resultado_2 = 3.1416 * Math.pow(n_1, 2);

System.out.println("Area : " + resultado_2 + "m2");


data.nextLine();
System.out.println("Perimetro :" + resultado_3);
break;
default:
System.out.println("***********");
System.out.println("OPCCION ERRONEA");
}
data.nextLine();
System.out.println("Quieres seguir ejecutandome SI / NO");
texto_1 = data.nextLine();

} while (texto_1.equalsIgnoreCase(si));

if (texto_1.equalsIgnoreCase(no));

{
System.out.println("**************");
System.out.println("Gracias por ejecutarme");
}

}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Funcionamiento:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

7) Diseñe un programa (en consola) que solicite por teclado el nombre de un artículo, su valor
de unidad, cantidad a llevar, y si es o no de la canasta familiar, como resultado debe mostrar el
total del valor de los productos a llevar y si no son de la canasta familiar se le sume el IVA 16%.
Codigo:

import java.util.Scanner;

public class EduSenaMercando {

public static void main(String[] args) {

Scanner teclado = new Scanner(System.in);


int cantidad, valor1, valor2 = 0;
double impuesto = 0, impuesto1 = 0;
int total = 0, total1 = 0;
String producto = "", eleccion = "", si = "si", no = "no";

System.out.println("Hola, Bienvenido al mercado en linea");


System.out.println("Lista de Productos");
System.out.println("***************");
System.out.println("Canasta Familiar:");
System.out.println("Arroz (coddigo : arroz");
System.out.println("Harina (coddigo :harina)");
System.out.println("Cereal de bebe (codigo : cerealb)");
System.out.println("Avena (codigo : avena)");
System.out.println("Spaghetti (coddigo : pasta)");
System.out.println("Galletas (codigo :galleta)");
System.out.println("Frijol (codigo :frijol)");
System.out.println("Carne de cerdo (codigo :carnec)");
System.out.println("Pollo (codigo : pollo)");
System.out.println("Carne de res (codigo : carner)");
System.out.println("Leche (codigo : leche)");
System.out.println("chocolate (codigo : choco)");
System.out.println("***************");
System.out.println("Otros:");
System.out.println("Vino (codigo : vino)");
System.out.println("Aguardiente (codigo : aguard)");
System.out.println("Purina para gato (codigo : purinag)");
System.out.println("Purina para perro (codigo : purinap)");
System.out.println("***************");

do {

System.out.print("Que deseas llevar:");


ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

producto = teclado.nextLine();

switch (producto) {
case "arroz":
System.out.println("Arroz x 500g: $1300 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 1300 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;

case "harina":

System.out.println("Harina de trigo x 500g: $1700 und");


System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 1700 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;

case "cerealb":
System.out.println("Cereal bebé x 200g: $6910 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 6910 * cantidad;
total1 += total;

System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "avena":
System.out.println("Avena x 250g: $2450 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 2450 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "pasta":

System.out.println("Spaghetti x 1000g: $4530 und");


System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

total = 4530 * cantidad;


total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "galleta":
System.out.println("Galletas dulces x 125g: $6490 und ");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 6490 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "frijol":
System.out.println("Frijol bola roja x 100g: $8470 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 8470 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);
break;
case "carnec":
System.out.println("Carne de cerdo x 1000g: $9975 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 9975 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "pollo":
System.out.println("Pollo x 500g: $4285 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 4285 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);
case "carner":
System.out.println("Carne rex x 500g: $6356 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 6356 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "leche":
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

System.out.println("Leche x 1L: $2250 und");


System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 2250 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "choco":
System.out.println("Chocolate x 500g: $4550 und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 4550 * cantidad;
total1 += total;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "vino":
System.out.println("Vino x 750ml: $15900 + iva=16% und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 15900 * cantidad;
total1 += total;
impuesto = (total/100)*16;
impuesto1 += impuesto;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "aguard":
System.out.println("Aguardiente sin azucar x 375ml: $11990 + iva=16% und");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 11990 * cantidad;
total1 += total;
impuesto = (total/100)*16;
impuesto1 += impuesto;
System.out.println("Subtotal:" + total);

break;

case "purinag":
System.out.println("Purina para gato x 500g: $10590 + iva=16%");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 10590 * cantidad;
total1 += total;
impuesto = (total/100)*16;
impuesto1 += impuesto;
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

System.out.println("Subtotal:" + total);

break;
case "purinap":
System.out.println("Purina para perro x 500g: $11680 + iva=16%");
System.out.println("Cuantas unidades quieres:");
cantidad = teclado.nextInt();
total = 11680 * cantidad;
total1 += total;
impuesto = (total/100)*16;
impuesto1 += impuesto;
System.out.println("Subtotal:" + total);
break;
default:
System.out.println("Producto no encontrado");

}teclado.nextLine();
System.out.println("Deseas Comprar algo mas: SI/NO");
eleccion = teclado.nextLine();

} while (eleccion.equalsIgnoreCase(si));
if (eleccion.equalsIgnoreCase(no)) {
System.out.println("Valor Canasta:" + total1);
System.out.println("Iva a otro:" + impuesto1 );
System.out.println("Valor a Pagar:" + (total1+impuesto1));
}

}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Codigo:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

8) Utilizando el método RANDOM diseñe un programa (en consola) que de números aleatorios
desde 0 hasta el número que ingrese el usuario por teclado.
Codigo:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class EduSenaRandoxD {

public static void main(String[] args) {

Scanner escribir = new Scanner(System.in);


Random jazar = new Random();
int n1 = 0, n2 = 0;

do {
System.out.println("Hasta que numero Quieres Generar :v");
n2 = escribir.nextInt();

while (n1 < n2) {


n1 = jazar.nextInt(n2 + 1);
System.out.println(n1);}

System.out.println("¿Quieres Iniciar de nuevo?");


escribir.nextLine();
System.out.println("1:SI 2:NO");

n1 = escribir.nextInt();

} while (n1 == 1);

if (n1 == 2);
System.out.println("Te espero Poronto");
}

}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Funcionamiento :
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

9) Utilizando el método RANDOM diseñe un programa (en consola) que de dos números
aleatorios del 1 al 6 (como los dados), de sacar dos números pares (1,1 o 2,2 o 3,3 o 4,4 o 5,5 o
6,6) saldrá un mensaje en pantalla que dice lanzar de nuevo, de lazar en dos ocasiones mas y de
nuevo en las dos ocasiones sean pares saldrá un mensaje en pantalla que diga “saque una
ficha”, de no sacar pares saldrá en pantalla un mensaje lance de nuevo. (como en el juego
parques).
Codigo

package ramdondados;
import java.util.*;

public class Ramdondados {

public static void main(String[] args) {


Scanner teclado = new Scanner(System.in);
Random n_1 = new Random();

int n_2 = 0, n_3 = 0, dado1 = 0, dado2 = 0;


for (int i = 0; i < 1; i++) {
n_2 = n_1.nextInt(6);
System.out.println("Dado:1");
System.out.println(n_2 + 1);

n_3 = n_1.nextInt(6);
System.out.println("Dado:2");
System.out.println(n_3 + 1);
}
if (n_2 == n_3) {
System.out.println(" Sacaste par :LANZAR DE NUEVO");
while (n_2 == n_3) {
System.out.println("Dado:1");
System.out.println(n_2 + 1);

n_3 = n_1.nextInt(6);
System.out.println("Dado:2");
System.out.println(n_3 + 1);
if (n_2 == n_3) {
System.out.println("saca una ficha");

} else if (n_2 != n_3) {


System.out.println("Intenta de neuvo");

}
}

} else if (n_2 != n_3) {


System.out.println("Intenta de neuvo");
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

}
}
}

Funcionamiento :
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

10) Diseñe un programa (en consola) que encuentre el tipo de triangulo que se tiene,
mostrando un menú que pida si se ingresaran ángulos o lados y se dé la opción para escoger
uno de los dos. Si se selecciona por ángulos la suma de los 3 ángulos debe ser 180° y si se
selecciona por lados, la suma de los dos lados más cortos debe ser mayor a la longitud del lado
más largo, para que sean un triángulo. Y mostrar en pantalla su triangulo es (equilátero o
isósceles, o escaleno) o (rectángulo o acutángulo u obtusángulo).

Código:

import java.util.*;

public class Angulosylados1 {

public static void main(String[] args) {

Scanner data = new Scanner(System.in);

int n_1 = 0, n_2 = 0,n_3 = 0;


int A1 = 0, A2 = 0, A3 = 0;
int lol = 0;

String oppcion = "", Si = "Si", No = "No";

do {
System.out.println(" Hola Yo te dire el tipo de triangulo");
System.out.println("Por que datos Te lo digo ");
System.out.println("Angulos (2) // Lados (1)");
oppcion = data.nextLine();

switch (oppcion) {
case "1":
System.out.println("Dame El Lado 1");
n_1 = data.nextInt();
System.out.println("Dame El Lado 2");
n_2 = data.nextInt();
System.out.println("Dame El Lado 3");
n_3 = data.nextInt();

if (n_1 == n_2 && n_2 == n_3) {


System.out.println("Triangulo: Equilatero");
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

}else if (n_1 == n_2 && n_2 != n_3 || n_2 == n_3 && n_2 != n_1|| n_3 == n_1 && n_3
!= n_2 ) {
System.out.println("Rriangulo : Isoceles");
}else if (n_1 != n_2 && n_2 != n_3) {
System.out.println("Trinagulo: Escaleno");
}break;

case "2":
System.out.println("Dame El Angulo 1");
A1 = data.nextInt();
System.out.println("Dame El Angulo 1");
A2 = data.nextInt();
System.out.println("Dame El Angulo 1 3");
A3 = data.nextInt();

lol = A1+A2+A3;

if (lol > 180 || lol < 180) {


System.out.println("Lo siento, Los angulos de un triangulo no pueden ser mayores a
:180°)");
}else if (A1 == 90 || A2 == 90 || A3 == 90) {
System.out.println("Triangulo :Rectangulo");
}else if (A1 < 90 && A2 < 90 && A3 < 90) {
System.out.println("Triangulo : Ocutangulo");
}else if (A1 > 90 || A2 > 90 || A3 > 90) {
System.out.println("Triangulo : Obtuso");
}

default:
}

System.out.println("¿Deseas volve a iniciar?");


data.nextLine();
System.out.println("Si // No");
oppcion = data.nextLine();

} while (oppcion.equalsIgnoreCase(Si));

if (oppcion.equalsIgnoreCase(No)) {
System.out.println("Gracias por ejecutarme");
}

}
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

Funcionamiento:
ROBINSON STEVEN PALACIO LOEPZ FICHA:1964150B TALLER 1 ALGORITMOS

También podría gustarte