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Seguramente a muchos nos ha tocado solucionar algún problema, pero en el camino nos dimos
cuenta de no era el problema que deberíamos estar solucionando; entonces, en ese momento,
habremos dicho, posiblemente: “¡Perdimos tiempo, fuerzas y dinero!”. Eso sucede con frecuencia
en nuestra vida, y no está bien; por ello es necesario dedicar tiempo y toda nuestra concentración
a aprender a definir bien el problema o la necesidad que debemos solucionar
Estamos ahora en la fase “Definir” del Design Thinking, pero ¿qué vamos a definir? Significa
sobre todo traer claridad sobre el problema, no basado en lo que suponemos, sino en lo aprendido
de las personas y su contexto. Por eso se dice que el Design Thinking está “centrado en las
personas”, no en lo que nosotros pensamos sobre el problema, sino en lo que descubrimos
respecto al problema a partir de las personas.
En este juego hay tres palabras clave: USUARIA/O; NECESIDAD y REVELACIÓN o INSIGHT.
La redacción del POV es de la siguiente manera: (usuario) necesita (necesidad) porque
(revelación o insight). Podemos representar lo mencionado mediante la siguiente fórmula.
Estan teniendo
Los vecinos de Accesorios para
problemas con su
mi comunidad necesitan protegerse de los rayos Porque
piel afectando su
UV
salud.
Ya tenemos el problema definido. Ahora, pensemos en cómo podríamos resolverlo. Para ello,
aplicaremos la técnica “¿Cómo podríamos….?”, que consiste en resolver los desafíos haciendo
esa pregunta “¿Cómo podríamos….?”.
Cada palabra de la pregunta debe estar pensada para que las personas no sientan miedo de
proponer ideas; por el contrario, para estimular la resolución creativa de problemas o satisfacer
necesidades.
PREGUNTA
RESUELVA LA REVELACIÓN ó
INICIAL
GENERAL
+ USUARIO
NECESIDAD + INSIGHT